Autor: Andrés Macías

  • Trailer de lanzamiento de Tearaway, la nueva joya de PS Vita

    Trailer de lanzamiento de Tearaway, la nueva joya de PS Vita

    Ya está aquí el trailer de lanzamiento de Tearaway, el mundo de papel de  Media Molecule y su primer nuevo juego desde LittleBigPlanet y una de las exclusivas más fuertes y que aprovechas la características de la portátil PS Vita.

    El juego utiliza desde la cámara de la consola para tomar fotos y aplicarlas a los modelos de papel, hasta el panel táctil trasero para interactuar con los enemigos y objetos en este título de aventuras en tercera persona. También se anunció que el juego tendrá una demo disponible a partir de este viernes.

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    Tearaway estará disponible a partir de este viernes 22 de noviembre exclusivamente para el PlayStation Vita, y mientras esperas ya puedes entrar a su sitio oficial tearaway.me e ir creando texturas para el juego y descargando papercrafts para el mundo real.

  • Lorde hace un cover de Tears for Fears para el soundtrack de Los Juegos del Hambre: En Llamas

    Lorde hace un cover de Tears for Fears para el soundtrack de Los Juegos del Hambre: En Llamas

    La talentosísima Lorde participará en el soundtrack de Los Juegos del Hambre: En Llamas con un cover de la banda ochentera Tears for Fears, la canción que interpretará es la favorita de muchos “Everybody wants to rule the world”. La canción fue recientemente utilizada utilizada para el soundtrack de BioShock Infinite, sólo que en esa ocasión se trataba de su versión original.

    Aquí pueden escuchar un previo del cover de Lorde, si bien el tono es muy diferente a la “alegre” versión original, esta parece más apegada a letra de la canción.

    Cada día se acerca más el estreno de Los Juegos del Hambre: En Llamas y su soundtrack, el cual contará con la participación de otros grandes talentos musicales como Of Monsters and Men por mencionar alguno.

  • Previo de Knack; como jugar una película de Pixar

    Previo de Knack; como jugar una película de Pixar

    El título más tierno que había en la exhibición de la PlayStation 4 durante la pasada EGS en la Ciudad de México era Knack; en este atractivo juego controlamos a un pequeño ser que se hará más grande al ir absorbiendo “piezas” que dejan los enemigos y al irse destruyendo el escenario. El concepto de Knack es simple, pero cumplidor, un juego para niños que los adultos también pueden disfrutar.

    Lo primero que me vino a la mente al jugar Knack fue “esto parece una película de Pixar” y lo digo en muchos sentidos. El nivel gráfico al que llegó SCEA es idéntico al de las últimas producciones en CGI que he visto en los cines; pero eso no es todo, el diseño de la ciudad en la que toma lugar la demo parece inspirada en la metrópolis de Los Increíbles, los enemigos caso sacados del libro de villanos de Disney y hasta nuestro adorable personaje no dista mucho de caer en el cliché de las películas animadas.

    ¿Esto es malo? Para nada. La experiencia de Knack es aún más completa al dejarnos llevar por el cliché, ¿o cuando ves una película de Pixar te molesta que Mr. Increíble o Carl Fredricksen se vean demasiado estereotipados? Al contrario, eso nutre una película que ha sido desarrollada específicamente para un público infantil.

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    Hablando del eso, la dificultad del juego no parece la más adecuada para los pequeños gamers, en la demo llegué a morir hasta dos veces: una por no entender lo que tenía que hacer y otra por necio; no es reclamo, pero creo que un juego pensado y diseñado para niños debería ser más accesible con su dificultad.

    Eso sí, el gameplay es simple al extremo: saltas con X, pegas con cuadrado; una suceción de golpes crea un combo y puedes golpear mientras saltas; la dificultad no se siente tramposa, los enemigos no resisten cantidades absurdas de daño, y aún así, es un juego difícil. Claro, las nuevas generaciones de gamers cuentan con el apoyo de sus padres, que también son gamers, y Knack parece un título que unirá a las familias para ver la historia y el combate.

    Y vaya que ver Knack es casi tan divertido como jugarlo, es uno de esos juegos en los que puedes sentarte y observar cómo matan a tu amigo (o familiar) y reírte de él, intentarlo tú, morir y que ahora se rían de ti. Y creo que ese es el objetivo de Knack.

    Knack
    Personajes, diseños y gráficos te hacen sentir parte de una película de Pixar.

    Como toda buena película de Pixar (aunque no es ni de Pixar, ni película) Knack pretende reunir a las familias; hay un poco para todos, las gráficas y el arte del juego son suficientes como para atraer a un público infantil; pero la historia, el gameplay e incluso su retadora dificultad atraerán a los mayores. Posiblemente Knack no sea tu primera opción de compra, pero yo pensaría en darle una oportunidad muy seria.

  • Previo de Driveclub, automovilismo con tintes de nueva generación

    Previo de Driveclub, automovilismo con tintes de nueva generación

    Driveclub es uno de los títulos más esperados de la próxima generación de PlayStation, y una de las cartas fuertes de Sony hacia la llegada de la nueva generación de consolas. Tuvimos la oportunidad de probarlo en el EGS 2013 y éstas son nuestras primeras impresiones.

    Driveclub fue el primer juego de PlayStation 4 que probé, así que me gustaría empezar hablando del DualShock 4 y la PlayStation Eye para PS4, de los cuales toma real ventaja el título. El control es casi idéntico en tamaño al DualShock 3 que ya conocemos, no puedo hablar del peso ya que estaba unido a un dispositivo para evitar el robo, pero lo más probable es que también sea muy parecido al del control actual, las mejoras más notorias son los gatillos R2 y L2 y los sticks análogos.

    Los gatillos son mucho más cómodos, la curva convexa que tienen en el DualShock 3 ha sido cambiada por una cóncava mucho más parecida a la del control del Xbox 360, Sony prometió que los gatillos no se apachurrarían solos cuando el control reposara sobre una mesa y creo que cumplirá; no sólo eso, la comodidad de los gatillos ayuda a que en FPS como Killzone: Shadow Fall o juegos de carreras como el propio Driveclub presionar los gatillos se sienta mucho más natural que en el PlayStation 3.

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    Driveclub hace uso de la PlayStation Eye como ningún otro juego en el EGS, y debo decir que la calidad y el tamaño de la cámara me sorprendieron; había escuchado que la cámara era pequeña, pero jamás esperé que fuera tan (pero tan) pequeña, apenas unos 20 centímetros de largo y cinco de alto y ancho (o menos).

    Para la demo de Driveclub lo primero que debemos hacer es tomarnos una foto, esto sería un fastidio con la PlayStation Eye actual, pero la nueva PlayStation Eye primero ubica donde estás, así que no hay necesidad de moverte de un lado a otro buscando el mejor lugar para la cámara, ahora la cámara busca el mejor lugar para ti. La iluminación del evento no era la más adecuada para una fotografía pero la PlayStation Eye tomó una foto de muy buena calidad.

    Luego de tomarme la foto, el juego la evaluó -aunque no podría decir a ciencia cierta que calificó- y me colocó en un rating con todos los participantes de la demostración, luego de esto me preguntó qué tipo de control quería utilizar: por movimiento o el clásico control análogo. Debo decir que el control de movimiento me asombró por su exactitud, pero yo me quedaría con el tradicional.

    Driveclub

    Tristemente, no quedé igual  de sorprendido por lo que Driveclub ofrece visualmente, no quiero decir que el juego tenga malas gráficas, de hecho la calidad de las texturas es asombrosa y no podría exisitir en la generación actual, pero cuando comparas Driveclub con otros títulos como Forza Motorsport 5 la iluminación se siente muy inferior y eso demerita el trabajo estético que la exclusiva de Sony presenta. Sin embargo, la versión que jugué pertenece a una demo previa al cambio en el motor de iluminación en el que Evolution Studios está trabajando y que obligó al retraso del juego, así que lo más probable es que la iluminación del juego mejore dramáticamente.

    Otro aspecto a mejorar es, desafortunadamente, la conducción. Los autos se sienten un tanto flotantes, puede que sea injusto compararlo, pero la conducción de Gran Turismo 6 me pareció mucho más precisa, aunque no es nada a lo que no te puedas acostumbrar si será un obstáculo para los puristas de los juegos de carreras.

    El gameplay de Driveclub no difiere mucho de otros juegos de carreras, aceleras con R2 y frenas con L2, la gran novedad es la interacción en línea. Cada que llegues a un punto estratégico (un derrape, una recta prolongada, una zona de curvas) se te puntuará por tu desempeño, pero eso no es todo, también te comparará con el de otros jugadores; en teoría no suena tan divertido como resulta en la práctica, superar a un amigo (o a un completo desconocido) significa ver su fotografía y la tuya intercambiar lugares en la tabla de clasificación, algo que sin duda se convertirá en la adicción de muchos.

    Driveclub

    El futuro de Driveclub paresería incierto a no ser por que Sony ya anunció que formará parte de la Instant Game Collection para PlayStation 4, con esto no quiero decir que sea un mal juego, al contrario Driveclub tiene todo para ser uno de los mejores juegos de carreras, pero en la demo del EGS 2013 se nota que le falta una buena pulida al juego, que saldrá a inicios de 2014.

  • Killzone: Shadow Fall | Previo EGS 2013

    Killzone: Shadow Fall | Previo EGS 2013

    La saga de Killzone prometió muchas cosas cuando llegó al PlayStation 3: prometió un gran multijugador que sería el “Halo killer” que tan desesperadamente necesitaba Sony, prometió un gameplay lleno de innovaciones y una campaña como nunca habíamos visto en un FPS y sobre todo, prometió las mejores gráficas que habíamos visto hasta el momento. Mientras que sus primeras dos promesas nunca se realizaron podemos hablar maravillas de los gráficos de Killzone 2 y Killzone 3.

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    Ahora que Killzone: Shadow Fall viene al PlayStation 4 su mayor fortaleza es ser el título de siguiente generación con mejores gráficas, tener un gameplay sólido y utilizar las ventajas que ofrece el nuevo control DualShock 4 de manera sensata y no tan forzada.

    Esta nueva entrada en la franquicia de Killzone presenta una notoria mejoría en tanto al gameplay, sobre todo por el nuevo diseño de los gatillos en el DualShock 4, el cual permite un mayor control sobre cada disparo del arma, pero como ya dije el punto más fuerte de Killzone: Shadow Fall son sus gráficas.

    A momentos Shadow Fall parece una película, sólo a momentos, pero al ocurrir una explosión, al entrar a un nuevo cuarto, al recargar un arma puede que te preguntes ¿Esto es real? ¿O sigue siendo un videojuego? La ventaja que Killzone: Shadow Fall tiene sobre sus antecesores es el escenario, mientras que en Killzone 3 todo estaba destruido y tú llegabas a ver los escombros, aquí todo parece nuevo, y llegas a destruirlo.

    Los colores, las luces, los aparatos electrónicos que realmente parecen del futuro brindan una experiencia como ninguna, el nivel de detalle en los escenarios es inconcebible para la generación actual, jamás había visto nada así, cada cristal que se rompe, cada casquillo que cae o cada herida en un enemigo es tan detallada que de verdad piensas que lo que ves es real.

  • Eminem aparece en la portada alterna de Mighty Avengers #3

    Eminem aparece en la portada alterna de Mighty Avengers #3

    Estos últimos meses han sido muy agetreados para Marshall Mathers III, o como se le conoce comúnmente Eminem, lanzó un nuevo CD The Marshall Mathers LP 2, inició una gira por toda la unión americana (que posiblemente se convierta en gira mundial) y participó en el soundtrack de Call of Duty: Ghost, pero aún le sobra tiempo para pasar un buen rato con Tony Stark.

    Pues aunque pueda parecernos un movimiento más que extraño, Eminem aparece en la portada variante de Mighty Avengers #3 al lado de Ironman, ambos sentados en el pórtico de la casa en la que Marshall Mathers vivió durante su juventud y que sirvió de inspiración para la película 8 Mile y gran cantidad de canciones del autor.

    Eminem Avengers

    La portada es una variante más que interesante por lo que es probable que se agote en poco tiempo, así que si eres fan de Eminem te recomiendo que lo consigas lo más pronto posible.

  • Así se ingresan los códigos en Xbox One

    Así se ingresan los códigos en Xbox One

    Larry Hryb, mejor conocido como Mayor Nelson, ha mostrado a través de su cuenta de Vine el brevísimo proceso por medio del cual se podrán canjear códigos gracias a Kinect 2.0 y Xbox One, en sólo cinco segundos.

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    Cabe aclarar que aún se podrán ingresar los 25 dígitos alfanuméricos a los que Microsoft nos tiene acostumbrados, aunque dudo que muchos quieran hacerlo luego de ver lo fácil que será.

    La Xbox One sale a la venta el 22 de noviembre en varios territorios del mundo incluyendo Estados Unidos, México y España. Entre los juegos de lanzamiento vienen varias exclusivas como Dead Rising 3, Ryse: Son of Rome y juegos descargables como el nuevo Killer Instinct.

  • Microsoft está regalando consolas Xbox One a sus mejores fans

    Microsoft está regalando consolas Xbox One a sus mejores fans

    Como parte de una estupenda campaña para premiar la fidelidad a la marca Xbox, Microsoft ha empezado a mandar correos informado a ciertos jugadores que han ganado una Xbox One con Forza Motorsport 5 y la edición ultra de Killer Instinct.

    Hasta el momento Microsoft no ha confirmado cuales son los criterios de selección y sólo se limitó a decir que “tomamos en cuenta una variedad de factores como el gamerscore o la reputación de Xbox Live. Estamos recompensando a algunos de nuestros mayores fans de todo el mundo”. Aunque tampoco se ha confirmado que este programa vaya a estar disponible en México sería de esperarse que pronto se anuncie de manera oficial para nuestro territorio.

    Xbox One

    Y aunque parezca premio de consolación, si no recibes un Xbox One de regalo también podrías ganar un código para desbloquear a todos los personajes de Killer Instinct, aunque al igual que con la promoción mayor, no hay información específica de que necesitas para poder ganar o cuantos premios están disponibles.

    Xbox One sale a la venta este 22 de noviembre junto a Forza Motorsport 5, Killer InstinctDead Rising 3 y otros prometedores títulos exclusivos, justo una semana antes del lanzamiento del PlayStation 4 en Latinoamérica.

  • Suscriptores Gold podrán usar Xbox Music sin costo en Xbox One

    Suscriptores Gold podrán usar Xbox Music sin costo en Xbox One

    Albert Penello, director de planeación de Xbox One, anunció que el servicio de música en streaming de Microsoft, Xbox Music, podrá ser utilizado en la consola de siguiente generación de la compañía sin costo alguno para todos los suscriptores de Xbox Live Gold.

    El servicio, sin embargo, sería interrumpido periódicamente para transmitir un anuncio publicitario de no contar con la subscripción a Xbox Music, la cual actualmente tiene un costo de 99 pesos mensuales.

    Xbox-Music

    Además de esta noticia Penello confirmó que Xbox Music incorporará estaciones de radio en streaming basadas en tus géneros y canciones favoritas y la implementación de Bing como motor de búsqueda.

  • El cómic Fables terminará el próximo año

    El cómic Fables terminará el próximo año

    A través de su página web personal, Bill Willimhham anunció que planea terminar con su emblemática saga de cómics Fables en su número 150, el cual esta planeado para aparecer el próximo año.

    Tras más de diez años de publicación, cientos de ejemplares de Fables y varios trabajos relacionados con Fables, he decidido que ha llegado el momento de empezar el proceso de llevar a nuestra historia a un final. Y, de paso, he decidido retirarme del gran negocio que es mi trabajo en los cómics.

    Retiro en el negocio de contar historias significa, seguir trabajando y escribiendo todos los días, pero siendo un poco más selectivo en qué proyectos tomar. Llegando a los 60, creí que sería un buen momento para empezar a hacer planes para esos buenos años para escribir.

    En últimos años Fables ha tenido mucha popularidad, tanto en el cómic, como en el recientemente lanzado videojuego The Wolf Among Us, e incluso en televisión con series vagamente basadas en el mundo de Willingham como Once Upon a Time.

    Aunque el final de Fables puede desanimar a algunos al ver la popularidad que estaba logrando con tanto esfuerzo, lo cierto es que son buenas noticias pues pocos autores tienen el valor de terminar con una obra, ¿o acaso creen que algún día veremos el final de Batman, Spiderman o The Walking Dead por más repetitivos que se vuelvan? Pues si eso sucede, deberemos agradecerle a Bill Willimgham y su obra.

  • Nuevas series llegarán a la aplicación Nintendo Video de 3DS

    Nuevas series llegarán a la aplicación Nintendo Video de 3DS

    Nintendo ha anunciado que cinco nuevas series se distribuirán a través de su aplicación Nintendo Video en todos los sistemas 3DS y 2DS que cuenten con la aplicación. Las series en cuestión incluyen dos nuevas producciones basadas en las franquicias de Nintendo The Legend of Zelda y Pikmin, la nueva serie de un adorado de Nintendo Video y dos de las animaciones más famosas de Cartoon Hangover.

    Las series que podrás ver  son las siguientes:

    • The Misadventures of Link: esta serie basada en The Legend of Zelda toma prestado el motor y los personajes de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD y nos presenta una entretenida comedia donde Link es el protagonista.
    • Pikmin Nature Documentaries: Esta serie nos lleva el mundo de Pikmin, en un estilo que nos recuerda los documentales de la naturaleza, el trabajo es muestra del interés de Nintendo por no sólo entretener, sino también educar.
    • Bravest Warriors: una de las series más queridas de Internet; Bravest Warriors es una caricatura de Pendleton Ward, creador también de Hora de Aventura. Aquí conoceremos a un grupo de guerreros que resuelven todo tipo de problemas en Marte, al igual que la obra maestra de Ward, aquí también encontraremos referencias a la cultura popular, mensajes ocultos y una trama no muy “apta para todo público” y por su puesto mucho Catbug.
    • Wildheart Riukiu: Una serie de cortos 3D del creador de Meat or Die, serie que alcanzó los cinco millones de vistas en Nintendo Video
    • Bee & PuppyCat: Ya hemos hablado de Bee y su adorable compañero PuppyCat, quienes deben estar muy felices ya que se encuentran muy cerca de lograr su objetivo en kickstarter y ahora podremos disfrutar de sus primeras aventuras en 3D.

    Si cuentas con Nintendo Video instalado en tu 3DS a partir de el día de hoy, 1 de noviembre, se descargará automáticamente el primer capítulo de The Misadventures of Link, Bravest Warriors, Wildheart RiukiuBee & PuppyCat, Nintendo continuará actualizando constantemente la aplicación con estos nuevos capítulos de estas series hasta 2014.

  • Ubisoft ya no utilizará online pass

    Ubisoft ya no utilizará online pass

    Buenas noticas para todos los fans de Ubisoft, la compañía ha escuchado las costantes críticas a su sistema de pases en linea y decidió retirarlo con efecto retroactivo e inmediato.

    Si compraste Assassin’s Creed IV: Black Flag habrás notado que, al igual que muchos títulos de la compañía, éste incluía un online pass, si no canjeaste ese código el acceso al componente multijugador estaría restringido, pero también el acceso a algunas misiones de la campaña para un jugador.

    La decisión fue controversial, pues promovía el mismo modelo que el Xbox One terminó abandonando y los jugadores no lo dejaron pasar así como así, por lo que Gary Steinman, gerente de comunicaciones de Ubisoft ofreció el siguiente comunicado el día de ayer:

    Fans de Assassin’s Creed, los escuchamos fuerte  y claro, en Assassin’s Creed IV: Black Flag, La Flota de Edward es un inovador modo en línea que permite a un solo jugador interactuar con multiples jugadores en consolas o por medio de la aplicación complementaria. Cada nueva copia de Assassin’s Creed IV: Black Fkag incluye un código de Uplay Passport necesario para desbloquear esta modalidad en línea.

    Sin embargo, escuchamos a nuestra comunidad y entendemos que haya preocupaciones sobre la posibilidad de que algunos jugadores accedan a este contenido, así que hemos decidido eliminar el costo del Uplay Passport para Black Flag. esto quiere decir que cualquiera tendrá acceso a la aplicación complementaria, La Flota de Edward, el multijugador en línea y el contenido adicional sin costo alguno.

    Aún más, el Uplay Passport no formará parte de de ningún juego futuro de Ubisoft.

    Estas son grandiosas noticias, no sólo para los fans de Assassin’s Creed o Ubisoft en general, sino para todos los videojugadores ya que las compañías continúan abandonando el sistema de pases en linea que a tantos gamers ha molestado.

    Ubisoft también invitó a quienes compraron el pase en línea (que se venden en los servicios digitales) a que contacten a su soporte local para realizar una especie de reembolso, pero sólo en el caso de Assasssin’s Creed IV.

  • Posible spin-off de How I Met Your Mother en camino

    Posible spin-off de How I Met Your Mother en camino

    Ahora que How I Met Your Mother está llegando a su fin, muchos fans nos preguntamos qué haremos con nuestros lunes por la noche, pues hay buenas noticias y es que una serie spin-off de las aventuras de Ted Mosby y compañía podría llegar a nuestras televisores.

    La serie en cuestión no sería una continuación, sino una historia totalmente nueva que sólo toma la premisa de How I Met Your Mother en tanto a contar desde el futuro, la historia de cómo se conocieron los padres de unos niños, con una notable diferencia, para el spin-off conoceríamos la historia desde el punto de vista de una mujer.

    Tanto Carter Bays como Graig Thomas, creadores de la serie original estarían involucrados en proyecto, el cual se llamaría How I Met Your Father, y repetiría algunos escenarios de la serie original como el bar MacLaren’s Pub, aunque todos los personajes serían nuevos.

    Aunque el nombre podría confundirnos How I Met Your Father no sería la historia que ya conocemos pero ahora contada desde el punto de vista de la esposa de Ted, sino una historia totalmente nueva, que de ser aprobada por Deadline daría continuidad a la serie, por lo que los personajes serían presentados durante el último capítulo de How I Met Your Mother.

    Si eres fan de Ted, Marshal, Lily, Barney y Robin seguro ya tienes los dedos cruzados para que How I Met Your Father suceda ya que eso sería legen -espéralo- dario, por lo pronto How I Met Your Mother se encuentra en su última temporada y pueden verla por el canal Fox todos los lunes a las 9:oo de la noche.

  • Primer tráiler de The Walking Dead: Season Two

    Primer tráiler de The Walking Dead: Season Two

    Las noticas de The Walking Dead: Season Two no paran, ya nos enteramos de sus primeros detalles pero ahora también podemos ver el primer, y muy emotivo, tráiler del juego, aunque no necesariamente uno que revele mucho.

    “¿Crees que algún día las cosas regresen a ser como antes?”, pregunta la pequeña Clementine en el video, un cuestionamiento que nos deja todo el primer juego pensando en que no se trata de una historia de zombis y terror, sino un drama de sobrevivencia y crisis a nivel personal y social, donde lo peor de la humanidad sale a flote en su hora final.

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    En The Walking Dead: Season Two controlaremos a la pequeña Clementine, a quien ya conocemos de la primera temporada, ahora junto a un nuevo grupo de sobrevivientes. El juego llegará a Xbox 360, PlayStation 3, PC, Mac y iOS próximamente

  • Halo: Spartan Assault también saldrá para Xbox One y Xbox 360

    Halo: Spartan Assault también saldrá para Xbox One y Xbox 360

    Uno de los pocos títulos exclusivos de Windows Phone y Windows 8 que podría considerarse un “vende sistemas operativos” era Halo: Spartan Assalult, sin embargo Microsoft quiere que todos tengan acceso a la diversión de este juego, por lo que ha decidido llevar el título a Xbox 360 y Xbox One.

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    Halo: Spartan Assault es un juego de estrategia con perspectiva isométrica que cuenta los sucesos que ocurrieron entre Halo 3 y Halo 4, esto en relación a la expansión de la humanidad por el espacio y a los nuevos Spartans, desde el punto de vista de la comandante de la UNSC Sarah Palmer y el Spartan Davis.

    La versión para consolas del juego agregará nuevos mapas, armas, habilidades y enemigos, así como una mejora gráfica y de inteligencia artificial, además de un DLC con cinco nuevas misiones llamado Oration Hydra, eso sin mencionar los logros en ambas versiones.

    Aún no se ha anunciado el precio final para Halo: Spartan Assault en Xbox 360 o Xbox One, pero se sabe que llegarán únicamente de manera digital en el mes de diciembre, pero si no aguantas las ganas de más Halo recuerda que aún puedes descargar Halo 3 de manera gratuita.

  • Revelados primeros detalles de The Walking Dead: Season Two

    Revelados primeros detalles de The Walking Dead: Season Two

    Como lo había anunciado, TellTale Games ha dado a conocer los primeros detalles de The Walking Dead: Season Two, continuación directa de su exitoso juego de aventura tipo point and click The Walking Dead, del cual también se anunció una edición de juego del año.

    La trama de esta nueva temporada nos podrá en el papel de la pequeña Clementine (si no has terminado la primera temporada puede que quieras saltarte el resto del párrafo), “una pequeña niña situada en el apocalipsis de los muertos vivientes, que ahora debe luchar para superar a vivos y muertos en situaciones que probarán la moral (de los jugadores) y el control del flujo de la historia a través de decisiones y acciones”

    Dan Connors, director ejecutivo de Telltale comentó que “la naturaleza aterradora del mundo de Robert Kirkman (creador de la saga), le ha permitido a Telltale empujar los límites del drama interactivo en videojuegos a un lugar que ha tenido a los fan ansiosos de saber qué sigue para la serie; hoy finalmente podemos levantar el velo, aunque slo  un poco, sobre como continuará la historia, y pronto pondremos a los jugadores en los zapatos de un rol protagónico que retará sus expectativas de como sobrevivir en un mundo donde no se puede confiar en nadie”

    Aprovechando el anuncio de The Walking Dead: Season Two, la compañía también informó que una edición de juego del año que incluye los cinco capítulos de la primera temporada y el episodio extra The 400 days llegará a las tiendas próximamente.

    En tanto a The Walking Dead: Season Two sólo se confirmó que llegará a Xbox 360, PlayStation 3, PC e iOS, que constará de cinco episodios como era de esperarse y que el primero de ellos saldrá “más tarde este año”, mientras que los restantes cuatros llegarán hasta el 2014. Actualmente el pase de temporada para los cinco episodios está disponible para descargarse en Steam a un precio de 22.49 dólares con un descuento incluido del diez por ciento, lo que podría significar que el juego llegará a 25 dólares para consolas.

  • Así se podrán compartir juegos en PlayStation 4

    Así se podrán compartir juegos en PlayStation 4

    La función de compartir juegos digitales ente más de una consola PlayStation 3 siempre ha sido apreciado por loa fans y los ahorradores, pero con la nueva consola casera de Sony en el camino muchos se preguntaban si esta opción iba a funcionar de la misma manera que ahora. Bueno, aquí te detallamos cómo se comparte contenido en la Playstation 4.

    Compartir contenido en tu consola primaria

    En principio, para usar los servicios en línea de Sony, necesitarás seleccionar una consola primaria, todo el contenido que compres en la Playstation Network podrá ser utilizado por cualquier usuario que juegue en tu consola, sin importar si tú iniciaste sesión o no.

    Además de esto, si tienes una subscripción a PlayStation Plus algunas de las funciones más importantes del servicio podrán ser utilizadas por todos los usuarios de tu PlayStation 4 primario, entre estas características están jugar en línea y disfrutar de todos los juegos gratuitos, siendo éstas las características más importantes del servicio, y colocando a la subscripción a PlayStation Plus al nivel de la Shared Gold de Xbox One.

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    Jugar en otros sistemas PlayStation 4

    Si te encuentras en casa de un amigo también podrás utilizar el contenido que has comprado para tu consola primaria; ,, lo único que debes hacer es iniciar sesión en PlayStation Network y descargar tus juegos de nuevo, esto será aún más fácil gracias a la función de jugar mientras descargas y al guardado en la nube.

    La mayor ventaja proviene de que, a diferencia de PlayStation 3, no existe un límite en las consolas que pueden disfrutar de este contenido, la única restricción es que debes haber iniciado y sólo podrás iniciar sesión en dos consolas al mismo tiempo, también hay que recordar que el PlayStation 4 permitirá que hasta cuatro jugadores inicien sesión en la misma consola al mismo tiempo (aunque no se ha especificado cómo funcionará este proceso)

    Si cuentas con una subscripción a PlayStation Plus disfrutarás de todos los beneficios del servicio en cualquier consola en la que inicies sesión, sin embargo, a diferencia de tu consola principal, los otros usuarios con los que compartas la consola no disfrutarán de estas ventajas.

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    Compartir juegos en discos

    Compartir los juegos que compres en formato físico es exactamente igual que como ha sido hasta ahora, puedes prestarle tus discos a cualquier amigo y ellos lo podrán jugar sin ningún tipo de requerimiento especial.

    No es necesario que inicies sesión o si quiera estar conectado a internet, tampoco habrá cuotas por utilizar juegos usados ni existirán filtros para asegurarse de que tus juegos sean nuevos.

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    Todas estas medidas resultan muy atractivas y tranquilizadoras, sobre todo para los fans de la marca que esperaban que las políticas de Sony para el PlayStation 4 fueran similares a las que actualmente tiene en PlayStation Vita donde sólo un usuario puede acceder al contenido y si otro desea usar la consola existen demasiados filtros para que no se pueda realizar con facilidad.

  • Habrá información de The Walking Dead: Season Two este martes

    Habrá información de The Walking Dead: Season Two este martes

    A través del Twitter de la compañía , TellTale Games anunció que habrá nueva información sobre la segunda temporada de su exitoso juego The Walking Dead. El anuncio se llevará a cabo el próximo martes 29 de octubre. Para dar el comunicado, TellTale únicamente mostró la siguiente imagen con el título The Walking Dead: Season Two junto al enigmático mensaje “mantén ese cabello corto”, esperemos que se confirme la fecha de salida del juego además de algunos detalles de la trama, aunque por la frase todo parece indicar que Clementine regresará.

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    La primera temporada de The Walking Dead constó de cinco episodios que aparecieron entre abril y noviembre de 2012 (más un episodio adicional que llegó en julio de 2013) y actualmente se encuentra disponible para casi todas las consolas posibles y dispositivos posibles: Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, PC, Mac y iOS, y existen planes de que llegue a Ouya.

  • Disgaea D2: A Brighter Darkness | Reseña

    Disgaea D2: A Brighter Darkness | Reseña

    ¿Cuántas secuelas prometen ser más grandes y tener un mejor gameplay que su primera parte? ¿Cuántas de estas cumplen con lo prometido? A casi diez años de que saliera Disgaea: Hour of Darkness, la primera parte de esta saga de pedigrí táctico, NIS America nos trae Disgaea D2: A Brighter Darkness, pero ¿podrá Laharl reclamar el título de señor del inframundo de nuestros corazones o habría sido mejor que esta obra obra se quedara en el olvido eterno?

    Disgaea D2: A Brighter Darkness

    Siempre es lo mismo. Aparece un título con un gameplay innovador y revolucionario, y al año siguiente, dos años máximo, ya hay una secuela cuya única mejora es un nuevo combo, una arma adicional o la posibilidad de poder jugar como un nuevo personaje ¿Cuántos de estas segundas partes s no se sienten totalmente idénticos a la primera? ¿Cuántos son, verdaderamente, secuelas dignas?

    Pues es ahí donde Disgaea D2: A Brighter Darkness brilla como ningún otro.  Muchos prometen que añadirán más horas de gameplay, pero pocos cumplen como lo hace este título, muchos añaden funciones totalmente innecesarias a su gameplay, aquí necesitas dominar cada habilidad para poder progresar.

    Disgaea D2: A Brighter Darkness es un RPG japonés de estrategia por turnos en el que tanto enemigos como aliados brillan por su personalidad y carisma, y es que en el centro de su éxito se encuentran personajes adorables, cada uno con uno con una personalidad propia y bien definidas; incluso los que tu creas responden a las distintas situaciones en las que se encuentren de acuerdo a las características individuales que tú les asignaste.

    [youtube id=”xlDz__n8rxY”]

    Las aventuras del simpático demonio Laharl continúan en esta secuela del Disgaea original. Esta vez nuestro “héroe” debe mantener el título de overlord del Infierno que tanto trabajo le costó ganarse en su primera aventura. Para hacerlo cuenta con la ayuda de sus amigas Flone y Etna, una ángel y una demonio que lo apoyaron en su camino al trono y no piensan dejar que cualquiera lo despoje de su derecho de sucesión.

    La trama es simple, predecible y hasta podríamos decir aburrida, pero las relaciones entre los personajes son realmente cómicas; si durante un combate Laharl y Etna se encuentran lado a lado se puede iniciar una conversación en la cual harán referencia al equipo que están usando, la trama o hasta la propia lucha en la que participan, todo esto de una forma muy divertida, por lo que ninguna batalla llega a aburrir o sentirse repetitiva.

    Está por demás decir que los eventos de Disgaea D2: A Brighter Darkness inician tras la conclusión de  Disgaea: Hour of Darkness, hora que nuestro simpático “héroe” ha obtenido el título y castillo del su padre. Laharl ahora es un amo del Inframundo hecho y derecho, aunque muchos demonios no se han enterado de esto, por lo que decide realizar una agresiva campaña para que todo el Netherworld se entere de quién es su nuevo overlord.

    Disgaea D2: A Brighter Darkness | Reseña
    La historia peca de simplista, pero no es mala ni aburrida.

    La situación se complica cuando el ex consejero de su padre y un grupo de demonios autodenonimados La Facción Krichevskoy deciden iniciar una revolución con el objetivo de derrocar a Laharl por considerarlo poco digno y, en medio del caos, el Infierno comienza a tomar un aspecto celestial sin que nadie pueda entender el motivo. Lentamente se irán sumando nuevos aspirantes a overlord y los antiguos se enfrentarán a cambios más allá de la lógica y la razón, pero como ya había dicho antes, la historia no es realmente relevante para el título, aunque tampoco es aburrida.

    Un nuevo Overlord, nuevas reglas

    Sólo dominar todas las mejoras al sistema de combate puede llevarte más de diez horas, prueba de esto es el tutorial de cuatro horas o más, pero si no lo haces no podrás progresar en la historia: Si no dominas la montura o los lanzamientos te quedarás corto en movimientos o atrapado en una zona al poco rato de iniciada tu aventura. Hay mucho que aprender, pero así de grandes son las posibilidades.

    El combate en Disgaea D2: A Brighter Darkness se lleva a cargo por turnos. En principio tu decides qué unidades llevar a la batalla, el orden en el cual desembarcarán y qué ataques ejecutan; hasta este punto todo parece la estructura básica de un RPG de estrategia por turnos tradicional, pero ganar una batalla simplemente atacando con tus unidades más fuertes resulta casi imposible aún contra los enemigos más débiles. Para ganar debes utilizar todas las herramientas a tu disposición.

    Disgaea D2: A Brighter Darkness | Reseña
    Los ataques especiales se basan en la personalidad de quien controlas.

    Laharl y demás aliados humanoides pueden cargarse unos otros hasta crear un enorme pilar que ataca al unísono, un combo básico pero devastador, pero también pueden montar a las criaturas no humanoides, como prinnys o demás demonios ;una vez dominada esta técnica puedes lanzar a tus aliados de un lado a otro para lograr un mayor avance en el mapa o saltar espacios que de otra manera resultarían imposibles.

    De política y mercadotecnia

    Pero avanzar es sólo una parte de la estrategia, si quieres ganar realmente tienes que hacer que tus unidades trabajen en equipo; si una unidad ataca sola probablemente muera sin importar que tan fuerte sea, si por el contrario dos o más unidades se mueven juntas se cubrirán las espaldas y podrán realizar ataques en equipo, aumentando el daño que pueden hacer y recibir y, por lo tanto, las posibilidades de éxito aun de las unidades más débiles. Para esto entran en juego dos factores la Dark Assembly (Asamblea Oscura) y la Likeability, el primero te permite comprar nuevos reclutas para tu causa y el segundo se refiere a que tanto se agradan entre si.

    La Dark Assembly es dos cosas al mismo tiempo: un mercado para comprar soldados y un comité que evalúa si los recursos que el joven overlord solicita le serán asignados o no; digamos que es algo así como  la Cámara de Diputados del Netherword. La parte del mercado es fácil de entender, necesitas un nuevo guerrero, sólo necesitas elegir su género, estilo de combate y personalidad, le asignas un maestro y listo, tienes una nueva unidad. La parte complicada viene cuando la unidad que solicitas representa un gasto mayor, ahí entra en juego la política, la asamblea votará a favor o en contra de permitir al joven overlord continuar con sus planes.

    Disgaea D2: A Brighter Darkness | Reseña
    Incluso el terreno juega un rol importante en tu estrategia

    Para convencer a los demonios de la Dark Assembly, Lahar puede proponer la compra de unidades simples que no representen un gasto enorme, o también puede acercarse a los lideres de los distintos “partidos políticos” y sobornarlos; aún así nada garantiza que una propuesta sea aceptada. Esto puede parecer una complicación innecesaria, pero resulta muy entretenido.

    El punto de la Likeabilitiy es otra de las mecánicas básicas que diferencía a Disgaea D2: A Brighter Darkness de otros títulos del género. En principio cada personaje tiene una personalidad propia la cual hasta puedes seleccionar para aquellos que creas; cada personaje desarrollará un vinculo emocional con tus demás unidades basándose en qué tan parecidos son y qué tan seguido se encuentran en combate. Es así que una unidad masculina muy presumida puede llegar a bloquear los ataques dirigidos a una unidad femenina muy coqueta, sólo para impresionarla.

    También podríamos ver el caso de dos amigos que siempre atacan juntos, o una unidad que no puede soportar ver que le peguen a su mejor amiga por lo que inicia un contraataque siempre que esto pasa cuando ella está cerca. Todas estas mecánicas pueden parecer excesivas, pero es justo la enorme complejidad del gameplay lo que hace que este juego resalte dentro de un género que ha caído en la monotonía.

    Disgaea D2: A Brighter Darkness | Reseña
    Puedes sobornar a la Dark Assembly, pero siguen siendo demonios y pueden votar contra ti, sólo por que se les da la gana.

    Técnicamente, este título muestra por fin un salto de diferencia sobre sus antecesores, aunque se sigue basando sprites sencillos y coloridos, nada que emocione a la pupila pero sí con cierto toque toque en el arte muy particular. Al final, el mismo gameplay hace que nos olvidemos qué tan bien o mal luce el juego. Las animaciones de batalla y poderes son igual ingeniosos y creativos, muy diferente a tu juego de rol promedio. Las voces y la música acompañan la acción de manera adecuada.

    Si eres fan de navegar entre menús, evaluar las posibilidades de éxito revisando todas posibles variantes, leer y releer bestiarios para descubrir todas las habilidades de un enemigo, y, sobre todo, planear cuidadosamente cada movimiento de tu estrategia en inacabables horas de batallas y sidequests, entonces Disgaea D2: A Brighter Darkness es para ti; si no, tal vez deberías dejarlo pasar. Si te gustaron los Disgaea anteriores, éste te va a encantar; si no conoces la saga pero te gustan los juegos de estrategia extremadamente puristas, también te va a encantar. Si no te agrada pasar más de quince minutos seleccionando equipo y comprando unidades, mejor ni lo consideres.

  • The Wolf Among Us también llegará a iOS y PS Vita

    The Wolf Among Us también llegará a iOS y PS Vita

    El nuevo juego episódico de TellTale Games, The Wolf Among Us, también llegará a dispositivos iOS y a la PlayStation Vita este otoño, el anuncio no resulta sorprendente ya que su éxito anterior The Walking Dead, apareció en dichas consolas unos meses después de su debut en consolas y PC.

    Aunque no se reveló el precio que podrían tener los episodios o el pase de temporada, lo más probable es que lleguen a 4.99 dólares cada episodio y a 20 dólares por season pass, como sucedió con The Walking Dead.

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    The Wolf Among Us es un juego estilo point and click  con fuerte énfasis en la toma de decisiones y sus consencuencias, la historia está situada en universo de la excelente saga de comics Fables, y se está publicando de manera episódica; actualmente el primer episodio se puede descargar en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.