Majesco Entertainment nos compartió 23 de los 40 temas que se encuentran disponibles en su próximo videojuego de baile y acondicionamiento físico, Zumba Fitnes Core, los cuales incluyen nombres muy reconocidos entre ellos:
Anane ft. Mr. Vegas, “Shake It”
Bob Marley, “Jammin”
Carlinhos Brown, “Magalenha”
Charlotte Swing Orchestra, “Jump, Jive and Wail” (re-grabación de la versión original)
Daler Mehndi, “Ho Jayegi Balle Balle”
Don Omar, “Zumba”
Enrique Iglesias, “Bailamos”
Grace Potter & the Nocturnals, “Paris (Ooh La La)”
Jupiter, “Boogie Shoes” (re-grabación versión de los 70s de KC)
Karmin, “Broken Hearted”
Kat DeLuna, “Drop it Low”
K-liber4 life, “Balans”
Mara, “Crazy Love”
Naked Rhythm, “Mirage”
Nayer ft. Pitbull, “Suavemente (Kiss Me)”
Orchestre Baka de Gbine, “Gati Bongo”
Robert Randolph & the Family Band, “Ain’t Nothing Wrong with That”
Ryan Franks, “Dance of the Sugar Plum Fairies”
Sean Paul, “Roll Wid Di Don”
Shankar-Ehsaan-Loy, “Jhoom”
Spice and Company, “Lift Ya Leg Up”
The Donnas, “Dancing with Myself” (versión exclusiva del tema de Billy Idol a ritmo de Samba)
Tiesto, “Nyana”
Estos son los temas, que junto a 17 piezas musicales originales integran la banda Zumba Fitness Core, título que ya estará disponible en tiendas a partir del 18 de Octubre Nintendo Wii y Xbox 360 con Kinect.
A sólo dos semanas del evento que tiene más expectativa por parte de la comunidad gamer (que al final son los que importamos, es decir nosotros compramos el boleto) el EGS intenta un relanzamiento de marca con el EGS Fest, de vuelta en su sede original en el WTC.
Aún quedan algunas preguntas sin responder pero estuvimos hablando con la organización y hay detalles que aún no podemos revelar, estamos bajo amenaza de ataque zombi *guiño guiño*
Lo que sí podemos es mantenerlos informados. Y con esto aquí tenemos los primeros detalles como precio y qué incluye el boleto para el EGS Fest 2012.
El pasaporte tiene un precio de 500 pesos (precio exclusivo en preventa) que incluye:
Acceso a EGS Night donde puedes jugar todo lo que quieras, de noche y con menos gente alrededor.
Acceso previo una hora antes durante tres días
Playera edición limitada del EGS Fest y Vans México, únicamente para las primeras mil personas que compren el pasaporte.
El pasaporte está a la venta vía Ticketmaster (a través de la web o cualquiera de sus puntos autorizados de venta). Los boletos de acceso general costarán por persona 200 pesos cada día y 150 pesos para mujeres.
Estos boletos estarán disponibles únicamente en las taquillas del evento en WTC, los días 2, 3 y 4 de noviembre en los horarios de operación establecidos. La EGS Night será un evento exclusivo a realizarse la noche del jueves 1 de noviembre.
Ubisoft anunció el lanzamiento de un mapa especial así como un paquete de texturas para Minecraft inspirado en el universo de Far Cry 3. Este paquete será gratis para la versión de PC y podrás descargarlo a partir 26 de octubre de 2012.
Este nuevo contenido permitirá a los usuarios explorar y sobrevivir a la experiencia de Minecraft con un toque de locura y la sicosis característica de Far Cry 3; el paquete es una modificación en todos los aspectos del juego original, incluyendo alrededores, armas y herramientas y llevará al jugador a descubrir lugares claves y personajes de Far Cry 3, incluyendo a Vaas, Jason y Citra, todos rediseñados completamente al estilo de Minecraft. El mapa también cuenta con 50 easter gggs, escondidos a través de las islas.
El mapa modificado fue elaborado por Michael Lambert, creador de Newcraft City y muy conocido entusiasta en Minecraft, junto con los artistas Axel Janssen y Yohann Delcourt responsables de las texturas. Parece un buen incentivo para retomar nuestras lúdicas actividades en uno de los videojuegos más exitosos de los últimos años.
Si alguna vez quisiste ver en vivo a algunas de las bandas y artistas que dan vida a la música de tus videojuegos favoritas así como de quienes realizan covers de dichas piezas musicales, VCONcert trae una nueva propuesta muy interesante con dos fechas de conciertos en Guadalajara y en la Ciudad de México.
El primer concierto se realizará el 10 de noviembre en el Foro Vallarta de Guadalajara y contará con Disasterpeace, Baiyon, Akira Yamoka, Mary Elizabeth McGlynn, Troy Baker y Meytal Cohen como artistas invitados.
El segundo concierto será el 15 de noviembre en el Auditorio BlackBerry de la Ciudad de la México y contará con los mismos artistas del primer evento, más la incorporación de The OneUps, una banda muy conocida por hacer álbumes temáticos con covers de distintos videojuegos.
Además de tu boleto puedes llevarte bonus que despiertan interés en su humilde escritor, cada precio tiene diferentes extras.
$350 – Una entrada sencilla a VCONcert y un paquete de stickers de Grasshopper Manufacture a los primeros 200 compradores.
$480 – Una entrada sencilla a VCONcert y el nuevo disco autografiado de Akira Yamaoka, Revolución, con tres canciones grabadas especialmente para México.
$610 – Una entrada sencilla a VCONcert y una playera de Grasshopper Manufacture.
$650 – Entrada doble a VCONcert y un paquete de stickers de Grasshopper Manufacture.
$750 – Una entrada sencilla a VCONcert, una playera y stickers de Grasshopper Manufacture, así como el nuevo disco autografiado de Akira Yamaoka, Revolución.
$900 – Entrada sencilla con todo el paquete anterior más un acceso al checksound del concierto.
$1,600 – Una entrada sencilla a VCONcert, una playera y paquete de stickers de Grasshopper Manufacture, el nuevo disco autografiado de Akira Yamaoka y la oportunidad de conocer en camerino a todos los artistas invitados.
Para comprar tu boleto y seguir informado acerca de esta nueva propuesta, checa http://bandtastic.me/vcon/
Mejesco anució que del demo de Zumba Fitness Core (sólo para Kinect y Xbox 360) ya está disponible e incluye dos temas musicales para empezar a bajar de peso videojugando: “Drop It Low”, de Kat DeLuna y “La Bomba“, un tema musical especial para el videojuego..
Contando con más de 40 éxitos de afamados artistas como Enrique Iglesias, Karmin, Sean Paul y Don Omar, Zumba Fitness Core centra su ritmo de juego en más de 30 tipos diferentes de baile entre los que se incluyen funk brasileño, polinesio, disco y ritmos africanos. Además, el título incluye 45 clases prearmadas para realizar calentamiento previo a una rutina y cuenta con ejercicios de relajación, además de que permite que los jugadores puedan crear sus propias sesiones con la selección de música que deseen.
Zumba Fitness Core estará disponible en México a partir del 18 de octubre del 2012 para Wii y Xbox 360 con Kinect, y aunque quizá a muchos de entrada no les pique la curiosidad por probarlo, sin duda que ejercitarse en casa y quemar calorías mientras sacas algunos logros suena más que interesante… eso o la necesidad de ejercirtar el abdomen, como demuestra uno de los los tráileres del videojuego.
A menos de 30 días del lanzamiento de Call of Duty: Black Ops II, Activision reveló que el contenido y servicios de Call of Duty Elite serán gratuitos cuando el juego salga a nivel mundial el 13 de noviembre. Los miembros nuevos y veteranos de este servicio podrán disfrutar de los servicios integrados al nuevo juego desarrollado por Treyarch.
“Hemos aprendido mucho en nuestro primer año de Call of Duty Elite, y estamos muy orgullosos de haber cumplido y excedido expectativas en nuestro compromiso de contenido jugable con nuestros miembros premium.” dijo el CEO de Publicaciones de Activision, Eric Hirshberg
“Nos hemos dado cuenta de que varios de los servicios de Call of Duty Elite que están actualmente disponibles exclusivamente para nuestros miembros premium para Call of Duty: Modern Warfare 3 son cosas que podrían unir, enganchar y encantar a nuestra comunidad de jugadores. Asi que vamos a ponerlas de manera gratuita en Call of Duty: Black Ops II“
Pero en lo que respecta al contenido descargable de paga Call of Duty: Black Ops II, Activision venderá cuatro paquetes de mapas “a la carta” con el nuevo Season Pass del videojuego, el cual saldrá primero a través de Xbox Live. El Season Pass incluirá los cuatro Map Packs a un precio de 4000 Microsoft Points (2000 puntos = $339 pesos MXN x 2 = $678 MXN).
Los paquetes de mapas descargables serán una oferta aparte de Call of Duty Elite. Este Season Pass será una gran manera de adquirir los cuatro map packs a un precio de descuento, pero si los fans prefieren comprar un paquete a la vez, entonces lo pueden hacer. La buena noticia es que no requeriremos de una membresía de paga para acceder a los servicios Elite de Call of Duty: Black Ops II.
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Las nuevas características de Elite incluyen:
Player HQ – Sigue las estadísticas del juego. Incluye información del encuentro, heat maps; sigue los retos y modifica tu clase.
Clan HQ – Unete a un clan existente o empieza uno propio, invita amigos y toma parte en competencias de clanes con premios digitales.
Soporte de Zombies – Para los fans de los zombies, ahora pueden rastrear sus estadísticas personales y compararla con la de millones de jugadores alrededor del mundo.
Call of Duty Elite TV – Lanzando con el apoyo para tabletas, el nuevo Elite TV entregará una comunidad enfocada a tips de desarrollador y una estrategia de programación, resumenes personalizados de clases y más.
Redes Sociales – Con el nuevo sistema de notificaciones, puedes mantenerte actualizado con lo que está pasando en el juego, y comunicarte directamente con tu clan.
Call of Duty: Black Ops II sale al mercado a nivel mundial el 13 de noviembre del 2012 para PC, Playstation 3 y Xbox 360, con una fecha tentativa de salida en Wii U el 18 de noviembre (en América).
Existen servicios para descargar música, radio por Internet y servicios por subscripción que te permiten escuchar todas las canciones que quieras, aunque enocasiones puede resultar complicado elegir la opción que más te conviene en el dispositivo de tu preferencia. Tenemos la opción de comprar la canción o pagar una mensualidad para escuchar toda la música que quieras. Microsoft anunció un nuevo servicio que da una opción interesante a todos los melómanos.
Xbox Music, que fué anunciado durante el E3 de este año es la respuesta en de la compañía detrás del Xbox 360 para satisfacer la demanda de usuarios respecto bajar y escuchar, siendo el primer servicio qué te permite suscribirte a toda la música que quieras o descargarla para ser dueño de tus canciones favoritas. Gracias a la nube la música se integra sin esfuerzo a tu tableta, PC, teléfono y televisión.
Con un catálogo de millones de canciones, Xbox Music estará disponible alrededor del mundo en Xbox 360, PC con Windows 8, tabletas con Windows RT y en teléfonos móviles, incluyendo un futuro soporte para iPhone o Android.
Xbox Music llegará a México
El servicio de Xbox Music incluye:
Xbox Music Pass. acceso ilimitado a las canciones y artistas que te gustan incluyendo acceso offline. El Xbox Music Pass sin anuncios,reproducciónilimitada de cualquier canción en nuestro catálogo de subscripción a través de tu tableta, PC, teléfono y Xbox 360 por $99 pesos al mes (precio sugerido al público). Xbox Music Pass también desbloquea el acceso ilimitado a miles de videos musicales en tu Xbox 360.
Tienda Xbox Music. Para los que preferimos “ser dueños” de la música que nos gusta. La Tienda de Xbox Music es un bazar de MP3 que ofrece la opción de comprar una sola canción o el álbum completo.
Smart DJ. La característica de Smart DJ es una rápida y dinámica forma de personalizar tu colección, descubrir nuevos gustos y crear playlists ilimitadas al ofrecer combinaciones al instante tomando como referencia a tus artistas favoritos.
Almacenamiento en la Nube. Esta característica agregará toda la música de la que eres dueño a tu catálogo de Xbox Music en la nube, incluyendo las canciones que hayas adquirido con otros servicios. Significa que puede agregar cualquier contenido que tengas a tu colección personal de música, incluso si no está disponible en el catálogo de Xbox Music.
Social Music. Características sociales únicas que llegarán el próximo año que te permitirán compartir tus experiencias musicales.
Ubisoft continua agregando contenido descargable para el videojuego Ghost Recon: Future Soldier, esta vez en forma de un paquete bajo el nombre de Khyber Strike, que llegará el 9 de octubre para Xbox 360 y Playstation 3.
El paquete de contenido descargable incluirá tres nuevos mapas para modo multijugador, un nuevo modo cooperativo, y un mapa extra para Guerrilla Mode, así como más logros/trofeos y un incremento de niveles al máximo anterior.
Los nuevos mapas para multijugador son:
Switchback: Una ciudad de angostos callejones donde “cualquier hoyo es trinchera”.
Palace: Digno de sultanes, este monumento, que ha servido para contener ataques afuera de sus muros, tendrá que soportar ahora una batalla dentro de los mismos..
Transit: Una estación de metro en Moscú, se caracteriza por combate cercano. Los trenes no se han detenido, lo que añade un elemento de sorpresa y peligro a los Ghosts y los Bodark.
Village: Mapa adicional para el Guerrilla Mode. Un pacífico pueblo se ve transformado en un campo de batalla, mientras la pelea rodea una estación de autobuses. Este mapa se caracteriza por largos corredores que cruzan a través de edificios dañados por el combate, un campo de práctica ideal para francotiradores. El mapa es de dos y hasta cuatro jugadores simultáneos.
Khyber Strike
El nuevo modo de juego multijugador se llama Takeover, y es similar al clásico team deathmatch: acumulas puntos para tu equipo eliminando a los enemigos. Controla el objetivo enemigo y consigue el multiplicador de puntos para tu equipo. Defiende tu objetivo para prevenir que los enemigos ganen ventaja.
Aquí te mostramos el tráiler de Khyber Strike para Ghost Recon: Future Soldier, DLC que estará disponible por 800 Microsoft points en Xbox Live o $9.99 en PlayStation Network.
Por segundo año, Electronic Arts tuvo en México una pequeña reunión donde mostró sus cuatro juegos mas esperados para el cierre del año: FIFA 13, Madden 13, Medal of Honor: Warfighter y la nueva versión de Need for Speed: Most Wanted.
Antes de contarles de la velada hay un punto que debo aclarar… si tu prioridad es saber cómo me parecio el nuevo FIFA 13, me declaro incompetente en el asunto, nunca me ha gustado el futbol soccer y tampoco he jugado la saga FIFA en consolas, ni siquiera las ediciones de los mundiales a pesar de que tengo un par de juegos de FIFA,pero fueron “regalos” que venian con la consola. Asi que con eso aclarado, solo diré que no es mi taza de té y no creo que emitir un jucio sobre algo que de antemano no me gusta, sea válido, así que hablaré de los otros tres videojuegos presentes en el show.
Need for Speed: Most Wanted
Empecemos hablando de Need for Speed: Most Wanted. Estoy particularmente intrigado por este juego, ya que esta versión será desarrollada por Criterion, creadores del excelente Burnout Paradise, un gran juego de carreras y por lo que pude ver este juego también dejará un buen sabor de boca.
En cuanto a presentación de Need for Speed: Most Wanted, es simplemente impresionante visualmente hablando; el diseño de la ciudad recompensa tu instinto de exploración, el ambiente da la ilusión de ser una ciudad activa y viva, a pesar de que no hay peatones; y la experiencia de pavonearte en un Lamborghini para encontrar una patrulla y saber que puedes chocar con ella para iniciar una persecución donde debes encontrar caminos secretos y evitar que te arresten es bastante entretenida, aunque la novedad puede llegar a perderse pronto.
Con todo esto dicho Need for Speed: Most Wanted sufre del mismo problema que Burnout Paradise. Como recordarán, las carreras no tienen un camino cerrado, la ciudad permanece abierta y en la esquina inferior de la pantalla hay un minimapa con la ruta óptima para ganar la carrera. Pero cuando vas en un Lamborghini a 1000 km/h (hipérbole) esquivando autos y tratando de mantener primer lugar, cualquier desviación de tu mirada generalmente resulta en chocar, salir volando en camara lenta y perder la carrera. Sólo quisiera un pequeño anuncio indicando donde o cómo seguir la ruta sin perder en el intento, algo similar quizá a las flechitas de ruta en pantalla que aparecen en Saints Row: The Third.
Madden 13
Continúo ahora con uno de los títulos de deportes, Madden 13. Para la presentación de este videojuego hubo una pequeña serie de concursos que son entrenamiento habitual para los jugadores de futbol americano, como poder medir el alcanze de su salto de altura (2.90 metros), la velocidad a la que pueden lanzar un pase (logré 60 km/h) y si podían lograr un pase acertado (sí pude :D), así cuando terminabas de probar el juego te regalaban una calcomanía con tu equipo favorito de la NFL. en mi caso, los Green Bay Packers.
Desafortunadamente solo pude probar la versión de Wii en modo entrenamiento, donde practicas tacleo lateral y frontal con los brazos, los sensores detectan que hagas el movimiento correcto con la suficiente fuerza en el momento correcto (cuando el dummy esté a cinco yardas de ti); el sistema opera con un sensor que pones en la pierna, otro en tu antebrazo opuesto a la mano en la que sostienes el control del Wii (si eres diestro el sensor va en el antebrazo izquierdo y viceversa). No hay mucho que pueda decir, funciona correctamente y Madden 13 en la consola de Nintendo se siente como un buen ejercicio.
Medal of Honor: Warfighter
Por último, Medal of Honor: Warfighter. Aqui hubo un pequeño concurso con una pistola réplica de nerf para atinar al blanco, y solo diré que la mira estaba desviada, el aire acondicionado impulsó mis dardos y no gané. 🙁
En cuanto al videojuego, definitivamente no puedo emitir un veredicto siquiera parcial ya que la unidad en la que estaba jugando no tenia sonido y: 1) no pude escuchar la historia, 2) no pude jugar bien el juego ya que no escuchaba de donde venian los disparos, las voces, los comandos ni nada
En resumen ese fue el EA Showcase del 2012 y los juegos que se presentaron, esperamos que Electronic Arts siga promocionando este tipo de eventos en México y afine algunos puntos para que la experiencia mejore.
BioWare anunció la más reciente entrega de la popular serie de RPG Dragon Age, bajo el nombre de Dragon Age: Inquisition. Aún no se tiene fecha definida para el lanzamiento pero se espera que esté listo para finales de 2013.
Aarvn Flynn, gerente general de BioWare especificó que para la tercera parte de Dragon Age utilizarán el motor gráfico Frostbite 2, por lo que han estado en continuas pláticas con DICE -los creadores del motor- para lograr un mejor producto. Además, Flynn aclaró que este no es un videojuego al vapor ni una secuela rápida, sino un título en el que BioWare ya lleva al menos dos años trabajando.
Aaryn Flynn, Gerente General de BioWare Edmonton y BioWare Montreal.
Dragon Age: Inquisition llegaría hasta 2014 para consolas de actual y nueva generación, así como computadoras corriendo bajo Windows.
¿Soñando desde mediados de año con levantarte y tomar el control de Connor Kenway en la nueva aventura de los Asesinos contra los Templarios? Aprovechando el hype del próximo lanzamiento de Assassin’s Creed III, Ubisoft nos muestra el detrás de escenas en el desarrollo del juego en una serie de videos que documentan el proceso creativo de uno de los títulos multiplataformas más esperados del año.
La investigación histórica, las fuentes de inspiración, personajes, locaciones, el proceso creativo, y todos los pequeños detalles que dan vida al mundo detrás de Assassin’s Creed III están compilados en este documental de cuatro partes.
Como no me gusta arruinar la sorpresa, les dejo aquí los videos para que los chequen, y recuerden que Assassin’s Creed III sale a la venta este 30 de octubre para PS3 y Xbox 360. La versión de Wii U sale el 18 de noviembre junto con la consola y la de PC llegará un par de días después.
Tras mucho silencio y misterio pude hablar con Jorge Lizárraga, CEO de Oelli y co-fundador del EGS, acerca del muy esperado evento que este año vuelve a donde nació, el World Trade Center, y con la esperanza de un evento cargado de menos publicidad y más sustancia.
El evento de videojuegos que regresa tras cuatro años de ausencia se realizará del 1 al 4 de noviembre, y su creador habla de la nueva experiencia que será este EGS, un evento dirigido específicamente para los fanáticos de los videojuegos, para los gamers de toda la vida.
Jorge, ¿por qué el cambio tanto de nombre como de regresar al WTC para el EGS?
Porque yo creo que la formula estaba un poco agotada y lo que se agota, si no lo cambias, se muere. Quisimos hacer las cosas diferente este año, nos metimos al laboratorio; sobre todo, lo que hicimos muy correctamente fue preguntarnos ¿quién nos tiene que decir qué hacer?… ¿La industria, los patrocinadores o los gamers? Y hace mucho tiempo que no hablamos con los gamers, y todas las ideas que salieron nos ayudaron a sacar un concepto principalmente enfocado a que ellos lo disfruten. Creo que volver al origen nos va a ayudar a relanzar el concepto y esperamos que sea la fórmula que todo mundo está esperando.
Los zombis estarán en un pabellón en el EGS Fest
¿Por qué tardaron tanto en hacer el anuncio de EGS en México?
Porque no encontrabamos la fórmula, conceptualizarlo tomó mucho tiempo. Llevamos muchos meses planeándolo, pero hasta ahora consideramos que el concepto está bien aterrizado para también generar expectativa con los medios. Me atrevo a decir que es un evento bien planeado, no es aventarse a lo macho. Hacer un evento de gamers no es fácil.
Muchos gamers esperan a ver algunos nombres presentes en el EGS. ¿Qué nombres podemos esperar para este EGS Fest?
Ahi viene uno de los cambios mas fundamentales del show, ya no hablamos de marcas, hablamos de experiencias. Se flexibilizó el proyecto, ya no tienes que poner el stand, contratar edecanes, ¡no! ahi está la fiesta. Te puedes subir como tu quieras. Me atrevo a decir que todos están, no queremos caer en los conceptos de “esta marca está y esta no está” El contenido tiene mucho que ver… no es que esté una marca o la otra, no nos vamos a pelear.
Hay un pabellón retro y eso también es contenido, no vamos a pelear con marcas. Lo que queremos es que el contenido esté ahí: nuevo, retro, de tradicion, en torneos, en conciertos, en actividades, y esto es un festejo, una celebración de los videojuegos… una experiencia integral de todo lo que tiene que ver con gaming. Desde tablets como una opción, hasta teléfonos.
Hablaste de hacer la experiencia con los gamers y para los gamers. ¿Has considerado hacer la experiencia por los gamers, con los gamers y para los gamers?
Yo creo que ese siempre fue el origen. Nace el EGS pensando en los gamers y en el camino uno va metiéndose a otras cosas, por eso el back to basics. Siempre hay momentos de corregir el camino, la industria te va pidiendo que tomes un camino.
Atacado por zombies, nadie lo defendió pero el show debe continuar
Agradecemos a Jorge Lizárraga y estamos deseosos, curiosos e interesados en conocer la propuesta del EGS Fest, evento que en sus tradicionales expos creció y dejó buenos recuerdos en varios de los que pudimos asistir, pero que poco a poco fue perdiendo la contundencia y la brújula. ¿2012 el año que marca un esperado regreso?
Ya habíamos hablado sobre XBlaze Code: Embryo aunque poco en concreto, y aunque este video no es la gran cosa, el teaser del Tokyo Game Show 2012 por lo menos nos muestra a algunos de los personajes y diseños que aparecerán en el primer título de aventuras de los creadores de BlazBlue.
El productor de XBlaze Code: Embryo es Toshimichi Mori, el mismo diseñador en jefe de la saga BlazBlue, que ahora, junto con otros miembros del equipo de dicho juego de peleas, se aventura a un título de aventuras estilo novela visual.
Más allá de que los diseños de Mori son efectivamente muy buenos, no se despejan de ese aire cíclico de personajes de anime, incluso con las voces, habiendo desde el clásico chico preparatoriano, hasta la mujer misteriosa de cabello oscuro, y pasando por la típica rubia/pelirroja mandona.
En fin, te dejo el teaser tráiler de XBlaze Code: Embryo -cortesía de Famitsu y Arc System Works- y a esperar más noticias previo a su salida en algún momento del siguiente año. Las consolas elegidas son PlayStation 3 y PS Vita.
Como la gran mayoría de los jóvenes adultos, me preocupo por mi salud y condición física, cardio, pesas y ocasionalmente aclases de alguna disciplina en artes marciales. Otra de las modas para mantenerse en forma viene de los videojuegos, con títulos que promueven el acondicionamiento físico, aunque mi último contacto con un juego fitness fue Wii Sports.
Zumba era un concepto que veía en algún comercial en televisión como la “innovación en ejercicio” de moda para chavas, así que cuando Majesco Entertainment me invitó a ver a probar Zumba Finess Core no podía más que pensarlo dos o tres veces antes.
En estas situaciones, siempre trato de probar cosas nuevas y a veces me avergüenzo de tener ciertos prejuicios; por unos momentos me siento como si fuera crítico de cine que reporta nunca haber disfrutado un videojuego. ¿Que podría atraer entonces a este gamer a probar una experiencia que parece diseñado específicamente para mujer? Nuevas experiencias, por supuesto.
La zumba ha llegado a los videojuegos
Dato Gamer: Para los neófitos, la leyenda cuenta que Zumba es un estilo combinado entre merengue y salsa, que nació cuando un instructor de baile olvidó los pasos al dar una clase.
Para empezar, Zumba Fitness Core cuenta con un tutorial donde puedes practicar los pasos en dos velocidades (lenta y normal), resaltando la parte de tu cuerpo donde necesitas corregir la postura. Por ejemplo si al ejecutar el movimiento la silueta de tu brazo tiene un borde rojo, indica que es la parte que debes corregir.
Las coreografías de Zumba Fitness Core consiste en pasos sencillos de entender, pero difíciles de dominar -la fórmula clásica de todo buen juego)- Imitas los pasos de tu instructora virtual en la pantalla y antes del siguiente movimiento verás una mini animación que te mostrará cómo ejecutar el siguiente paso.
Dependiendo de tu coordinación, tiempo y postura se te calificará el movimiento y acumulas estrellas (máximo de cinco) para evaluar tu desempeño. Al final recibes una puntuación, con el agregado de que puedes ver cuantas calorías quemaste en tu rutina.
Puedes alcanzar hasta 5 estrellas por canción en Zumba Fitness Core
El juego cuenta con estilo libre, es decir puedes sólo ejercitarte con una canción, cada una con un diferente nivel de intesidad y también cuenta con multiplayer de dos personas, el cual, si tienes un espacio amplio, es bastante divertido y competitivo, ya que cada jugador puede tener hasta cinco estrellas y puedes ver quien obtuvo la estrella primero.
En resumen, Zumba Fitness Core se presenta como un juego entretenido, la actividad física es intensa, pero es parte de lo que te ofrece el título sobre las ofertas clásicas de la industria. Admito que no todas las canciones son de mi agrado particular y probablemente no las bailaría, pero el título tiene algo para todos. La versión de Xbox 360 con Kinect aparte parece ser una buena opción para no tener tan arrumbado el periférico.
Zumba Fitness Core estará disponible en octubre 16 para Wii y Xbox 360 con Kinect y luce como un buen pretexto para liberar logros y bajar de peso desde la comodidad de tu casa. La única petición hubiera sido que la selección musical fuera más amplia y variada, ya que hasta el diseño del juego apunta para estar más dirigido hacia el público femenino.
Y claro, la instructura de Zumba es el mejor pretexto para probar el juego