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#16 | ||||
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Por cierto: Cita:
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#17 | ||
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Ingreso: febrero-2008
Ubicación: Guadalajara
Mensajes: 117
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Me gusto Me gustooo!! Las animaciones estilo anime, por fin se hizo realidad el cambio al 100% de los sprites, resolucion de 720 ...si si....me gusta me gustaaa!!!
Sobre el port a consolas....ese esta anunciado desde hace tiempo, tanto al PS3 como al Xbox 360...pero por ahi del 2009. Ahora solo queda esperar como se va liberando la info. Pero esta primera impresion...me dejo muy buen sabor de boca! Hay más imagnes en la red, donde se muestran otros personajes como : Rosa (Kizuna Encounter...digo...si ya salio hayate), Oswald, Ryo y Rick (Fatal Fury RBS 2), me suena a que Vanessa sale del juego- Última edición por Jay; 15-feb-2008 a las 05:40. |
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#18 | |||
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Cita:
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[SFIII 3S] Alex(I-II-III) [HSF2] CE-Bison/HF-E.Honda/ST-Cammy [LB2] P-Kaede/S-Yuki/S-Kojiroh [KOF98] Kyo'95/Yuri/Ryo'94. |
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#19 | ||
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a pesar del cambio, king of fighters ya solamente está enfocado a los fans y nadie mas lo pelará. Todos los decepcionados con snk ya no van a volver a jugar kof, aunque éste fuera el último juego en la tierra
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#20 | ||
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Por cierto, son sprites 2D
, es decir una obra de arte de animación y estilo, por cierto si creen ke son los mismos sprites redibujados creo ke deberian poner atencion a la complexion de los personajes y el estilo de lineas que se maneja.
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#21 | ||
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*fap, fap, fap*
No sé por qué los fans insisten en querer lo mismo pero nuevo. O sea, ¿cómo? Se quejan de la falta de innovación y le critican el nuevo sistema. *plop* El sistema de KOF XI es excelente: es sencillo para casi cualquier jugador, bastante clásico y más flexible especialmente con las cadenas de ataques débiles, pero además tiene la complejidad (y premio) de los tag combos. Tiene seguros contra combos que te matan (bueno, estuvo mejor que la de KOF 2k3), control de infinitos con esa barra de judgement y la posibilidad de interrumpir combos con las dos barras. Salvo por el exceso de blockstun y el desbalance de Gato, Oswald y Kula, el juego es el mejor desde '98. Están un poco más "gorditos", ¿no? A ver si Kula ya superó la anorexia. ![]()
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There's a demon inside of me. It is buried in my heart. It's a need unsatisfied... Evereve, I'm not Afraid (of Losing You again) |
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#22 | ||
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Ingreso: febrero-2008
Ubicación: Dream Land
Mensajes: 46
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Se ven muy bien los personajes, realmente me dan ganas de jugarlo a pesar de que el último KOF que probé fue el 2003, el cual no me gustó para nada por cierto ¬¬, sólo espero que salga para el Wii (aunque es improbable D: )
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#23 | |||
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Cita:
Con que retomen el sistema de juego de la XI me doy bien servido, la verdad. Con lo poco que se alcanza a ver puedo decir que la animacion se ve fregona la verdad si me soprenideron bastante, se nota que los personajes los dibujo el falcoon. Y pues nomas falta que la maquina salga aca en america, si no pues a esperar a que salga en el 360 y ps3, lo bueno que desde hace como 3 meses confirmaron que saldiran en estas consolas. A babeo solo en pensar como se veran: leona, B janet(si la meten),mai y al ramon(alias el moncho).
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![]() Hanata no, katenaii. Última edición por Coreallan; 15-feb-2008 a las 14:33. |
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#24 | |||
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El sistema de strikers de KOF 2002 por ejemplo, entran en donde sea y aunque abre muchos combos aparentemente ingeniosos, la verdad es que la mayoría son casos no calculados, se presta a jugadas repetitivas que bajan demasiada sangre y le quitan el sabor a la pelea. Mismo caso KOF 2002 con la mentada barra de super y cancel, aunque requiere mayor destreza de ejecutar la verdad no me gusta tanto. KOF XI es menos lineal que los anteriores pero igual los combos que bajan demasiada sangre siempre siguen el mismo patrón. En KOF 98 o KOF 97, por ejemplo, hacer los dos hombrazos y luego 4 crack shots con Terry y rematar con Power Geyser si eran originales, jugadas complicadas pero dentro de lo normal donde tenias que jugar con las reglas juggle de los oponentes para ejecutar combos raros. Algo así me gustaría, pero con más cadenas, más opciones, más juggles y más poderes para jugar... y la escala de daño para que no te timen de un combo. |
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#25 | |||
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En KOF XI no hay muchos tag attack combos que puedan matar a un personaje salvo que éste sea demasiado frágil -como Kula- y que los atacantes sean monstruos -como Maxima-; o sea, las probabilidades son menores sin olvidarnos que puedes interrumpir el combo gastando las mismas dos barras que tu oponente necesita para activar dicho combo. Luego, hay handicap después de cierta cantidad de golpes y también de energía restante sin contar el Judgement counter que te castiga luego de repetir una jugada por sexta vez. Finalmente, hay muchísimos más juggles (los cuales son hasta cinco ataques diferentes) y no son fáciles (no cualquiera ejecuta los 5 qcb+k de K' en el aire). Todavía le faltan detalles (mejor balance de personajes, algo tan efectivo como las técnicas del Guilty Gear para evitar los infinitos y alguna innovación realmente fresca), pero el KOF XI es lo mejor que ha hecho SNK en mucho tiempo.
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#26 | ||
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Aaah si, desde la KOF 98, el KOF XI es el mejor a mi gusto, pero si están manchados los combos. Yo he visto cantidad de combos relativamente fáciles de hacer que bajan 75% de sangre o más, Paco se sabe algunos buenos y el machado es bien vagales. También la curva de aprendizaje y manejo de combos es mayor, aunque eso no sé si sea bueno o malo, creo que sólo es bueno para los veteranos pero termina a alejando a los novatos del juego.
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#27 | |||
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#28 | ||
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A mi me gusto mucho kof XI, pero si me gustaria que hicieran a un lado el tag mode, pero bueno, no creo ke pase, porlomenos no en este kof, o hasta ke acabe la saga de pecoso de Ash
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#29 | ||
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Les Aseguro que seguramente ahora van a copiar el método de Assist de MVC2:p
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[SFIII 3S] Alex(I-II-III) [HSF2] CE-Bison/HF-E.Honda/ST-Cammy [LB2] P-Kaede/S-Yuki/S-Kojiroh [KOF98] Kyo'95/Yuri/Ryo'94. |
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#30 | |||
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En fin, si alguien va viendo más videos de KOF XII rólelos por fa para aumentar mi expectación y frikez. ![]() |
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