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Antiguo 15-feb-2008, 02:35   #16
Yue
剛拳

 
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Predeterminado The King of Fighters XII

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No seas blasfemo, déjanos revolcarnos en nuestra frikez, yo no sé si sean sprites o polígonos, pero el trabajo que hicieron luce más 2D que Street Fighter 4, no digo que mejor, digo más 2D y para los amantes del 2D esto es como... romántico.

Se ve bien perrón, me vale maye que le tiren shit, yo si veo muy sexy al KOF XII. Ya lo del sistema de juego pues hay que esperarnos, si me gustarían algunos cambios... que regresarán a lo básico, quitaran tanto che striker y pues nada de barras turbocargadas con cancel a medio combo. Mejor cadenas sencillitas bien elaboradas con cancels imaginativos de golpe a poder, de poder a super y chance de super a otro super con remates geniales y juggles con ciertas cadenas.
Eso es lo que pido para las KOF que vienen, nada de babostrikers ni jaladas de cancel, mega cancel, ultra super hyper cancel ni nada :p

Por cierto:

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Iniciado por Arved
Mejor cadenas sencillitas bien elaboradas con cancels imaginativos de golpe a poder, de poder a super y chance de super a otro super con remates geniales y juggles con ciertas cadenas.
Juro que lei "remates genitales". Ya iba a tachar al Arved de depravado, pero creo que me destape solito
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Antiguo 15-feb-2008, 05:22   #17
Jay
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Predeterminado The King of Fighters XII

Me gusto Me gustooo!! Las animaciones estilo anime, por fin se hizo realidad el cambio al 100% de los sprites, resolucion de 720 ...si si....me gusta me gustaaa!!!

Sobre el port a consolas....ese esta anunciado desde hace tiempo, tanto al PS3 como al Xbox 360...pero por ahi del 2009.

Ahora solo queda esperar como se va liberando la info. Pero esta primera impresion...me dejo muy buen sabor de boca!
Hay más imagnes en la red, donde se muestran otros personajes como : Rosa (Kizuna Encounter...digo...si ya salio hayate), Oswald, Ryo y Rick (Fatal Fury RBS 2), me suena a que Vanessa sale del juego-

Última edición por Jay; 15-feb-2008 a las 05:40.
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Antiguo 15-feb-2008, 08:57   #18
STREET GUILTY

 
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Se ve bien perrón, me vale maye que le tiren shit, yo si veo muy sexy al KOF XII. Ya lo del sistema de juego pues hay que esperarnos, si me gustarían algunos cambios... que regresarán a lo básico, quitaran tanto che striker y pues nada de barras turbocargadas con cancel a medio combo. Mejor cadenas sencillitas bien elaboradas con cancels imaginativos de golpe a poder, de poder a super y chance de super a otro super con remates geniales y juggles con ciertas cadenas.
¿Y Sengoku Basara X o Blaze Blue son cosas que no existen?
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Antiguo 15-feb-2008, 10:12   #19
snk defense force

 
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a pesar del cambio, king of fighters ya solamente está enfocado a los fans y nadie mas lo pelará. Todos los decepcionados con snk ya no van a volver a jugar kof, aunque éste fuera el último juego en la tierra
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Antiguo 15-feb-2008, 10:42   #20
zombie genocider

 
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Por cierto, son sprites 2D , es decir una obra de arte de animación y estilo, por cierto si creen ke son los mismos sprites redibujados creo ke deberian poner atencion a la complexion de los personajes y el estilo de lineas que se maneja.
Imágenes Adjuntas
Tipo de Archivo: jpg ash.jpg (29.0 KB (Kilobytes), 10 visitas)
Tipo de Archivo: jpg ben.jpg (22.9 KB (Kilobytes), 9 visitas)
Tipo de Archivo: jpg kim.jpg (23.4 KB (Kilobytes), 9 visitas)
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Antiguo 15-feb-2008, 11:07   #21
Panthera Onca

 
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*fap, fap, fap*

No sé por qué los fans insisten en querer lo mismo pero nuevo. O sea, ¿cómo? Se quejan de la falta de innovación y le critican el nuevo sistema. *plop* El sistema de KOF XI es excelente: es sencillo para casi cualquier jugador, bastante clásico y más flexible especialmente con las cadenas de ataques débiles, pero además tiene la complejidad (y premio) de los tag combos. Tiene seguros contra combos que te matan (bueno, estuvo mejor que la de KOF 2k3), control de infinitos con esa barra de judgement y la posibilidad de interrumpir combos con las dos barras. Salvo por el exceso de blockstun y el desbalance de Gato, Oswald y Kula, el juego es el mejor desde '98.

Están un poco más "gorditos", ¿no? A ver si Kula ya superó la anorexia.
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Antiguo 15-feb-2008, 11:50   #22
No tan Novat@

 
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Se ven muy bien los personajes, realmente me dan ganas de jugarlo a pesar de que el último KOF que probé fue el 2003, el cual no me gustó para nada por cierto ¬¬, sólo espero que salga para el Wii (aunque es improbable D: )
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Antiguo 15-feb-2008, 14:11   #23
Kof Player

 
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*fap, fap, fap*

No sé por qué los fans insisten en querer lo mismo pero nuevo. O sea, ¿cómo? Se quejan de la falta de innovación y le critican el nuevo sistema. *plop* El sistema de KOF XI es excelente: es sencillo para casi cualquier jugador, bastante clásico y más flexible especialmente con las cadenas de ataques débiles, pero además tiene la complejidad (y premio) de los tag combos. Tiene seguros contra combos que te matan (bueno, estuvo mejor que la de KOF 2k3), control de infinitos con esa barra de judgement y la posibilidad de interrumpir combos con las dos barras. Salvo por el exceso de blockstun y el desbalance de Gato, Oswald y Kula, el juego es el mejor desde '98.

Están un poco más "gorditos", ¿no? A ver si Kula ya superó la anorexia.
Tienes toda la boca llena de razon, si querian un juego que revolucionara el genero y demas *******, vayanse con el SfIV. Con que cumplan con la tercera parte de lo que promete capcom estare feliz.
Con que retomen el sistema de juego de la XI me doy bien servido, la verdad.
Con lo poco que se alcanza a ver puedo decir que la animacion se ve fregona la verdad si me soprenideron bastante, se nota que los personajes los dibujo el falcoon.

Y pues nomas falta que la maquina salga aca en america, si no pues a esperar a que salga en el 360 y ps3, lo bueno que desde hace como 3 meses confirmaron que saldiran en estas consolas.

A babeo solo en pensar como se veran: leona, B janet(si la meten),mai y al ramon(alias el moncho).
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Hanata no, katenaii.

Última edición por Coreallan; 15-feb-2008 a las 14:33.
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Antiguo 15-feb-2008, 14:20   #24
Rockabilly Freakout

 
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No sé por qué los fans insisten en querer lo mismo pero nuevo.
Una cosa son cambios innovadores y otra cosa son cambios que alteran el sistema de juego y algo aparentemente con infinitas posiblidades se vuelve demasiado lineal.

El sistema de strikers de KOF 2002 por ejemplo, entran en donde sea y aunque abre muchos combos aparentemente ingeniosos, la verdad es que la mayoría son casos no calculados, se presta a jugadas repetitivas que bajan demasiada sangre y le quitan el sabor a la pelea.

Mismo caso KOF 2002 con la mentada barra de super y cancel, aunque requiere mayor destreza de ejecutar la verdad no me gusta tanto.

KOF XI es menos lineal que los anteriores pero igual los combos que bajan demasiada sangre siempre siguen el mismo patrón. En KOF 98 o KOF 97, por ejemplo, hacer los dos hombrazos y luego 4 crack shots con Terry y rematar con Power Geyser si eran originales, jugadas complicadas pero dentro de lo normal donde tenias que jugar con las reglas juggle de los oponentes para ejecutar combos raros. Algo así me gustaría, pero con más cadenas, más opciones, más juggles y más poderes para jugar... y la escala de daño para que no te timen de un combo.
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Antiguo 15-feb-2008, 15:29   #25
Panthera Onca

 
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Una cosa son cambios innovadores y otra cosa son cambios que alteran el sistema de juego y algo aparentemente con infinitas posiblidades se vuelve demasiado lineal.

El sistema de strikers de KOF 2002 por ejemplo, entran en donde sea y aunque abre muchos combos aparentemente ingeniosos, la verdad es que la mayoría son casos no calculados, se presta a jugadas repetitivas que bajan demasiada sangre y le quitan el sabor a la pelea.

Mismo caso KOF 2002 con la mentada barra de super y cancel, aunque requiere mayor destreza de ejecutar la verdad no me gusta tanto.

KOF XI es menos lineal que los anteriores pero igual los combos que bajan demasiada sangre siempre siguen el mismo patrón. En KOF 98 o KOF 97, por ejemplo, hacer los dos hombrazos y luego 4 crack shots con Terry y rematar con Power Geyser si eran originales, jugadas complicadas pero dentro de lo normal donde tenias que jugar con las reglas juggle de los oponentes para ejecutar combos raros. Algo así me gustaría, pero con más cadenas, más opciones, más juggles y más poderes para jugar... y la escala de daño para que no te timen de un combo.
Asumo que hablas de 2k. Total, no creo que hablemos de los strikers per sé porque acabaron quitándolos luego de tres intentos fallidos (en la '99 eran demasiado limitados, en la 2k eran exagerados y en 2k1 hicieron más complejo el gameplay pero aún así bajaban demasiado). A mí tampoco me gusta la cancelación de casi cualquier poder en otro, pero añade variedad y tampoco es una característica que destruya al juego pues puedes ganar sin él (de hecho los top tier no lo necesitan).

En KOF XI no hay muchos tag attack combos que puedan matar a un personaje salvo que éste sea demasiado frágil -como Kula- y que los atacantes sean monstruos -como Maxima-; o sea, las probabilidades son menores sin olvidarnos que puedes interrumpir el combo gastando las mismas dos barras que tu oponente necesita para activar dicho combo. Luego, hay handicap después de cierta cantidad de golpes y también de energía restante sin contar el Judgement counter que te castiga luego de repetir una jugada por sexta vez. Finalmente, hay muchísimos más juggles (los cuales son hasta cinco ataques diferentes) y no son fáciles (no cualquiera ejecuta los 5 qcb+k de K' en el aire).

Todavía le faltan detalles (mejor balance de personajes, algo tan efectivo como las técnicas del Guilty Gear para evitar los infinitos y alguna innovación realmente fresca), pero el KOF XI es lo mejor que ha hecho SNK en mucho tiempo.
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Antiguo 15-feb-2008, 15:39   #26
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Aaah si, desde la KOF 98, el KOF XI es el mejor a mi gusto, pero si están manchados los combos. Yo he visto cantidad de combos relativamente fáciles de hacer que bajan 75% de sangre o más, Paco se sabe algunos buenos y el machado es bien vagales. También la curva de aprendizaje y manejo de combos es mayor, aunque eso no sé si sea bueno o malo, creo que sólo es bueno para los veteranos pero termina a alejando a los novatos del juego.
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Antiguo 15-feb-2008, 17:49   #27
Yue
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Aaah si, desde la KOF 98, el KOF XI es el mejor a mi gusto, pero si están manchados los combos. Yo he visto cantidad de combos relativamente fáciles de hacer que bajan 75% de sangre o más, Paco se sabe algunos buenos y el machado es bien vagales. También la curva de aprendizaje y manejo de combos es mayor, aunque eso no sé si sea bueno o malo, creo que sólo es bueno para los veteranos pero termina a alejando a los novatos del juego.
Y a los no tan novatos. Despues de que me aplicaron un combo de 80 y tantos golpes y me bajaron TODO un personaje, sin poder hacer nada (en KOF XI), jamas la volvi a tocar. Y el combo ni es tan dificil de ejecutar. Que se pueda cancelar es una cosa (se puede?), pero el hecho de que existan esa clase de combos le quita todo el chiste a la pelea.
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Antiguo 15-feb-2008, 21:58   #28
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A mi me gusto mucho kof XI, pero si me gustaria que hicieran a un lado el tag mode, pero bueno, no creo ke pase, porlomenos no en este kof, o hasta ke acabe la saga de pecoso de Ash
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Antiguo 16-feb-2008, 10:59   #29
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Les Aseguro que seguramente ahora van a copiar el método de Assist de MVC2:p
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Antiguo 16-feb-2008, 14:44   #30
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Les Aseguro que seguramente ahora van a copiar el método de Assist de MVC2:p
Dios nos libre, de por si está llena de trabas el juego, y ahora con ese tipo de cosas...

En fin, si alguien va viendo más videos de KOF XII rólelos por fa para aumentar mi expectación y frikez.
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