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Opinión Gamer Si ya lo jugaste, ¡cómentalo! Reseñas, trucos y polémica sobre videojuegos y la industria. Guerra de consolas, franquicias, y personajes.



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Antiguo 05-may-2008, 12:12   #1
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Predeterminado The Last Blade

¿Tanto SNK Fanboy aqui y ni en cuenta que esta que fué su verdadera ultima gran saga (junto a Garou)?

Pues hago el tema para apreciar esta pequeña pero gran saga que me mantenía unas buenas horas en el emulador o multijuego y que se distingue por su balance e historia melancólica.

Y en una parte gracias a un HOMBRE: Daisuke Ishiwatari...

Comenzemos a hablar y si quieren retas adelante.
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Antiguo 05-may-2008, 14:03   #2
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Last blade, oh si que buen juego. Yo comencé a jugarlo por el "artwork", sumamente interesante pues era lo más parecido a un anime en aquél tiempo, más aún tenía una historia que no tenías que ir inventando o imaginando.

Llegué a dominar el juego con Moriya, pero después lo fui dejando porque el estilo de "combos" cambió totalmente en la segunda versión, y aunque más vistosa me llamó menos la atención.

La primera parte no la vi en Arcades, sólo la segunda y eso duró una semana solamente. Poca aceptación talvez.


Una amiga me había dicho que saldría (hace mucho tiempo) la versión para Dreamcast, pero ni la de PSx he visto.


En cuanto a las retas, cada vez que me conecto sólo veo a los usuarios de siempre y no son de A::A.
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Antiguo 05-may-2008, 14:59   #3
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The Last Blade lo jugué poco, pero el Last Blade 2 si estuvo bastante tiempo en un par de locales de arcade, y aunque no tenía tantísimos seguidores si se armaban buenas retas y alcancé buen nivel. Ya con el Dreamcast y la versión de Last Blade 2 para la consola me hice todavía más bueno, aunque siempre me tuve que acomodar con el modo de pelea adicional, ya que los dos existentes me parecían algo limitados en comparación con ese.

Sobre si balanceado o no, yo creo que si existían al menos 3 o 4 personajes bastante manchados contra el resto, tanto por la facilidad de las jugadas como porque tenían combos y trabas infinitas muy sencillas.

Hace añales que no juego porque desde que quitaron la máquina no he hallado con quien jugar que no sean mis hermanos, pero si me defendía.
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Antiguo 05-may-2008, 15:11   #4
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Arved: Tal vez esos personajes eran:

Lee Reeka: sus combos en speed quitan casi un 60% de energía
Zantetsu: El Eiji del juego y sobre todo por su variedad de ataques,y más en speed.
Moriya: Cualquiera de los dos es básico y cabr0n.
Setsuna: Muy elegido por los novatos por su prioridad,pero su escasa defensa...era otro Akuma,vamos.

El port de Dreamcast es casi el perfecto...el de la compilación de PS2,trae más glitches.
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Antiguo 05-may-2008, 15:35   #5
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Me refería más bien a personajes como Mukuro, Kagami y Akari. Obviamente había personajes que te bajaban más en cierto modo, como Lee Rekka en Speed o Setsuna en Power Mode, pero en general con esos tres personajes podías hacer combos infinitos o semi infinitos con mucha facilidad y muchas veces sin gastar supers... bueno Akari si gastaba supers pero podias encadenarlos prácticamente todos y hacer jugadas medio sucias con ellos. Con Mukuro había una jugada con un simple puño y un poder repetidos hasta el infinito después de aplicarles un mini combo en speed... y no te podías soltar con nada.

Por cierto, el nombre original del juego es Bakumatsu Roman: Gekki no Kenshi... que estoy seguro que significa todo menos The Last Blade.
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Antiguo 05-may-2008, 16:49   #6
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Por cierto, el nombre original del juego es Bakumatsu Roman: Gekki no Kenshi... que estoy seguro que significa todo menos The Last Blade.
Ey, es cierto, Gekka no Kenshi no significa The Last Blade, así como Garou Densetsu no significa Fatal Fury, Ryuko no Ken tampoco es Art of Fighting... así se las gastaban los de SNK entonces.

Mi personaje favorito, Lee Rekka, es casi un clon del Wong Fei Hung que interpretara Jet Li, desde el abanico hasta su sombrerito que tira antes de pelear... ah! y me encantaba repartir pataditas, jajaja.
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Y acá mi flog.
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Antiguo 05-may-2008, 18:01   #7
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A new discovered bug in Last Blade 2 by an unknown japanese player.
Pratically during a character wake up there is a frame (or maybe two) where it can't block an hit done during a jump.
This glitch DON'T ruin the game because it requires an extremely precision and anyways the opponent can use the roll recover.


es raro que me guste jugar con todos los personajes de algún título, pero en last blade 2 todos tienen lo suyo. Nunca pude verificar el juego en cuanto a balance o diversión de las retas porque lo conocí muy tarde, y de hecho sólo lo he visto en rom.

Las pocas peleas que he visto en youtube me hacen pensar que hay mucho camino por recorrer para ser un maestro en éste juego (a la par de street fighter 3). Aunque casi todos usan a akari y el del sombrero redondo. Oh y washizuka
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Antiguo 05-may-2008, 18:07   #8
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Oh, así que era eso, había visto ese glitch en un par de videos de combos de Last Blade 2 y nunca supe que era exactamente lo que sucedía.
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Antiguo 05-may-2008, 19:21   #9
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es raro que me guste jugar con todos los personajes de algún título, pero en last blade 2 todos tienen lo suyo.
Estoy totalmente de acuerdo. En cuanto a lo del glitch, esos japoneses en videojuegos a eso se dedican. Descargué hace tiempo los videos de uno que tenía el nick "Naoki", creo que hasta encontró las fallas de MGS3. Yo encontré una, pero de puro churro.

No olvido tampoco al "tetris-player". No, no, nada como ser un jugador normal.
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Antiguo 05-may-2008, 20:57   #10
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Bah,si en matches serios es dificil que abusen de los infinitos,a menos que sea MVC2 o SFA3...
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Antiguo 05-may-2008, 21:13   #11
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Bah,si en matches serios es dificil que abusen de los infinitos,a menos que sea MVC2 o SFA3...
No, no es difícil, los combos Speed de Last Blade 2 tenían prioridad hasta con los monitos que iban cayendo al suelo, así que basta una patada fuerte o algún ataque que te derribe para marcar el Speed Mode y conectarlos justo antes de que se marcara como derribado el oponente, lo cancelabas a medio custom combo y repetías la jugada mamila hasta el infinito. Si no lo hacen en matches serios da gracias porque le quita totalmente el chiste al juego.

Los de Akari requieren un poco más de ciencia pero básicamente son combos manchados unidos como por tres, una vez que entre un golpe y las barras de poder estén llenas y tenga sangre baja tu enemigo puedes darte por perdido. Eso o la jugada con la carta eléctrica, que dependiendo del oponente variaba el timing un poco y el número de hits, pero de menos le bajabas una barra de sangre repitiendo el mismo poder hasta el cansancio.

Con Kagami en Speed Mode gracias a como encadenaba los golpes tenía un par de jugadas donde con sismples chain combos no dejabas salir a varios rivales de una esquina (no aplicaba a todos, pero si a casi todos los personajes), si no mal recuerdo la cadena era: golpe débil --> golpe fuerte --> patada débil agachado --> repetir hasta el cansancio.

Lee Rekka también tenía el combo infinito con patadas y golpes brincando hacia el oponente en Speed Mode, pero al igual que el de la carta eléctrica de Akari, había un momento en que ya no podías bajarle más y tenías que cancelarlo con un super poder... aparte sólo le entraba a 3 o 4 monos, a los grandotes. Zantetsu tenía uno muy similar.

Zantetsu también tenia jugadas bien marranas aunque eran considerablemente más difícil de sacar.

Ciertamente requieren un timing preciso casi todos, pero tampoco es algo que te lleve mucho tiempo dominar.

PD: después de que la escala de daño no te permitía bajarles más repetías las jugadas nomás para cargarte las barras o simplemente para no soltarlos y ganar al final del tiempo... un infinito no necesita bajarte el 100% de sangre para ser fastidioso.
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Antiguo 05-may-2008, 22:38   #12
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Que yo recuerde muchos personajes en modo Speed si eran molestos,especialmente Moriya,cualquier ataque se podía conectar en cadena...

Lo de los combos infinitos en matches pues obviamente el Damage Scaling hacía que despues comenzarás a pensar más en arrojar el poder para ganar.

Además se olvidan del REPEL,que si se puede considerar igual de abusivo para romper el combo.
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Lo de los combos infinitos en matches pues obviamente el Damage Scaling hacía que despues comenzarás a pensar más en arrojar el poder para ganar.
O simplemente mantenías el combo hasta que se acabara el tiempo si tu barra de sangre era mayor, que debía ser así, ya que un infinito aquí te bajaba cerca de 2/3 de vida hasta que el límite de daño te frenaba... pero tú podía seguirle pegando a placer hasta que finalizara el round, te cargara las barras de super o te aburrieras... lo que sucediera primero.
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Antiguo 16-jun-2008, 00:06   #14
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Sólo jugué un poco last blade anthology para ps2 (era pirata obviamente), y no noté lo que muchos comentan de relentizaciones a la hora de las peleas. Supongo que la versión de psone ha de ser peor

¿nadie mas lo tiene por ahi? :P
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Antiguo 16-jun-2008, 23:25   #15
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