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#1 (permalink) |
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Pues ya se anunció que tambien saldrá este juego para el 360, cabe mencionar que en su momento se dijo que iba a ser exlusivo del PS3 en consolas y PC, tambien se decia que seria uno de los juegos que mejor exprimirian el potencial del PS3, yo he estado jugando la version de PC y si tiene un apartado tecnico destacable.
Pero bueno, la noticia no es solo que ha caido una "exclusiva" mas de PS3, si no realmente lo destacable esque Epic acaba de decir que la version de 360 se vera mucho mejor graficamente hablando en el 360 que en el ps3, y la version de 360 si incluirá multijugador a pantalla completa. Esta no es exactamente una tragedia, ya que si bien es un titulo entre normal y bueno, para los que saben leer entre lineas se daran cuenta que Sony no esta pudiendo sustentar con ventas sus exclusividades, y ya habiamos visto que en los titulos de ambas consolas, las dos lucian igual, pero ahora 360 empieza a despuntar en este y algunos otros titulos. Yo me sigo preguntando si Sony realmente nos mintio a millones de jugadores prometiendo un producto (cell) que segun los expertos como Kojima ya ha sido exprimido a su tope y no esta ni cerca de llenar sus espectativas.
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#4 (permalink) |
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Ya lo había puesto en otro tema, es difícil comparar juegos cuando su programación original está planeada para optimizar los recursos de un sólo sistema. Es como el MGS2 de XBOX, que hasta se alentaba con la lluvia y no era la gran cosa gráficamente para el sistema.
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#5 (permalink) | |
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Cita:
Te aceptaria esa excusa si el comparado fuera el wii contra alguno de los otros dos, ahi si la diferencia en hardware es inmensa, pero aca no.
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#6 (permalink) | |
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Cita:
El ejemplo que puse de Metal Gear Solid 2 es muy sencillo, el XBOX era una consola mejor preparada técnicamente que el PS2, pensar que no podía representar gráficamente con propiedad un juego de segunda generación de PS2 era impensable, sin embargo su versión de MGS2 Substance tenía menor conteo de polígonos en pantalla, el loading time era mayor y sufría de slowdowns constantes en escenas con lluvia y muchas balas y explosiones en pantalla. No fue culpa del sistema, Konami y Squaresoft fueron de los pocos que exprimieron la forma de programar con el emotion engine, y no era algo que no pudiera ser el XBOX, pero simplemente tenía que haber sido programado de forma distinta para lograr el mismo resultado. No es una excusa, el motor de Unreal 3 está realizado originalmente para juegos que corren en DirectX 9 y 10; para ser corrido en Linux, MacOs y PS3 usa OpenGL pero sólo está portado, no está optimizado para él. Sony en el E3 del 2007 anunció una especie de convenio con Epic para precisamente optimizar el Unreal Engine 3 para los juegos venideros. También se espera pronto que el Unreal Engine 3 sea portado y usado en el Nintendo Wii. |
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#7 (permalink) | |
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Pues escribes como si programaras juegos, pero no es tan complicado como tu lo planteas, es solo que a los programadadores les da weba invertir 70% mas tiempo para que lusca mejor 10 %, lo cual aparte no es rentable.
El problema que tiene el ps3 es el mismo que ya dije y es el unico, que tiene mucha potencia (mucha mas de la necesaria) en CPU,y no tiene el requerido en GPU y ya se ha visto desde siempre que en las consolas y en cualquier PC de juegos lo que determina es el GPU. Y por cierto estas equivocado el PS3 claro que funciona con DirectX no solo con OpenGlide, lo malo esque solo es compatible hasta el 9. Aqui dejare un texto que exlica muy bien porque el ps3 no puede ni podra ser superior o al menos no muy superior al 360 tecnicamente hablando. Cita:
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#8 (permalink) | |
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Cita:
Unreal Tournament corre en DirectX 10 si no me equivoco, como ya casi todos los juegos que usan el Unreal Engine 3, ese puede ser el detalle con la versión de PS3. |
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#9 (permalink) | |||
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Cita:
Un ejemplo de paper launch fue ATi con sus X1X00 alla por el 2005. Cita:
Por otra parte, cada caso es distinto. Hay juegos que dependen mas del CPU que del mismo GPU. Otros basan su demanda en la RAM y ultimamente hasta el HDD (caso muy en concreto Quake Wars). Por ejemplo, F.E.A.R. es un FPS "viejo" que ninguna de las dos consolas puede echar a andar bien. Lo anterior de debe a que el juego consume cantidades exageradas de RAM (entre 1.2 y 1.5 gigas) que las consolas de MS y Sony no tienen. En dado caso, RSX es mejor GPU que Xenos por tener 24 pipelines frente a los 16 que Ofrece Ati (que despues se sacaron de la manga eso de fraccionar en tres y dar "48 pixel shader processor" es otra cosa. Cita:
Lo que nunca me quedo claro fue eso de que la velocidad de acceso del Cell es de 16 Kbps. Un modem interno es mas rapido que eso.
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#10 (permalink) | |
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Cita:
Pero no es problema del direct x ni de los programadoresm simplemente elps3 no da la talla , esa es la verdad.
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