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Antiguo 10-ago-2008, 23:29   #91 (permalink)
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No manches, se ve de werfanos...la neta el gameplay me parecio innovador hasta cierto punto, no se ve como mas de lo mismo.

Ya lo stoy esperando , esperemos ke salga por estos lares.
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Antiguo 11-ago-2008, 09:06   #92 (permalink)
technology versus horse
 
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Ya empezaron con sus combos infinitos y baratones.
Ese super de Batsu no me lo conocía... ¿Era del segundo juego?
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Antiguo 11-ago-2008, 09:13   #93 (permalink)
snk defense force
 
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la serie vs de capcom es sinónimo de infinitos
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Antiguo 11-ago-2008, 09:19   #94 (permalink)
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la serie vs de capcom es sinónimo de infinitos
Infinitos y tranzas. Parece que es lo que gusta de la serie. Siempre te hacen el típico "golpe débil, patada débil en tierra" y luego te levantan con golpes medios o fuertes, un super en el aire y paf! y cuando te levantas, lo vuelven hacer.

Eso es lo que me parece molesto de esos juegos, cuando juegas retas casi todos los jugadores se saben ese combito estándar y lo repiten ad nauseam; yo de veras les grito en la cara: ¡Ya apréndete otro!
Y aún así, he tenido la satisfacción de darles una buena paliza con mis tácticas y combinaciones, aún a jugadores de "me muevo, combeo con levantador, me muevo, combeo con levantador, me muevo, combeo con levantador...". Lo que salva esos juegos es cuando los juegas con estrategia y conociendo cómo aprovechar los poderes de los personajes, que es como yo juego

Cita:
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la serie vs de capcom es sinónimo de infinitos
Y en la CvS2, que permite poquitos combos, la gente se emociona con los infinitos tranzas del A-ISM. En serio, el 90% de los videos de combos que he visto de ese juego parecen estar totalmente enfocados a ese tipo de combos. La neta hasta en el SVC: Chaos se hacen mejores los combos y más bonitos (eso sí, más difíciles, que yo ni de milagro puedo sacar uno); y bueno, sí se pueden hacer infinitos medio tranza, pero de que permite hacer más cosas, sí que sí.
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Antiguo 11-ago-2008, 09:50   #95 (permalink)
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1. los air combos son la marca registrada de los juegos vs de capcom, si la gente no los usara sería como no hacer cadenas de LP MP HP en darkstalkers o street fighter alpha El problema es cuando el combo en cuestión no te deja caer al suelo o te pueden pegar antes de que caigas para levantarte de nuevo (todos los infinitos de x-men vs street fighter).

2. en cvs2 los combos en a-ism son los que mas daño hacen y por consiguiente los que se usan más en peleas de alto nivel, aunque son difíciles de dominar. Lo mismo pasa para sfa2 y sfa3. Yo también prefiero jugar en cualquier otro modo y siento que los combos sencillos se ven mucho mejor, o me gustan mas (los que puedes sacar en los otros 5 grooves)
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Antiguo 11-ago-2008, 10:22   #96 (permalink)
Jay
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Pues yo solo espero que se animen a traerlo y conocerlo en Arcades, porque todo parece indicar que hasta que no salga en sistema casero
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Antiguo 11-ago-2008, 14:27   #97 (permalink)
The Next Batman
 
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Aparte los combos en A-ISM no son necesariamente infinitos, de hecho es más fácil hacer infinitos con el groove C. Y aunque tampoco me gusta mucho ese estilo, no tiene que ver nada con los MvC, el sistema nació del custom combo de Street Fighter Alpha 2 y no es tan fácil de realizar la verdad, sobre todo cuando explotas el groove a medio combo.

Los infinitos de la seria Marvel vs Capcom no son por como se ejucute su sistema de combos, pedir que no te levanten para un aerial es como no hacer buffering en SF3, así es el sistema, está basado en aerial raves. Como dijo Paco, el problema es que varios personajes tienen mal ajustados los valores y caen antes que tú o pueden conectar golpes o poderes para volverte a levantar y reiniciar la cadena cuando debió haber llegado a un tope. La regla de juggles se despedaza con esos errores y pueden regresarte del suelo infinitamente.
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Antiguo 11-ago-2008, 14:39   #98 (permalink)
Ocelotl
 
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Magegg creo que se refiere a combos como el de Jill, donde te elevan y cuando caes, caen con la suficiente rapidez para golpearte mientras yaces en el suelo y volverte a levantar. El truco es rodar en el suelo al caer (tech hit), lo cual creo que es medio círculo hacia atrás + puños.

De todos modos, cuando Iron Man te practica un infinito, el juego se hace aburrido. Debieron copiar el sistema de Guilty Gear y aumentar la gravedad del personaje después de cierto número de combos.
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Music is magic...
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Antiguo 11-ago-2008, 23:52   #99 (permalink)
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De todos modos, cuando Iron Man te practica un infinito, el juego se hace aburrido.
Simon!! ERA ESE PINCCHE COMBO DEL QUE ESTABA HABLANDO!!
De veras que casi grito por todo el local "¡¡YA APRÉNDETE OTRA!!"
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Antiguo 11-ago-2008, 23:58   #100 (permalink)
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El Tech Hit es una manera, pero no necesitas Tech Hit por fuerza, el sistema de Juggles de Marvel vs Capcom 2 está desbaratado. El mejor sistema de juggles que conozco es precisamente el de Capcom vs SNK 2, del cual está basado Street Fighter 3.

Pero en teoría, Capcom vs Tatsunoko: Cross Generations of Heroes tendrá que ser reprogramado de ceros todo: colisiones, sistema de daño, juggles, subsistemas nuevos... en fin, ya no habrá pretexto para que arrastre los bugs de siempre.
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Antiguo 23-ago-2008, 10:35   #101 (permalink)
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doronjo y rock volnutt se agregan al roster

¿quiénes son?
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Antiguo 23-ago-2008, 21:29   #102 (permalink)
Yue
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Doronjo es la villana principal en Yattaman.
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Antiguo 23-ago-2008, 23:18   #103 (permalink)
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Arved:yo creo que CVS2 tiene más similitud con el de SFA3,y para muestra mira al Yun de CVS2 que está muy desbaratado.
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[SFIII 3S] Alex(I-II-III)
[HSF2] CE-Bison/HF-E.Honda/ST-Cammy
[LB2] P-Kaede/S-Yuki/S-Kojiroh
[KOF98] Kyo'95/Yuri/Ryo'94.
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Antiguo 23-ago-2008, 23:34   #104 (permalink)
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Arved:yo creo que CVS2 tiene más similitud con el de SFA3,y para muestra mira al Yun de CVS2 que está muy desbaratado.
Aah pues sí, del SFA3 tomaron muchas cosas para CvS2, pero el contador de juggles quedó muy refinado en el último, y es prácticamente el mismo motor de juggles para Street Fighter 3.

Ojalá Tatsunoko vs Capcom no venga tan tan roto en ese aspecto.
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Antiguo 24-ago-2008, 22:20   #105 (permalink)
I wanna be a RockStar!!!
 
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Porke, porke meten a ese maldito RockMan feo, cuando entenderán ke el mas cool es X, y no lo han metido en ninguno.

Malditos
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