Rockstar Games acaba de informar que su próximo lanzamiento, Grand Theft Auto V, no tendrá bloqueo regional para su versión física en todos los países, con la única excepción de Japón, sin embargo advierte que lo más recomendable es conseguir la versión propia de cada región.
“Es ampliamente recomendable que compres y juegues juegos que son designados para tu país para evitar problemas potenciales de compatibilidad regional con los DLC (…) Sin embargo, si vives en Europa, seguramente tendrás una cuenta europea de PSN que no podrá canjear el código de preventa de Estados Unidos, y sólo podrán descargar DLC de Región 2, incompatibles con discos no europeos.”
Por lo que aquellos que decidan importar Grand Theft Auto V o comparlo en el mercado informal (que ocasionalmente importa de Europa) deberán tomar en cuenta que es probable que no puedan jugar los DLCs o necesiten crean una cuenta de la región correspondiente a su disco.
Grand Theft Auto V sale a la venta el próximo 17 de septiembre y se espera que aparezcan noticias sobre el multijugador este jueves.
El proximo juego de TellTale Games, creadores del afamado juego The Walking Dead, será The Wolf Among Us, del cual han presentado el día de hoy un trailer de Faith, primer episodio descargable de este título.
El juego en cuestión se basa en la saga Fablesde Vertigo y nos narra las aventuras de BigBy Wolf, el lobo malo de cuentos de hadas que vive en el mundo real junto con otros personajes, como los Tres Cerditos, el Príncipe Encantador o Blanca Nieves.
Al igual que otros juegos de la compañía como Back to the Future o Jurassic Park utilizará el mismo sistema de consecuencias y cuenta con un estilo de arte único que imita al de la premiada saga de cómics en que se basa.
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En The Wolf Among Us ayudaremos al Lobo Malo de Caperucita Roja y ahora detective privado BigBy Wolf, a descubrir y prevenir crímenes relacionados con “fables”(personajes de cuentos de hadas) y proteger a los “mundanos” (gente sin poderes) de las fuerzas del mal.
El primer episodio se estrenará en próximos meses aunque aún no hay fecha de estreno exacta. Lo que sí sabemos es que aterrizará en PlayStation 3, Xbox 360 y computadoras corriendo bajo Windows o Mac, vía Steam.
El sitio RadioKaikan comenzó a subir las fotos de la primera prueba pública de Guilty Gear Xrd: Sign y aquí te las compartimos.
Las fotografías tomadas de la pantalla nos dejan ver un poco más de los peleadores confirmados en el roster hata el momento, como Sol Badguy, Ky Kiske, Potemkin, May y Chipp. Los gráficos de este título realmente se ven impresionantes y las primeras impresiones al respecto es que se juegan muy bien con un esquema de cinco botones naturales, aunque aún se necesita pulir la velocidad del título, clásica en la franquicia.
Guilty Gear Xrd: Sign saldrá el próximo año en arcades y consolas caseras, aunque aún no se define exactamente en cuáles, pero las últimas palabras del estudio desarrolladores, Arc System Works, apuntaban a que serían la Xbox One y PlayStation 4.
Xseed Games, compañía que ha publicado juegos en América como The Last Story y Pandora’s Tower, anunció sus planes de traer a occidente Senran Kagura Burst para 3DS.
El título es un título de acción que nos cuenta la historia de cinco chicas en una escuela para ninjas luchando por ser las mejores, aprender más ataques ninja y desbloquear nuevas transformaciones, aunque quizá la parte que más gente espera es ver a las exhuberantes chicas de anime y el montón de fan service que le imprimen al juego.
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Senran Kagura Burst contará con las voces originales en japonés y subtítulos en inglés (no se han confirmado subtitulos en otros idiomas) y llegará a la Nintendo 3DS vía la eShop este invierno.
La saga Senran Kagura también cuenta con otros videojuegos, anime, mangas y novelas entre otros productos relativamente populares, pero no hay reportes de que una versión física del juego aparezca en América.
Durante una visita a las oficinas de Valve como parte de las actividades del torneo The Internation 3, un videojugador de Dota 2 tomó una fotografía de una computadora mostrando un registro de cambios internos en los que aparecía información sobre su motor gráfico Source 2 y del juego Left 4 Dead 3.
El Source Engine 2 ya había sido confirmado en desarrollo por el CEO de Valve, Gabe Newell, a finales del año pasado, por lo que es fácil entender que ya se encuentre en fases de prueba.
Por su parte, Left 4 Dead 3 sería una agradable sorpresa para los fans de ya que la última iteración de la saga apareció en 2009, es decir hace cuatro años; igualmente la noticia sería relevante para los seguidores de la franquicia Half-Life, de la cual también se ha rumoreado una tercera parte usando este motor gráfico
Aquí pueden ver una ampliación de la imagen:
Valve nunca ha lanzado un videojuego con un 3 en su nombre, lo que ha llevado a pensar a algunos de sus aficionados a que es un cábala o que franquicias como Half-Life, Portalo Left 4 Dead no están dentro de las prioridades de la compañía. De confirmarse esta noticia pordía significar el fin de la “maldición” de Gabe Newell.
A través de su cuenta de Twitter, el director creativo y guionista de The Last of Us, Neil Druckmann, mostró una imagen de arte conceptual del final que originalmente estaba planeado para el juego.
En dicha imagen podemos apreciar a Tess, amenazando a Joel con una navaja, un evento que resulta muy contradictorio con lo que vimos en el producto final y que seguramente tendría como historia la llegada a la guarida de las Luciérnagas y el conflicto por qué hacer con Ellie.
Druckmann también aseguró que sabremos más sobre este final alternativo durante la conferencia de Naugty Dog en la PAX de finales de mes y podremos ver en su totalidad “como debió terminar originalmente” The Last of Us.
El órgano clasificador de videojuegos en Australia listó a Dishonored: Game of the Year Edition como MA 15+, un título para mayores de quince años.
Esto no debe tomarse como una confirmación oficial, sin embargo el órgano clasificador ha filtrado información de otros títulos anteriormente y Bethesta tiene la costumbre de relanzar sus videojuegos exitosos con todos los DLC ya en un paquete único.
De confirmase esta información, lo más probable es que veamos una edición de Dishonoredque cuente con los DLCs The Knife of Dunwall, The Brigmore Witches y todos los paquetes de equipo y retos extras que han aparecido para el juego.
Advertencia: El siguiente artículo podría contener grandes spoilers sobre el videojuego Heavy Rain (2010) y spoilers menores sobre las películas Hard Candy (2005) y La Última Tentación de Cristo (1988).
“Yo también soy un padre”, dije al matar al traficante. Aún recuerdo el sudor frío que sentí en aquel momento, y el sabor a sal que recorrió mi lengua, hasta ese momento mis acciones me habían llevado hacia actos autodestructivos, pero en esta ocasión me habían pedido que matara a un hombre… Un traficante, sí, pero un hombre, padre de dos, que me rogó de rodillas poder ver a sus hijas de nuevo.
Heavy Rain es, sin duda, el videojuego más duro que he experimentado; no es el mejor, pero sí el único que me ha causado remordimiento. A más de tres años de haberlo “jugado”, aún siento claramente el vacío en mi estómago cuando Ethan, el protagonista, se mutiló a sí mismo con tal de salvar a su hijo, o cuando, a no más de 20 minutos de haber tomado el control, Ethan se lanza frente a un auto en un intento (fallido) de salvar a uno de sus hijos. Pero lo que más claramente recuerdo es cuando, por encargo del Asesino del Origami, tengo que quitarle la vida a un vendedor de drogas.
En el momento crítico se justifica la experiencia, y es que ningún otro medio nos permite decidir, de manea tan directa, qué sucederá en la historia: presiona un gatillo en tu control y un personaje en la pantalla muere, o realiza un pequeño movimiento del análogo para que Ethan guarde el arma. Sea como sea, son tus decisiones las que ponen en marcha la historia, y serán las consecuencias de estas decisiones las que impactarán a todos los personajes dentro de esta ficción.
Ejemplos como el de Heavy Rain existen por centenas, la genialidad a la que puede llegar la narrativa en un videojuego no tiene comparación con otros medios, y sin embargo, el entretenimiento de los pixeles y polígonos ha sido menospreciado constantemente por intelectuales, periodistas, artistas de otros medios e incluso por los mismos consumidores, lo que nos obliga a hacernos la legítima pregunta, ¿qué hace tan diferentes del cine o la literatura a los videojuegos?
¿Cual es la gran diferencia entre Beyond: Two Souls y Hard Candy si ambas son obras protagonizadas por la actriz Ellen Page?
Ambos son medios narrativos; los dos pretenden sumergir a su consumidor dentro del un mundo ficticio, no real; y todos necesitan ser consumidos masivamente para su subsistencia.
Tal vez el problema emana del mismo nombre: videojuegos, es decir, nadie habría tomado en serio a Stanley Kubrick si se hubiera dedicado a hacer juegos, por más artísticos o críticos que fuesen. O tal vez el problema viene del origen literalmente arcaico de los juegos de video, cuyo público meta era originalmente niños y/o adolescentes.
¿Y si el problema es más profundo? Tal vez la misión de los videojuegos no sea contar historias, sino permitirle al usuario experimentarlas por cuenta propia, vivir las consecuencias de sus propias decisiones.
Sea como sea, este medio ha demostrado tener un gran potencial a futuro que merece ser y será explotado. La actual generación de consolas termina con dos de los mejores ejemplos: The Last of Us y Bioshock Infinite demostraron (con más fuerza) que el medio está evolucionando y tiende a una narrativa más rica, argumentos más complejos y un mejor desarrollo de personajes.
En los próximos años habremos de encontrarnos con más ejemplos de juegos movidos por la narrativa que nos hagan sentir parte de un mundo complejo, de una dinámica propia, de situaciones que no podemos enfrentar: Metal Gear Solid V, Outlasty Beyond: Two Souls me vienen a la mente.
Y es justamente este último juego, Beyond: Tow Souls, protagonizado por Ellen Page y William Dafoe, el que hizo que me diera cuenta que nunca podré ver Hard Candy o La Última Tentación de Cristo y elegir algo diferente. No podré hacer que Ellen Page se retire de la casa del pedófilo antes de que suceda algo malo, tampoco podré tomar la última decisión de Jesús en nombre de William Dafoe. No importa lo que haga, esas películas siempre tendrán el mismo final.
Pero en Heavy Rain, aquel título que me sorprendió en 2010, no es así. La próxima vez que lo juegue podría cambiar mis decisiones, podría cambiar el final, y sobre todo, podría ver a los mismos personajes bajo otras circunstancias. Espero que en el 2016 voltee a ver a Beyond: Two Souls y diga lo mismo.
Por lo pronto voy a jugar Heavy Rain de nuevo, sólo que esta vez lo haré de otra manera.
El día de ayer en el Auditorio Blackberry de la Ciudad de México, el equipo de deportistas de los videojuegos Lyon Gaming se coronó ganador del torneo regional Latinoamérica Norte de League of Legends al derrotar a Arenales Net Games.
Pero este honor se queda corto comparado a lo que lograron el día de hoy, y es que Lion Gaming, representando a toda la zona se enfrenó a los campeones de la región sur, LoL Cave y salieron victoriosos.
Durante el evento también se celebró un concurso de cosplay en el que Betzabe Velazquez Manzanero se llevó el primer lugar y un premio de 60 dólares para financiar sus próximos proyectos dentro del cosplay y 1750 Riot Points.
El público también premió a la cosplayer Myriam Edith Olalde Coronado, quien también se hizo acreedora a 1750 Riot Points, ambas cosplayers también ganaron el derecho a que un fotografo profesional tomara fotos de sus atuendos para su promoción en Facebook u otras páginas.
En cuanto a nuestros campeones, el equipo conformado por jugadores de México, Perú y Estados Unidos, se preparará para participar en el torneo League of Legendsde nuevas regiones en Alemania, donde se enfrentarán a Brasil, Turquía, Rusia y Oceanía.
Les deseamos mucha suerte a nuestros compatriotas en su concurso, y les tendremos toda la información de lo que suceda en la Gamecom de Alemania justo aquí.
League of Legends se ha convertido en un gran fenómeno mundial, hoy por hoy es el juego más jugado en todo el mundo; actualmente cuenta con más de 70 millones de usuarios registrados, de los cuales doce millones juegan diariamente con un máximo de hasta cinco millones de usuarios forma simultánea.
Esto supera por mucho a franquicias como Call of Duty, Halo y todos los titulos de Steam al mismo tiempo; y esto está por aumentar gracias a los esfuerzos de Riot Games y la comunidad latina. El día de hoy, League of Legends celebra un millón de jugadores activos registrados en la región de Latinoamérica, además de que arrancó la final regional norte de este territorio.
El día de ayer tuvimos la oportunidad de ver a dos de los equipos más destacados en el e-gaming de Latinoamérica Norte, Lyon Gaming y TicoGamers, ambos fuertes candidatos a enfrentar al campeón de la zona sur, LoLCave y así llevarse parte del botín de 50 mil dólares que está en juego.
“Nuestro compromiso para los e-sports va para muchos años” comentó Bruno Schirch, manager general de Latinoamérica en Riot Games, “estamos abriendo una revolución, haciendo una nueva etapa”
Y es que el el nivel de los deportes electrónicos en la regióno ha asombrado a la compañía por su alto nivel de competitividad, únicamente comparable con el del mercado asiático.
Esta misma competitividad permitirá que el vencedor del torneo de América Latina (que será el ganador del regional norte contra LoLCave) represente a toda la región enfrentándose a los mejores equipos de Brasil, Turquía, Oceanía y Rusia durante la Gamescom 2013.
El equipo que resulte campeón en dicho torneo se hará acreedor a un lugar en el campeonato Mundial de League of Legends, el cual se llevará a cabo en el Staples Center, de California en Estados Unidos, evento para el que “no tendrán problemas de visas” gracias al reciente reconocimiento de los e-sports como deporte profesional y podrían llevarse hasta ocho millones de dólares en premios.
En tanto al mercado latino, Bruno Schirch y Leo Ibanez, gerente de la comunidad latina, nos comentan que veremos más elementos propios del folclor como el skin de La Llorona para Morgana o un próximo skin de guerrero azteca para Draven.
“Tenemos la oportunidad de recrear la experiencia de League of Legends en nuestro propio idioma”, nos dijo Leo Ibanez y para lograrlo se han centrado en la figura del jugador “Nos basamos en como hablamos los jugadores de LoL” para realizar la traducción al español.
Igualmente Riot Games sabe que los jugadores latinos quieren ver promociones como aquellas a los que se acostumbraron mientras jugaban en los servidores estadounidenses o europeos, así podemos esperar promociones de 15 de septiembre o Día de Muertos, por citar algunos ejemplos.
Riot games quiere “introduccir los e-sports en Latino América” y es precisamente lo que pretende lograr con eventos como la Final Regional, la cual pueden seguir desde este link y por su puesto que tendremos todos los detalles de este evento aquí en AnimArte.
Watch Dogs es uno de los juegos más esperados de este año e incluso no falta quien dice que un fuerte candidato a juego del año, prueba de esto son las más de 90 nominaciones que acumuló en la pasada E3.
Para celebrarlo, Ubisoft lanzó el día de hoy un nuevo trailer llamado “Galardonado” en el cual podemos ver algunas de las impresiones previas que el vigilante cibernético Aiden Pearce ha causado a algunos medios.
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Watch Dogs estará disponible a partir de este 22 de noviembre para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC y posteriormente a consolas de próxima generación.
Por medio de una actualización en su blog oficial, Phil Rogers director general de Square Enix en Occidente anunció que la compañía ya se encuentre trabajando en una secuela del reciente reboot Tomb Raider que saliera en marzo de este año. La secuela estaría planeada para salir en consolas de siguiente generación; aún no hay información sobre una versión para PC o una fecha aproximada de lanzamiento.
En una carta dirigida a los fans, Square Enix de América desmintió los temores respecto a que la compañía se enfocara más en los juegos casuales y móviles, dejando de lado los títulos AAA. “Puedo decir categóricamente que no abandonaremos a los jugadores hardcore, los juegos triple A para consola ni los títulos para PC”, afirmó Phil Rogers, CEO de la compañía en Occidente.
“Square Enix está trabajando en un varios proyectos de nueva generación, incluyendo Final Fantasy XV y Kingdom Hearts III, que fueron anunciados este año en la E3, además de Thiefpara 2014. También estoy emocionado por revelar que estamos ya desarrollando la secuela de Tomb Raider para sistemas de próxima generación”.
El ejecutivo remató asegurando que en el futuro los jugadores tendrán más opciones, plataformas y nuevas ideas, con proyectos cada vez de mayor calidad.
En un movimiento un tanto predecible, Warner Bros. Interactive Entertainment anunció que su esperado videojuego Batman: Arkham Origins contará con un modo multijugador hasta para ocho personas y mostró el primer tráiler al respecto.
Lo interesante es que este modo enfrentará a equipos de tres contra tres o dos contra dos en una batalla de tres bandos, en lugar del tradicional deathmatch de dos equipos.
Durante las partidas, un equipo de tres individuos será liderado por el psicótico enemigo de Batman, Joker, y el otro por el genio criminal y adicto a los esteroides, Bane. El último equipo lo compondrán el dúo dinámico, Batman y Robin, quienes entrarán en la lucha utilizando sus habilidades sigilosas y todo lo que guarden sus baticinturones para compensar la carencia de armas e fuego.
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Batman: Arkham Originssaldrá a la venta el próximo 25 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC.
El DLC para el juego Deadpoolque saliera originalmente como incentivo de preventa, A Merc With a Map Pack, ya está disponible para su compra en el bazar de Xbox, PlayStation Network y Steam.
Con esta compra nos dará acceso a los mapas “Estación de Trenes” y “Dentro de la Torre” para usarlos en los modos Desafío o Infinito, además de poder vestir al mercenario de la gran boca con los trajes D-pooly y Uncanny X-Force.
El paquete tiene un costo de 240 Microsoft Points en Xbox 360 o 2.99 dólares para PC y/o PlayStation 3 y es un buen motivo para darle a Deadpool una segunda oportunidad con su inconfundible sentido del humor.
Ubisoft publicó un nuevo trailer de Watch Dogs, su esperado juego de mundo abierto que nos pone en el papel del hacker Aiden Pearce.
En esta ocación podemos ver el que la actriz , gamer y entusiasta del bourbon, Aisha Tyler, realizará una aparición como ella misma dentro del videojuego, y será nuestra responsabilidad mantenerla a salvo, ya que se encuentra bajo vigilancia de DedSec, los antagonistas de Watch Dogs. Aisha Tyler ha trabajado en series de televisión como Glee, Friends, 24y Ghost Wisperer, y actualmente pueden verla en la serie de FX Arrow.
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Este título saldrá a la venta el 19 de noviembre para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y PC. Las versiones de nueva generación esperarán a final de año, una vez que las consolas sean lanzadas al mercado.