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Antiguo 19-mar-2008, 18:15   #106 (permalink)
STREET GUILTY
 
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Len Momono ni fu ni fa
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Lo único bueno de este KOF es que al menos regresará el 3 vs 3 original...mientras no haya sido de nuevo el tag pero ahora con assist todo va bien.



http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6573.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6576.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6578.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6580.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6581.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6581.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6582.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6582.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6583.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6583.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6584.jpg
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[SFIII 3S] Alex(I-II-III)
[HSF2] CE-Bison/HF-E.Honda/ST-Cammy
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[KOF98] Kyo'95/Yuri/Ryo'94.

Última edición por Arved; 19-mar-2008 a las 19:53 Razón: convirtiendo imagensotas a link para facilitar la carga
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Antiguo 20-mar-2008, 03:23   #107 (permalink)
snk defense force
 
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bueno iba a poner las mismas fotos que len momono pero por lo menos pongo la explicación, es de madmans cafe:

Cita:
This week's Famitu brings the latest news on King Of Fighters XII, starting off with an announcement that SNK Playmore is planning to beta test the game just one month away in April. The magazine also gives some first details on the game's system.

-The multi-shift system from 2003 has been abolished and the game is returning to the old 3-on-3 elimination style matchups.

-Attacks will clash/erase each other, much like in Asuka120% or the GGX series. It seems that this is SNKP's solution to high priority attacks.

- Opponents hit to the edge of the screen will droop there for a while, becoming vulnerable to additional attack(s).

- There's a new motion called the "Guard Attack", which switches the offense and defence in an instant. Not much details on this system, we'll have to wait and see what it's really like.
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Antiguo 20-mar-2008, 12:33   #108 (permalink)
Ocelotl
 
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Kain ni fu ni fa
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Chin, no me está gustando la SFIV-ación de KOF XII. ¿Por qué rayos cambiaron los tags? Mejor hubieran dejado eso para el siguiente Dream Match. D:

Lo de moverle a las prioridades... El juego se volverá entonces muy defensivo, ¿no?
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Antiguo 20-mar-2008, 14:33   #109 (permalink)
The Next Batman
 
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Cita:
Lo de moverle a las prioridades... El juego se volverá entonces muy defensivo, ¿no?
No, se volverá más balanceado, no creo que afecte gran cosa el sistema ofensivo / defensivo a menos que usaras un único patrón de ataque con un personaje que tenia gran prioridad en sus ataques. Igual es cosa de verlo ya en funcionamiento.

El Guard Attak me suena a parry / just defended, no?

Chale, qué bonito se ve el 2D.
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Antiguo 20-mar-2008, 14:55   #110 (permalink)
snk defense force
 
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a mi el guard attack me suena mas como el armour y counter que pusieron en kof99 y 2000, uno era para atacar... y el otro también
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Antiguo 21-mar-2008, 11:02   #111 (permalink)
zombie genocider
 
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Bueno, ya despues de los scans de la revista famitsu publico las imagenes usadas en su formato digital, estan algo chicas pero se ven mucho mas claras ke todo lo publicado anteriormente.
wƒU¥ƒLƒ“ƒO¥ƒIƒu¥ƒtƒ@ƒCƒ^[ƒYXIIx‚ª‚‚¢‚Ƀx[ƒ‹‚ð’E‚®I / ƒtƒ@ƒ~’Ê.com
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Antiguo 21-mar-2008, 14:29   #112 (permalink)
Lamentos de Inanición
 
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Evil Z3RO va por buen caminoEvil Z3RO va por buen camino
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No se si ya lo pusieron atras.. pero el arte me recuerda un poco a Rage of Dragons.. pero con mejores efectos para los ataques..

Guard Attack??
Me paso lo mismo por la mente.. el Guard Mode del 99.. si mal no recuerdo el Guard MOde era como un Hulk Mode no?? que le valian madre los golpes?

Hmm lo que si me agrado fue lo de los golpes que se cancelan uno con otro.. me recuerda a los choques de Soul Calibur, y me gusta muchisimo mas que los ataques de prioridad..
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Antiguo 21-mar-2008, 18:45   #113 (permalink)
The Next Batman
 
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Cita:
Hmm lo que si me agrado fue lo de los golpes que se cancelan uno con otro.. me recuerda a los choques de Soul Calibur, y me gusta muchisimo mas que los ataques de prioridad..
Si, ojalá eso elimine totalmente esa prioridad rara de algunos ataques débiles de pie (generalmente golpe débil) que tumbaban cualquier ataque aéreo aunque la caja de colisiones pareciera decir que pegaba primero el mono que iba en el aire, clasiquísimo con Chang y Clark.

Ya en las fotos que puso Ron se puede ver el efecto de golpe contra la esquina del stage que los rebota tipo juggle o algo así y sale una efecto rojo de luces... todos los efectos de luces se ven muy padres y rimbombantes por cierto, pero no sé jajajajaja, siento como que son demasiadísimas luces, cosa de verlo en acción. También hay una foto donde parece que Benimaru hace el clásico A+B+C, se ve cool.

Y soy yo o muchos sprites y animaciones son trazos redibujados en HD de las versiones Capcom vs SNK 2? Esto es más claro sobre todo con Terry, pero se puede notar con el resto de personajes. No es que sea algo malo porque se ven totalmente redibujdos pero los movimientos se ven muy similares al CvS2.
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Antiguo 22-mar-2008, 00:04   #114 (permalink)
Jay
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¿Porqué a Terry se le ve el mismo efecto en el pantalon como a Kim? ....se ve---raro. Kyo no lo tiene, y la verdad a Terry, por ser Jeans...no le queda.
Espero que saquen más fotos ademas de las del video que se mostro.
De lo que regrese al tradicional 3 vs 3, me gusta la idea, porque fue lo que distinguio originalmente a KoF. Y si este será el 2D definitivo, simplemente debe de tenerlo.
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Antiguo 30-mar-2008, 15:04   #115 (permalink)
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¿ya había visto la luz el nuevo traje de athena? pues si no ahi esta
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Antiguo 30-mar-2008, 16:46   #116 (permalink)
No tan Novat@
 
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Cita:
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¿ya había visto la luz el nuevo traje de athena? pues si no ahi esta
Pues de hecho el diseño del traje no es nuevo, es el mismo que usa dentro del juego "psychosoldiers", cosa que me hace pensar que tendra un significado especial el uso de este traje y que posiblemente tenga una mayor participación dentro de la historia del juego.
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Antiguo 30-mar-2008, 18:53   #117 (permalink)
Kof Player
 
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Pues como va la historia de la kof dudo mucho que athena tenga mucha participacion en la historia, eso si es personaje insigne, tanto de la compañia como de el juego. Muy bonito traje y pues el sprite aun no me convence del todo, apenas hace dos semas pude ver el video en HD y pues si parece bratz ja.

::Off topic::
Han notado que en todos los escenarios que han mostrado, los personaje estan gordos jajaja.
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Antiguo 31-mar-2008, 09:46   #118 (permalink)
No tan Novat@
 
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Iniciado por Coreallan Ver Mensaje
Pues como va la historia de la kof dudo mucho que athena tenga mucha participacion en la historia, eso si es personaje insigne, tanto de la compañia como de el juego. Muy bonito traje y pues el sprite aun no me convence del todo, apenas hace dos semas pude ver el video en HD y pues si parece bratz ja.

::Off topic::
Han notado que en todos los escenarios que han mostrado, los personaje estan gordos jajaja.

Pues yo creo que si, pues el traje es el de los psychosoldiers y pues eso me hace pensar en la relación que tiene con el poder del dragón (pa' los que han jugado psychosoldiers sabran porque) y con el antecedente de que en KOF XI athena aparecio con la transformación del fenix (cosa que tambien sale en psychosoldiers) me da grandes espectativas de que tenga que ver más con la historia.

Además no es raro que salga athena en la mayoria de los screenshots?, en promociones de juegos anteriores no sale tan remarcada como en este.
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katsuki esta offline  
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Antiguo 31-mar-2008, 13:41   #119 (permalink)
Ocelotl
 
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Nah, sospecho que sólo es mercadotecnia: highschool cute girl... kawaii.

No es que se vean gordos... Así dibuja Nona. :P Y Ash se ve delgado de todas formas. o_O
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Antiguo 31-mar-2008, 16:54   #120 (permalink)
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Iniciado por katsuki Ver Mensaje
Pues yo creo que si, pues el traje es el de los psychosoldiers y pues eso me hace pensar en la relación que tiene con el poder del dragón (pa' los que han jugado psychosoldiers sabran porque) y con el antecedente de que en KOF XI athena aparecio con la transformación del fenix (cosa que tambien sale en psychosoldiers) me da grandes espectativas de que tenga que ver más con la historia.
Tienen rato mencionando esa parte de la saga psycho soldiers en kof, desde el kof 99 creo, pero estan enfocandolo mas al personaje de kensou, sin embargo lo manejan de manera alterna, pero pues tal vez puedan darle mas importancia en esta entrega.

Con respecto a lo de los escenarios, no es el dibujo de nona, si hay algunos monos gordos en los dos escenarios ke han mostrado que tienen público, pero pues no son todos
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