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Antiguo 06-jun-2008, 13:26   #31
Ocelotl

 
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Aparte la trama del RE4 está bien estúpida, y termina bien previsible: SPOIL4RZ DESCARADOS!
Argh, gracias por quemarme los ojos. No leí todo, pero... ¿qué trama de RE no es estúpida ni termina previsible? Incluso el Code Veronica, mi favorito de toda la serie (CV debió ser RE3 y no la ****** de Jill casi en ropa interior contra Jason con aún menos seso), tiene un montón de jaladas y ondas Deus Ex Machina... como buena película tipo B con más presupuesto.

Estoy de acuerdo con Yue. RE4 no es RE propiamente; es como un spinoff muy chido.
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Antiguo 06-jun-2008, 13:37   #32
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Argh, gracias por quemarme los ojos. No leí todo, pero... ¿qué trama de RE no es estúpida ni termina previsible? Incluso el Code Veronica, mi favorito de toda la serie (CV debió ser RE3 y no la ****** de Jill casi en ropa interior contra Jason con aún menos seso), tiene un montón de jaladas y ondas Deus Ex Machina... como buena película tipo B con más presupuesto.
Pero en Code Veronica comienzas escapando de una base de Umbrella y terminas en la Antártida combatiendo a Veronica y Nosferatu, el objetivo de escapar básicamente lo logras a mitad del juego pero hay suficientes giros y sorpresas y cambian la trama hacia el final.

En RE1 y RE2 finalmente intentas salir también del lugar en donde estás, pero en el transcurso aprendes información importante sobre la trama, el virus y la corporación, hay varios personajes de soporte en ambos bandos y más allá de si escapas o no, hay una historia (o varias) de trasfondo. RE Zero es otro boleto también, donde nuevamente la sensación de escape se fusiona con una trama donde aprendes muchos sobre los primeros experimentos y cierto pasado oscuro de Umbrella. Los personajes de soporte también son muy buenos.

Y RE4? Un virus que te transforma en araña patona para ser más fuerte. Vas por la hija del presidente y en eso termina. Los personajes de soporte son nulos y los que hay realmente no interfieren en la trama (si sale Ada o no, no altera para nada la esencia de la trama). No aprendes nada nuevo, no hay cierta retroactividad con las tramas de anteriores RE y a futuro tiene muy poco (o nada ) que retomar en elementos de la historia.
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Antiguo 09-jun-2008, 13:56   #33
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Ok, estamos hablando de juegos donde los personajes que tienen lanzamisiles y estuvieron en el ejército no pueden avanzar porque una puerta de madera tiene llave.

No me vas a decir que algún RE (salvo un poquititito, el CV y dos que tres escenas del 2) es imprevisible.
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Antiguo 09-jun-2008, 15:56   #34
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Ok, estamos hablando de juegos donde los personajes que tienen lanzamisiles y estuvieron en el ejército no pueden avanzar porque una puerta de madera tiene llave.

No me vas a decir que algún RE (salvo un poquititito, el CV y dos que tres escenas del 2) es imprevisible.
En el Resident Evil original, el involucramiento de Wesker y otros miembros fue un buen giro dentro de la trama, quizá se veía venir algo similar pero no las consencuencias. En RE2 son un montón de cosas, desde la niña, la aparición de Ada, el doctor y su esposa.. en fin, tiene varias historias pequeñas hiladas que dan una narrativa consistente. El RE3 aunque un pasito atrás en narrativa respecto al RE2 sigue teniendo sorpresas, más que nada para atar cabos sueltos de los dos primeros capítulos y explicar que pasó con Racoon City, aparte la aparición de Némesis y los enemigos pesados es más trabajada y da una mayor sensación de peligro. Resident Evil : Code Veronica es la cumbre de los RE en narrativa, gameplay y los personajes interactúan perfectamente. Chris pese a ser un soldado y todo, poco o nada puede hacer en una antártida llena de arañas mutantes y monstruos suicidas.

Las reediciones de Cubo contando el Resident Evil Zero también agregan elementos narrativos y se mantiene la tensión original. El hecho de que traigas un lanzamisiles no quiere decir que lo vayas a disparar contra todo lo que se te atraviese, sea humano, zombie o una puerta de madera. Los disparos son contados y en muchas partes la investigación y llegar al fondo del caso es importante, destruir un sector del cuarto para avanzar no es la mecánica del juego, los anteriores Resident Evil no se basaban sólo en huir, sino en huir pero tratar de obtener información, y obviamente rodeado de todo lo que hay era obvio toparse con algunos monstruos.

En RE4 la idea es muy distinta: ir a salvar a la hija del presidente. El virus es una tontería. Toda la locación no tiene mayor chiste y finalmente termina en que "rescatas a la hija". No hay giros en la historia, no hay trama interesante, la narrativa es mala o nula, y el arsenal que traes no hace que te inquietes nunca.

RE4 no es un mal juego, las mecánicas de acción son entretenidas, pero no porta el concepto de RE adecuadamente. Espero que el RE5 mantenga las mecánicas pero logren capturar la tensión y el interés narrativo de las entregas anteriores.
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Antiguo 09-jun-2008, 16:25   #35
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Honestamente y con respetirijillo -jaja-, se me hace como que medio ridiculas las razones por la que se te hacen mejor todo lo pre-RE4 but hey, that's just me.

A mí por ejemplo, la primera vuelta que le di -eso si, lo jugue en hard primero; Todos los RE se juegan en hard, sino no hay mello- fue de lo mas envolvente; el ambiente muerto de la campiña, la música, el sentido de urgencia conforme vas conociendo a los habitantes y de lo que son capaz, nunca sentí que me sobraba armamento y lo tenía que administrar muy bien, al igual que las pesetas y los premios para administrarlos con Don Mamads (Asi le decimos al mercader =P).

Me gustó que mantenía el ambiente sombrío de que a la vuelta de la esquina te pueden cortar la cabeza, PERO me aventaba mas accion que nomas andar de valuador de casa dandole vueltitas por donde ya habia pasado y nada de nada; agradecí enormemente que ya no tenia que andar de perrito Firulais llevando y trayendo cositas -Solo en ocasiones especiales-, y sobre todo los bosses no tenían madre.

La parte que definitivamente más me gustó y me hizo darme cuenta de lo mucho que disfrutaba este juego, fue el ataque a la cabaña. How zombie is that. Me acuerdo que la primera vez que lo pasé terminé en rojo y con 2 balas de mi handgun regular. Ósom
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Antiguo 09-jun-2008, 16:38   #36
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La parte que definitivamente más me gustó y me hizo darme cuenta de lo mucho que disfrutaba este juego, fue el ataque a la cabaña. How zombie is that. Me acuerdo que la primera vez que lo pasé terminé en rojo y con 2 balas de mi handgun regular. Ósom
Claro, esa es la parte más Resident Evil de RE4, aún no tienes ni muchas armas ni municiones y la plétora de zombies agresivos da justo lo que el jugador demanda. Les podias tirar la escalera mientras salía a despachar a malosos por la otra ventana... de esos momentos son los que necesitas más usando exactamente las mismas mecánicas de juego. Fuera de ello, y quizá la batalla contra el boss del lago, el resto de escenarios siempre tienes una ventaja abismal contra lo que te salga.
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