Atlus presentó un nuevo tráiler de Abyss Odyssey, esta vez explicando de manera detallada diversos aspectos del gameplay, desde los brincos, pasando por los tipos de ataques y hasta cómo desarrollar tu árbol de habilidades.
Abyss Odyssey se trata de un juego de avance lateral que mezcla algo de beat’em up con fantasía medieval, combos atascados y RPG. La creación del estudio chileno ACE Team incluirá, además del clásico modo de historia, soporte para cooperativo local y en línea, modo de búsqueda de tesoros, robo de almas y cuartos de retos. Aquí tienen el tráiler.
Abyss Odyssey saldrá a la venta el 15 de julio para PlayStation 3, Xbox 360 y PC (Steam). Si te gustan títulos como Muramasa Rebirth o Dragon’s Crown, éste parece un juego a tomar en cuenta.
Durante su panel en la Anime Expo del pasado fin de semana, la publicadora de videojuegos Askys Games adelantó que traerá a América el videojuego de peleas Under Night In-Birth Exe:Late, aunque no lo veremos sino hasta 2015.
La información fue corroborada el día de hoy mediante un comunicado de Aksys, en el que nos adelanta que la obra de French-Bread y Ecole Games contará con la colaboración de Ark System Works en su versión de consolas, que llegará en exclusiva para PlayStation 3.
Under Night In-Birth Exe:Late contará con modo arcade, de entrenamiento, sobrevivencia, score attack, time attack y una amplia galería desbloqueable. Si quieres ver más imágenes del juego no te olvides de echarle un ojo a esta nota, o al video de introducción.
El tercer y penúltimo DLC del increíble Muramasa Rebirth de PS Vita ya tiene fecha de salida. El paquete de contenido descargable titulado A Spirited Seven Nights Haunting estará disponible este mismo mes.
Aksys Games anunció que en América, A Spirited Seven Nights Haunting podrá ser adquirido a partir del 15 de julio, y un día después en Europa. El contenido nos llevará a seguir los pasos de Arashimaru, un ninja que huye de su propio y clan y su su situación empeora tras romper un espejo sagrado que ahora lo envuelve en una maldición: sólo le quedan siete días de vida
Recuerda que Muramasa Rebirth está disponible por el momento de manera gratuita como parte de la colección instantánea, de PlayStation Plus.
Durante la Anime Expo del pasado fin de semana, Aksys Games anunció que su videojuego Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo Twilight Ghosthunters llegará a la PlayStation 3 y PS Vita americana bajo el nombre recortado de Tokyo Twilight Ghosthunters.
El juego, desarrollado por Toybox, se trata de un RPG centrado en un drama de romance juvenil y la aparición de fantasmas, en una historia que nos pondrá a buscar a estos “objetos” mientras descubrimos secretos de nuestro pasado y de nuestros amigos. ¿Necesitan una razón para prestarle atención? Bueno, la música es del legendario compositor Nobuo Uematsu.
Tokyo Twilight Ghosthunters fue lanzado en Japón el 10 de abril, así que es probable que lo tengamos en Occidente antes de que finalice el año. En lo que Aksys nos define la fecha les dejo un tráiler japonés del videojuego.
Capcom, dentro de su blog, comenzó a presentar a algunas de las mayores bestias que enfrentaremos en Monster Hunter 4 Ultimate, su próxima entrega de cazadores legendarios para la 3DS.
Esta semana el invitado de honor el Teostra, el Rey Dragón de las Llamas, que como su apodo nos da a entender es un lanza fuego capaz de quemar cualquier cosa en rango cercano. La bestia regresa de su debut en Monster Hunter Freedom Unite.
Sin embargo, para Monster Hunter 4 Ultimate, Teostra será más explosivo que nunca y aprendió algunos trucos nuevos, además de contar con todas las habilidades y ataques con los que ya contaba. Acercarse a él es -literalmente- un infierno y mantiene sus patrones de lanzar fuego para mantener a raya a todo mundo.
Ahora, al atacar con sus garras o cola levantará una especie de polvo que explotará posteriormente, ya sea por cuestión de tiempo o cuando Teostra te vuelva a golpear. Y todavía falta un nuevo ataque estilo súper nova. Aquí tienes las imágenes de este dragón.
Bandai Namco publicó el tráiler debut y el primer comercial para la televisión japonesa de The Irregular at Magic High School: Out of Order, adaptación del anime en exclusivo para la portátil PS Vita.
En los avances podemos ver a Tatsuya y Miyuki en acción en un juego de estrategia y magia desarrollado por Witchcraft, un estudio dirigido por el creador de la legendaria saga de RPG Wild Arms.
The Irregular at Magic High School: Out of Order | Tráiler debut
The Irregular at Magic High School: Out of Order | Primer spot de TV
https://www.youtube.com/watch?v=klUbjaQZXCM
The Irregular at Magic High School: Out of Order saldrá en Japón el 30 de octubre, esperemos haya noticias buenas de su traslación a Occidente para los fans del anime y las novelas ligeras.
Si te gustó The Guided Fate Paradox te tenemos buenas noticias, pues la secuela, The Awekened Fate Ultimatum, ya se confirmó para salir a la venta en América y Europa. Durante la reciente Anime Expo, NIS América anunció que el RPG y dungeon crawler de PlayStation 3 estará listo para la primavera del siguiente año.
La guerra entre demonios y ángeles ha perdurado ya por muchos años, pero parece que las criaturas celestiales tienen un as bajo la manga, un cristal que puede transformar a un humano en Dios, así que ahora los ángeles sólo esperan al humano indicado para activar esta curiosa arma.
En el mundo de los humanos, un joven es atacado por un grupo de demonios de regreso a casa; a punto de morir, el chico es salvado por una mujer que lo lleva a Celestia, un reino espiritual donde le implantan un cristal en el pecho que lo coloca ahora en medio de un conflicto que él decidirá. Aquí tienen el tráiler de la historia de The Awakened Fate Ultimatum.
Activision y Bungie presentaron las tres ediciones especiales de Destiny, las cuales estarán listas el 9 de septiembre, para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.
La primera de las ediciones es la Limited, que costará 99.99 dólares y viene con:
Steelbook de edición limitada
Disco edición limitada
Portafolio del guardián: guía de armamento de campo, postales de la Era Dorada y una antigua carta estelar.
Contenido digital exclusivo: un skin exclusivo del Ghost, un emblema único de jugador y una variante especial de nave.
El Expansion Pass de Destiny, que vendrá con dos paquetes de expansión (The Dark Below y House of Wolves) y agrega nuevas misiones, actividades cooperativas, armas, equipo y recompensas por obtener. En consolas PlayStation estos paquetes son más amplios.
La segunda edición, y la más completa, es la Destiny Ghost Edition, que además de incluir todo lo de la versión Limited incluirá por 149.99 dólares:
Réplica del Ghost, con luces se activan con el movimiento y grabaciones de voz del actor Peter Dinklage, el mismo que le da vida a nuestro “compañero” en el videojuego.
Carta de presentación
Reliquias de la Era Dorada: una foto, parche, calcomanía y dos imágenes especiales.
Finalmente, la tercera opción es la Destiny Digital Guardian Edition (89.99 dólares), para aquellos que prefieren descargar los juegos en la comodidad de su casa, que además del videojuego viene con el contenido digital de las otras ediciones, también el Expansion Pass, que por separado se venderá a 34.99 dólares (o 19.99 cada paquete).
Dead Island no sólo tendrá una segunda parte. Deep Silver y Gaijin Entertainment anunciaron el día de hoy Escape Dead Island, nuevo spin-off de la saga, un título de sobrevivencia y misterio en tercera persona que saldrá a la venta este otoño para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
De acuerdo al comunicado de prensa, Escape Dead Island representa un “puente crucial entre los eventos de Dead Island y Dead Island 2“, revelando el origen del virus de los zombis y algunas pistas de hacia dónde va dirigida la historia en el futuro.
Escape Dead Island es descrito como un juego para una persona con un fuerte énfasis en la historia. Los usuarios tomarán el control de Cliff Calo, el hijo de un poderoso magnate de las telecomunicaciones que roba un yate junto con sus amigos, con la misión de llegar a la Isla de Banoi y filmar un documental sobre lo que verdaderamente está ocurriendo en el lugar.
Se podrá explorar libremente la isla, todo con un giro interesante, pues además de combatir algunos zombis tendremos que lidiar con nuestra propia cordura. El tiempo se distorsionará, extraños mensajes comenzarán a aparecer y lo imposible sucederá: océanos de sangre y contenedores cayendo del cielo. Aquí tienen el tráiler.
Quienes preordenen Escape Dead Island recibirán acceso a la beta de Dead Island 2 el próximo año. De momento la promoción sólo es válida en Gamespot, pero se espera que se extienda a otros distribuidores. Aquí tienes algunas imágenes del juego y arte de la caja.
Square Enix publicó un video interactivo de Kingdom Hearts HD 2.5 Remix para que podamos comparar esta nueva reedición en alta definición con los gráficos estándar de los juegos en PlayStation 2 y PSP.
La nueva compilación de Square Enix incluye en un solo disco Kingdom Hearts II Final Mix, Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix y los cortes cinematográficos de Kingdom Hearts Re:coded, todo con gráficos mejorados, el contenido adicional de las versiones japonesas y soporte para trofeos.
Kingdom Hearts HD 2.5 Remix saldrá el 2 de diciembre de este año en exclusiva para PlayStation 3. Aquí tienes el tráiler, puedes alternar entre las versiones HD y SD picando los botones correspondientes, o simplemente dejarlo correr completo.
¿Se acuerdan de Ar no Surge? ¿El RPG de PlayStation 3 que les mostramos aunque de momento sólo era para el mercado japonés? Pues hay buenas noticias, ya que este título sí saldrá al mercado occidental.
Bajo el nombre de Ar no Surge: Ode to an Unborn Star, el videojuego de rol desarrollado por Gust y publicado por Koei Tecmo será distribuido en América este 23 de septiembre a un precio sugerido de 49.99 dólares. A Europa llegará tres días después.
Ar no Surge: Ode to an Unborn Star será presentado en un demo jugable en la Anime Expo de Los Ángeles, este fin de semana, por lo que esperamos pronto tener el primer avance en inglés.
El sitio web Famitsu subió un vistazo previo de Guilty Gear Xrd: Sign a su sitio web, en donde podemos ver las primeras imágenes de Sin Kiske, el nuevo personaje jugable para esta entrega.
Sin es el hijo de Ky Kiske y Dize, pelea con un asta bandera y es un personaje balanceado en velocidad y poder, sin embargo su mayor ventaja es que puede encadenar y disparar un movimiento súper especial inmediatamente después de otro.
Hacer esto vacía la Barra de Estómago, que puede ser recargada durante la pelea comiendo.
Guilty Gear Xrd: Sign saldrá para PlayStation 3 y PlayStation 4 durante la siguiente temporada navideña.
Un juego sobre un investigador de ultratumba no pudo rescatar a Airtight Games, que apenas a un mes de que su último título, Murdered: Soul Suspect fuera publicado por Square Enix, ha cerrado sus puertas.
Un letrero a las fueras de los cuarteles del estudio en Redmond, Washington, anuncia que la compañía cierra y que están vendiendo tanto el inmueble como equipo de oficina y cómputo a grandes descuentos. Sú última obra no generó respuesta favorable ni en venta ni en críticas, aunque sí resulta sorprendente su cierre.
Además de Murdered: Soul Suspect publicó otros juegos como Dark Void, Quantum Conundrum y Soul Fjord.
Slightly Mad Studios llegó a un acuerdo con Bandai Namco para que sea la compañía japonesa quien distribuya su próximo simulador de automovilismo, Project CARS, en todo el mundo.
El comunicado que Bandai Namco publica en su sitio web para Reino Unido, anticipa que el videojuego saldrá en noviembre de este año para PlayStation 4, Xbox One, Wii U y PC.
Project CARS promete el catálogo más grande de pistas que se haya visto recientemente, sistemas de clima y tiempo dinámicos, gráficos de verdadera nueva generación, un preciso control, amplia personalización y tuning de los vehículos, funciones de pits y hasta soporte para los visores de realidad virtual (Project Morpheus y Occulus Rift).
¿No les convence? Échenle un ojo a los dos nuevos tráileres de Project CARS.
Atlus confirmó Tohru Adachi, personaje descargable de Persona 4 Arena Ultimax, estará disponible de manera gratuita durante la primera semana de lanzamiento del videojuego en américa. Después de estos siete días, se convertirá en contenido de paga.
Además del anuncio, Atlus publicó varios nuevos tráileres que detallan a algunos de los personajes que encontraremos en Persona 4 Arena Ultimax, específicamente Yu Narukami, Shadow Labryss, Chie Satonaka y el mencionado Adachi.
Persona 4 Arena Ultimax | Tráiler de Shadow Labrys
Persona 4 Arena Ultimax | Tráiler de Chie Satonaka
Persona 4 Arena Ultimax | Tráiler de Yu Narukami
Persona 4 Arena Ultimax | Tráiler de Tohru Adachi
Persona 4 Arena Ultimax saldrá a la venta en PlayStation 3 y Xbox 30 este verano. Esperamos tener nueva información del juego para la siguiente semana, que se realice el tradicional EVO en Las Vegas. Mientras tanto te dejo algunas imágenes de Adachi. Asegúrate de descargarlo mientras sea gratis.
Just Add Water aprovechó la pasada E3 2014 para publicar un nuevo tráiler y varias imágenes de Oddworld: New ’n’ Tasty su remake en altísima definición de su clásico de 1997, Oddworld: Abe’s Oddysee.
Aunque no sabemos la fecha de salida de todas las versiones, en días pasados el estudio adelantó que la versión de PlayStation 4 llegará el 22 de julio a América y un día más tarde a Europa. Lo mejor es el soporte cross-buy, así que al adquirir la versión de PS4, tendrás acceso a las de PS Vita y PlayStation 3. Así es, comprando una versión tenemos las tres, el precio será de 29.99 dólares.
Oddworld: New ’n’ Tasty saldrá también para Wii U y Xbox One, así como computadoras con Windows, Mac o Linux.
Magicka 2 tendrá secuela, y en esta ocasión el clásico de PC, además de volver a aparecer en esta plataforma, también lo hará en consolas en exclusiva para PlayStation 4, según lo vimos en la pasada E3 2014, donde también se mostró el tráiler de anuncio.
Paradox Interactive está detrás de esta segunda parte, que pondrá a cuatro jugadores a unir fuerzas en un modo de campaña donde las fortalezas de uno de los hechiceros cubrirá las debilidades del resto. Magicka 2 vendrá con una larga historia, montones de opciones de personalización para tu equipamiento y un nuevo sistema de Artefactos, que nos darán acceso a habilidades únicas y hasta opciones para cambiar la forma en cómo jugamos.
Échale un ojo al tráiler de anuncio de Magicka 2 sobre un mago desempleado, está bastante divertido.
Durante la E3 2014, el estudio The Chinese Room compartió un tráiler y varias imágenes de Everybody’s Gone to the Rapture, su juego de aventura exclusivo para PlayStation 4.
Everybody’s Gone to the Rapture nos llevará al remoto Valle de Yaughton, en junio 1984, donde seguimos la historia de la gente que habita el lugar, cómo conviven unos con los otros y el fin del mundo. El mundo en sí es descrito como un personaje, y no como un escenario.
“Everybody’s Gone to the Rapture viene de nuestra obsesión con un juego postapocalíptico y la idea de que mientras normalmente manejamos al héroe de la historia, en realidad la mayoría de nosotros seríamos huesos y cenizas”, comentó Jessica Curry, codirectora de esta interesante premisa.
https://www.youtube.com/watch?v=Zj8Bn3A-TVo
De acuerdo a Curry, se tratará de una aventura acerca de descubrir, donde podremos explorar donde lo deseemos, visitar cada lugar en el orden que queramos, sin que eso distraiga al jugador de una “dramática historia”.
A menos de que hayas despertado de un coma en el que estuviste sumergido los últimos dos años, todo mundo conoce Watch Dogs, la nueva propiedad intelectual de Ubisoft para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC que busca competir en el difícil género de los juegos citadinos de mundo abierto, usando como principal variante el tener todo el poder de tu celular para hackear.
Watch Dogs
Si algo me gusta de Ubisoft Montreal es su capacidad de afrontar cualquier tipo de reto y siempre buscar fórmulas diferentes en escenarios ya conocidos. Desde que el estudio comenzó asentándose en lo que era una antigua fábrica textil en la ciudad canadiense no ha parado de crear, proponer y superarse. A su primer y rústico videojuego, Tonic Trouble (para N64), le siguieron los Splinter Cell, la aclamada trilogía de Prince of Persia, los Far Cry, los Shaun White: Snowboarding, los Assassin’s Creed y recientemente Child of Light, por mencionar algunos de los más conocidos.
Ubisoft Montreal ha hecho de todo, o intentado hacer prácticamente de todo, y en cierta medida Watch Dogs me recuerda al otoño de 2007, cuando iniciaba la guerra de Asesinos contra Templarios y tuvimos la oportunidad de controlar a Altair en diversos parajes de Cercano y Medio Oriente. La idea central manejaba elementos de cierto príncipe de Persia, pero la trama era mucho más profunda y la meta de lo que se pretendía lograr en términos de gameplay, muy alta. Ciertamente el resultado final en lo personal me pareció apenas aceptable, pero sentó de manera firme las bases de lo que sería después la franquicia más exitosa del estudio y el compromiso del mismo de innovar y mejorar sobre lo ya establecido.
https://www.youtube.com/watch?v=e_q-s3QdmU8
Watch Dogs es el nuevo Assassin’s Creed de Ubisoft Montreal. Un híbrido de mecánicas, control e ideas que ya hemos visto en otras partes, pero que nunca habíamos tenido oportunidad de jugar como un todo. No es el primer sandbox ubicado en una gran ciudad, tampoco es un original shooter en tercera persona, ni el único título que evoca a la cultura hacker como tal, pero sí el primero que fusiona todos estos elementos de manera coherente.
Tomamos el papel de Aiden Pearce, un hacker caído en desgracia. Después de un atropellado intento de robo el mundo se le vino encima con la muerte de su sobrina, víctima de un ataque orquestado por algún enemigo el cual no alcanza a deducir. Ahora pasamos nuestro tiempo ubicando al atacante, al autor intelectual y a desentrañar esta maraña de sucesos, más por venganza que por cualquier otro sentimiento.
Sin embargo, fiel a la tradición de Ubisoft, el argumento de Watch Dogs pronto se empezará a enriquecer, a tomar breves respiros y desviaciones para luego ponernos de regreso en la trama central con otra pista importante y nuevo mini clímax. Sorpresas, momentos explosivos, tristes, dramáticos y los tradicionales giros de tuerca están asegurados.
La historia de Watch Dogs es buena, pero buena a secas.
Grand Theft Smartphone
La construcción de la trama es buena, pero debido al sistema de progreso no lineal de los juegos de mundo abierto, muchas veces uno puede sentir que avanza a ritmo semilento si le dedicamos demasiado tiempo a realizar actividades alternativas. Mi consejo en este apartado es lanzarse de lleno de con la historia y no hacerle mucho caso a las misiones secundarias sino hasta terminar Watch Dogs, ya que de cualquier forma podremos completar absolutamente todas en este punto.
Más allá de los porqué para tomar el control, y aunque suelen decir que las comparaciones son odiosas, todos terminaremos comparando en algún punto Watch Dogs con el principal exponente del género, Grand Theft Auto V. Es cierto, hay puntos donde la obra de Rockstar sigue reluciendo mucho más que cualquiera de sus rivales, pero Ubisoft Montreal logró imprimir sensibles mejoras y su propio sello.
Lo primero que se están preguntando seguramente es: ¿qué tan grande es el mapa de Watch Dogs? De buen tamaño, ni cerca siquiera de los recorridos enormes de Los Santos, pero la Chicago virtual que nos presentan tiene un poco de todo lo que esperamos encontrar en una metrópoli de este tipo, desde los típicos suburbios, un par de complejos industriales, sector financiero con rascacielos, pasos a desnivel, un sistema de trenes bien establecido y algo de bosque -muy poco- en las afueras.
Hay un poco de todo en esta Chicago, incluyendo paseos en bote.
El problema principal para quienes vienen de completar las tropelías de Michael, Franklin y Trevor es que no sólo el campo de acción de Aiden es mucho más reducido, sino que por ende, menos variado. En contrapeso, los espacios interiores son mayores, más grandes y más detallados. Gran parte de Watch Dogs sucede debajo del carro y no rondando en cuatro llantas por la ciudad.
Serán los edificios, estacionamientos, casas, centros comerciales, fábricas, etc., los que ocupen la mayor parte de nuestro tiempo con el mando. Los inmuebles tienen varios niveles y formas de acceder de ellos, la mayoría de veces custodiados por decenas de guardias, por lo que el método de invasión nos lleva a la parte medular de la jugabilidad: nuestro teléfono móvil para hackear e invadir los sistemas de comunicación, vigilancia y defensa.
El celular será nuestra principal herramienta, con él podremos desconectar alarmas y activar una gran serie de dispositivos electrónicos como vallas de contención, paneles eléctricos para crear cortos circuitos, otros teléfonos y principalmente cámaras de vigilancia. En Watch Dogs, la tecnología está tan carajamente avanzada que podemos brincar de cámara en cámara y accionar cualquier aparato electrónico que tengan a la vista, como si se tratara de una especie de ojo biónico.
El celular será nuestra mejor arma, podemos hasta anticipar crímenes.
Cuando ingresemos a algún lugar, nuestra principal preocupación será localizar estos sistemas de monitoreo, pues con ellos podremos recorrer el inmueble e incluso ir despachando a todos los guardias que tengamos a la vista jugando con el entorno y con los dispositivos que tengan a la mano. Si sabemos hacerlo, hay ocasiones en las que no tendremos que hacer un solo disparo, o siquiera entrar al edificio, para acabar con todos los enemigos. Créanme, fuera de la ilógica lógica de las cámaras de seguridad para hackear, este elemento es súper divertido y te da la posibilidad de elegir entre un acercamientos totalmente inadvertido, irrumpir a plomo caliente o un mar mezclas entre ambas estrategias, con montones de rutas de acceso, armas y cosas con las cuales interactuar.
Tu teléfono cuenta con diferentes opciones útiles, como poder fabricar herramientas caseras, apagones de los sistemas de luz, hackear cuentas bancarias y un menú completísimo que abarca desde pedir un carro a domicilio, pasando por tu árbol de habilidades (que puedes ir desbloqueando conforme ganas puntos de habilidad al completar misiones) y la solicitud de partidas en línea. Lo usarás realmente para todo, hasta para algunos minijuegos.
En el mapa general, en la ciudad vaya, el smartphone nos servirá para activar semáforos, puentes levadizos, barras de protección y demás elementos con los que podremos detener a algún vehículo al que estemos persiguiendo o que nos esté dando caza. Y cuando la Policía te persigue, aquí es más perrucha que en otros juegos similares. Cuesta trabajo que te pierdan la vista.
El árbol de habilidades es accesible desde nuestro smartphone.
Fuera de este sistema de hackeo, los otros elementos clásicos del género como conducir y los disparos en tercera persona se mantienen en Watch Dogs, aunque hay que mencionar que ambos lo hacen de mejor manera que en otros sandbox.
El control a la hora de conducir un vehículo no es el de un simulador, sin embargo se agradece que sea más amistoso y no se sienta tanto que va volando sobre el asfalto -como sucede en los GTA-. Giros rápidos, vueltas de ladrón, derrapes, pisa y corre, todo se puede hacer y con menos frustración. Las distancias más cortas también hacen que no le mientes la madre a la consola cada que tengas que reiniciar una misión que te quedaba a media hora de distancia de tu punto de control más cercano.
En cuanto a los disparos, Watch Dogs tiene una gran variedad de armas ligeras, de asalto y pesadas, además de granadas y combate mano a mano. Los ataques físicos pueden ser frontales o sigilosos para despachar a tus enemigos sin hacer ruido, además de contar con un “bullet time” para acertar balazos de manera más certera.
Se conduce mejor en Chicago que en Los Santos.
El sistema de cobertura también se siente muy natural y podemos ir avanzando poco a poco para cercar y/o sorprender por los costados a nuestros rivales. En general es un esquema de control que también funciona mejor que en Grand Theft Auto V y que se asemeja más a Sleeping Dogs, por lo vertical y el buen balance entre balaceras y cachetadas a puño y bastón limpio.
El apartado online es otro punto que me gustó muchísimo, pues es asíncrono y se integra de manera natural a la campaña. Puedes estar merodeando la ciudad o en rumbo hacia tu siguiente destino cuando de repente te aparecerán diversos eventos en los cuales puedes tomar parte. Hay carreras, invasiones hacker, modo competitivo/cooperativo para ocho personas y hasta un reto contra alguien que tenga la app cTOS en su móvil y nos pondrá diversos obstáculos mientras conducimos hasta llegar a la meta.
De estos modos mi favorito es la invasión hacker, en donde un jugador se unirá a tu partida e intentará colocar un virus en tu dispositivo. En este momento tenemos que actuar natural, pues el invasor no sabe exactamente dónde estemos ni cómo nos vemos, y al mismo tiempo nosotros debemos encontrar al rival para detenerlo y despacharlo. Casi siempre el primero que te encuentra es el invasor, por lo que una vez que comience a subir el virus tenemos poco tiempo para localizarlo. Busca dentro de los carros, agachado en alguna esquina, entre cercas o sentado junto a un grupo mayor de gente, que son los lugares más usados.
El multijugador viene bien integrado, pero puedes deshabilitarlo en las opciones.
Además de la campaña central y el multijugador, también tendremos a nuestra disposición centenares de actividades secundarias, que van desde los típicos coleccionables hasta una amplia gama de misiones, como entrega de carros, sabotear centrales de comunicación, detener crímenes en proceso, ajedrez y emborracharse.
Mis actividades secundarias favoritas son dos: la primera, una especie de minijuego de plataformas, donde recorremos estilo parkour diferentes trazados tratando de hacer el menor tiempo posible, como una especie de homenaje a Mario Bros. La segunda es controlar a una gigantesca araña mecánica destrozando la ciudad y acabando con las fuerzas de seguridad, podemos ir ganando nuevas habilidades y toda la cosa.
Ya sea en las misiones adicionales o en las centrales, podremos hacer las cosas de manera buena o ruda, para que los ciudadanos nos perciban como vigilantes o criminales, en un medidor que más allá del indicador visual no le hallé mayor utilidad o alteración real en el gameplay.
¿Quieres aliviar el estrés? Usa la araña mecánica.
De lo estético a las construcciones de palillos
En el apartado visual, Watch Dogs estuvo envuelto en mucha polémica, al alegarse una baja en la calidad gráfica del juego que se presentó por primera vez en la E3 de 2012 y el producto final, y aunque es evidente que no luce tan espectacular como la demostración técnica de hace un par de años, la realidad es que se ve muy bien, especialmente en Xbox One, PlayStation 4 y PC.
El tráfico es más denso que en la mayoría de títulos de este tipo, hay muchísima gente vagando por la ciudad y el nivel de detalle es simplemente impresionante. Uno se acerca a los edificios construidos de tabique y nota que no son plastas de texturas, sino que está tan bien trabajado por parte de los artistas digitales que pareciera que moldearon cada bloque por separado uno del otro.
Los efectos de agua, luz, sombra y humedad también están muy bien logrados, recreando el ambiente espeso y pesado de una metrópoli de este tipo, donde pareciera que uno puede rascar el óxido y la mugre de las paredes, y percibir el smog en las partes más contaminadas de la ciudad.
Algunos minijuegos son bastante curiosos…
Desgraciadamente, Watch Dogs no está exento de detalles no tan finos, por ejemplo, los reflejos en cristales son inexistentes. Si te colocas frente a un gran ventanal de un comercio verás en el reflejo una amplia avenida sin gente, reflejo que podemos ver en prácticamente cualquier lugar sin importar que estemos frente a un pequeño callejón, una multitud o en el segundo o tercer piso de un edificio.
Las construcciones y modelados de algunos objetos también dejan mucho que desear, pareciera que están ensamblados con pequeños palillos que a la hora de impactar con ellos simplemente se desarman de forma irreal, tan irreal que tener accidentes contra cercas de madera, contenedores de basura o demasiados postes en línea puede traer una serie de bugs bastante cotorros: atravesar paredes, traspasar peatones o golpearlos con algo invisible que se quedó atorado en tu vehículo.
El apartado sonoro cumple. Los personajes están bien interpretados, todos, primarios, secundarios, antagonistas y hasta transeúntes. La ciudad se siente viva con tantas conversaciones, idiomas, acentos y frases que escucharemos, y los diálogos entre los protagonistas ponen el punto específico al peso de la trama. Los efectos, por otra parte, no los sentí con el mismo impacto, la mayoría de explosiones y sonidos me parecieron apagados y distantes, aunque siento que fue una medida para no perder el peso de lo que Ubisoft consideraba más importante: las voces.
Misión: llevar el vehículo indicado a su destino.
De la música, la verdad que pasa inadvertida, la selección de pistas me pareció muy meeh y rinde más poner uno mismo su lista de reproducción; por si fuera poco, no hay estaciones de radio como tal y es difícil escuchar de manera continuar la poca música de Watch Dogs que sí te gustó.
Información: Darle orden (o más caos) al caos
Más allá de los aspectos técnicos, ya sea de gameplay o estéticos, me parece que Ubisoft Montreal nos deja una obra con mucha personalidad. Uno de los principales distractores de la campaña central no son las misiones adicionales, sino simplemente recorrer este ecosistema tan meticulosamente diseñado para nosotros, especialmente a pie.
Cada ciudadano virtual existe, tiene una razón y un por qué, tiene un hogar, un pasado, antecedentes, información no tan útil quizá, pero que está ahí presente. Gracias al celular uno puede escanear a cualquier habitante de esta Chicago y saber su nombre, sus ingresos, su ocupación, sus aficiones, su edad y hasta filias. Es curioso, porque en mis vueltas por la ciudad encontré a Clark Kent, a Bruce Wayne, a George Bush, a Enrique Iglesias, a Lisa Ann y a Ned Flanders, por mencionar a algunos.
Podemos conocer los antecedentes, edad, ocupación e ingresos de los ciudadanos.
Algunos vigilantes se tomaron muy en serio su papel en Watch Dogs, y con esta información empezaron a cazar a todo aquel que tuviera antecedentes de trata de blancas, de tráfico de armas, pro judíos, drogas o robo, para crear a su manera una utopía. Claro, también llegó al lado de la xenofobia, como personas documentando sus travesías acabando con personajes de cierta etnia o religión. Pareciera intrascendente, pero es parte de esa información que está ahí para hacer con ella un sinfín de cosas.
Y este es el punto que más me llamó la atención en Watch Dogs. Fuera de los confines de su no tan compleja trama, el apartado de la venganza, de robar dinero de manera electrónica, de matar en defensa propia, de invadir propiedad privada, más allá de la linealidad de su historia o de la diversidad de sus misiones secundarias está un mundo quizá no tan abierto, pero completamente libre para actuar y decidir, para jugar a ser dios, hacerla juez y ejecutor en base a la información que nos da el celular.
En cualquier GTA era normal simplemente salir a provocar el caos, a robar, disparar y machacar la ciudad con algún vehículo pesado para alivianar el estrés. Watch Dogs da la pauta para entregarle cierto orden al caos y realizarlo de manera selectiva: perseguir sólo a cierto tipo de gente, robar únicamente a los que perciben más de tal cantidad de dinero, matar a quienes les gusta esto o lo otro, a los ricos, a los pobres, a los que tienen antecedentes criminales, a los de x religión o ascendencia, maltratar a las minorías.
Pura celebridad en Watch Dogs.
Cuando Kevin Shortt, escritor de Watch Dogs, y Jonathan Morin, director del mismo, hablaron a principios de año de la libertad de decisión, de acción y de retar la moralidad de los jugadores mediante el control absoluto de la información, está claro que no se referían a ese poco útil sistema de karma entre vigilante y criminal, o a las mil maneras de infiltrarse en los edificios, sino a la forma lúdica de poder decidir selectivamente qué hacer con cada individuo de Watch Dogs en base a lo que conocemos de ellos. Dejarlo vivir, vigilarlo, reprimirlo, matarlo ya no sólo era cuestión de caos, sino del retorcido concepto de orden (o racismo, fobia, odio) que cada quien quisiera implementar a su partida.
Y así como el debut de Altair en 2007 fue todo un éxito pero tuvo que esperar dos años para relamer sus heridas, analizar la crítica y mejorar el producto, así sucederá finalmente con Aiden Pearce. Está claro que hay fallas, omisiones y puntos no tan finos, pero también tenemos en nuestras manos un gran juego en cuanto valores técnicos, innovación, diversión y mensaje que nos dará muchísimas horas en solitario y en línea mientras Ubisoft se toma su tiempo para entregarnos la secuela. Sí, Watch Dogs es el nuevo Assassin’s Creed, no es perfecto, pero va en la ruta adecuada para ser una exitosa franquicia.
NIS America publicó algunas nuevas pantallas de Disgaea 4: A Promise Revisited, la versión para la portátil PS Vita de su RPG táctico Disgaea 4, original de PlayStation 3.
Además de incluir el juego original, esta edición vendrá con absolutamente todo el contenido descargable que tenías que comprar por separado en PS3, así como personajes, trajecitos, armas, magias, interacciones y escenarios completamente nuevos.
NIS America tiene fechado el estreno de Disgaea 4: A Promise Revisited para el 29 de agosto. Ya falta poquito, así que aguanten echándole un ojo a las imágenes.