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Opinión Gamer Si ya lo jugaste, ¡cómentalo! Reseñas, trucos y polémica sobre videojuegos y la industria. Guerra de consolas, franquicias, y personajes.

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Antiguo 27-jun-2008, 08:51   #1
Jay
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Jay ni fu ni fa
Predeterminado King of Fighters '98 Ultimate Match (KOF 98 UM)

Por fin pude jugar la KoF 98 UM.
Muy...muy buen juego! Se siente algo más rapido que la original. Los personajes "Ex" ahora si tienen más poderes que los hacen diferentes. De los personajes que regresan no he podido checar a todos, pero Eiji se ve bien al igual que Goenitz, a este ultimo le agregaron poderes que lo hacen más manchadito
Al terminarlo por primera vez te desbloquean a Goenitz. Incluso los efectos de sonido de los golpes / defensa se escuchan bien.

Espero jugar más, pero esta muy muy bueno el jueguito.
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Antiguo 27-jun-2008, 11:45   #2
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¿qué tantos escenarios están disponibles?
¿nada de intros o finales especiales?
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Antiguo 27-jun-2008, 11:55   #3
STREET GUILTY

 
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De lo poco rescatable que hizo Playmore,no modificaron casi nada al gameplay y le ajustaron al balance...compra obligatoria.
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Antiguo 27-jun-2008, 15:55   #4
Jay
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Jay ni fu ni fa
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De momento los escenarios que he visto son los mismos ya que no he desbloqueado la gran cosa.
El intro es el mismo que ha circulado por internet y seguramente ya han visto, pero seguramente la movie de DC se podrá desbloquear, ya que al terminarlo me desbloqueo todos los cuadritos de ilustracion que salen al final (los cuales estan rehechos =) y hay muchos nuevos).

Tiene el mismo fallo de la música, que al terminar la pista vuelve a reiniciar, pero por lo menos no entre round (como la version de DC).

Quien te reta ahora es uno de los posibles miembros del equipo de Shingo-Eiji-Kasumi. Eiji puede lanzar una estrella en el aire XD.
Takuma puede conectar su Haoushoukoken despues de un juggle O_O
El poder de Krauser es "automatico" (si Krauser) en el que se lanza corriendo y da una secuencia de golpes. El de Geese no lo he visto
La ruleta realmente es ruleta...te puede cambiar entre las versiones de los personajes
Los portrait de los personajes EX son nuevas. No son las vistas en DC.
El cpu tambien varia entre modos de juego (advance, extra, ultimate)
La dificultad del CPU es alta
Algunos tienen Intros improvisados "Robert vs Mr Big"
De lo que les comento de Goenitz:
Hace el poder ese que te pega varias veces despues de chasquear los dedos, te pega 12 veces...y despues hace uno de esos tornados y te pega mientras aun estas en el suelo
Espero hoy jugarlo más y les comento!
Pero si....compra obligada!
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Antiguo 27-jun-2008, 16:49   #5
Rockabilly Freakout

 
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Cita:
Iniciado por Paco
¿nada de intros o finales especiales?
Tiene algunas intros nuevas como Terry vs Geese, Geese vs Krauser, Iori vs Eiji, Yashiro vs Lucky y algunas otras así. Los escenarios nuevos incluye algunos remakes de anteriores KOF y del Real Bout. También hay algunos personajes EX nuevos, como Yamazaki y Blue Mary de Real Bout 2, donde su SDM es la ampliación de sus remates para combos y se ve muy bien aparte de que baja un montón, también de los personajes EX está Nightmare Geese y King de Art of Fighting 2.

Cita:
Takuma puede conectar su Haoushoukoken despues de un juggle O_O
Eso ya lo podía hacer no? Lo que sigue sin poder conectar tras un juggle es el otro super donde se lanza corriendo a darte de cachetadas. Aunque luego luego se nota que hay muchos juggles que antes no existian o puedes encadenar muchos supers después de un poder normal más fácilmente ya que no habían tantas cadenas antes.

Cita:
Iniciado por Len Momono Ver Mensaje
De lo poco rescatable que hizo Playmore,no modificaron casi nada al gameplay y le ajustaron al balance...compra obligatoria.
Le ajustaron un montón de cosas al gameplay del modo Extra como no? Le ajustaron muchas más cosas de las que pensaba. XD También el Advanced tiene un montón de cambios notables.

En Extra, ya es imposible hacer la megajalada esa de los brinquitos con puño fuerte hacia abajo que era prácticamente invencible. La barra de poder en EXTRA ya es más corta que en la 98 original, aunque no existe la ventaja que te daban con el segundo y tercer personaje, todos van a tener la barra del mismo nivel aunque puedes pasarle lo que llevabas de Pow al siguiente personaje. Aparte la animación cuando cargas con A+B+C es mucho más rápida, dejándote menos desprotegido, y una vez cargada para poder acceder al modo MAX tienes que "reventar" la barra nuevamente con A+B+C, esto puede sonar un poco raro, pero así es, y es útil. Te permite hacer jugadas que de otro modo son imposibles, ya que al reventar el MAX también sirve como una especie de cancel para casi cualquier ataque físico, con lo que logras encadenar más golpes. Un ejemplo: con Kyo, cuando hacías el combo de patada fuerte cayendo, puño fuerte, adelante y patada débil y luego el SDM, la patada débil regularmente sólo conectaba un golpe cuando estabas en MAX (extra o advance), ahora el combo se realiza igual pero justo cuando conectas el primer hit de adelante + patada débil revientas el stock de MAX y logras conectar el segundo hit con patada, luego puedes hacer unas patadas de tijera porque el cancel te dejó más cerca y terminar con una "u" con golpe y el super en SDM.

También en EXTRA, al evadir y hacer el ataque mientras evades, se puede usar como cancel... O__O. Sí, puedes evadir y atacar a medio combo y agregarle uno o dos golpes a tu combo, ya que el ataque tras evadir se puede cancelar en casi cualquier poder o super.... y puedes juntarlo con el MAX Cancel. Así con Iori puedes pegar patada fuerte en el aire, patada débil en el suelo, MAX Cancel, puño fuerte, evades y atacas para un golpe más y lo cancelas con el SDM. Sí, esta cadena no tiene tanto chiste jajajajajaja, pero pues supongo que buscándole bien salen mejores cosas. Algo que se me ocurre es pegar puño fuerte con Iori, MAX Cancel para pegarle después adelante más puño débil, después el ataque de evasión y el SDM... o buscar pegar un poder tras el ataque de evasión que te permita todavía pegarle un Super al oponente. Obviamente, la evasión con A+B es bastante más ágil y rápida que en cualquier otra KOF.

En ADVACED, le quitaron el sistema de caritas aunque siempre pasas el stock y la barra al compañero. Le agregaron el cancel para rodada aunque no le he hallo más utilidad que sorprender al enemigo si te bloquean un combo y quieres sorprenderlo por atrás con otro ataque o algo así. Y otra de las novedades, en ADVANCED puedes sacar un SDM aún sin reventar los stocks, simplemente al ejecutar un poder lo haces con los dos botones de puño o patada, aunque esto hace que te gastes tres stocks en lugar de los dos requeridos normalmente.

De las cosas que no quitaron es el bug ese con los poderes tipo hadoken y hacer un agarre fallido para hacer que el proyectil sea inbloqueable.
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Antiguo 27-jun-2008, 19:14   #6
technology versus horse

 
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Vaya, Arved, gracias por la información, y me parecen muy buenas las modificaciones (mejoras) al sistema EXTRA, pues yo soy de los que no prefieren hacerse bolas con el sistema de bolas, y mejor derechito a la barra de MAX.

Lo que dices de que quiten el sistema de caritas pues está bien, porque era inmundo :P

Cita:
Iniciado por Arved Ver Mensaje
Eso ya lo podía hacer no? Lo que sigue sin poder conectar tras un juggle es el otro super donde se lanza corriendo a darte de cachetadas. Aunque luego luego se nota que hay muchos juggles que antes no existian o puedes encadenar muchos supers después de un poder normal más fácilmente ya que no habían tantas cadenas antes.
Vaya, ¿Y qué opinan de esta modificación? Digo, esto abre para muchas jugadas, como ya han dicho, aunque no me gustaría que el KOF 98 fuera algo como Rage of the dragons :S Espero que haya sido algo discreto y sensato.

Cita:
Iniciado por Arved Ver Mensaje
De las cosas que no quitaron es el bug ese con los poderes tipo hadoken y hacer un agarre fallido para hacer que el proyectil sea inbloqueable.
Aquí yo le veo sentido, ja ja, ya que luego de que arrojas un poder, puedes "sujetar" al oponente para que le pegue xD muy chistoso.
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Antiguo 27-jun-2008, 19:58   #7
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Awesome. KoF '98 es mi ediciòn favorita. Dammit, no tengo lana y esto no me ayuda >_<
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Antiguo 28-jun-2008, 00:07   #8
El Patán Natán

 
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Maldito Jay... ¿¿¿¿¿De dónde carajos lo sacaste?????? Lo quiero YA... Chingao...

¿Algo nuevo para Vice o Mature?
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Antiguo 28-jun-2008, 18:54   #9
STREET GUILTY

 
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Arved:te doy al razón en eso,ahora también mencionar que muchos de los personajes que son considerados top tier como Daimon(para empezar),Iori,Athena,Clark,O.Yashiro han sido reajustados.
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Antiguo 01-jul-2008, 23:49   #10
Ocelotl

 
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¡AL FIN SE HA HECHO JUSTICIA!

Ese puñal de Yashiro con sus malditas patadas débiles hasta morir, su cerda patada fuerte en el aire y el montón de daño que hace con un combo tan sencillo. Claro que Goro... Dios... Goro y su maldito bug y todos los CERDOS que utilizan ese bug, como si Goro no bajara lo suficiente. Espero que su CD counter tampoco te baje lo que un puño fuerte de Yuri.

¿Es cierto que el hitbox de los ataques es menor, como en 2k2?

Cita:
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Eso ya lo podía hacer no? Lo que sigue sin poder conectar tras un juggle es el otro super donde se lanza corriendo a darte de cachetadas.
No, en KOF '98 el Haoshokoken es un poder normal apenas más útil que el qcb+p de Leona: tarda años en salir y si permaneces entre los brazos de Takuma (LOL), el ki no te pega. No sé si en KOF '99 pega, pero seguro que sí en KOF2k.

¿De qué DM hablas? o_O

Y cancelar un movimiento normal en rodarse tiene sus usos con juggle o para no quedar vulnerable.

También exijo saber de dónde lo sacaste. Lo he buscado y nada que he hallado.
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Antiguo 01-jul-2008, 23:57   #11
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Cita:
Ese puñal de Yashiro con sus malditas patadas débiles hasta morir,
Mmmm hay varias formas de quitar esto desde la KOF 98 original, y es un duelo de preferencias, no ahondaré mucho en el asunto pero generalmente cualquier patada fuerte agachado acababa con el dilema, pero otros personajes tenían otros rangos de preferencia y otros golpes con qué frenar ese tipo de jugadas, para otros personajes bastaba el golpe débil o el golpe débil agachado. En ese aspecto los golpes y patadas débiles de personajes como Terry, Goro, Yashiro, Clark, Ryo y otros sigue siendo similar y para anularlas sigue siendo lo mismo.

Lo realmente tramposo e invencible era la traba en EXTRA con step forward y golpe fuerte agachado con algunos personajes. Eso ya es imposible de aplicar.

Por cierto...

Spoiler: mostrar
Código:
http://www.gamestorrents.com/torrents_tor/The.King.Of.Fighters.98.Ultimate.Match.%5BJAP%5D%5BPS2DVD%5D%5BWwW.GamesTorrents.CoM%5D.t4211.torrent


... yo no fui.
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Antiguo 04-jul-2008, 01:08   #12
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si ponen a Krauser como Rank supremo en tier lists,se las creo.
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Antiguo 04-jul-2008, 01:29   #13
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por fin wolfgang krauser está en el lugar que se merece
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Antiguo 04-jul-2008, 02:10   #14
El Patán Natán

 
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Ehem... Al estar checando éste video, me dí cuenta que EL VALOR DEL ESPECIAL DE AGARRE DE VICE ES AHORA DESDE QUE LO MARCAS, TE PUEDE AGARRAR INCLUSO EN EL AIRE.

Hasta que...

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Antiguo 04-jul-2008, 13:57   #15
Ocelotl

 
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