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| Opinión Gamer Si ya lo jugaste, ¡cómentalo! Reseñas, trucos y polémica sobre videojuegos y la industria. Guerra de consolas, franquicias, y personajes. |
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#16 (permalink) |
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Replicant insane
Ingreso: febrero-2008
Ubicación: im here...
Mensajes: 96
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es tan mala como la carne de puerco D=!!!
jajajajaj solo bromeaba... pues que decir... comprar juegos piratas en parte es bueno... digamos que gastas 800 lucas en un juego original que al rato de 2 horas terminas odiandolo por que no era lo que esperabas?...entonces si lo compras pirata pues ya de perdis te ahorrate una lanita para otro que quizas si valga la pena comprarlo original no creen? ![]() en ese sentido la usaria ![]() y pues si afectaria a nuevas compañias que apenas estan levantando el vuelo D= |
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#17 (permalink) | |
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Ocelotl
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ARved, ¿de dónde sacaste eso de SNK sacó el juego luego de convencerse del mercado latino?
Que yo sepa, Sony no lo dejó salvo que saliera muy barato y para los días finales del PS2 o eso dicen en varios foros como GameFAQs y Orochinagi. Eso tiene más sentido, en especial cuando no se encuentran copias de ambos juegos en México.Cita:
Que si para castigar a los poderosos (Robin Hood!), que si Nintendo está perdiendo dinero... En realidad lo pierde para evitar un crimen. Si quieres probar un juego con la consciencia limpia, pues lo pides prestado o lo rentas. Después de todo, los juegos y muchas otras cosas no son artículos de primera necesidad (Un-Robin Hood D: ). Me declaro culpable y sin justificarme con "ni lo sienten". Claro que ahora tengo tarjeta de crédito y los KOFs están saliendo acá aunque sea con un año de retraso... YAY!
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#18 (permalink) | ||
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Yo maté a Batman u_u
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Cita:
Yo de los foros de Orochinagi y GameFaqs no confío nada más que los secretos de los juegos que no tienen FAQ. Una vez me agarré un round kilométrico porque juraban que nunca existió Capcom de México. Lo del mercado latino lo dijeron en la conferencia de prensa del Test Ciudad de México (fuente El Universal). Si los juegos están en venta en América es porque el mercado latino influyó en ello, pero los canales de distribución siguen siendo los mismos de SNK (y la mayoría de juegos del PS2), es decir, muchas veces primero ingresan al vecino del norte y luego al resto de América. Lo de los costos más baratos no tiene sentido, SNKP siempre ha sacado sus títulos a precios competitivos en América, y las compilaciones están prácticamente regaladas en costo. Desde que apareció el Samurai Shodown Tenkaichi Kenkakuden SNKP declaró que sus títulos NO IBAN A SALIR en este lado del charco por la poca aceptación del mercado americano. Al final, si salieron, copias reducidas pero echó para atrás su decisión, y ganó clientes donde la piratería era el rey por el simple hecho de introducir su producto a un buen costo. Cita:
![]() Hay estrategias mucho más inteligentes para combatir la piratería que establecer un candado estúpido que la fomenta más. Esas si son venta perdidas, y lo curioso es que no son ocasionadas directamente por la piratería, sino por una medida increíblemente absurda para combatirla. "Tiro por la culata", que le llaman. El tema no está hecho para lavarse las manos, aunque tengo decenas de copias piratas, todas son de juego que: 1)hubiera rentado si hubiera donde rentarlos o si donde los rentan estuvieran en renta, 2) juegos japoneses, 3) juegos descontinuados o timadamente difíciles de conseguir (ZoE 2, por ejemplo). Mi colección de videojuegos originales del NES a la fecha es de más de 100 juegos, y me gusta comprar productos originales, pero no me gusta que las compañías, los distribuidores y las campañas anti piratería me quieran ver la cara contándome mentiras o diciéndome que por mi culpa no vendieron un juego que de todos modos no iba a comprar. =) Por eso es la pregunta si realmente afecta y a qué grado? Es obvio que una copia pirata no es exactamente igual a un juego original no vendido, pero al menos si es igual a juego conocido y probado. ¿Entonces en qué otros sentidos afecta? |
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#19 (permalink) |
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Ocelotl
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Yeah, pero Nintendo hizo el circo por temor a la piratería. Le haya salido mal o bien no cambia el origen del problema.
Cierto, crimen es un delito grave. Jo, no debo interrumpir una traducción legaloide para postear. Sin embargo, ES un robo; técnicamente es un hurto pues no hubo violencia. Interfieres con el mecanismo de compra-venta ya que estás arrancando manzanas de un árbol que no es tuyo (o le pagas a alguien para que las arranque y te las dé... las manzanas, digo). Si bien quizás no destruyas toda el mecanismo, sí alteras la balanza. En México las cosas podrían haber cambiado: hay mucha venta de consolas y de algunos juegos que son difíciles de adquirir pirata (por cuestiones prácticas, como Guitar Hero). Sin embargo, la venta de juegos no se compara con la de otros países. Y nadie ha mencionado a la víctima inmediata: NUESTRA industria de videojuegos. ¿Qué juego que no sea Kombate Mexicano (el cual es una copia, je, de Mortal Kombat) pueden recordar?
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#20 (permalink) | |
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No tan Novat@
Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 33
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esta lectura es bastante interesante al respecto:
Video game publisher - Wikipedia, the free encyclopedia Pondre como ejemplo la industria de la musica con su efecto de pirateria desmedida. El disco mas vendido del 2007 vendio menos que el disco numero 30 mas vendido del 2000. La industria de la musica tuvo su peor año en 14 años en cuanto a ventas de discos. Ya no es negocio para el artista las regalias por sus discos vendidos, ahora son un vehiculo de promocion mas que nada. Las ventas globales de la industria de la musica son de 5.5 billones de dolares. Las ventas de Guitar Hero en 2007 son de 900 millones de dolares. Puedo ver el efecto de que no se compren discos por preferir bajarlos y lo que pasara tambien si los juegos empiezan a bajarse en vez de comprarse. Lo mismo le pasara a las peliculas. Son tiempos de cambio sin duda. Al menos yo te digo que si ya tengo un juego copia. Es DIFICILISIMO! que lo compre original(ya lo tengo vaya). Eso de Comprarlos para probarlos son patrañas por que bien lo puedes provar o te lo puedes quedar. Lo mas que puedes hacer para retribuir a los programadores es recomendar o no su juego. Para un estudio sin franquicias importantes es muy dificil lograr consagrarse con esta desventaja. La desventaja de que ya probaron tu juego y comodamente pueden o no pagar por el. Supongamos de que de esas 200,000 personas que compraron un juego pirata. Si tuvieron el suficiente interes de adquirir este juego pirata seguramente el 10% de esta gente tendria el interes de comprarlo original. Con esto el desarrollador saldria tablas. Ahora cuanta gente honestamente haria esta compra?.....Yo creo que ni el 2%(despues de ya tenerlo pirata claro). Cita:
a la pirateria claro. La cosa es que las ganancias en la industria estan en la venta de juegos y no de sistemas. Mexico en verdad represento un lastre para las ganancias de Sony por mucha posicion que obtuviera(que fue muchisima claro). Ahora pongo un ejemplo que nos puede ayudar a ver hacia el futuro. RadioHead con su ultimo disco lo ofrecio en descarga directa en su sitio proponiendo a los usuarios que pagaran lo que quisieran por el(desde 0 a 200 dolares). Les fue bastante bien con su experimento. Pero rayos, estamos hablando de RadioHead!. Son pocas las bandas que pueden salir bien librados de un experimento asi. Eso si en la descarga de contenidos no hay vuelta de hoja. Sera la via en la que conseguiremos las cosas sin duda. Yo no me preocuparia tanto por los desarrolladores sino mas bien por los intermediarios como Best Buy y similares. |
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#21 (permalink) | ||||||
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Yo maté a Batman u_u
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Cita:
Cita:
Y claro que reperctute en la industria. La piratería posicionó al PSX como la consola líder en México. La piratería estableció como con marcas con valor a licencias como Final Fantasy, Resident Evil, Metal Gear Solid y otras en un país donde la única distribución legal nos presentaba a Mario, Zelda y Metroid. La piratería acercó a las compañías y de cierto modo las obligó a tener una presencia oficial, mejor atención al cliente, y poco a poco (en realidad muy muy poco a poco) mejores precios en nuestro país. El verdadero lado negativo (muy negativo) es el de los grupos de distribución piratas como en Tepito y San Juan, donde un grupo pequeño de personas obtiene enormes ganancias gracias al trabajo y las obras de los creadores de videojuegos. Cita:
La industria de la música está viendo su peor año por sus mismos manejos, por ser tan exclusiva, cerrada y posesiva... eso y música muy mal dirigida, la mayoría de música nueva no pegó como en años anteriores, y aunque hubo "booms" fue lejos de fenómenos musicales de años pasados. De todos modos, la industria musical en México tuvo un excelente año con todo y todo. Cita:
Cita:
Cita:
Por otro lado, Halo 2, GTA San Andreas y Kingdom Hearts 2 por mencionar algunos títulos famosos, fueron liberados antes de tiempo en sitios de torrents. ¿Detuvo las ventas? No. Es casi un hecho que la misma gente creadora del juego soltó el juego en dichos sitios para promoverlo antes que saliera original (uuy si, el hijo de mi vecino tuvo acceso a una copia finalizada del juego un mes antes y la subió a internet, yeah right). Estas compañías debieron creer que una cantidad muchisisisisisisisisisisimo pero muchisisisisisimo mayor al 2% de gente que probara el juego iba a comprar el original. La gente que tiene dichos juegos en copia simplemente no los pensaba comprar original y probablemente no lo haga nunca. Si existe alguna especie de porcentaje de gente que pudo haber comprado el original de no existir la copia es tan mínimo (o grande) como la gente que después de no tener intenciones de comprarlo original se convenció tras probarlo pirata. |
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#22 (permalink) | |
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Optimus Prime
Ingreso: febrero-2008
Ubicación: CUCEI Gdl, y cualquier lado de ocio
Mensajes: 639
Entradas de Blog: 2
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Cita:
Y por ejemplo en Blockbuster eso de rentarlos por 50 pesos, tenerlos toda la semana y tiempo para suficiente para acabarlo y ya si te late pues lo compras o q se yo. Ademas hay juegos como el Uncharted q si estan muuuy chidos pero una vez acabados dudo q lo vuelva yo a jugar si acaso el tenerlo ahi es por coleccion y si acaso para prestarselo a los compas. Otra de las opciones q hay es revender el juego q uno tiene. O cambiarselos con los cuates. |
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