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| Opinión Gamer Si ya lo jugaste, ¡cómentalo! Reseñas, trucos y polémica sobre videojuegos y la industria. Guerra de consolas, franquicias, y personajes. |
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#1 | ||
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Este fin de semana pasado que se hicieron las retas curiosamente nos llevamos un buen de tiempo en el Fatal Fury Real Bout 2... a mi siempre me ha parecido uno de los mejores juegos de peleas de SNK, y la dinámica de combos también me agrada bastante, ya que aunque existen ciertas reglas generales, cada personaje tiene combos y cadenas distintas... muchas veces totalmente distintas, lo cual incluye varios de los mejores remates de SNK.
El Fatal Fury Real Bout 1 me gustaba en maquinita, pero no le agarré bien sino hasta su conversión para PSX. Podías tirar a tu oponente por los bordes de las pantallas y tenía unas cadenas y combos increíblemente largos, casi cualquier personaje te sorrajaba más de 20 golpes sin necesidad de supers o poderes con multiple hits. El Fatal Fury Real Bout Special fue un buen update, mejoraron mucho los gráficos, más personajes y pusieron las piedras, botes y cosas al borde de la pantalla para combear y rematar a tu oponente (Rage of the Dragons reusó el concepto años después). Las cadenas se diversificaron pero el número de golpes máximo se redujo... bueno yo no pude hacer ya combos tan tan largos como en el Real Bout 1. El Fatal Fury Real Bout Special Dominated Mind incluía de jefe final a White y de personaje seleccionable a Alfred. Tenía el counter de poder (break shots se llamaban si no mal recuerdo), y también el super cancel (no recuerdo como se llamaba, pero se ponía toda la pantalla roja). En este juego le quitaron también los planos y los golpes se hicieron más a la Fatal Fury 3 porque las cadenas no eran como en la RB Special de Arcade y seguían más las normas de otros juegos. Aunque debido a esto salían combos muuuuuuuy extensos porque como que algunas cosas en gameplay quedaron "rotas", y por ejemplo Terry tenía un combo de tres patadas en el aire y un golpe en el suelo que se podía suceder casi infinitamente. El super cancel también estaba muy lucido y en general es también de mis juegos favoritos de peleas. La intro animada estaba bien perrucha. Y bueno, el Real Bout 2, que traía a Rick y Xiang Fei como personajes nuevos, algunos poderes extras y cadenas mejoradas. Realmente ya no me acordaba de la enorme mayoría de cadenas pero es un juego muy muy entretenido... nomás que en Real Bout los supers si bajan un chorro. ![]() ¿Quién más juega esta belleza? Acá hubo un tiempo una maquinita de Real Bout 2 que jalaba mucha gente y le robaba público a la KOF 98 así que creo que por eso le agarré cariño al juego, si tenías contra quien jugar. ![]() Última edición por Arved; 16-jun-2008 a las 01:01. Razón: corrigiendo nombre de Alfred |
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#2 | ||
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Uno de los principales atractivos del juego es su gran calidad en los sprites, los remates en el suelo, los poderes, los supers, todo se ve diferente entre si. Nada de sprites reciclados.
Los real bout en general son juegos que envejecieron con gracia y siempre se pueden jugar, a diferencia de los primeros fatal fury o art of fighting que ahorita son infumables ![]() se llama ALFRED el mono secreto :P del paquete de ps2 es particularmente molesto que no incluya un modo versus, para que te sientas como en las máquinas que no puedes cambiar de personaje cada que ganas ![]() KRAUSER FTW ![]()
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#3 | ||
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Aaah es que el timing del súper poder de agarre de Krauser está raro, como que ni parece que va a hacer nada y de repente "papas" ya te "arremolinó. En el Real Bout Dominated Mind había un combo bien raro con su poder de agarre normal aplicado dos veces y luego su super.
También la Kaiser Wave es muy molesta a menos que cambies de plano pero luego te jalan de regreso de un patín. ![]() |
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#4 | ||
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Ingreso: febrero-2008
Ubicación: Guadalajara
Mensajes: 127
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Yo disfrutaba mucho esta saga! Por ahi de febrero...habia una Fatal Fury nueva cada año----eran los buenos tiempos!!! *-*
Del primer Real bout...el detalle de los escenarios era muy bueno, las animaciones, en el primero, el muelle...donde del lado izquierdo...si realmente te aventaba un super poder, te electrocutabas y despues al agua. A partir del real bout special...mi personaje era Bob!...era muy facil de manejar y su poder destanteaba a los que tenian la defensa agachado. La musica es un detalle que siempre me gusta, en especial la de: duck king, bob wilson y Joe higashi. El dominated mind apenas tuve chance de checarlo y si, la animación del inicio es muy buena, asi como el detalle de la seleccion de personaje y como pasa el tiempo si es que te tardas. Ademas de la sorpresa que te aplica el jefe final (yo cai). Ahorita de nueva cuenta los cargue en el DS y realmente son muuuuy disfrutables! |
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#5 | ||
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jay, ¿el pad del nintendo ds es cómodo para jugar juegos de pelea? el del psp no lo es para nada ._.
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#6 | ||
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Yo sólo jugaba el Real Bout 2, mejor dicho, era en el que mejor jugaba
, igual me gustaban los sprites y los combos, y eso de que pudieras hacer poderes 'medio especiales' y aunque nunca fui el más combero, me defendía bastante bien ![]()
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![]() Try again. Next time I'll show you how tough I am
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#7 | ||
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El Joe trabador totalmente matón con sus poderes continuables.
El Terry que te sacaba del escenario de una Rising Tackle. Y el completamente invencible Billy Kane. Cielos, pues estos juegos tenían una movilidad extraña, buenos recursos, música divertida y gráficos preciosos... Mucho mejores que los de las KOF de antaño ![]() |
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#8 | ||
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Ingreso: abril-2008
Ubicación: Monterrey, N.L.
Mensajes: 73
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De mis series favoritas de juegos!!! Como olvidar que después de que el maldito White te pateara el trasero, te lanzaba su poder final que te mataba... algo bajo pero... que boss de SNK no lo es??? es parte del encanto, no?
Gráficamente para el PS no fue la gran cosa, todavía SNK no entraba en la época de buenas adaptaciones como KOF98, pero creo que fue un buen juego, considerando la ilegible enciclopedia llena de kanji que incluía como bonus, la increible reducción de frames, los poderes que sólo podías hacer después de terminarte el juego con tu personaje de interés y el jefe mamila, es un juego muy rápido y recomendable. Creo que tendríamos que hablar de las adaptaciones de los Samurai Shodown para PSX también, no Arved? Digo, sin incluir al Bushidoretsuden...jejeje |
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#9 | ||
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Cierto. No me acordaba de este punto que fue de los mejores atractivos de extra que pudiera tener un juego de peleas cualquiera: nuevos poderes al terminarte el juego con cada personaje! Fatal Fury Real Bout Special: Dominated Mind incluía si no mal recuerdo al menos un poder nuevo y un súper poder extra para cada personaje. El de Terry era el golpe ese con el hombro que terminaba en power geyser si no mal recuerdo. Blue Mary era bien malditilla ya con los poderes extras, y lo bueno era que podías ajustarlos a algún botón como L1 o R1 para sacarlos sin menearle tanto al control y lograbas algunos combos medio imposibles ya con estas dos opciones activadas.
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#10 | ||
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Personalmente ni fuí adepto a esa saga,dicen que no la incluían en el canon.
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[SFIII 3S] Alex(I-II-III) [HSF2] CE-Bison/HF-E.Honda/ST-Cammy [LB2] P-Kaede/S-Yuki/S-Kojiroh [KOF98] Kyo'95/Yuri/Ryo'94. |
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#11 | ||
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ese dominated mind suena muuuy bien
que timados los de snk por no incluirlo en el paquete de ps2 ![]() samurai shodown en psx? esos si eran tiempos de carga y no niñerias ![]()
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#12 | |||
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Cita:
White era un buen jefe,el darte el golpe final antes de morir era una buena respuesta contra la Resurrección de Gill.
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[SFIII 3S] Alex(I-II-III) [HSF2] CE-Bison/HF-E.Honda/ST-Cammy [LB2] P-Kaede/S-Yuki/S-Kojiroh [KOF98] Kyo'95/Yuri/Ryo'94. |
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#13 | |||
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Cita:
Ya me acordé, la especie de cancel en Real Bout Special: Dominated Mind se llama Final Impact. Y otra diferencia que no remarqué, fue que en el Fatal Fury Real Bout Special originalito, peleabas en tres planos, mientras que en la primera y seguda parte sólo usabas dos, y básicamente son para esquivar y contra atacar. |
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#14 | |||
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Cita:
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