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Antiguo 08-jul-2008, 17:48   #61 (permalink)
zombie genocider
 
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También Marvel vs Capcom 2 se jugaba ya con esquema de 4 botones no?
algo asi, pero aun tenìa 6 botonoes, en version arcade y consola, y aunke solo sacaban al compañero a hacerla de striker pues tenian una utilidad.
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Antiguo 08-jul-2008, 20:02   #62 (permalink)
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Está bien, los crossover de Capcom son juegos para mensos que no dan una y nomás saben usar monos de proyectiles y oriukens
Uff, ya, ya no quiero jugar ningún Versus de Capcom... merezco más que eso!
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Ombligo de la Luna
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Antiguo 08-jul-2008, 21:03   #63 (permalink)
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Antiguo 08-jul-2008, 21:49   #64 (permalink)
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Pues el juego se ve chilo a secas; eso sí, ya con la música le mete mucha emoción.
Veo un plan de hacer variantes en los poderes especiales de los personajes, por ejemplo Morrigan y Tekkaman hacen un super doble al modo de los versus viejitos (cada quien por su lado), pero he visto el de Batsu y se supone que es tipo Rival School (con animación especial). Luego, Ryu hace un Ultra con close-up y todo, como en SF IV; no he visto que nadie más lo haga.
¿Alguien mencionó el combo-con-cambio-rápido tipo KOF XI?

Por cierto, ¿alguien sabe si usan los actores de voz originales de Tatsunoko, o acaso ya se murieron? :S

De momento veo pocos personajes y repito que está mensón el poner de parte de Capcom puros Shotokan (Ryu, Batsu, Morrigan y probablemente Ken), un Zangief (Alex), y un espadachín. Está raro el concepto de ver supuestamente el avance en el tiempo de ambas compañías.
De Tatsunoko pues están bien, especialmente As (un personaje muy querido), Tekkaman con su lanzota (será mi favorito) y Yattaman que me parece muy atractivo.

Y qué kuleros pues en la reta final no dejan ganar a los Tatsunoko ni porque son invitados xD

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Uff, ya, ya no quiero jugar ningún Versus de Capcom... merezco más que eso!
Ah, y combos aéreos facilísimos que repiten un millón de veces.
Por cierto, me declaro fan xD
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Antiguo 08-jul-2008, 21:55   #65 (permalink)
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De momento veo pocos personajes y repito que está mensón el poner de parte de Capcom puros Shotokan (Ryu, Batsu, Morrigan y probablemente Ken), un Zangief (Alex), y un espadachín.
Aunque Batsu y Morrigan tiene el clásico chuken y el gancho se juegan muy distinto, sobre todo Batsu ke no se apega al concepto del shotokan, su gancho ni siquiera sirve bien como counter sino más bien como un Launcher.

Y de plano Alex no tiene nada de Zangief no juegues, tienen un poder de súper de secuencia similar pero son estilos muy distintos; si algún personaje de SF3 tiene semejanza con el estilo de Zangief es Hugo.
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Antiguo 08-jul-2008, 22:07   #66 (permalink)
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Y de plano Alex no tiene nada de Zangief no juegues, tienen un poder de súper de secuencia similar pero son estilos muy distintos; si algún personaje de SF3 tiene semejanza con el estilo de Zangief es Hugo.
Sí tienes razón me equivoqué xD La verdad me refería simplemente a que es el grappler del juego, pero la parodia es que digo que sustituye a Zangief porque en todos los otros Versus el grappler había sido él. De la misma forma el "Volcan300" de Tatsunoko es el Hulk/Juggernaut del juego :P

Sobre Batsu pues allí sí tienes razón xD De hecho, me encanta ese personaje y tienes razón pelea muy distinto y muy bien, aunque en proyectiles es más que nada un Akuma; aunque lo más lógico es que su Special de proyectil en el aire no tire un millón de abukens como el Tenma Gou Zankuu de Akuma. En otras palabras me equivoqué por completo. Lo que sí es que en apariencia no añade mucho atractivo visual al roster de capcom.
De todas maneras la que no tiene perdón es la pútrida sucubo sifilítica que es Morrigan
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Antiguo 08-jul-2008, 22:21   #67 (permalink)
The Next Batman
 
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Pero eso no puede ser el roster final de Capcom vs. Tatsunoko: Cross Generation of Heroes, está demasiado rancio, es difícil pensar que repitan los 50 y pico de personajes del roster de Marvel vs Capcom 2.. pero uno imagina unos 30-32 de menos...
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Antiguo 08-jul-2008, 23:20   #68 (permalink)
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que chingada hueva jugar otra vez con ryu y chun li, y con los mismos pin.ches poderes. Por lo menos a morrigan le pusieron uno "nuevo"

Todo lo demás del juego se ve muy bien, me gustó sobre todo el encendedor gigante

...si ocupan un juego para despertar el epileptíco que llevan dentro, nada mas échense los poderes dobles uno tras otro
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Antiguo 09-jul-2008, 02:17   #69 (permalink)
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que chingada hueva jugar otra vez con ryu y chun li, y con los mismos pin.ches poderes. Por lo menos a morrigan le pusieron uno "nuevo"

Todo lo demás del juego se ve muy bien, me gustó sobre todo el encendedor gigante

...si ocupan un juego para despertar el epileptíco que llevan dentro, nada mas échense los poderes dobles uno tras otro
Objection!!!

Creo, solo creo, que la movilidad y estilo de SF3 para estos personajes no se habia usado en un juego VS, eso fue lo que mas me latio al ver el video, no es ocmo manejar al Ryo o Chun Li de los VS anteriores, ahora se ve y me imagion que se han de sentir distintos.
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Antiguo 09-jul-2008, 11:50   #70 (permalink)
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salvo el cambio a medio air combo, yo los vi igualitos la bola de energía gigante de chun-li, el super hadoken de ryu, el tatsumaki senpu kyaku de ryu...
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Antiguo 09-jul-2008, 12:35   #71 (permalink)
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Objection!!!

Creo, solo creo, que la movilidad y estilo de SF3 para estos personajes no se habia usado en un juego VS, eso fue lo que mas me latio al ver el video, no es ocmo manejar al Ryo o Chun Li de los VS anteriores, ahora se ve y me imagion que se han de sentir distintos.
Ryu es la misma jalada en todos los Streets Fighters, lo que cambian son sus cadenas y algunos buffers en sus golpes pero es la misma cosa. Chun Li si cambia, no mucho, pero cambia un poco en SF3, mientras en los otros títulos defensivamente no era un personaje que pudiera tener un buen repertorio, en SF3 yo la encuentro más fuerte a la defensiva que ofensivamente.... igual tampoco es un cambio tan drástico, simplemente le agregaron algunos buffers que no existían y le quitaron los súper poderes de diagonales, lo que hace que puedas bufferear más fácil sus golpes para contratacar o atacar, también sus patadas agachadas tienen un poco más de preferencia mientras que en las otras eran más largas que preferenciales.
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Antiguo 14-jul-2008, 18:59   #72 (permalink)
STREET GUILTY
 
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Definitivamente me parece aprobable este juego,me quedaría con este o el SFII ST HD para juego del año...
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[SFIII 3S] Alex(I-II-III)
[HSF2] CE-Bison/HF-E.Honda/ST-Cammy
[LB2] P-Kaede/S-Yuki/S-Kojiroh
[KOF98] Kyo'95/Yuri/Ryo'94.
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Antiguo 15-jul-2008, 20:54   #73 (permalink)
Ocelotl
 
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Bleh, las probabilidades de que salga de este lado del Pacífico son casi nulas salvo que Harmony Gold suelte los derechos que le pagarán la universidad de sus nietos: Macross. También los de Gatchaman, por lo visto, ahora que quieren hacer película.

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Sí tienes razón me equivoqué (...)
De todas maneras la que no tiene perdón es la pútrida sucubo sifilítica que es Morrigan
1.- Quier una firma de gif animada con la primera parte de esa cita.

2.- ¿No tiene perdón? o_O No tiene perdón que metan a Ken, más bien. Pareciera que Ryu se rehusara a salir si no meten a su novio Ken de alguna manera (en MvC la supieron hacer para no meterlos directamente).
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Antiguo 16-jul-2008, 02:04   #74 (permalink)
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De hecho estaría bien chingón un juego de capcom donde sólo salieran ken, blanka y akuma (y todos los demás nuevos, obviamente)
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Antiguo 16-jul-2008, 12:26   #75 (permalink)
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1.- Quier una firma de gif animada con la primera parte de esa cita.
Simon, y por favor que traiga la canción que dice "mequivoqué,mequivoqué, mequivoqué...", OK?

Pues a como la veo, tratan ed hacer este juego mucho más en la onda "X-men vs Street Fighter" que "Marvel VS Capcom". Capcom no mete a Captain Commando ni al resto de sus superhéroes y robots (como Strider -aunque sí sale el espadachín este de Onimusha-, alguno de Rockman o cualquiera del juego donde salía Jin), sino que es una luchita "peleadores vs superhéroes". Bueno, al menos hasta ahora.
Y bueno, para mi gusto, Ken tiene más elementos de juego interesantes que Morrigan, que prácticamente es Akuma.
Magegg esta offline  
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