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| Opinión Gamer Si ya lo jugaste, ¡cómentalo! Reseñas, trucos y polémica sobre videojuegos y la industria. Guerra de consolas, franquicias, y personajes. |
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#1 | ||
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Bueno, cedo la palabra para que cuenten sus experiencias con "software de videojuegos ilegal", contar anécdotas, y los distintos puntos de vista, tanto empresarios, como el que más importa finalmente: el de nosotros.
![]() ¿Qué tanto afecta la piratería realmente a los videojuegos? ¿Realmente la piratería es tan tan mala como dicen? ¿Cuánto dinero supuestamente pierden las compañías? ¿Usas o usaste alguna vez juegos piratas? ¿Qué opinas? Tadá, luego pongo mis comentarios. ![]() Sólo agregaré algo que me dio risa por parte de Nintendo, su candado de seguridad en el juego Super Smash Brawl. El candado en Smash Brawl detecta (hasta el momento de este mensaje) todas las alteraciones en chip al Nintendo Wii como la del wiikey. Ok, parece un movimiento inteligente... ¿realmente lo es? Las personas que usan chip en su Wii y compraron este juego original no lo pueden usar, por única vez en su vida tal vez estuvieron tentados a consumir productos originales, o quizá este en especial los motivó, pero el chiste es que no lo van a jugar y terminarán usando, nuevamente, el disco pirata para poder jugarlo. ¿Un candado antipiratería que fomenta la piratería? A mi me suena a eso. Los usuarios finalmente podrán vender su juego original y tal vez no decidirse a probar originales en un buen rato... ese si es dinero perdido, y cierto grado de fidelidad del consumidor también. Un movimiento absurdo en mi forma de pensar, el castigar al consumidor cuando decide comprarse un original no es la mejor forma de alentarlo a seguir consumiendo productos originales. Lo curioso es que si alguna vez ese juego original llega a ser jugable en una consola con chip, será gracias a los piratas que se brincarán el candado, y no gracias a Nintendo... ¿irónico no? Estar esperando que los piratas liberen un parche o chip para jugar un producto original. |
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#2 | ||
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Ingreso: febrero-2008
Ubicación: Federal District of the United Mexican States
Mensajes: 403
Entradas de Blog: 118
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Creo que sólo afecta a las compañias que dan sus primeros pasos en la venta de videojuegos (sobre todo de PC), mounstruos como Capcom o Konami no creo que resientan mucho
la bendición de las copias de seguridad.Pienso que es mala en cuanto a que el usuario abuse de ésta, en otros casos puede servir para que un juego gane el respeto del usuario (como se pretendía en PCs con los sharewares) ... no pues alguien que busque los números, me da una h... Uy si, los de NES, aquellos famosos juegos de Family. Así me acabé los Megamanes con su adaptador para la consola original, pues en aquél tiempo (durante la secundaria) ya no vendían los originales. De ahí brinqué a los juegos de PSX, para jugar y terminar en aquél tiempo, la saga Mega Man X que seguí de SNES. Para los juegos de PS2, sólo tengo originales los que me gustaron piratas, hay muchos juegos basura que no merecen ser comprados, pero eso ya es subjetivo o bien, es mi punto de vista.¿Las descargas de ROMs de viejas consolas es pirateria? Así me hice de los dos Metal Gear de MSX, muy buenos por cierto. Algunos juegos viejos ya no se pueden comprar originales. Aunque también me he hecho de varios originales que venden en el Office Depot y BlockBuster (gool).
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![]() Falsi Amici, Veri Nemici |
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#3 | ||
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Ingreso: febrero-2008
Ubicación: BCS
Mensajes: 471
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¿Qué tanto afecta la piratería realmente a los videojuegos? No tanto como se lamentan las compañías, sobre todo las grandes. Hay mucho de azar en eso: puede elevar las ventas de un juego a la enésima potencia, pero también pueden hundirlas. Y ya que aumenta el riesgo, apuestan a fórmulas más seguras y luego...
![]() ¿Usas o usaste alguna vez juegos piratas? ¿Qué opinas? Una palabra: emuladores. ![]() Para juegos viejitos son excelentes, y permiten jugar con más libertades y opciones interesantes los que no son tan viejitos.
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...to see with unclouded eyes...
Última edición por Kaori Ayanami; 19-mar-2008 a las 02:20. |
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#4 | |||
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Ingreso: marzo-2008
Ubicación: Zapopan, Jalisco
Mensajes: 63
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Cita:
Como todos sabemos, la PC carece de un "dueño" y esto a su vez se traducen en dos cosas: Desarrollo de tecnologia y juegos baratos con rapida depreciacion. En el primer rubro podemos destacar el desarrollo de motores como el CryEngine2 de Crytek. Crysis como tal ha vendido mal y es un titulo sumamente pirateado por todos los medios posibles, no obstante, la compañia Alemana no ha resentido estos embates porque su motor esta licenciado con otros desarrolladores ademas de que ha sido adquirido por compañias dedicadas a la construccion (arquitectura, el urbanismo, paisajismo etc). Crytek, Valve, Monolith, ID Software, EPIC... Comapañias muy grandes, pero, ¿Que hay de las pequeñas? Esas aun entran al negocio de licencias tecnologicas. Terminal Reality, People Can Fly y CROTEAM (por citar algunas) son compañias pequeñas y poco conocidas que siguen vigentes por licenciar sus avances. Los juegos son baratos, de facil distribucion y su baja de precio se nota a los tres meses de estar a la venta. Comprar un juego de PC pirata hoy en dia es algo absurdo cuando en ebay muchos titulos recientes oscilan entre los cinco y quince dolares. No vayamos tan lejos. En Sam's Club u Office Depot uno puede encontrar RE4 en 249 pesos y GOW en 449 cuando sus precios en EU son 20 y 40 dlls respectivamente. Otras medidas que se han tomado en PC son "tiendas" como EA store, Direct2Drive o el mismo Steam donde se pueden adquirir juegos aun mas baratos que en una tienda comun. Tampoco hay que olvidar la venta de CD-KEYS originales para legalizar las copias piratas. Comprar un juego de PC pirata reduce mucho la experiencia empezando porque carece de toda clase de soporte y terminando por la restriccion de muchas caracteristicas en linea. Por ultimo: Los desarrolladores de consola si resienten (y mucho) la pirateria pues estas compañias si viven de vender un juego. A esto le agregamos que tienen que licenciar (motor grafico, fisica y lo que haga falta) y pagar una "comision" por desarrollar en X o Y consola, el margen de utilidad se reduce mucho. PD: Lo que no niego es encontar variedad es sumamente dificil en nuestro pais. De ahi que la mayoria de usuarios de PC recurramos (acepto que compre SH3 en mi puesto de confianza) al mercado informal. Sospresa cuando la version original costo nueve dolares.
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#5 | ||
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Ingreso: febrero-2008
Ubicación: CUCEI Gdl, y cualquier lado de ocio
Mensajes: 623
Entradas de Blog: 2
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Es q veran a pesar de q hay pirateria estan los gamers de verdad q compramos los juegos q valen la pena pero por ejemplo ese caso del smash tal como dice arved me dieron mas ganas de no comprarmelo y es q en el iso piarata lo habres con un editor especial y corriges o haces q te brinques ese error.
En cuanto a la pirateria para q vean q ellos si piensan mas en sus clientes la rato sacaran un chip q haga q se brinque el detector de chip.... Ademas las industrias no solo tienen los videogames tienen toda su linea de mercadotecnia miren a Bungie q solo tiene Halo y con eso miren todo lo que a logrado. Ademas procuro por ejemplo q no todos mis juegos sean piratas siento q devaluas tu consola, en Ps3 pues si a webo son originales, de 360 tengo como 50 - 50 en cuanto juegos originales y en wii si le e metido mas piratas... pero es por q hay muchos juegos q dices tan chidos pero no pa tanto gasto
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![]() ![]() Im just the elite |
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#6 | |||
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Cita:
Pero ese es el modo de calcular pérdidas, si hay tantos discos piratas son tantos dólares perdidos... obvio que es hasta un insulto para la inteligencia dichas teorías. Lo más seguro es que lo jugarían en casa de un amigo, prestado o algo similar, pero NO LO COMPRARÍAN ORIGINAL. Si la gente lo adquiere, baja o usa pirata es porque generalmente no tiene el dinero para comprarlo original, sus juegos originales se reducen a aquellos más gustados o una colección ya prevista de antemano, o porque simplemente no habitúa comprar originales, juega porque hay piratería, si no, no lo haría (por eso muchos se acercaron al PSX). Pudiera tal medida convencer a uno que otro a ahorrar y comprar tal juego, en lugar de adquirir otro (también original), pero en definitiva no incrementarías las ventas en algo siquiera notable. Es obvio que nunca jamás el 100% de las copias piratas podrían representarse en 100% de ventas de software legal... vaya, ni el 15% hombre, pudiera haber países donde el porcentaje puede subir, y otros, como el nuestro, donde simpemente la desaparición de la piratería implicaría la casi desaparición de los videojuegos a gran escala. Igual pasa con la dichosa industria de la música, es obvio que nadie va a comprar los mil o dos mil discos de música necesarios para tener de manera "legal" las canciones que tienes en MP3 (. |
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#7 | ||
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esta muy bueno el tema yo mañana posteo en forma que vengo muerto de jugar futbol y me esperar 3 compas y unas chelas pa jugar smash brothers hasta q salga el sol.
Yo en lo personal nunca use piratas durente la era, NES, SNES, N64, empeze a ponerle chip desd el ps one, pero yo desde ese entonces he seguido com,prando juegos originales, muy pocos eso si lo admito, porqeu ni ntengo mucho tiempo de jugar y cada ves hay menos hitasos que me inciten al original. En la era del psone compre el FF7, el 8 y Need for speed Undergroud y como otros dos solamente. Y dese entonces he usado juegos de esa manera, tengo software original, para el psp juegos y varias peliculas, un par de juegos de 360 (no los que venian con la consola) y el Zelda y el Smash de wii, estre ultimo decepcionandome por completo de Nintendo, ya q mi consola no lo lee, pero si le mi copia, ya tengo mi copia de doble layer arreglada y todo a la perfeccion, el smash ya hoy lo vendi por fortuna, y me quedare con mi copia, pensaba comprar el mario kart original el mes que entra, pero ni madres, aunque mi consola lo leyera no lo pienso comprar para regresarlsela a Nintendo. Obvio no lo van a recenmtir, pero frecuento cantidad de foros españoles y mexicanos de warez, y como yo hay cantidad de gente que pensaba comprarse el original y no lo va a hacer, el smash es un fenomeno de ventas, pero sin duda nintendo al menos asi bajita la mano acaba de perder unas 500,000 ventas a nivel mundial por su paso tan inteligente. Mario Kart es su sig carta fuerte, de aqui a un mes ya habran sacado la actualizacion del wiikey para q lea el original, pero habra que ver que hace nintendo. Por cierto los demas chips ya tirnen su parche solo el wiikey tiene ese problema. Tambien ahora las ventas del wii van a aunemntar, encontraron el exploit y vienen un monton de aplicaciones , emuladores y demas, como paso en su momento con el psp, para que vean que la pirateria aumenta la venta de hardware como no tienen una idea. En cuanto llegue el momento que sl p3 lea juegos copias, van a ver como explotaran las ventas en todos los paises del tercer mundo que es donmde mas se refleja cuando pasa algo asi. Si no preguntele al psone y al xbox como se vendieron por el simple hecho q leian copias, y ahora el wii y el 360 van por el mismo lado. De PC si no tengo ni pienso comprar nada original, las cosas que ocupo como el 3d studio que vale 50 mil pesos o el autocad que vale unos 24 la verdad no gracias, y pagar algunos miles de pesos por un sistemas operativo tan inestable y chafa pero que las circunstancias nos casi obligan a usar como los windows en todas sus versiones, la verdad no me da nada de remordiemiento. Tengo mis dvds de musika originales, algunos cds que igual me laten, unas 6 movies en HD-DVD, pero la verdad la pirateria nos hace un parote.
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#8 | ||
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Que flojera responder a todas esas preguntas, asi que las resumere en una breve respuesta.
Las compañias de Video Juegos no pierden ni un solo centavo!, si se obtienen ganancias de un producto las cuales sean suficientes para mantenerse como los moustros corporativos que son, significa que no pierden nada!. Estoy deacuerdo con Arved en el ejemplo que da de Smash, luchando contra la pirateria PIERDEN MAS GANANCIAS. Es todo.
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#9 | ||
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¿Qué tanto afecta la piratería realmente a los videojuegos?
Cuando abusamos de ella y nos limitamos a usarla como unico medio de adquisicion de juegos.. aunque con el caso del SMB-Brawl esto no aplica por que simplemente, mucha gente compra un pirata, le gusta mucho y decide que lo comprara original.. pero con el Brawl nomas no... es una metida de pata. ¿Realmente la piratería es tan tan mala como dicen? Si y no.. lo es por que las empresas realmente pierden dinero por grandes cantidades y en cierta manera desalienta el desarrollo de nuevos juegos.. y no es mala por que aparte de brindarnos precios accesibles, y pues el que quiere y puede se lo compra original.. asi que wtf.. igual ganan mucho dinero.. ¿Cuánto dinero supuestamente pierden las compañías? Sabra dios.. preguntale a Google... ¿Usas o usaste alguna vez juegos piratas? ¿Qué opinas? SI los he usado, opino que son buena oportunidad para utilizar juegos que nomas no se consiguen.. o que traes la mera curiosidad de probar.. o re-terminar..
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#10 | ||
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Probablemente dañe más a los jugadores que las compañías de videojuegos. Lo que termina importando no es si una persona usa o no piratería, es si un mercado la usa. Como dicen los juegos "no vendidos" es un cálculo artificial e inexacto pues comprar 20 juegos de 50 pesos no equivalen a dejar de comprar 20 juegos de 500 (a veces ni siquiera a dos...) Lo que termina importando es cuantas consolas vendidas hay que no se están traduciendo en juegos comprados.
Entonces, si microsoft vende 10 000 xbox en dos países, en uno de ellos vende también 50 000 juegos (por decir) pero en el otro vende 300 pues ahí si se puede calcular que en el primer país si está recuperando lo que pierde con la venta de consolas pero en el segundo no. El resultado es que el primer mercado el jugador si va a tener apoyo y en el segundo nomás no. Antes no era tan fuerte el problema pues si tu consola aguantaba pues podías sacarle toda su vida útil sin batallar, pero una vez empezando con servicios en línea, los updates y etcétera pues ahí si ya se está batallando un poco más. Es decir, mientras la piratería estuviera mas o menos bajo control en realidad no le afecta mucho que digamos a nadie, pero si empieza a inclinar la balanza hacia la venta de consolas por encima de la venta de juegos empieza a afectar a los productores y de rebote a los jugadores. |
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#11 | ||
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Ingreso: febrero-2008
Ubicación: Guadalajara
Mensajes: 127
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Bueno, dare mi opinón al tema. Yo no conoci la pirateria hasta el DC...y el DC lo tuve despues del GC. He de decir que fue bastante comodo el solo descargar juegos, quemarlos y jugarlo. Y como no me costaba NADA, tampoco tenia la necesidad de "jugarlo", simplemente cambiaba de CD.
Le decia a un amigo que para GC si me pensaba en comprar un juego, ya que por el costo, lo tenia que jugar para desquitar su costo. Cuando compre el PS2, la verdad lo compre por los juegos de SNKP, el KoF Maximum Impact 2 y el NeoGeo Battle Coliseum. Pero estos juegos (y varios más) solo estaban disponibles en japón. Asi como varias compañias que solo lanzan el juego en un continente y se olvidan de los demás. Tambien otra cosa, es que ya es practicamente imposible encontrar ciertos juegos originales, nuevos ó bien cuidados....y que no te cuesten un ojo de la cara!! Yo puedo aplicar el tener el juego copia...y cuando por fin sale al mercado Americano lo compro. Pero, siguiendo el ejemplo de SNKP, los juegos de KoF XI, NeoGeo Battle Coliseum....tuvieron más del año de retraso. Inclusive salio primero la version PAL (llena de bugs...pero salio XD). Y el caso del KoF Maximum Impact Regulation A ni planes de salir en América. Y he de decir que cuando tienes el juego porque lo compraste, por lo que te costo...los valoras más. Para el caso, se que por meterle chip a la consola en algun momento se va a descomponer, por eso los juegos que realmente quiero los compro en original, para que cuando esto suceda...los jugare en el Play 3. Para DVDs y peliculas...aplico casi la misma...el caso de Smallville, descargaba la temporada y tiempo despues compraba la original, pero cuando hay 2x1 o son regalo de alguien. Blu Rays---solo tengo la de 300 XDDDD Asi que mi punto es, ¿porque llega un momento en que la pirateria te ofrece algo que el mercado legal no?. Saludos! |
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#12 | ||||
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Ingreso: febrero-2008
Ubicación: Neko's nest
Mensajes: 53
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Si los juegos originales fueran más baratos uno no consumiría tanta piratería. En mi caso, compro originales sólo cuando de veras me gustan mucho.
Cita:
Cita:
De pérdidas y eso... no sé mucho. Emm me dijo que las compañías pierden al sacar las consolas más económicas de lo que deberían, pero que piensan recuperar con la venta de juegos O.ó
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