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#62 (permalink) |
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Usuario Beta β
Ingreso: febrero-2008
Ubicación: Guadalajara
Mensajes: 137
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Ps yo estoy en contra del Team de Buriki One...simplemente porque no se que ondas con ese juego
![]() Me quede con muchas ganas de hecharle la mano y nunca lo vi...esa clase de juegos son los que deberian de salir en compilaciones o las stores en linea de las consolas...no los mismos juegos de siempre. Pues creo que estaremos esperando ese roster de personajes...yo con que siga Shingo...soe feliz *-* |
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#69 (permalink) |
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zombie genocider
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Todo requiere de práctica y tiempo dedicado al juego, por otro lado creo ke kof xi te da una facil salida a ese tipo de *******, ademas casi todo juego de peleas tiene combos letales, porlomenos todos los ke yo eh jugado en 2d los tienen.
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#71 (permalink) | |
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The Next Batman
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Cita:
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Temas que recomiendo para dar Kudos y nominar para los Anim-Arte Awards: Acertijo, ¿qué juego es este?, ¿A dónde se fueron los beat'em up?, Cuando el SNES y las arcadias atiborraron los Fighting Games, ¿Primera maquinita que jugaron?, El ninja mas chingÓn de los videojuegos, Los Jefes y Subjefes màs molestos, Primer RPG que tocaste..., Qué juegos te han vencido? U_U, Mexico en los juegos de peleas, ¿Un FPS o un RPG?, Las peores peliculas, La mejor película de Pixar, Tus bromas favoritas de Los Simpsons xD, Las series animadas "refuncionalizantes" de Disney en los años 90s, Tu anime favorito...cuando eras niño =), El anime en México que pasó desapercibido, ¿Poder o técnica favorita de Anime?, Manga japonés de Naruto semana a semana |
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#72 (permalink) | |
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Kof Player
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Cita:
. Digo, no seria la primera ni la ultima vez que una compañia saca "revisiones" del mismo juego.
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#74 (permalink) | ||
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Ocelotl
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Cita:
Cita:
Eso te podría arruinar el combo al entrar un personaje con un saving shift LUEGO de que usaste las barras. También, para el tiempo que toma tener los requisitos, ya debiste hacerle daño y recibir daño; es posible que si tienes menos vida, el sistema de handicap pudiera evitar que el combo de 100% funcione (véase caso Clark). Entonces encuentro muy interesante que debes presionar al oponente para evitar que te aplique un combo que también le puedes aplicar. O sea, no es como si el oponente tuviera una ventaja injusta sobre ti (Salvo que sea Gato vs. Momoko) y que tampoco le puedas voltear el juego. Por esto el gameplay me parece muy completo y mucho mejor que el de KOFs anteriores.
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#75 (permalink) | |
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snk defense force
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Cita:
nada de que no te acuerdas, si estás diciendo que los conoces...
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