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Opinión Gamer Si ya lo jugaste, ¡cómentalo! Reseñas, trucos y polémica sobre videojuegos y la industria. Guerra de consolas, franquicias, y personajes.

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Antiguo 09-abr-2008, 15:11   #1
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Pues por fin desde ayer tengo este juego que era uno de los mas esperados del año al menos por mi.

Ya habia leido algunos reviews europeos y decian que era buen juego y quedaba atras el tropieso del Gamecube.

Empezamos directo a jugar 4 personas en torneo, lo primero que se ve es la gama de los karts y la inclusion de las motos.

Esta ves hay 8 copas en total, lo que da una idea de la gran variedad de los circuitos, muy bien hechos en verdad , y lo que me gusto, esque hay una gran cantidad de escenarios reto de todas las versiones de mario kart existentes, SNES, N64, GC, GAdvance, DS.

Una de las cosas q notamos primero, fue que no se puede saltar, al menos no con los controles de gamecube que es hasta el momento los unicos que he provado.

Otra de las cosas que se notan en primera instancia, esque ahora hay 12 jugadores en pantalla lo que hace que ahora un castigo sea mas manchado y los cambios de posicion son mas bruscos.

Los castigos ahora la variedad es mas extensa, con cerca de 5 nuevos premios.

La jugabilidad que eslo mas importante, no es como en la version de N64 es un poco mas parecida a la de game cube, pero muy pulida.

Despues de 15 minutos que jugamos todos concordamos que efectivamente Nintendo lo volvio a hacer y hizo un Mario Kart a la altura de los de antaño, mucho muy divertido sin duda alguna.

A pessar de que sera todo un hitazo ha resivido calificiaciones muy bajas , bajas para el nivel de diversion q ofrece el juego, entre 8 . 8.5 en promedio.

Estas calificaciones han sido principalmente por el punto mas flaco del juego, el apartado grafico, my por debajo de lo que ya se mostro que puede hacer el wii con sus obvias limitantes como se vio en Mario Galaxy y Smash Bros, los menus tmb son muy simples , pero para nada merece esas califivaciones, para mi facil esta entre 9 y 9.5.

El juego online no lo he provado porque el juego sale hasta dentro de 15 dias mas o menos y no quiero arriesgarme a un baneo, apate q supongo q los servers esta apagados.

He jugado muy poco para dar un analisis total,pero solo digo que es un juegazo, de lo mejor que he jugado ultimamente, en cuanto pruebe la totalidad del juego extenderè este post.
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Antiguo 09-abr-2008, 16:22   #2
Rockabilly Freakout

 
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Uuhh entonces chafearon los gráficos? Qué mal, yo había visto algunas fotos y sin ser la gran cosa se veían bien.. a secas. Si se puede conducir con los Miis? Si quedaron muy amplias algunas pistas... no le veía tanta lógica pero con más personajes en pantalla pudiera ser que por eso ahora sean más amplias, simplemente los rebases serían imposibles.

¿Qué premios nuevos hay?
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Antiguo 09-abr-2008, 16:24   #3
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orale! Yo estoy esperando a probarlo antes de comprarlo pero me dicen que voy a arder en el infierno por dudar como Santo Tomas, que deberia comprarlo puesto que es un MK y no hay UNO que no me haya gustado.

Pero lo que realmente me interesa es como se juega con el wiimote/wii wheel. Tengo WarioWare: Smooth Moves y hay un mini juego donde manejas un carro y a mi se me hizo muy tzingon el control; si MKW por lo menos emula el feeling de esto, ya tiene mi lana.


Que tal el control con el wiimote then?
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Antiguo 09-abr-2008, 16:30   #4
Rockabilly Freakout

 
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Los juegos de carros que he probado (3) con el WiiMote se juegan entre mal y terriblemente mal... o quizá era que sólo eran de esas demos de Wal-Mart y no los probaba ni 5 minutos pero pues... se zangoleataba mucho el carro, parecía que traías trailers... creo que yo preferiría controlarlo con el esquema tradicional... bueno, habría que ver, igual Nintendo creó el control so...
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Antiguo 09-abr-2008, 22:48   #5
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Pues ya estube jugando en modo de un solo jugador un bien rato y ya puedo agregar algunos comentarios.

Hay 3 maneras de usar los controles.
Pero antes que nada hay una novedad, se puede escojer dos modos de manejo , manual y automatico, en automatico no puedes brincar, pero los miniturbos los haces solo al ponerte detras de un oponente como q te cortan el viento y el modo manual es como los otros marios karts, que en las curvas hace el saltito para salir con miniturbo, pero no tiene nada q ver con velocodades como otros juegos de carrera para q no se vayan con la finta.

El primer modo de control es con el control de cubo, esto pues igual q los otros mario karts no hay novedad o algo para destacar.

El segundo modo es con el wiimote + nunchuck y pues aqui controlas con la palanca del chako y aceleras con el boton del wiimote, la verdad este modo es igual al del control de cubo, ya que no usas las funciones motrices de los controles de wii.

Y la tercera opcion es solo con el wiimote, lo pones de manera horizontal y controlas inclinando el control a lado deseado y con la fuerza deseada, se controla bastante bien, auqnue creo q sera mejor con la ayuda del volante , ya que tienes un agarre diferente, pero eso habra que probarlo en su momento.

Yo en lo personal me sigo quedando con la del control de cubo.

Hay algunos movimientos que aun no se hacer como el caballito con la moto y creo q se pueden hacer unas piruetas o algo asi.

Respecto a los nuevos items, estan los siguientes:

Calamar: Es ese calamar que sale desde las misiones de agua de mario bros 1 al usarlo se les mancha de tinta la pantalla a los adversarios un rato y pues es bastante molesto.

Nube: es algo asi comos e quema la papa, sale una nube sobre ti, y tienes que tocar alguien mas y se la pasas cuando pasan algunos segundos te cae un rayo y te vuelve pequeño.

Mega Hongo: Este te hace grandote y pues aplastas a tus rivales.

Bloque POW: Este hace temblores a tu alrededor y finaliza con un temblor fuerte que desestabiliza a los de alrededor.

Bala de cañon: Te transforma en una bala de cañon estilo mario world y avanbzas rapidisimo por algunos segundos.

Bomba: La lanzas y genera una gran explosion que llega a abarcar todo el ancho de algunas pistas.

Esto es de novedades sobre la version de N64, jugue muy poco la version de cubo y no recuerdo si algunos de estos items ya salia ahi o en las versiones portatiles.

Respecto a las graficas no son malas eso si, lo vuelvo a decir pero no son de lo que se ha mostrado que puede hacer el wii.
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Antiguo 09-abr-2008, 23:07   #6
Ace Atourney

 
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habra que verlo, pero es una lastima lo que dicen de las graficas... lo unico medianamente consolador es que probablemente sea de las ultimas cosas que te fijes en medio del frenezi de una carrera de 4 sujetos. pero no justifica.

Algunos de los items que mencionas dremon, ya existian, como la bala, el calamar y la bomba, apareciendo entre el de cubo y el de DS, pero igual, son items que se agradecen por su presencia.

Nomas una duda... como haces el turbo usando solamente el wiimote?

Lo unico por lo que rezo de este juego es que lo hayan estudiado lo suficiente para evitar que aparezcan cosas como el "snaking" del DS que mando al traste el juego en linea. que bien, si aun puedes ganar contra esta gente jugando bien, no deja de ser molesto.
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Antiguo 09-abr-2008, 23:45   #7
Lee
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Lo unico por lo que rezo de este juego es que lo hayan estudiado lo suficiente para evitar que aparezcan cosas como el "snaking" del DS que mando al traste el juego en linea. que bien, si aun puedes ganar contra esta gente jugando bien, no deja de ser molesto.
What the hell is that... en realidad no se que sea el snaking sin embargo nintento prometio que seria eliminado para no generar problemas de competencia.
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Antiguo 10-abr-2008, 01:18   #8
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Ves que en Mario Kart DS al dar un brinquito y dar una vuelta bien dada, obtenías un boost?. Hacer "Snaking" es pasarte toda la carrera haciendo esos boosts uno tras otro, tras otro...

Realmente de hueva. Que bueno que ya no se puede hacer.
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Antiguo 10-abr-2008, 01:20   #9
Yue
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Eso se puede desde el Mario Kart 64. Todavia la semana pasada que lo jugue anduve haciendo eso, pero solo en las curvas.
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Antiguo 10-abr-2008, 01:57   #10
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Eso se puede desde el Mario Kart 64. Todavia la semana pasada que lo jugue anduve haciendo eso, pero solo en las curvas.
Así es, el snaking ha estado presente desde Mario Kart 64, y si no me equivoco el movimiento hasta venía listado en el manual, que es mover la palanca hacia los lados mientras derrapas y obtienes un boost. Era mucho más fácil aplicarlo en las curvas pero se podía aplicar en cualquier parte de la pista, al menos en la versión de Cubo por el mapeado de las pistas había algunas donde podías hacer el snaking casi a cada rato. En el de N64 siempre me costó mucho trabajo por el control y muchos joysticks murieron con Mario Kart 64.


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Lo unico por lo que rezo de este juego es que lo hayan estudiado lo suficiente para evitar que aparezcan cosas como el "snaking" del DS que mando al traste el juego en linea. que bien, si aun puedes ganar contra esta gente jugando bien, no deja de ser molesto.
Pero pues nunca fue una técnica ilegal o un bug. No era algo como que nada más unos cuantos pudieran hacer... es como quitarle los combos avanzados a cualquier juego de peleas nomás porque a ti no te salen. Es tan clásico y tan válido como el "truquito" del turbo en el semáforo de arrancada... aunque a mi no me salga bien ninguno de los dos.
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Antiguo 10-abr-2008, 02:41   #11
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Pues el turbo aun esta, si se puede hacer como se hacia antes eso si creo q no, y de arrancar con turbo tampoco me sale, haha tengo q jugar mucho, por cierto el modo de battle ese clasico de los globos, lo probe muy poco, pero ya no s eme hizo divetido, estan los 12 jugadores en la pista y esta medio tedioso, igual luego q lo juege mas a fondo ese modo pues haber q tal, pero mi primera impresion no fue nada buena.

Por cierto no se como hacerle para jugar con los miis :S aunque ni se si eso quedo o no en la version final, pero yo no vi la opcion en nigun lado.
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Antiguo 10-abr-2008, 02:50   #12
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Por cierto, de los items que mencionaste, todos son nuevos que yo recuerde. Se oyen bastante bien, creo que una de las cosas buenas de Mario Kart siempre es la variedad de utensilios para agredir al contrario. Sigue habiendo items únicos por personaje como el Mario Kart Double Dash? Esos que nada más tenía uno o dos personajes y que eran como los de super desesperación, como el mega caparazón de Bowser o la bananota de Donkey.
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Antiguo 10-abr-2008, 12:12   #13
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Segun yo ya estaba ahorrando para mi futuro carro y que veo que Mario Kart sale este mes y dije.......ni modoooooooo...mi proximo sueldo se ira al juego!! y en comprar un router para poder tener internet en mi wii!


Aparte de que es uno de mis juegos favoritos de nintendo y ke debo de tener!!
xD

Ay...ami en el de cubo ya casi no me sale el turbo al arrancar, o creo ke como hace tiempo que no juego ya se me olvido como se hacia!

Ese calamar de item suena muy tentador!! .....el item ke yo odiaba en el 64 era el rayito, porke aparte de ke te hacia miniatura, te aplastaban y se me hacia una eternidad en ke regresaras a tu tamaño normal!

Este item en el cubo ya no fue tan poderoso! xD

Saludosss!!
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Antiguo 10-abr-2008, 16:48   #14
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Nah, el snaking es algo muy diferente en el DS que en los demas juegos. Aqui tienes a los sujetos literalmente viboreando de un lado a otro de la pista con mucha velocidad. como pancho por su casa empujando, tumbando y por el mismo bug ellos no pierden velocidad. es una forma muy sucia de jugar que como habia dicho, mando al traste el wi-fi de la version de DS. lo bueno es que el juego te da la oportunidad de recupertarte muy bien con los items dependiendo de tu posicion.

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Ese calamar de item suena muy tentador!! .....el item ke yo odiaba en el 64 era el rayito, porke aparte de ke te hacia miniatura, te aplastaban y se me hacia una eternidad en ke regresaras a tu tamaño normal!

Este item en el cubo ya no fue tan poderoso! xD

Saludosss!!
El calamar esta ssuave en las ultimas vueltas de la carrera, cuando la pista esta minada de caparazones y conchas o juegas en pistas traicioneras como tipo rainbow road.

Ahora que mencionas al rayito, desde la version de cubo la adaptaron para que el tiempo que pases mini sea proporcional a tu posicion de la carrera, es decir, el 8vo pasa menos tiempo encojido, mientras que el primero pasa mas tiempo... con la intencion de reducir las distancias entre los contendientes.
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Antiguo 10-abr-2008, 17:31   #15
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Nah, el snaking es algo muy diferente en el DS que en los demas juegos. Aqui tienes a los sujetos literalmente viboreando de un lado a otro de la pista con mucha velocidad. como pancho por su casa empujando, tumbando y por el mismo bug ellos no pierden velocidad. es una forma muy sucia de jugar que como habia dicho, mando al traste el wi-fi de la version de DS. lo bueno es que el juego te da la oportunidad de recupertarte muy bien con los items dependiendo de tu posicion.
Pues la verdad que no he jugado gran cosa el Mario Kart de DS pero en el Double Dash había muchas pistas donde te las podías acabar con puro snaking, de hecho cuando juego contra mis hermanos les prohíbo hacerlos porque a mi no me sale.
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