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#76 (permalink) |
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The Next Batman
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Perdón, la palabra no era infinito, sino combos de 100%, algunos que conozco y que no voy a ponerme ahorita a explicar como son, pero completo mi post el próximo martes:
Kula, Eiji, Kyo Maxima y Kula Shen Wu, Benimaru, Kim Ryo, Silver, Oswald Adelheid, K', King Duck, Adelheid, Kensou Tizon, Shen, Adelheid Maxima y Tizoc Eiji, Ramon, Ralf Athena, Malin, Eiji Shingo, Kula, Blue Mary Incluso puedes hacer combos de 100% usando a un sólo personaje debido a las fallas del juego, lo he visto con Oswald, Maxima y Duolon, y según mi lógica se podrían con Yuri, Kim y Shen Wu. De todos modos el juego tiene varios infinitos, al menos 3 distintos con Vanessa con remates incluso en el suelo, uno Malin y Momoko, el de Iori y Kyo y el de Oswald, Kim y Kyo que son los más conocidos (hasta en Quiroga los hacen ).Y me pegaron un combo de 100% con Silver y Kyo, pero no estoy seguro si me habian dado un golpe antes, el chiste que si no era de 100% era como de 95%.
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Temas que recomiendo para dar Kudos y nominar para los Anim-Arte Awards: Acertijo, ¿qué juego es este?, ¿A dónde se fueron los beat'em up?, Cuando el SNES y las arcadias atiborraron los Fighting Games, ¿Primera maquinita que jugaron?, El ninja mas chingÓn de los videojuegos, Los Jefes y Subjefes màs molestos, Primer RPG que tocaste..., Qué juegos te han vencido? U_U, Mexico en los juegos de peleas, ¿Un FPS o un RPG?, Las peores peliculas, La mejor película de Pixar, Tus bromas favoritas de Los Simpsons xD, Las series animadas "refuncionalizantes" de Disney en los años 90s, Tu anime favorito...cuando eras niño =), El anime en México que pasó desapercibido, ¿Poder o técnica favorita de Anime?, Manga japonés de Naruto semana a semana |
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#78 (permalink) | |||
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zombie genocider
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Cita:
, mucha risa we, por fin se pusieron a trabajar como se debe.Cita:
Jajajaja?Cita:
![]() Buen aporte katsuki
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#79 (permalink) | |
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El chico temido
Ingreso: febrero-2008
Ubicación: En el corazón atomico de la vía lactea
Mensajes: 67
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Cita:
si te meten un combo 100% es por que tu te lo comiste jajajajajaja. por mi parte no me quejo de nada respecto a kofXI,e visto que muchos se quejan respecto a combos y la shingada pero yo e visto a muchos e incluso ami me an ganado jugandome sencishito viteh...combos de 4 o 5 golpes maximo e incluso no se ve mal,me agradan algunos estilos de juego sencillos,yo digo que mas vale maña que fuerza o en estecazo diria mas vale maña de combo. porque al igual yo podria saberme un shingo de combos superhipermegarqueterecontra largos y etc etc pero lgual si no me se cubrir o al contrario si mi oponente sale mas chido para descubrirme entonces de que me sirve saber esos combos,solo para fantochear xD el que es bueno es bueno,el que es malo es malo. al que no le guste perder pues que mejor se quede en su casa jugando polystation. ![]() Saludos
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![]() Seriusly2.0 9,000 killz y contando |
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#80 (permalink) |
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snk defense force
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en eso tienes razón, al que le entran los combos en cualquier juego pierde :p
Pero aquí no es el caso, porque estamos discutiendo el balance de KOFXI y a mi también se me hace muy bueno. Por ejemplo, en KOF2002 (el peor en cuanto a balance, a mi parecer) no era necesario tener muchísima habilidad sino cargar dos barras, esperar el momento justo y meter un combo de hasta 80% en cualquier error del adversario. Sólo necesitabas aprender un buen combo de algun personaje como vanessa, iori, kyo, chris o si te sentías mas acá y acá, de angel XD En cambio en éste ultimo king of fighters las cosas no se prestan para eso porque necesitas muchos elementos para hacer un combo de 100%: tener a tus tres personajes con tus bolitas esas para hacer el cambio, que el enemigo no haga un saving shift, no extenderte con el combo porque entra el damage scaling y algunas barras de poder para hacer daño real. Y con todo eso sólo te timan un mono, casi casi el combo de 100% que se vea en alguna reta viene con dedicatoria especial para el lider del contrincante :p si sólo subrayé lo obvio se aguantan
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#81 (permalink) | ||
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The Next Batman
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Cita:
Cita:
Lo mismo el que me hicieron con Silber y Kyo, o sea, fueron 8 golpes y sólo usaron un shift y dos supers. La escala de daño me parece una buena opción para reducir esto, pero debería estar más equilibrada, y por ejemplo, surtir efecto antes con monos que te pueden matar de 4 o 5 golpes. ![]() Y si, la KOF 2002 es la más desequlibrada de todas junto con la 2000. Pero bueno, ojalá que en la KOF XII, junto con el renovado diseño de todos los gráficos vengan algunas cosas innovadoras al sistema, y por otra parte, ojalá regresaran algo de la magia y sencillez de KOF 97 y KOF 98.
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#82 (permalink) |
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STREET GUILTY
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sin ofender don admin...si de la 97 una de cada diez retas al menos tenía al Iori Loco
el 98 si era balance,salvo Daimon...Del 2000 pues Joe de Striker fué lo que mandó al nabo el juego...2002 pues ya todo se ha dicho. Y por ejemplo en el 2003 alguien que supiera manejar algo como un Gato-Ash-Malin podría ser el top player al instante,de que sigue habiendo explotación de sacar combos en el XI eso si no te lo niego,también por el bug del doble LDM de Oswald que es solo de exhibición(menos mal). Ahi también les encargo los bugs de Hayate.
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[SFIII 3S] Alex(I-II-III) [HSF2] CE-Bison/HF-E.Honda/ST-Cammy [LB2] P-Kaede/S-Yuki/S-Kojiroh [KOF98] Kyo'95/Yuri/Ryo'94. |
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#83 (permalink) | |
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The Next Batman
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Cita:
En la KOF 2000 pues Joe era el personaje clásico para striker mal testeado, pero había otros con resultados similares como Leona, o uno de Kyo ke te levantaba siempre con sus méndigas patadas... y en algunas partes era desesperante porque el mismo contador de combo del juego se detenía pero tú no podías poner defensa. La 2003 si tiene personajes bien malotes como Gato pero en general el sistema es equilibrado y los combos largos son complicados de lograr, al menos yo nunca he podido hacer tantos remates con la patadita con Gato y luego esos dashes aéreos tan rápidos son algo difíciles de masterizar... pero bueno... Supongo que el motor de juego tiene que ser totalmente reprogramado al cambiarse totalmente los sprites, tienen que rehacer cajas de colisión, sistema de cadenas, etc.
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#86 (permalink) | |
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El chico temido
Ingreso: febrero-2008
Ubicación: En el corazón atomico de la vía lactea
Mensajes: 67
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Cita:
xDpero igual que se le va a hacer,aunque nos quejemos y todo los juegos seguiran siendo asi,ademas el que juega es porque quiere,a nadie lo obligan a jugar un juego *como dicen* asi de desbalanceado,lacra,manchado etc etc xD Saludos
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![]() Seriusly2.0 9,000 killz y contando |
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#87 (permalink) |
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Ocelotl
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El problema de 2003 fue Duo Lon seguido de Malin. Luego, los agarres... ARGH!
En KOF '97 Blue Mary te mata de un combo que requiere dos stocks: Utilizas un stock (ABC) y luego C/D saltando, C de cerca (2 golpes), adelante + A, el Súper del baaaaaileeeee (se marca como el de Iori) y cuando ella toca el suelo, su Straight Arrow dos veces, con el cual te agarra y te mata. ![]() Terry y Chris tienen combos que también te bajan un 80% de vida nomás que se tienen que hacer lejos de la esquina (especialmente el de Terry). Ambos son de juggle con remate de SDM (el de Terry es un poco complicado pues el High Angle Geyser debe fallar la tacleada y golpear cuando el puño se comienza a levantar).
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#88 (permalink) | |
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The Next Batman
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Cita:
Lo peor del caso es que ni siquiera necesitas el counter, simplemente esperas a que te brinquen y haces el super de dos "u" con patada de forma tal que nomás conectes el primer golpe, así tu caes primero y marcas el agarre especial en el suelo.
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#89 (permalink) |
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zombie genocider
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Parece ke cada kien le tiene miedo a monos diferentes, entre las kejas de monos fuera de balance de cada juego ya casi los mencionaron todos, estoy de acuerdo en ke el único ke a tenido un balance realmente bien logrado es el 98, de ahi en fuera por las adaptaciones del sistema de juego todos tienen detalles, aun asi no creo ke sea algo negativo, ke alguien te meta una paliza solo kiere decir ke es mejor ke tu, independientemente de si el juego es desbalaceado.
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#90 (permalink) | |
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Kof Player
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Cita:
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