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#1 | |||
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Pues aun no sale el juego y ya esta la primera persona inconforme con el juego y es ni nada mas ni nada menos que el propio Hideo Kojima.
Cita:
![]() Y es obvio que kojima no solo se refiere al poder gráfico, sino a la capacidad de procesamiento en general. Y uds como interpretan las palabras de Kojima?
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#2 | ||
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Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 321
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Estamos hablando de un tipo cuyo juego de ensueño (No tengo la cita a la mano, but trust me, lo dijo) es que cuando te maten/pierdas, descomponga la consola.
Yup.
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#3 | |||
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Ingreso: febrero-2008
Ubicación: Regio viviendo en GDL.
Mensajes: 342
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Cita:
![]() ![]() ![]() No es posible que un programador/creador piense así... Pienso al igual que Dremon, el PS3, ya está más lejos de impresionar que de otra cosa...
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#4 | ||
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Ingreso: febrero-2008
Ubicación: Federal District of the United Mexican States
Mensajes: 374
Entradas de Blog: 99
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*virgin alert? maybe Es lamentable, porque en sus anteriores trabajos había dicho que estaba satisfecho, no del todo, pero satisfecho con su trabajo. En éste caso que ya se dá por derrotado antes de que los jugadores tengan en las manos su trabajo, pues es lamentable, porque nos deja una incertidumbre. Aunque hay obras, que son odiadas por sus autores y en cambio vistas desde fuera por otros, son excelsas. No sé, a mi se me hace que la historia la tuvo que cercenar. Pues tal y como sucedió con MGS2, le cambiaron varias cosas a raíz del incidente 9/11. Realmente me habría gustado que la peléa entre Solidus y Raiden hubiera sido frente a la estatua de la libertad destrozada (Al estilo del escenario del Capitan América en MSH) y ver al final cómo Solidus levantaba la mano hacia la antorcha de la libertad. ![]() Recuerdo que Kojima tenía un deseo enorme por plasmar una guerra en el jugador, no sé si lo logró, pero quería estár en la línea de batalla contra la guerrilla Iraquí. Talvez su frustración venga por ese lado, pero tal y como le decía a mis cuates: "No puedes tener un juego que plasme la realidad al 100%, es decir, en Snake Eater querían que se viera la supervivencia de Snake, pero como parte de la realidad, no recuerdo un momento en que tuviera que ir al baño" y en cuanto a MGS4 "¿Te imaginas que todo fuera en tiempo real? Es decir, si apagas la consola para continuar mañana y te aparece el mensaje 'Lo sentimos, por la noche bomardearon la zona y tu personaje murió, se ha hecho una paradoja en el tiempo'"* Habrá que esperar para juzgar como usuario.
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![]() Falsi Amici, Veri Nemici |
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#5 | |||
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Cita:
A mi me suena a Metal Gear Solid 5. |
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#6 | ||
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Las interpreto como alguien que quiere mas, algo totalmente inalcanzable en estos tiempos aun con la tecnologia existente.
Si tienen idea del procesamiento que hace el Cell ademas del poder grafico, entonces no se tomarian tan en serio las palabras de Kojima. El Cell es un monstruo y el PS3 una maquinota (carisima por cierto); sacarle todo el jugo es una tarea muy dificil, y si MGS4 lo hace, quiere decir que de entrada ya es un excelente trabajo. Creo que Kojima necesita algo como la Deeper Blue, o la super computadora que tienen por aca en la universidad de Kyushu con 100 procesadores en paralelo, para poder hacer el juego que realmente quiere. Es muy pronto para dar opiniones. Ya que lo juguemos (y probablemente estemos teniendo orgasmos mentales), entonces podremos ser mas objetivos.
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#7 | ||
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Ingreso: febrero-2008
Ubicación: Federal District of the United Mexican States
Mensajes: 374
Entradas de Blog: 99
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Ehm, no tengo a la mano la fuente, talvez en el blog de Kojima. Pero es oficial el que habrá otra trilogía.
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![]() Falsi Amici, Veri Nemici |
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#8 | ||
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Pues suena obvio. Este cuento de que Kojima no se siente a gusto con sus juegos lo ha repetido toda la vida, exceptuando quizá con el primer Metal Gear Solid. Tras la salida de MGS2 argumentó que quedaron muchísimas cosas fuera en cuestión de dinámica de juego, y que estaban seguros de poder forzar más el hardware del PS2, en el momento de su lanzamiento los medios decían que apostaba a tope por las capacidades del PlayStation 2 y Hideo Kojima salió en escena para decir que estaba no del todo satisfecho con el resultado de MGS 2, ya no sólo en la parte de gameplay, sino en la técnica y estableciendo aquella escalofriante cantidad de que Metal Gear Solid 2 no explotaba ni el 50% del poder de la consola de Sony.
Por aquellas mismas fechas nuevamente Kojima salió a la luz para anunciar el remake del primer MGS ahora para el Cubo con el subtítulo de Twin Snakes, ya que, nuevamente, según él, muchas cosas pudieron mejorarse en aquel primer juego y la consola en su tiempo no dio para más, pero que esta edición redimiría el título original y de paso lo pondría al alcance de los fans de Nintendo. Tras unas críticas no del todo buenas, Kojima no intervino tan directamente en la creación de este juego y de nuevo comentó que a pesar de ser un gran título y poco entendido (¿?), el producto final pudo haber quedado al menos 2 o 3 veces mejor. También recordemos que mucho tiempo se especuló que MGS 2 finalizaría la saga, pero dado que el juego no le alcanzó ni para completar la historia era obvia la salida de MGS 3, la cual por fin, ahora sí, terminaría la saga Metal Gear Solid. Ahora cambiando todo el concepto de trama, incluso cambiando los storyboards originalmente diseñados para el tercer juego situó al jugador en una época distinta para adentrarse en el pasado de Snake. El resultado fue impresionante, Metal Gear Solid 3 exprime el PS2 a límites increíbles y es quizá uno de los juegos mejor logrados de todos los tiempos... pero no para él... mucho quedó fuera, nuevamente en gameplay, en historia y en que a pesar de exprimir el poder de la consola no fue suficiente para hacer un mejor juego como él esperaba. Y desde el MGS 3 anunció la cuarta parte, donde ahora sí, finalizaría la historia y crearía un juego increíble con las herramientas que no había tenido hasta ahora. Y bueno... ya vieron, otra vez está inconforme y bla bla bla bla. Esto seguramente quiere decir que hará un nuevo juego basado en la franquicia para sobrepasar su obra anterior. Por mí perfecto. Aaah, y ambas ediciones especiales, tanto Substance como Subsistence incluyen modos de juego y opciones que originalmente debían haber traído los títulos originales pero por cuestiones de tiempo quedaban normalmente fuera... según Kojima pues; todos sabemos que la mayoría se crearon post entrega del juego al mercado y más que nada sirve para pulir detalles y de paso sacarle más dinero a los consumidores agregando algunos extras. Por mí perfecto también. Por muy malos que le parezcan a su creador, o por muy insatisfechos que dejen a Hideo Kojima, todos y cada uno de los juegos de la saga de Metal Gear Solid (exceptuando quizá nada más el Twin Snakes) han puesto la jugabilidad, el derroche técnico y la diversión muy pero muy por encima de la media más alta de los videojuegos de su época. Es decir... por muy malo que pueda ser será muchísimo mejor que todo lo que haya en el mercado en ese momento y dentro de los 2 próximos años... |
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#9 | ||
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Pues a mi me suena a que lo hace nadamás por aumentar el Hype hacia su juego, o que está tentando el suelo antes de dar un controvertido próximo primer paso.
Yo sigo pensando en que MGS4 va a estar para 360 en menos de dos años ![]() |
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#10 | ||
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¿Y que Snake esté ya ruco que quiere decir?
Igual y Metal Gear puede seguir continuando con un nuevo soldado.
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[SFIII 3S] Alex(I-II-III) [HSF2] CE-Bison/HF-E.Honda/ST-Cammy [LB2] P-Kaede/S-Yuki/S-Kojiroh [KOF98] Kyo'95/Yuri/Ryo'94. |
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#11 | |||
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Cita:
Aqui no estoy de acuerdo, el Cell es un monstruo segun sony, pero en la practica no es para nada cierto, los hechos hablan por si mismos, y Kojima es lo que dijo en su comentario, que era la intesion de mi post, no decir si MGS4 es bueno o malo porque es obvio que sera un juegazo (no en mis gustos) si no que Sony le dio atole con el dedo a todos los consumidores y a los desarrolladores tambien, el mismo Kojima dice que el pensaba que el Cell iba a poder hacer mas, y se llevo una desagradable sopresa Eso para empezar y despues dices que el ps3 es una maquinota, claro que es una maquinota del doble de peso y tamaño que un XBOX360, un maquinon despues dices que es carisima, aqui en Morelia en una tienda llamada Cool Games que es donde mejor surtido tienen, vale 4900 pesos iva incluido con un juego, y disco duro de 80 gigas, eso es baratisimo el wii esta en 4600 en sams eso si es carisimo.
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#12 | ||
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Sí, al menos en México el Nintendo Wii está mucho muy caro relación costo beneficio. Pero las declaraciones de Kojima yo las veo más por el lado de la expectación y sello propio de sus juegos que por criticar al PS3, siempre ha dicho lo mismo tras cada juego y siempre lanza alguna secuela alegando que ahora sí logrará lo que quiere... creo que está preparando el camino tanto para la crítica que pueda recibir MGS4 como para ir tanteando una posible secuela.
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#13 | |||
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Cita:
El PS3 si es una maquinota, tambien en el sentido que tu le das . Lo que si no he visto es el SDK para poder mencionar con bases que tan complicado es programar ahi. Si, le falta mucho al PS3 para poder llegar al hype que Sony (y nosotros) queremos verlo, pero, al menos el potencial lo tiene. Lo malo es que en el mundo de los negocios si no vendes, pelas, no importando lo bueno o superior que pueda ser tu producto (Sony Betamax anyone?). Ahi tienes a Nintendo, que con una estrategia totalmente diferente se gano a un mercado que estaba dormido con una consola que tecnologicamente no es la gran cosa si la comparas con las otras 2.Vamos a ver el juego en forma. Si el juego esta de WOW! (que todo mundo espera eso) y se supone que ese es el limite del PS3, entonces esperaremos ver cuantos juegos realmente llegan a ese nivel y cuanto se tardan en conseguirlo. Mientras, juguemos ![]()
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#14 | |||
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Cita:
.A mi tambien me encanta el juego y tambien tengo la idea de ke Kojima puede decir muchas cosas, pero el resultado por malo ke sea no es algo ke vaya a desepcionar, pero sus palabras son mas ke claras, hablaron de mas y no pudieron, usaron el Cell engine al máximo y no se pudo, no es ke este criticando al ps3 pero si...ke mas da, hay ke esperar el juego
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