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#16 (permalink) |
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Pues si siempre Kojima decia q le falataba algo a sus titulos, perp ahora sta diciendo directamente que el Cell le quedó corto a el y su estudio.
Y si bien el Cell es un mostruo para proceso plano , vamos, para procesar calculos con istrucciones normales , eso si es muy potente, no t lo discuto, pero se esta evidenciando que el Cell no es tan bueno para hacer el caculo complejo que requiere el procesado de video y sus multiples instrucciones. Por poner un ejemplo el ps3 podra procesar mil milllones de poligonos por segundo, pero a la hora de texturizar, esos poligonos y aplicar instrucciones como normal mapping, anti, aliazing a 4 0 6 x, shaders, ahi ya se la ve complicada y los resultados lo muestran, y por lo que se ha visto el procesador grafico del 360, no es tan robusto, pero esta mejor optimizado para hacer lo que debe de hacer, no para servir de hardware de universidades. En pocas palabras una consola necesita mas un GPU que un CPU y el Cell es mas CPU que GPU, es como si te compras tu PC nueva con un procesador super rapido QuadCore y le pones un juego ni tan pesado siquiera, y tomala, no lo corre, porque ocupas una tarjeta grafica especialisada en procesos graficos, y creo que algo asi el paso al PS3 mucha potencia bruta, pero nada de trabajo fino.
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#17 (permalink) |
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Corríjanme si me equivoco, pero la potencia del Cell radicaba en simplificarle las labores al GPU de tal modo de hacer todo el trabajo sucio y que una tarjeta aparentemente no tan poderosa rindiera muchísimo más gracias a los cálculos en paralelo del Cell que auxiliaban a todo. El problema es que no terminan de trabajar bien ni siquiera con un procesador, mucho menos con todos, y el otro problema es que trabajar en paralelo con los procesadores aunque significa eventualmente mucho potencial también requiere más trabajo y dedicación, aparte de que tooooodo se programa de manera diferente. Por eso los mismos juegos no lucen superiores en PS3 porque no los programas nativamente para la consola, lo que hace el PS3 es prácticamente emular la programación original y presentarlo en pantalla.
Por otro parte el apartado gráfico no vadebería despegar mucho entre ambos, si acaso la interacción o algo así o el número de cosas en pantalla, detalles que lo harán lucir mejor en teoría pero no como para una diferencia tan grandota... es que tampoco tengo idea como a qué piensan que se pueda ver de diferente una consola con otra. |
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#18 (permalink) |
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Yo lo que me pregunto es ¿ El Cell tambien podra usarse para lanzar misiles ?
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"Don't you know who i am?, I'M THE JUGGERNAUT BITCH !!!"
Última edición por kukulkan; 24-abr-2008 a las 15:49. |
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#20 (permalink) |
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Como dijera cierto vocero :
Y lo que Kojima quizo decir .... === Hideo Kojima sale al paso de la polémica sobre PS3 El director se muestra disconforme con las interpretaciones realizadas por la prensa Hideo Kojima se ha mostrado disconforme con la interpretación de sus palabras realizadas por algunos medios de habla inglesa, en las que se afirmaba que estaba "decepcionado con PS3". El director ha salido al paso de la polémica y explicado lo que realmente comentó a los reporteros: "Imaginemos que que una compañía produce un hardware, en este caso un juego, y que el hardware está al nivel de un coche. Mirando las características, el desarrollador afirma que el coche puede volar. No hay nada que impida decir: "Este coche puede volar". Cuando afirma que puede volar, la especulación crece más allá de "oh, ¡¡¡¿así que puede VOLAR?!!!" así que el desarrollador pone sus metas más altas. La especulación es que si el coche puede volar, debería poder alcanzar una velocidad MACH... pero no se detiene aquí... la especulación crece hasta llegar a: "¡debería poder viajar al espacio!" así que con toda la excitación, el desarrollador trabaja arduamente en conseguir que el coche vaya al espacio... pero cuando llega la presentación en público, dice que el coche alcanza la velocidad MACH, pero no puede llegar al espacio. Pero no debería rendirse porque un coche capaz de volar y alcanzar velocidades de MACH es ya revolucionario. Yo quería expresar mis sentimientos de esa forma, pero no funcionó muy bien". Así mismo, Hideo Kojima ha declarado: "Mi trabajo es hacer juegos, no hacer entrevistas, he estado pensando en no conceder más entrevistas nunca más". También afirma que la próxima vez que tenga una entrevista en USA simplemente dirá: "MGS 4 es lo mejor, fin", pese a que él considera que no está bien para un japonés hablar de esa forma. Siguiendo esa línea de pensamiento, el creador japonés también declaró que no habrá más podcasts. === Fuente : MERISTATION ¿ Asi o mas claro ? ![]() .
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"Don't you know who i am?, I'M THE JUGGERNAUT BITCH !!!"
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#22 (permalink) |
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Sin embargo no se puede negar que efectivamente fue lo que pasó. Sería tan sólo la millonésima vez que sucede exactamente lo que explica. De la misma manera que un japonés te regala "tonterías sin chiste" y que su casa es "un chiquero descuidado" cuando te invita a ir a ella. Un americano mil veces se ha quedado con la duda en la cabeza de "¿Entonces para que me lo regala / me invita?" hasta que empieza a entender que la actitud japonesa al hablar de lo propio es muy diferente de lo occidental.
Entonces, quien sabe si sea verdad que fue malinterpretado, pero la excusa es 100% creíble (habría que tener acceso a la entrevista en el idioma original, que no creo sea tan sencillo) |
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#23 (permalink) | |
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Cita:
No por nada a muchos extranjeros les cae tan bien Tomonobu Itagaki (Ninja Gaiden, DOA) independientemente de sus juegos, al menos no es tan hipocrita como sus compatriotas. |
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#24 (permalink) | |
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Es como un blog japonés que leí donde mencionan un comentario sobre las próximas elecciones americanas en una columna mexicana, el autor estaba completamente seguro que se le había dicho "perra" a Hillary Clinton en la prensa nacional porque mencionaba que se había quedado como "El perro de las dos tortas" ante una situación, simplemente no entendió una referencia cultural y malinterpretó todo el artículo gracias a ese error. |
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#25 (permalink) | |
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Es muy facil hacer comentarios como el tuyo sin tener idea de lo que es el idioma japones. Cuidado! Tu comentario puede estar en lo correcto y puede que si se este excusando de esa forma, pero, por las raices del idioma y la cultura nipona, al menos esta dando una respuesta (o mentira) creible, y hay que darle el beneficio de la duda.
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#26 (permalink) | |||
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Cita:
Cita:
Bien, Cell cuenta con un nucleo principal y siete SPEs, cada uno con 256 Kb de cache. Los SPEs no se pueden considerar nucleos fisicos porque, entre cosas, sus calculos tienes que pasar de manera obligatoria al nucleo central. En terminos mas coloquiales, el Cell es un "maistro" y siete chalanes. Es cierto, los chalanes pueden hacer una zapata, la mezcla y hasta ir por las cuagamas, pero el mero mero es el "maistro". Lo mismo pasa en el CPU del PS3. Los SPEs podran hacer maravillas pero no son nada sin el nucleo central. Cita:
El PS3 representa muchos retos. Destacaria el Cell y el cuello de botella que representa usar una memoria como la XDR.
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#27 (permalink) |
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¿ De que sirve tener un super hardware si nadie lo usa bien ?
Lo mismo decian del PS2 y al final casi nadie hizo juegos que le sacaran provecho a sus supuestas ventajas. Habra que ver si en los proximos años los desarrolladores se dignan a aprender a usar el PS3. Volviendo a las declaraciones de Kojima : === Kojima confiesa su preferencia por los juegos "hardcore" El padre de Metal Gear reconoce que la industria japonesa está en crisis. El responsable de Metal Gear Solid 4, Hideo Kojima, ha afirmado que la industria japonesa del videojuego no está a la altura de la norteamericana o europea, en una entrevista concedida a la prensa japonesa. "Las compañías extranjeras de videojuegos, que tienen muchos fondos y mucho talento, nos han superado en un par de pasos. Una vez se dijo que Japón moldeaba la industria del videojuego mundial, pero ahora eso es algo del pasado. Es triste, pero es la verdad." Respecto al futuro del videojuego, afirmó que "creo que se necesita aceptar algunos riesgos para ir hacia adelante", ya que "si te detienes, es difícil volver atrás y retomar el camino hacia adelante." Y destacó la importancia de los jugadores hardcore, en el sentido de que "no deberíamos olvidarnos de los jugadores hardcore cuyas vidas se centran en los videojuegos", aquellos "jugadores que consideran a los videojuegos una subcultura y disfrutan su tiempo sentados y jugando a juegos que les dan energía y coraje. Quiero recordar a esos jugadores lo divertido de los videojuegos". Reconoció que "vamos contra la moda, pero hemos estado muy ocupados en los últimos cuatro años para que el fuego [de los juegos hardcore] no se apague." === Fuente: MERISTATION ¿ Entonces Kojima no va a programar para Wii ? ![]() .
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