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#121 (permalink) |
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魔拳
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Y habrá versión para Wii. Confirmado.
Más peleadores. Fecha de salida en Japón: Diciembre 11. Uno de los peleadores nuevos: ![]() Así ni dan ganas de verlo en las arcadias. Fuente: Japan: Tatsunoko vs. Capcom vs. Arcade vs. Wii
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#125 (permalink) |
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Usuario Alfa α
Ingreso: febrero-2008
Ubicación: Santa Marta (Colombia)
Mensajes: 74
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Pues si se llama Hakushon Daimaō del anime del mismo nombre!
y es un personaje exclusivo para la version casera de Wii, como lo es Dan Hibiki y Fei Long de SFIV que apareceran el la 360Bueno ya saben que ya han anunciado Karas es del OVA del mismo nombre y al robot PTX-40A1 del juego Lost Planet: Extreme Condition al igual que Gold Ligthman no es necesario escojer un 2do personaje, parecen que tienen el tamaño de los final bosses, no creen? xD William
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Ayane Shiranui es La Cosplay Superstar de Dicembre! Felicidades Chula! ![]() Feliz Navidad!
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#127 (permalink) |
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No tan Novat@
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Ese genio se ve cura, haha, otro motivo por el cual pienso comprarme un Wii, nada más falta que pongan a X!, aunque ya esté Rock Volnutt
en el roster.¿Se han fijado que X no aparece en un ningún Capcom vs.? Si yo también quiero ver a Speedy Ceviche y al Gran Quesote pelear!
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"What is Love? Baby Don't Hurt Me, Don't Hurt Me, No More"
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#131 (permalink) |
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The Next Batman
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Pues como que Roll ni fu ni fa y la verdad que cada vez se me hace menos atractivo el roster por parte de Tatsunoko, siendo honestos, sólo el Genio me llama la atención. No soy muy fan de estos monos japoneses y el sistema de juego cada vez luce más... igual.
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#134 (permalink) |
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technology versus horse
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Pues la jugabilidad se ve bastante buena, aunque no entiendo aún eso de los Baroque Combos (orale, ¿o sea que si Guilty Gear tiene "Cancels romanos" este juego tendrá "combos barrocos"? xD)
En fin, me convence bastante el juego y más porque pusieron a la pájara rosita de Fuerza G ![]() La verdad este juego ya lo quisiera jugar =D |
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#135 (permalink) |
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The Next Batman
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No sólo es el nombre de los combos, hay muchas similitudes con subsistemas de Guilty Gear que increíblemente quedaron muy bien adaptados a la jugabilidad de Tatsunoko vs Capcom, desde los dash en el aire que asemejan ahora sí más que nunca a su rango y utilidad en la GGX hasta reventar el super para cancelar el combo del rival. También el Advance Guardin y ese mini custom combo luce muy bien. Sí dan ganas de jugarlo, ojalá amplien un poquito el roster porque los monos de Tatsunoko siguen siendo a mi gusto el punto flaco del asunto.
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