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Opinión Gamer Si ya lo jugaste, ¡cómentalo! Reseñas, trucos y polémica sobre videojuegos y la industria. Guerra de consolas, franquicias, y personajes.

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Antiguo 17-jun-2008, 01:23   #16 (permalink)
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Bueno,quizá sea de mis paranoías al ver personajes de Garou en KOF,pero gracias por la aclaración.
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Antiguo 17-jun-2008, 12:06   #17 (permalink)
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jay, ¿el pad del nintendo ds es cómodo para jugar juegos de pelea? el del psp no lo es para nada ._.

No paco...para nada!!! de hecho es muy dificil y la configuracion de los botones APESTA y no se puede cambiar , pero para el fighter hambriento es un buen aperitivo.

Y esas ondas de que Geese muere, naaah...no se olviden de Nightmare Geese!!!
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Antiguo 17-jun-2008, 14:08   #18 (permalink)
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Y esas ondas de que Geese muere, naaah...no se olviden de Nightmare Geese!!!
Nightmare Geese es sólo una pelea especial del juego y no parte de la historia, en la versión Real Bout Special hasta salía con su aureola (el angelito) indicando que ya estaba muerto.
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Antiguo 17-jun-2008, 14:24   #19 (permalink)
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Nightmare Geese es sólo una pelea especial del juego y no parte de la historia, en la versión Real Bout Special hasta salía con su aureola (el angelito) indicando que ya estaba muerto.
Exactamente,aunque quisiera que me explicarán que pasó en Fatal Fury 3 y Real Bout 1...
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Antiguo 17-jun-2008, 16:52   #20 (permalink)
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como sea yo sigo pateando traseros con geese howard en el juego en el que salga. Creo que es uno de los mejores personajes que salieron en fatal fury, y uno de los mejores jefes de los juegos de peleas, voy a tomar posesión de éste tema para dedicarlo a geese howard

Haz click en la imagen para abrirla en tamaño completo.
aunque ahora que he estado jugando real bout 2 me di cuenta que su deadly rave baja menos que el rashomon (el que te avienta por los aires y luego te pega con unos kanjis ), así que sólo es un poder para lucirse :P

al parecer en el kof98 um ya sale automática toda la secuencia

cosas que se me hacen muy chingonas del personaje:

- es el primero que tiene poderes especiales que son activados cuando te atacan (counter)
- aventó hadokens en el aire antes que akuma
- su raging storm en algunos juegos es muy difícil de marcar, pero vale la pena cuando se lo pegas a alguien
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Antiguo 17-jun-2008, 17:47   #21 (permalink)
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Se les olvida que en este FF se comenzaron a dar enlaces entre las movies y los juegos, como el Senpuuken de Krauser... ahora, si se lo hubieran puesto a Terry la cosa hubiera estado chida.

Los tiempos de carga de los juegos de SNK en aquel entonces eran terribles... tuvo que llegar la KOF98 para arreglar un poco la situación, en la 99 eran más pequeños y la música seguía tocando al fondo.

Ah! y sobre Geese: te faltó mencionar su aureola en el RBS
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Antiguo 17-jun-2008, 18:10   #22 (permalink)
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Se les olvida que en este FF se comenzaron a dar enlaces entre las movies y los juegos, como el Senpuuken de Krauser... ahora, si se lo hubieran puesto a Terry la cosa hubiera estado chida.

Los tiempos de carga de los juegos de SNK en aquel entonces eran terribles... tuvo que llegar la KOF98 para arreglar un poco la situación, en la 99 eran más pequeños y la música seguía tocando al fondo.

Ah! y sobre Geese: te faltó mencionar su aureola en el RBS
Bueno, pero en versiones de consolas comerciales caseras las Real Bout no llegaron, sólo la RBS. Lo de la aureola de Geese lo había puesto en mi mensaje anterior.

Los tiempos de carga para PSX en casi cualquier juego de peleas eran largos, por muy optimizados que estuvieran... claro, en las KOF se notaban más por los peleadores y escenarios cargados de un trancazo... pero era más bien problema de la adaptación y las limitantes del sistema.

A mi gusto hicieron un excelente trabajo en la Real Bout Special Dominated Mind para PSX... y los tiempos de carga eran mínimos. Lo único que siempre quise fue ver finales animados personalizados.
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Antiguo 17-jun-2008, 21:59   #23 (permalink)
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Y no olvidemos también Last Blade 1 para PSX,tenía al hermano de Kojiroh como personaje invitado.
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Antiguo 18-jun-2008, 09:59   #24 (permalink)
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.........
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al parecer en el kof98 um ya sale automática toda la secuencia
Ese movimiento estaba planeado para que lo tuviera desde la KoF 96, (modificando el archivo P1 de la rom podias ver los movimientos que ya se tenian listos...incluso el galactica phantom) y si, de igual forma era automatico...solo que te bajaba tooodaaa la energia, no creo que dejen eso para la UM. Que por cierto falta poco para que salga la version japonesa de este juego.Y si...espero ansiosamente para jugar.

Geese igual, se me hace buen jefe, y el Racing Storm cada vez luce más.
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Antiguo 20-jun-2008, 14:59   #25 (permalink)
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como sea yo sigo pateando traseros con geese howard en el juego en el que salga. Creo que es uno de los mejores personajes que salieron en fatal fury, y uno de los mejores jefes de los juegos de peleas, voy a tomar posesión de éste tema para dedicarlo a geese howard
(...)
cosas que se me hacen muy chingonas del personaje:

- es el primero que tiene poderes especiales que son activados cuando te atacan (counter)
- aventó hadokens en el aire antes que akuma
- su raging storm en algunos juegos es muy difícil de marcar, pero vale la pena cuando se lo pegas a alguien
Word. Para quien luego dice que SNK nunca innovó o que copió todo lo de Capcom. Pegar con Rising Storm es como meter un gol en contrataque... er, bueno, algo así. Además cuando sale en Fatal Fury: The Motion Picture, sientes que esa técnica puede destruir el mundo (con estilo, Gokú y cía., destruirlo con estilo).

Lo de que las historias sean y no paralelas es un desmadre. Al principio parece que así iba a ser, pero SNK ha hecho mucho retcon últimamente, lo cual le quita algo de emoción al crossover que tenían FF y AoF. No recuerdo, pero alguien dijo que querían utilizar a KOF para seguir adelante con FF y por eso iba a salir Rock. Qué desatino. >_<
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Antiguo 20-jun-2008, 15:23   #26 (permalink)
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Lo de que las historias sean y no paralelas es un desmadre. Al principio parece que así iba a ser, pero SNK ha hecho mucho retcon últimamente, lo cual le quita algo de emoción al crossover que tenían FF y AoF. No recuerdo, pero alguien dijo que querían utilizar a KOF para seguir adelante con FF y por eso iba a salir Rock. Qué desatino. >_<
¿Cuáles retcon y desmadre? Fatal Fury (incluyendo Mark of the Wolves) y Art of Fighting tienen una continuidad propia. King of Fighters tiene su propia continuidad, basada mucha en elementos y personajes de Fatal Fury y Art of Fighting, pero es una continuidad distinta: en KOF no muere Geese y Andy y Mai no se han comprometido, por mencionar un par de cambios (por eso la broma del vestido de novia de Mai en una de las intros de batalla).

King of Fighters MI es a su vez una continuidad distinta usando elementos de la saga KOF original, y NGBC tampoco entra de la continuidad de cada saga de donde provienen los personajes.

No tiene mayor vuelta, SNK desde que salió el primer título de KOF en 1994 estableció que era un universo distinto. De hecho en cada versión de su página en la sección de bios de sus personajes ponía una advertencia similar. Que luego frikis como los que ponen unas guías kilométricas en GameFaqs narrando toda la historia de KOF y queriendo embonar todos los juegos de SNK y que la gente lo tome como versión oficial es otra cosa. Cada título tiene su continuidad.
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Antiguo 16-ago-2008, 19:52   #27 (permalink)
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Aaah hoy fui a echarme una visitadita a las maquinitas del centro de mi ciudad y oooh my god! había retas en la Fatal Fury Real Bout 2. Creo que nací para este juego, aunque perdí un par de fichas, estuve con 3 pesos casi las dos horas saque y saque retas, y al final de hecho sin querer escogí a Bob Wilson (quería agarrar a Andy) y pffff, aunque la primera la gané medio de suerte, al paso de las retas le saqué los combos con super y todo el show.

Siento como que nací para este juego, a ver si luego hacemos unas retas.

Y pues claro, papá Kim impresionó a propios y extraños con sus combos tan coloridos.
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En realidad me encantaría entrarle más a este juego, pero la neta estoy medio papa (ni siquiera distingo las tres versiones de Real Bout).
Lo que me lo impide son varias cosas: primero, que la jugabilidad en teclado y emulador es muy limitada, segundo que de por sí este juego se muere de complicado, con el montón de poderes que tienen los personajes y lo difícil de la mayoría de los DMs, y tercero, que mi hermano no le entra y con él es con quien practico.

Para quien lo sepa jugar, todo mi respeto, que la verdad yo creo que jamás llegaré a ser nadie en este juegazazazo.
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Antiguo 05-sep-2008, 02:22   #29 (permalink)
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Para quien lo sepa jugar, todo mi respeto, que la verdad yo creo que jamás llegaré a ser nadie en este juegazazazo.
La verdad no es nada difícil de jugar, aunque tal vez llegar a dominarlo si sea otro cuento.

Es cosa de aprenderse una o dos cadenas efectivas con cada personaje, una cadena que pueda terminar en poder especial, y ya. Las cadenas no tienes que ser muy preciso al marcarlas (a diferencia de otros juegos) pero los que se pueden poner rejegos son los poderes normales, que se marcan con BC. En el control me salen fácil porque tengo un botón asignado pero en la máquina está mas complicado.

El segundo plano no he visto que lo usen mucho en retas de nivel, pero el breakshot si, creo que ésa técnica es la mas difícil de dominar en el juego, y es muy útil porque baja bastante en algunos casos y lo puedes marcar muchas veces en una pelea.
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Antiguo 05-sep-2008, 02:26   #30 (permalink)
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Y el break shot es una excelente técnica de tortuga para cuando te están atocigando... y para eso sirve variar las cadenas cuando eres ofensivo, porque si eres muy predecible luego si te hacen counters o te esquivan. Cuando jugué retas en Orient había algunos que cambiaban de plano, pero en el Real Bout 2 como que no sirve tanto y regresarlo al camino del bien es tan fácil como apretar un botón. En la Real Bout 1 si servía mucho para combos largos porque luego los cambiabas de plano con una cadenas y los regresabas al plano principal en el mismo combo, en la Real Bout 2 nunca he podido hacer algo así que realmente entre en el contador de combos aunque hay algunas mañas que si entran un par de veces la primera vez, pero son defendibles una vez que te aprendes que te van a cambiar de plano.
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