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En serio...que decepcionante ha sido para mi el ver el video de arriba. Parece un juego hecho en flash, ching@o. Hasta hay saltos bastante feos en la animacion, con razon lei algunas noticias donde capcom menciono que habia tenido algunos"problemas" con el trabajo de UDON. Tanto que la hicieron de emocion para que salieran con este "remake", hasta el soundtrack destrozaron, ok el juego es descargable y pues tenian que ahorrar espacio, pero por favor, metieron el ost integro del Castlevania:SOTN y me vienen con esto. Tal vez sean solo "pequeños" detalles, pero esos detalles hacen de un juego , un GRAN juego. Y para acabarla el juego esta anunciado hasta finales del año.
Abajo les dejo una extensa entrada de el productor Ray Jiminez al blog oficial del juego, tomada de la pagina Press-start, donde explica el por que de el retraso del juego: "Tanto tiempo sin vernos, fans de Street Fighter. Perdón por no haber escrito en los últimos meses, pero espero que los artículos de David Sirlin los hayan mantenido al tanto de las novedades de HD Remix. La razón por la que no he posteado en un rato es que ha habido muchos cambios en HD Remix y en verdad hemos tenido que esforzarnos en lo que pasaba con el juego. Pero ahora creo que es hora de decirles qué es lo que ha pasado en los últimos meses. Primero que nada, crear HD Remix se ha vuelto una tarea mucho más difícil de lo que habíamos previsto. Ha habido muchos desafíos recientes, que van del desarrollo estable del código para jugar en línea hasta la creación de arte superpulido para que sea digno del nombre Street Fighter. Si nos hubiéramos ido por el camino de "así ya está bien", probablemente estarían jugando el juego justo ahora, pero no fue el camino que quisimos tomar en Capcom. La primera gran revelación que tengo para ustedes es que le dimos una manota de gato a los gráficos de los personajes. Si ustedes han seguido las noticias de SFHD, tal vez recuerden que Ryu se veía así: ![]() Como pueden ver abajo, hemos cambiado la apariencia un poquito (o tal vez mucho, dependiendo de cómo la vean): ![]() (Por favor noten que esta foto no ha pasado por el proceso de limpieza de detalles. La otra sí, así que parece un poco más peludita.) Hay cierto número de razones por las que decidimos cambiar el arte y aquí está la explicación de cómo tomamos esta decisión: como parte necesaria del desarrollo, tuvimos que mandar hacer gran parte del trabajo a una compañía que basó lo que hizo en lo que ya tenía Udon. Esta compañía tiene excelente reputación y habilidad como artistas por honorarios y quedamos muy impresionados con los recursos generales y su infraestructura. Para no darle más vueltas, el arte que produjeron no llegó cuando lo necesitábamos. Para ser honestos, casi todo el arte se veía sumamente bien, pero no lo suficiente. No satisfizo los estándares de calidad que los fans de Capcom y Street Fighter demandan. Así que fuimos con Udon para que nos ayudara a resolver el problema. Primero, se dieron cuenta que todos (Capcom y Udon) estábamos aspirando demasiado con nuestro estilo de rendereo. En el estilo original, íbamos a usar al menos de 6 a 8 tonos para ir de los valores más oscuros a los más claros de un color en particular. Esto, como algunos fans nos han señalado, es extremadamente difícil de hacer. Decidimos dejarlo ir y seguir un camino que, por desgracia, no funcionó muy bien. La sugerencia de Udon fue rebajar los tonos a 4. Así que ahora un color en particular pasará por cuatro sombras de claro a oscuro. Trabajamos también con los contornos para que empataran el nuevo estilo de rendereo. El resultado general es un estilo diferente que todavía será full HD, pero será más eficaz para animar y por lo tanto tendrán más rápido el juego, chicos. También se ve malditamente bien. Una vez que Udon y Capcom se pusieron de acuerdo para seguir ese camino, tuvimos, en esencia, que empezar de cero en el departamento de arte. El arte de personajes empezó desde los trazos básicos con nuevo arte referencial de Udon. Usando lecciones que aprendimos desde que empezamos el proyecto ahora usamos un equipo que utiliza más el talento de Udon y un socio externo (aún muy necesario) que usa un grupo de artistas pequeño pero más tenaz. Sabemos que es apestoso que los tengamos que hacer esperar tanto para jugar HD Remix, pero lo bueno del caso es que con el tiempo adicional requerido para reiniciar los aspectos artísticos, tenemos tiempo extra también para: a) crear opciones atractivas que no teníamos planeadas desde el principio y b) refinar y probar las opciones que ya teníamos planeadas. Una de estas nuevas opciones es el modo "HD Remix" en el juego. Como han leído en los posts de David Sirlin, hemos estado haciendo algunos cambios al juego para crear un modo en Super Turbo usando datos de algunos de los mejores jugadores de Street Fighter del mundo. Tal como seguro les diría David, no es tan fácil como parece. Requiere muchas revisiones, sesiones de juego con profesionales y mucho refinamiento para llegar adonde está ahora y aún así podríamos hacer un par de cambios antes del lanzamiento. (Por lo que he oído, después de una sesión de juego de HD Remix, los personajes resultaron tan divertidos que fue difícil volver a jugar el Super Turbo normal cuando llegaron a casa, ¡y me parece fenomenal!) Como mencioné antes, también hemos trabajado duro en las opciones en línea. Recientes soluciones técnicas dedicadas al juego en línea han mejorado demasiado a fin de tener menos lag durante las peleas en LIVE. Hemos invertido toneladas de tiempo en cumplir la meta y confiamos en que SFHD ofrecerá la mejor experiencia de juego en línea en consolas hasta la fecha. Parece que ya me extendí en mi post, así que antes de que se mueran de aburrición, les daré una rápida explicación sobre algunas características que el tiempo adicional nos ha permitido incluir: • Modo de torneo para ocho. Éste ha sido una tarea dura debido al nuevo código de red. • Música original y mezclada • Caja de colisión visible (¡woohoo!) Anunciaremos más cosas más adelante, pero en realidad quería mencionar que a los chicos de SRK les encantará escuchar sobre la opción de la caja de colisión, tal como la he visto. Lo último que mencionaré tiene que ver con las pláticas que se han sostenido en línea respecto al peso del juego en relación con las características en las versiones para 360 y PS3. Puedo decir oficialmente que el tamaño del archivo no será problema. Con mucha ayuda de los chicos de Microsoft, podremos ofrecer las mismas características en ambas plataformas con la misma calidad. Ninguna de las versiones de consolas será rebajada por cuestiones de límites de algún tipo. En general, el proyecto ha probado ser en extremo desafiante, algo que estoy seguro que están de acuerdo todos los involucrados de Capcom, Backbone y Udon. Creo que al final producto que tendrán será el título descargable más ambicioso y valdrá la pena la espera. No dejen de leer el Capcom-Unity blog para más actualizaciones sobre SFHD. Prometo que no pasan meses antes de la siguiente acualización o para dejar de usar mi teléfono celular para liberar videos." .
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#3 | ||
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Ingreso: febrero-2008
Ubicación: Morelia, Mex.
Mensajes: 411
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Jaja, yo ya hasta le había hecho un tema al juegucho pero bueno, la verdad es ke si esta muy malo, la animación se ve pésima ya ke se nota mucho mas el brinco de un sprite a otro de lo ke se notaba en la versión original del juego, y ken se be horriblemente feo jaja
...y eso de la pulidita de imagenes, ke fraude, se ve mejor como estaba al principio, ademas hay mucha diferencia de 4 a 8 tonos, pero bueno aver si su descarga es barat porlomenos
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#4 | ||
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se ve muy normalón el juego, para toda la EMOción y hype que le habían creado no es la gran cosa
mínimo pudieron ponerle mas movimiento a los fondos ![]()
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#6 | ||
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Ingreso: febrero-2008
Ubicación: Guadalajara
Mensajes: 127
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Yo le tenia muchas ...muchas esperanzas a este remake, pero al ver el video....simplemente la animación se ve muy cortada, tan solo los movimientos al inicio del round, parece que estan brincando :S
A ver si no termina enlatado el proyecto porque como lo mencionan en la entrevista, el proyecto resulto ser más grande de lo que esperaban. |
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#7 | ||
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Ese video demuestra que la HD no lo es todo. No la arma. La movilidad se ve muy falsa.
Oh, Dios... ¡¡THE KING OF FIGHTERS XII!! :S |
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#8 | ||
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Yo no veo las animaciones cortadas, yo las veo rápidas. El juego estaba pensado para redibujar cada sprite y animación del Street Fighter 2, no para incluir nuevas animaciones. Se ve casi tan cortado como luce el SF2 original, sólo que redibujado y más rápido, por eso parece que "brincan", pero quienes tuvieron el juego recordarán que así lucía cuando le aplicabas la velocidad alta al Street Fighter Hyper Fighting.
Recuerdan Mario All Stars? Eran mejores gráficos que las versiones originales pero la misma misma animación, Mario World estaba más animado. Pues SF2 HD es algo así. No sé si al final le complementen con esos aparentes sprites que le faltan, pero yo veo bien el juego. Lo único que no me gustó es que le bajaron la profundidad de tonos a los personajes, no porque se vean mal, sino porque antes se veían mejor, ahora todo luce poco más acartonado. Igual Street Fighter II HD nunca fue pensado como competidor de KOF XII sino para reintroducir SFII a los sistemas de descargas de juegos XBOX y PlayStation y a la vez darles un plus a sus clientes. Me da gusto que le metan una manita al código para ver si abren aunque sea un par de combinaciones buenas y queda más nivelado para la reta online. A mi me gusta. ![]() |
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#9 | |||
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Cita:
).Además, ¿de qué tanto sirve la HD sin close-ups? |
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#10 | ||
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HD es por alta definición, no necesariamente por el tamaño de los objetos y sprites en pantalla, aún con los tonos reducidos la idea es que siga siendo HD. Y de frames adicionales no creo, sólo ha retrazado los ya existentes.
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#11 | ||
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Pues yo solo esperaba que fuera más bonito, pero ya vi que pos no sera lo que esperaba
creí que los trabajos de Udon quedarían tal cual y dije, que poquísima madre, eso si es un HD, pero como que quedo igual que un vil SF alpha, o similar, buuu, pero eso de los 8 players suena interesante, bien por los que lo podrán jugar.Zoor Off!!
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#12 | ||
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Yo no lo veo tan mal.
¿ Que tanto se puede mejorar un juego tan viejo sin tener que rehacerlo completamente ? Seria cosa de problarlo aunque fuera solo por nostalgia. Todavia me hace falta un buen juego de pelea en 2D para mi 360. Algunas notas de la fuente acostumbrada : ==== Aumentado el límite de tamaño en las descargas de XBLA El nuevo Super Street Fighter no tendrá problemas de tamaño. Microsoft ha decidido aumentar el tamaño máximo de los juegos en Xbox Live Arcade, de manera que el nuevo juego de Capcom, Super Street Fighter II Turbo HD Remix, no tendrá limitaciones en la versión XBLA. De esta modo, las quejas de la compañía japonesa relativas a que tenían dificultades para incluir todos los datos en los 150 Mb máximos que permitían Microsoft en los juegos de XBLA han llegado a oídos del gigante norteamericano, de manera que "podremos ofrecer las mismas características en ambas plataformas [PS3 y Xbox 360] con la misma calidad", según el productor del juego, Rey Jimenez. Microsoft también permitirá a Capcom aumentar el tamaño de la descarga en Bionic Commando Rearmed, otro título de XBLA, aunque ha destacado que esto tendrá carácter excepcional. "En general, nuestros socios están contentos con el límite de tamaño actual y no ancitipamos la necesidad de cambiar el límite de 150 Mb", comentó un representante de la compañía norteamericana. ==== Y para no fallarle hasta habra demo !!!! === Street Fighter II Turbo HD Remix tendrá beta en Xbox Live Los poseedores de Wolf of the Battlefield: Commando 3 podrán acceder a ella. El videojuego de lucha Street Fighter II Turbo Remix tendrá beta en Xbox 360. Según informa Eurogamer, la división norteamericana de Capcom ha confirmado que todos los usuarios de Xbox Live Gold poseedores de Wolf of the Battlefield: Commando 3 podrán acceder próximamente a la versión de prueba de el esperado título de lucha. La llave de acceso para la beta de Street Fighter II Turbo será el citado videojuego de acción y estrategia de Capcom, que llegará a Xbox Live esta misma primavera por 800 Puntos Microsoft. Posteriormente, aún sin fecha concreta, será lanzada la beta del juego de lucha. La compañía, que también llevará Street Fighter II Turbo HD Remix a Playstation 3, no ha confirmado aún si esta promoción estará también disponible en la consola de Sony. === Tenemos Ha do ken pa'rato !! ![]() .
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"Don't you know who i am?, I'M THE JUGGERNAUT BITCH !!!"
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#13 | ||||
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Cita:
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#14 | ||
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respecto al modo de juego "mas balanceado", leí que iban a cambiar los movimientos de 360 de zangief y t.hawk por medios círculos para su fácil ejecución.
También los poderes de diagonales de guile, dee jay... ¿alguien sabe más de esto? el que nunca me ha salido es la patada overhead de fei long
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#15 |