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| Opinión Gamer Si ya lo jugaste, ¡cómentalo! Reseñas, trucos y polémica sobre videojuegos y la industria. Guerra de consolas, franquicias, y personajes. |

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#1 | ||
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Aunque yo no lo considero como tal, Killer Instinct tenia sus seguidores. Recuerdo que tambien las retas estaban a la orden del dia cuando la arcadia recien llego a Gdl.
El sistema de juego nunca me termino de gustar, y me parecia desbalanceado que personajes como TJ Combo u Orchid tuvieran un combo breaker facilisimo mientras que el de Jago era mas dificil de sacar. Cuando la gente comenzo a entenderle, comenzaron a salir los combos "manuales", es decir, los que si te costaba trabajo sacar, pero todos sabemos que el chiste de este titulo eran los mega combos automaticos. De ahi se comenzaron a hacer las tipicas retas en donde el chiste era ver quien aplicaba el combo mas apantallador... no importando que no hubiera estrategia de por medio. Al final, se convirtio, al menos el primer titulo, en TJ Combo vs. TJ Combo, y a las "caiditas" cada round, sin atacar. Los "Ultimate" se me hacian una copia barata de los fatalities de MK, aunque tenia mas dificultad sacarlos dentro de un combo.Luego vino la 2: Mas personajes, un sistema de combo breakers mas elaborado (que dependia del golpe o patada que te estuvieran aplicando en ese momento), y los inolvidables "Ultra Breakers", para romper el Ultra combo. Este ultimo titulo no lo jugue tanto como el primero. Parecia mas balanceando, pero no puedo comentar mucho al respecto. Ustedes que opinan?
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#2 | ||
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Ingreso: febrero-2008
Ubicación: CUCEI Gdl, y cualquier lado de ocio
Mensajes: 613
Entradas de Blog: 2
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ahhhh recuerdo esos bellos combitos con orchid, q le dabas un golpesito pa bajarle cualquier cosa y despues emepzabas el combo de ocmo 90 golpes xD era genial o usar spinal esa calavera esa era la onda.
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![]() ![]() Im just the elite |
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#3 | ||
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Ingreso: febrero-2008
Ubicación: Guadalajara
Mensajes: 117
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Del 1, lo que llamó la atencion fueron sus graficos. Que para el tiempo aquel llamaron mucho la atención al igual que el Zoom out-in que tenia.
Para mi era imposible retar por que siempre habia una reta enorrmeee y la verdad a hacer el ridiculo...ps no :S . De hecho hasta que lo tuve en Snes me anime a retar en Arcade. Del 2, pues creo que paso mas desapercibido, por lo mismo que tenia muchisimas cosas más (Tenias que hacer los 5 remates para que el ultra fuera más largo...los puntos que te daban por los breakers....) La verdad...fuera de los Humilliation, el juego no me gustó....Es bueno...pero sin duda hay mejores. |
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#4 | ||
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Ingreso: febrero-2008
Ubicación: Federal District of the United Mexican States
Mensajes: 364
Entradas de Blog: 93
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Como bien han comentado antes, la cascada de videojuegos de pelea llegó con el éxito de sagas como SF, KOF y MK.
Aún recuerdo las Arcades enormes con bocinas monstruosas, y el escandalaso del narrador con los combos infinitos que sacaban los retadores. Creo que fue uno de los primeros pasos de nintendo para mostrarse como una compañía que no sólo hace juegos para niños :p Pero a mi sólo me gustaba ver como jugaban, nunca aprendí a hacer un combo. No obstante ahora que lo encontré simulado, lo juego poco a poco, realmente no le entiendo al sistema de juego para seguir los combos. ¿Algun buen FAQ para eso?
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![]() Feo Fuerte Formal |
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#5 | |||
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Cita:
Y si, era realmente impresionante ver FILAS en las farmacias y tiendas (allá en mi rancho) donde se encontraba el arcade. Yo aun me hecho mi GOLD de vez en cuando :P saludos!
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#6 | ||
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Pues fue todo un fuera de serie en sus tiempos, la verdad lo jugue hace como 15 dias y se me sigue haciendo bueno.
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#7 | ||
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Nunca me gusto la verdad, y si acaso lo habre jugado nomas un par de veces nomas por no dejar.
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"Solo los muertos ven el fin de la guerra" - Platón |
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#8 | |||
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Cita:
Es que esas retas son clásicas desde el Street Figther (aunque este rápido perdió el chiste porque lo jugaban a puro gancho). Pero si el KI si le dio una nueva revitalizada al genero. Recuerdo bien a la orchid, que de retas gane con esa monita. Por cierto, como que el simulador de juegos no trabaja igual que la arcadia, como que los botones se duplican, no puedo sacar los combos, mejor me desespero y siempre lo boto. ![]() ![]()
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![]() Algunos están dispuestos a cualquier cosa, menos a vivir aquí y ahora. (John Lennon) http://ryoga-mg.blogspot.com/ http://ryoga-mg.hi5.com/ Última edición por Ryoga; 22-feb-2008 a las 20:22. |
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#9 | ||
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Ingreso: febrero-2008
Ubicación: Guadalajara
Mensajes: 158
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Veo que andamos algo retro.
Tal vez la mayor aportacion que brindo este juego fue precisamente el sistema de combos, y si, la verdad algo dificiles de dominar, y muyyyyyyy castrosos cuando te los aplicaban. De hecho el unico personaje que llegue a dominar fue Sabrewulf.
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#10 | ||
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Tiene lo suyo el juego, y concuerdo en ke para su tiempo esos gráficos eran gran cosa, en si el modo de juego es divertido y se sabe diferenciar bien de los demas juegos de lucha, a mi me parecio original y divertido.
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#11 | ||
![]() Ingreso: febrero-2008
Ubicación: Actualmente: Mérida, Yucatán
Mensajes: 124
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Para mi fue un exelente juego, ademas de que practicamente revoluciono los graficos en los juegos de este tipo, como ya lo mencionan, era la novedad el efecto zoom...
Recuerdo que incluso aprendi a sacar al personaje final... como se llamaba...? Eyedol..? Aun, de vez en cuando, en la casa de un amigo que aun conserva su SNes lo jugabamos, incluso en casa con mis hermanos, con un emulador de SNes. Los "finales" que recuerdo, son: Cinder: Te calcinaba, Te derretia... y... te ponia a bailar xD Jago: transportaba un coche hasta tu cabeza... te picaba con su espadita y te atrabezaba... y ps te hacia bailar TJ Combo: Un mega gancho y te estampaba en la pantalla... el baile... y no recuerdo que otro. Fulgore: Sacaba si Metraladorsota y te acribillaba xD... te fulminaba con su vista lacer y el bailongo... xD Orchid: Mostraba las boobs, aunque siempre daba la espalda a la pantalla xD el baile... y... a si! te convertia en sapo xD Spinal: Te lanzaba un rayo que caia en su espada... baile... y... no recuerdo el otro... Thunder: Un rayo que pedia como todo un indio xD el baile... y... mmm... no recuerdo el que falta... quien me falta...?
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#12 | ||
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psss te falta...
Riptor : ese we te comia y no se que mas xD creo que te escupia no? xD Glacius: ese we, pss no me acuerdo xD hahaha ese juego era una chingoneria y pss io juegaba con glacius o con TJ combo era bueno, pero mis hermanos (entre ellos DarkZero) pss siempre me arrastraban xDDD!!! ni pex hahahaha |
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#13 | ||
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El primero si hacías un combo SF daba lo mismo que uno automático...en el 2 ya no pasaba eso...y Jago >>>> todos los peleadores.
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[SFIII 3S] Alex(I-II-III) [HSF2] CE-Bison/HF-E.Honda/ST-Cammy [LB2] P-Kaede/S-Yuki/S-Kojiroh [KOF98] Kyo'95/Yuri/Ryo'94. |
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#14 | ||
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Era divertido, y el sistema de combos de Killer Insitinct aunque difícil a la vista era bastante fácil en la práctica, y seguía la regla de que el golpe siguiente en intesidad se encadanaba con el pasado, así que un golpe débil se encadaba con un poder con patada media, y este a su vez con alguna otra combinación con golpe fuerte y recomenzabas con débil... había sus cambios y excepciones, pero la médula era ésta.
El primero tenía algunos remates, pero nada como el segundo. El juego en sí no era muy balanceado para retas y convenía muchas veces hacerte tortuga y hacer combos manuales para evitar el breaker hasta que estuvieras seguro de conectar el combo largo. Fuera de los combos e incluyendo los remtas, el sistema de juego de Killer Instict era bastante primitivo y redundante, lo que a la larga mataba el ambiente de las retas. |
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#15 | |||
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Cita:
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