Autor: Arved Alcántara

  • Microsoft está pensando emular Xbox 360 en la Xbox One

    Microsoft está pensando emular Xbox 360 en la Xbox One

    En lo que sin duda sería un movimiento muy interesante, Microsoft está pensando seriamente en desarrollar emulación de Xbox 360 dentro de su nueva consola, la Xbox One.

    Frank Savage, uno de los ingenieros detrás de esta plataforma, respondió durante una conferencia la semana pasada que “hay planes” de un emulador para Xbox 360, pero que aún no hay nada resuelto al respecto. Savage explica que “es difícil emular las cosas de una PowerPC en [un sistema] X86”, así que “de momento no hay nada que anunciar”, pero no descarta que en un futuro se dé, algo que el desarrollador externó que le encantaría.

    A últimas fechas la posibilidad de jugar títulos de la pasada generación en la Xbox One ha sido un tema recurrente en las solicitudes de los usuarios a Microsoft, quienes piden a la compañía que contemple estrategias similares a las que aplica Sony para poder jugar títulos de pasadas consolas en sus plataformas más recientes.

  • Shisui Uchiha será jugable en Naruto: Ultimate Ninja Storm Revolution

    Shisui Uchiha será jugable en Naruto: Ultimate Ninja Storm Revolution

    La revista japonesa Jump reveló que Shisui Uchiha se une al catálogo de personajes seleccionables del videojuego Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, que saldrá este año para Xbox 360 y PlayStation 3.

    Shisui era conocido en la Aldea de la Hoja como el “Ninja Teletransportador” debido a su velocidad y técnicas, así como el integrante del clan Uchiha con el genjutsu más poderoso, pero su rol más importante en la serie es el de ser el mejor amigo de Itachi y parte del sacrificio para que el hermano de Sasuke despertara completamente los poderes de su linaje.

    La revista también confirma que el juego saldrá durante la temporada de otoño en Japón, por lo que, y tomando como guía los lanzamientos anteriores de esta saga, podemos esperar Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution por los mismas fechas para América y Europa.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution

  • SOMA | Tráiler e imágenes nos revelan un mundo submarino

    SOMA | Tráiler e imágenes nos revelan un mundo submarino

    SOMA, el próximo videojuego de terror del estudio Frictional Games, la gente detrás de la saga Amnesia, recibe un nuevo tráiler (llamado “Lambda”) e imágenes que nos revelan que visitaremos locaciones submarinas.

    De hecho, toda la trama de SOMA se desarrolla muy debajo de la superficie, en las profundidades del mar, algo que no había sido evidente en los tráileres anteriores. “La mayoría de nuestra Tierra es ahora un océano, y al mismo tiempo es algo de lo que sabemos muy poco”, comentó Thomas Grip, director creativo del juego.

    En una entrevista y pequeño previo sobre el juego en el Blog de PlayStation destacó que este ambiente submarino será “sumamente hostil y lleno de extrañas criaturas”. Grip destaca que es todo un nuevo mundo por sí mismo, ya que la presión a 100 metros de profundidad es suficiente para aplastar a ser humano por lo que “las criaturas que viven aquí parecen de otro mundo”.

    SOMA saldrá hasta el año que entra, aunque no sólo para PlayStation 4, sino también para PC vía la plataforma de Steam.

  • Persona 4 llega este mes a la PSN como clásico de PS2

    Persona 4 llega este mes a la PSN como clásico de PS2

    El RPG de culto Persona 4 llegará a la PSN como un clásico de PS2 y estará disponible a partir de la próxima semana, anunció Atlus mediante un comunicado de prensa.

    Este juego, donde tomas el papel de un grupo de jóvenes capaces de viajar entre el mundo de la realidad y las pesadillas e invocar guardianes especiales para combatir, tendrá un costo bastante atractivo de 9.99 dólares y podremos descargarlo a partir del martes 8 de abril.

    Hay que destacar que se trata de la versión original y no de la mejorada que salió para PS Vita el año pasado. Quizá la ventaja del clásico Persona 4 de PS2 es que todavía cuenta con las voces originales de los personajes Chie y Teddie, aunque sin duda hubiéramos preferido que en PlayStation 3 se hubiera lanzado algo similar a lo de la portátil de Sony.

  • Hatsune Miku: Project Diva F | Reseña

    Hatsune Miku: Project Diva F | Reseña

    Con una versión para PlayStation 3 desde agosto de 2013 y ahora una más reciente en PS Vita, lanzada el mes pasado, Hatsune Miku brinca por primera vez a Occidente con Hatsune Miku: Project Diva F, un videojuego musical que tiene algo para todos, sean o no sean aficionados de la cantante virtual japonesa.

    Hatsune Miku: Project Diva F

    Cuando surgió el boom de las aplicaciones Vocaloid con el lanzamiento de Hatsune Miku, en 2007, nunca pensé que la chica de largas coletas podría llegar a estar vigente más allá de un par de años, o tal vez no me llamó la atención en lo más mínimo y decidí brincarme su evolución durante todo este tiempo sin importarme si se convertía en un éxito o en una moda pasajera.

    En este lapso que me alejé diferentes compañías no sólo mejoraron el software, sino que Crypton Future Media desarrolló de gran forma todo un concepto que va más allá de una voz femenina generada a través de un sintetizador, para convertir a Hatsune Miku en una estrella de la mercadotecnia cantando en presentaciones “en vivo”, vendiendo figuras con su sexy diseño y creando todo tipo de productos en los que se les pudiera sacar jugo tanto a la marca como a la temática, entre ellos videojuegos.

    Hatsune Miku: Project Diva F es el primer título de la saga en llegar de manera oficial a América y Europa y nos permite, tanto en PlayStation 3 como en PS Vita, participar en un juego rítmico con varios de los temas musicales no sólo de Hatsune, sino de otros personajes creados por Crypton como la curvilínea Meiko y los hermanos Kagamine.

    Las diferencias de Hatsune Miku: Project Diva F entre ambas plataformas son muy sutiles y responden principalmente al uso de la pantalla táctil y que sólo puede ser comprado en formato digital para la portátil, así como el mayor número de canciones por default en la consola de sobremesa. Para esta reseña me baso principalmente en la versión de PS Vita.

    Ahora, a pesar de que el concepto de Vocaloid no me llamaba ni tantito, tengo que aceptar que en cuanto puse mis manos sobre este título eso pasó a segundo plano, ya que el gameplay responde a una de mis mecánicas favoritas de gameplay de los años 90: apretar los botones que ves en pantalla con el ritmo adecuado.

    Hatsune Miku: Project Diva F
    Hatsune Miku: Project Diva F sigue el concepto de “Simón dice…”

    Aprendiendo a seguir el ritmo

    Tal como PaRappa the Rapper, Umjammer Lammy o Boost a Groove, Hatsune Miku: Project Diva F no necesitas más instrumento musical que tus dedos siguiendo los comandos que te marca la pantalla y el tempo que te dicta la canción. Aunque como atractiva novedad, los botones que ves no están flotando siempre en el mismo lugar fijo sino que aparecen en diversas parte, se mueven y juguetean con el entorno para volver un poco más interactivo el hecho de seguirles la pista para saber qué presionar a continuación.

    Esto no representa problema alguno en la PS Vita, pero probar tus habilidades en Hatsune Miku: Project Diva F en PS3 con televisores grandes puede volverse un reto a seguir con la vista, por lo que mi recomendación es que disminuyan el espacio visible para no tener que bailar la mirada tanto.

    Las combinaciones usadas en los ritmos son siempre con los botones principales (más la pantalla táctil para marcar las estrellas en la portátil), y en algunos casos tienes que pisar el botón más su equivalente en la cruz direccional, o bien dejarlos presionados durante un espacio de tiempo hasta que un sello de color más intenso da paso a la siguiente nota.

    Hatsune Miku: Project Diva F
    En PS Vita, las estrellas se “rasgan” con la pantalla táctil.

    De acuerdo a tu ritmo, tino y memoria recibirás calificaciones por cada botón presionado. Tienes una barra que irá disminuyendo o aumentando con tus aciertos o errores, si se vacía pierdes la partidas mientras que si la vas llenando recibes un mayor número de puntos hacia el final. También, en las canciones hay algunos segmentos que te otorgan más bonos o suben tu barra de vida si marcas bien todos o la mayoría de beats.

    Hatsune Miku: Project Diva F cuenta con varias dificultades, aunque mi recomendación es que pases todas las canciones primero en normal para seguir con las dificultades más altas enseguida. Las canciones en fácil son aburridísimas por la falta de beats, mientras que en difícil y extremo, aunque pueden costar algo de trabajo al principio por el uso de más botones en un mismo ritmo, es donde verdad se disfruta.

    Además todos los temas están muy bien diseñados en cuanto a seguir el tempo y bastante pegajosos, salvo un par donde la música suena muy acelerada y la voz está en tonos que sólo los robots pueden comprender. En general el control y la mecánica de Hatsune Miku: Project Diva F no sólo son buenas, sino que te hacen sentir que la curva de aprendizaje es mínima con un reto que va aumentando paulatinamente.

    Hatsune Miku: Project Diva F
    Meiko es mi modelo de personaje favorito… aah y es la pantalla de calificación.

    Diva Points, Diva Rooms y Diva chácharas

    Un detalle estético muy chulo es que los videos de fondos está casi todos muy bien realizados, con temáticas que van desde la fiesta, las vacaciones en el balneario y hasta la reflexión de la soledad y cosas así medio muy japonesas, pero que son divertidas de intentar de ver mientras por otra parte luchas por presionar los botones. La buena noticia es que Hatsune Miku: Project Diva F te permite observar los videos (sin jugar) y hasta cambiar al personaje que los interpreta (aunque no la voz cantante) una vez que pasas el nivel.

    Y así como podemos ubicar a nuestro personaje favorito en cada canción (yo siempre usaba a Meiko), también hay un montón de cositas coleccionables y objetos desbloqueables una vez que sales del sistema central de Hatsune Miku: Project Diva F. Cada canción al final no sólo es calificada con puntos, sino que de acuerdo a tu desempeño te otorga Diva Points para cambiarlos por diferentes chácharas en la tienda virtual, casi todas inútiles, menos los trajes donde puedes ver a las chicas con menos ropa.

    Además de vestimenta puedes comprar cuartos temáticos para las divas (sí, tienen habitaciones para que las visites), adornos para dicho lugar, regalitos y cosas que en general mejoran tu virtual relación con los monitos. Una vez que entras a sus cuartos puedes interactuar con cada uno/una, jugar piedra, papel o tijera, obsequiarles pastelitos o mimarlas en el cabello. Hubiera sido interesante poder acosarlas un poco, pero Hatsune Miku: Project Diva F se mantiene bastante familiar en este aspecto.

    Hatsune Miku: Project Diva F
    El arte de las pantallas de carga es estupendo, hay un trofeo por verlas todas.

    La verdad que no le vi mayor caso a este apartado. La interacción es realmente muy, muy básica y es más bien un pretexto para obligarte a ganar Divar Points, rejugar, ganar más puntos y repetir hasta que puedas gastar para comprarlo todo, que son los logros más tardados de Hastune: Miku Project Diva F. Siendo sinceros si quitan estos Diva Rooms, nadie los extrañará, ni los fans.

    Por otra parte, una herramienta que me encantó y me parece ampliamente subutilizada es la de edición. Puedes ponerles voz, pasos, editar los videos, las tomas, en fin, crear todo un nivel en base a tu canción favorita y compartirla en Internet. El único requisito para que todo funcione correctamente es que por algún otro medio les hagas llegar a los demás exactamente el mismo MP3 que usaste para tu composición, pero no es muy difícil y esto le da mucho replay value a Hatsune Miku: Project Diva F… al menos en teoría, porque como comenté, la herramienta no ha sido explotada como se podría.

    ¿Alguna otra curiosidad? Bueno, Hatsune Miku: Project Diva F en PS Vita incluye la posibilidad de ver a tu chica de largo cabello verde bailando en la habitación de tu cuarto una de las cuatro canciones especiales gracias al uso de la realidad aumentada. El problema es que tendrás que imprimir la tarjeta AR por tu cuenta, pues tal como comenté antes, en la portátil de Sony el juego sólo se vende en formato digital. Igual vale la pena como experimento y más porque puedes ver a la muchachona en tamaño real.

    Hatsune Miku: Project Diva FHatsune Miku: Project Diva F
    Uno de los videos es un homenaje para la Dreamcast y otras consolas.

    ¿Te gustan Vocaloid o Hatsune Miku? Si tu respuesta es “sí”, “no” o “no sé de qué me estás hablando” en realidad no importa. Hatsune Miku: Project Diva F sobrepasa el nicho de fans de la franquicia entregándonos un videojuego viciosamente adictivo que vale cada dólar que pagamos por él.

  • Phil Spencer, nuevo titular de la divisón Xbox

    Phil Spencer, nuevo titular de la divisón Xbox

    Phil Spencer, quien hasta la semana pasada se desempañaba como jefe de Microsoft Game Studios, ahora será el nuevo titular de la división Xbox, anunció la compañía mediante un comunicado de prensa.

    “Ahora estaré dirigiendo Xbox, Xbox Live y equipos creativos incluyendo Xbox Music, Xbox Video y Microsoft Studios en nuestro camino por ofrecer la siguiente generación de juegos y entretenimiento”, comentó Spence en un mensaje en el sitio web Xbox Wire.

    “Combinando estos equipos fortaleceremos la conexión entre algunos de los creativos más innovadores del mundo y aquellos que construyen la mismísima Xbox”, agregó, sentenciando que cree contar con el poder tecnológico para llevar los juegos y el entretenimiento no sólo a las consolas de la compañía, sino a la PC, tabletas y dispositivos móviles.

    “Estamos al comienzo de un increíble nuevo episodio para Xbox y estoy impaciente por los días y años adelante. Será divertido”, remató el nuevo titular de la división, quien prometió demostrar el compromiso de Microsoft en crear los mejores juegos con la presentación de la compañía durante la próxima E3, en junio de este año.

  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution | Imágenes de los jóvenes Akatsuki

    Bandai Namco nos trae nuevas imágenes de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, su revisión prácticamente anual a este juego basado en la historia y personajes de Masashi Kishimoto.

    Y quizá lo más atractivo para este año sea la oportunidad de concoer y profundizar en el pasado de los integrantes de Akatsuki, el grupo de villanos que movió la trama del manga y anime durante varios años hasta que fueron derrotados por Naruto y compañía.

    En la galería podemos ver a Deidara, Sasori, Kakuzu, Hidan Pain y compañía más jóvenes, etapa en la que también quiso entrar al grupo el enigmático Orochimaru. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution saldrá más adelante este año para Xbox 360 y PlayStation 3.

  • Ofertón: Todo Ultimate-Spider-Man a 99.99 dólares

    Ofertón: Todo Ultimate-Spider-Man a 99.99 dólares

    No todo son bromas en el 1 de abril en Estados Unidos, también hay ofertas interesantes. El sitio web Comixology precisamente nos trae una casi irresistible, pues nos ofrece toda la colección de Ultimate Spider-Man escrita por Brian Michael Bendis a un precio de 99.99 dólares.

    Con 199 tomos en total, este paquete representa una rebaja del 75 por ciento del total del precio en portada y nos trae la mejor saga del Hombre Araña en el Universo Ultimate. La historia comienza con el joven preparatoriano Peter Parker, quien aprendiendo a dominar sus nuevos poderes es sobrepasado por el peso de la responsabilidad en una final intermedio trágico, algo que nos presenta al nuevo Ultimate Spider-Man, Miles Morales.

    Ultimate Spider-Man, además del argumento del talentoso Bendis, cuenta con los lápieces de Mark Bagley, Stuart Immonen, Sara Pichelli y varios más. Puedes adquirir los 199 tomos en formato digital desde esta página, no importando cuál sea tu lugar de residencia.

  • Nuevas imágenes y detalles de One Piece: Unlimited World Red

    Nuevas imágenes y detalles de One Piece: Unlimited World Red

    Bandai Namco (sí, acuérdense del cambio de nombre) liberó un nuevo set de imágenes de la versión japonesa de One Piece: Unlimited World Red, videojuego de la popular franquicia de manga y anime que saldrá a la venta el 12 de junio en aquel país, y más tarde este mismo año en América y Europa, tanto para PlayStation 3 como PS Vita, Wii U y 3DS.

    En la galería podemos apreciar algunos de las mecánicas de este juego desarrollado por Ganbarion, un RPG con mucha dosis de aventura y algunos minijuegos donde no sólo reviviremos los sucesos más recientes de la historia, sino que conoceremos nuevos personajes creados específicamente para consolas.

    • El primero de ellos es Pato, un efusivo pero misterio mapache que posee el poder de crear cualquier cosa que dibuje en una hoja. Para ayudar a sus nuevos amigos, la tripulación Sombrero de Paja, queda de acuerdo en completar una ambigua misión que requiere encontrarse con cierta persona. Pato llevará a la tropa a una isla donde serán secuestrados por el Conde Rojo (Red Count).
    • El Conde Rojo es precisamente el otro personaje original para One Piece: Unlimited World Red, un perverso pirata que escapó del nivel de máxima seguridad de Impel Down hace un par de años y que ahora desarrolla un plan de conquista que también ocupa de la Marina.

    One Piece: Unlimited World Red contará también con un Modo de Coliseo, donde se pretende recrear más o menos de manera fiel los últimos episodios del manga, donde Luffy irrumpe en una isla dominada por Donquixote Doflamingo y participa en un torneo de peleas. Aquí, además de Luffy, se ha anunciado que podremos controlar a Trafalgar Law y pelear contra el enigmático pirata de sangre real.

  • Metro: Redux | Deep Silver confirma compilación de la saga

    Metro: Redux | Deep Silver confirma compilación de la saga

    A través de los foros italianos EveryEye, un post del pasado fin de semana filtró Metro: Redux, compilación de la saga de videojuegos de disparos en primera persona, ahora para PC y consolas de nueva generación.

    La entrada incluía también dos imágenes en las que se adelantaba que el juego estaría listo para julio de 2014 e incluiría Metro 2033, Metro: Last Light y todo el contenido descargable de este último.

    Metro: Redux ya fue confirmado por la publicadora Deep Silver, quien sin embargo aclaró al sitio web Eurogamer que el material filtrado se trata de imágenes de una fase muy temprana de planeación de la comercialización del juego. “Los fans reconocerán el arte de la edición original rusa de la novela Metro 2033“, comentaron a la página de Internet.

    4A Games mostrará Metro: Redux en la próxima E3 y se espera que además de la obvia mejora gráfica para PlayStation 4 y Xbox One, incluya algunos extras en contenido.

  • Origin y EA nos regalan Dead Space por tiempo limitado

    Origin y EA nos regalan Dead Space por tiempo limitado

    Si por alguna razón te perdiste de Dead Space en su momento, o quieres rejugarlo en su mejor versión, te tenemos una excelente noticia: Electronic Arts y Origin están ofreciendo la descarga de manera totalmente gratuita por tiempo limitado.

    Como parte de su promomoción “Invita la casa”, el aclamado juego de terror y sobrevivencia viene sin costo alguno para todos los que tengan una cuenta y el cliente de Origin en su PC. En Dead Space tomamos el papel Isaac Clarke, un ingeniero enviado a reparar el sistema de comunicaciones de una nave, misión que los conduce a una estación espacial que ha sido atacada por necromorfos, muertos que mutan y vuelven a la vida por una extraña razón.

    La oferta termina el 8 de mayo. Aah, claro, se me olvidaba la parte más importante, el enlace de descarga: https://www.origin.com/es-mx/store/buy/dead-space/pc-download/base-game/standard-edition-ANW.html

  • Project CARS será compatible con Project Morpheus

    Project CARS será compatible con Project Morpheus

    Slightly Mad Studios anunció que el videojuego de carreras Project Cars contará con soporte para el visor de realidad virtual de Sony, Project Morpheus.

    Mediante este dispositivo, el estudio promete brindar a los jugadores “una perspectiva toalmente fresca, excitante y nueva de lo que se siente colocarse en la silla del piloto de una máquina de alto rendimiento”.

    Project Morpheus permitirá a los usuarios mirar alrededor de la cabina y ver todo en primera persona y moverse alrededor de ella, usando seguimiento de la cabeza para ver de cerca los detalles del carro o voltear a ver los retrovisores. El comunicado en Steam hace lucir todo muy interesante.

    Se espera que Project Cars esté listo hacia finales de año, con Project Morpheus saliendo a la venta en 2015. El simulador de automovilismo saldrá a la venta para PlayStation 4, Xbox One, Wii U y PC.

  • The Last of Us llegará a la PlayStation 4

    The Last of Us llegará a la PlayStation 4

    The Last of Us, reconocido de manera unánime como el mejor videojuego de los últimos años, saldrá a la venta para PlayStation 4, informó Sercan Sulun, vicepresidente de PlayStation Turquía.

    En entrevista para la cadena CNN de aquel país sobre si veríamos una secuela de la aventura de Joel y Ellie, Sulun comentó que no había planes para una segunda parte, pero sí que llegaría a la nueva consola de Sony.

    “No tengo información acerca de una nueva entrega de The Last of Us, pero puedo compartirles esto: Para verano de este año llegará a PS4, tanto en la PSN como en versión fisica”, comentó el directivo. “La versión de PS4 incluirá el DLC, así que podrás jugar Left Behind también”, agregó al referirse al contenido adicional que tendría para esta consola.

    De momento no ha habido un comentario oficial de Sony al respecto, tampoco del estudio creador de The Last of Us, Naughty Dog, aunque revelada esta información quizá en un par de días se tenga el aviso oficial.

  • Universidad lanza programa de becas deportivas para gamers

    Universidad lanza programa de becas deportivas para gamers

    Los días en que nuestras madres nos decían que “los videojuegos no te van a dejar nada en la vida” están por terminar, todo gracias a un nuevo y atractivo plan de becas que una universidad de Corea del Sur plantea para gamers.

    La Universidad Chung-Ang, reconocida como una de las diez mejores de esta nación asiática, decidió lanzar una convocatoria para otorgar becas deportivas a videojugadores competitivos, todo como parte de un programa especial promovido por el Departamento de Ciencias Deportivas de la institución educativa.

    Si bien no es nada extraño que universidades planteen becas para reclutar a atletas de alto rendimiento, este proyecto es una innovación en la materia, pero hasta cierto punto comprensible en un país donde videojuegos como Starcraft son considerados prácticamente deporte nacional. Corea del Sur ha dominado las competiciones mundiales de Starcraft en los últimos años y grandes marcas deportivas y tecnológicas ya patrocinan a estos cíber-atletas. Además de Starcraft, los juegos de peleas como The King of Fighters XIII y Super Street Fighter IV, así como el PvP League of Legends también gozan de gran popularidad en el país y con un alto número de jugadores competitivos.

    De momento se desconoce exactamente qué plataformas y juegos serían aplicables para poder aspirar a una beca en la Universidad Chung-Ang, pero los jóvenes diestros en Starcraft podrían tener su futuro educativo asegurado. ¿Veremos algún día este tipo de programas en este lado del mundo?

  • Segundo tráiler y nuevo póster X-Men: Días del Futuro Pasado

    Segundo tráiler y nuevo póster X-Men: Días del Futuro Pasado

    Los mutantes de Marvel están al borde de la aniquilación, no sólo de ellos sino de la raza humana en X-Men: Días del Futuro pasado, la próxima película de los populares personajes de cómics de la cual te traemos el segundo tráiler y un nuevo póster.

    El mundo enfrenta su hora más oscura. Los mutantes, enfrentados durante años en facciones opuestas serán exterminados en futuro por los robots Centinelas. Su única opción es enviar a Wolverine al pasado e intentar convencer a un joven Xavier y a un vengativo Magneto de unir fuerzas para combatir la amenaza futura.

    X-Men: Días del Futuro es protagonizada por Hugh Jackman, Michael Fassbender, James McAvoy, Ian McKellen, Patrick Stewart, Jennifer Lawrence, Halle Berry, Anna Paquin, Nicholas Hoult, Ellen Page, Peter Dinklage, Evan Peters y Shawn Ashmore. La película dirigida por Bryan Singer estrenará el 23 de mayo.

    X-Men: Días del Futuro Pasado

  • Diablo III, en desarrollo para Xbox One, aunque podría no salir a la venta

    Diablo III, en desarrollo para Xbox One, aunque podría no salir a la venta

    Fanáticos de Microsot, tenemos dos noticias, una buena y una mala. La buena es que Blizzard confirmó que Diablo III: Ultimate Evil Edition no sólo llegará a la PlayStation 4, sino que también se encuentra trabajando ya en la versión para Xbox One. ¿La mala? Que no sabemos si el juego saldrá a la venta finalmente a la venta, al menos a corto plazo. Alex Mayberry, productor del juego comentó al sitio VideoGamer que desconoce la situación contractual con Microsoft.

    “No sé en qué términos estamos con Microsoft, así que no puedo comentar sobre contratos. El punto es que estamos desarrollando las versiones de Xbox One y PS4 de manera simultánea”, afirmó Mayberry, también aclarando que “el lanzamiento para Xbox One aún está por verse”.

    El creativo aclaró: “Ya lo hicimos con Xbox 360 y PS4, así que el equipo sabe cómo desarrollar para dos plataformas al mismo tiempo. Es lo que hacemos. Ya luego Blizzard y Microsoft tendrán que arreglar lo que tengan que arreglar”.

    Sería descabellado pensar que ya teniendo Diablo III listo para ser lanzado en Xbox One no sucediera, por lo que podemos anticipar que es sólo cuestión de tiempo para llegar a un acuerdo de distribución en la consola.

  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Reseña

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Reseña

    Soy un ávido devorador de RPG, por lo que cuando tengo que hablar de alguno y, sobre todo, de hacer una reseña, me veo en la necesidad peinar cada rincón y posibilidad del mismo, ya que siendo la narrativa y las horas de juego ofrecidas el motor principal de estos títulos, no es sino hasta que has derrotado al último jefe y superado todos los logros que uno puede dar un veredicto certero. Desgraciadamente, Lighning Returns: Final Fantasy XIII ofrece muy poco al principio para engancharte a conocerlo de fondo.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Cuando Final Fantasy XIII salió a la venta, el juego recibió buenas críticas del grueso de la prensa, pero por alguna razón fue fuertemente criticado por los fans acérrimos de la franquicia que sentían que elementos clásicos como la exploración y las sidequests se habían limitado excesivamente en favor de estilo narrativo más sólido.

    Me encantó Final Fantasy XIII pese a sus obvias diferencias con pasadas iteraciones, y Square Enix tomó la atinada decisión de hacerle caso a aquellas personas que habían disfrutado del juego, pero pedían al mismo tiempo un poco más de “libertad”, sobre todo tomando en cuenta que hacia la conclusión, cuando llegabas a Paals, un vasto mundo se abría a tus pies y todos idealizamos lo divertido que sería un título con mapas abiertos de este tipo.

    La respuesta vino con Final Fantasy XIII-2, en donde me parece que corrigieron la mayoría de detalles de exploración dándole mucha libertad al usuario no sólo de hacia dónde progresar, sino de cómo hacerlo, dado que cada usuario podía abrir diferentes portales a diversas épocas en un orden no líneal. La inclusión de varios finales alternativos le dio un sentido de rejugabilidad casi infinito para quienes amamos esta entrega en donde quizá el único pero real era que el sistema de batalla se sentía algo más encajonado.

    Pero las críticas de cierto sector del público siguieron existiendo y Square Enix nuevamente, para la conclusión de la trilogía, decidió ofrecer un producto que se apegara a una audiencia más amplia. Esta vez no hizo caso de las voces que les agradaba la saga y pedían “algo más”, sino de aquellas que casi exigían una reinvención de la misma para su tercera entrega, y al olvidar a sus fans Lightning Returns: Final Fantasy XIII llevó la penitencia.

    500 años después y siete días antes

    La historia de Ligthning Returns: Final Fantasy XIII comienza 500 años después de la última entrega, con Lightning sirviendo a Bhunevilze, la máxima deidad de este universo, que se ha planteado destruir el mundo corrupto para crear uno nuevo donde las almas humanas habiten en paz. Nuestra misión será rescatar las almas de diferentes personas en un planeta sumido y caos en desesperanza, uno donde no se envejece pero sí existe la muerte y la amenaza de criaturas venidas del vacío emocional.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    Ahora Snow funge como el patrono de Yusnaan, una ciudad en supuesta eterna fiesta.

    Esta situación ha creado un clima de desconfianza donde los humanos se han vuelto meros testigos de la vida, carentes muchas de motivaciones reales para seguir adelante, por lo que una prueba para demostrar que vale la pena construir un nuevo mundo es ayudarles de diversas maneras para que recuperen el ánimo, el amor, las ganas de vivir y sean tomados en cuenta para el nuevo mundo. De cumplir su misión, Lightning recibirá la dicha de ver resucitada a su hermana, Serah, muerta hacia el final del juego anterior.

    Pero el encargo en Lightning Returns: Final Fantasy XIII no es tan sencillo, pues para ello sólo tenemos siete días antes del fin de los tiempos, aunque rescatando almas humanas y completando las misiones principales podremos ganar días hasta un total de trece (catorce para el verdadero final).

    Al comienzo todo este embrollo parece no tener mucho sentido. Atrás quedaron los falcie y las entropías temporales, y no empezamos a hilar cada uno de los elementos reconocidos de la historia sino hasta muy avanzado el juego. Sí, regresan Hope, Snow, Noel, Vanille y varios más que es mejor no spoilear, pero sus apariciones son fugaces y no parecen encajar sino hasta unas horas antes de terminar la aventura.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    Lumina es uno de los nuevos personajes, una chica que nos recuerda a Serah.

    Mucha sidequest, pocas nueces

    Pese a su convulsionada historia y que por momentos cuesta trabajo engancharse a ella, aquellos que completen Lightning Returns: Final Fantasy XIII recibirán un estupendo epílogo que vale la pena quizá todos los sinsabores de llegar a él, pero es una pena que teniendo tan buena narrativa los dos episodios pasados no se siguiera esa línea para este capítulo.

    El principal problema me parece que viene en la forma de progresar. Olvídate de matar monstruos para hacer experiencia y seguir rutas más o menos determinadas para avanzar, aquí Square Enix nos ofreció un mundo tan, pero tan libre, que se vuelve aburrido al menos al principio. Las primeras horas estarás haciendo encargos para salvar almas, ya que son estos encargos los que te dan puntos de experiencia y nos las batallas contra enemigos (aunque algunas misiones requieren que pelees).

    Notarás que el tiempo del reloj interno de Lightning Returns: Final Fantasy XIII avanza sin que tú aparentemente hagas lo mismo con el argumento, y gran parte de tu aventura estarás entregando cosas, comprando otras y tratando de seguirle la pista a monitos en diversos mapas para completar encargos ridículos que no parecen que interfieran realmente en salvar o no el alma de una persona. ¿Checar que funcionen los relojes? ¿Buscar un diario perdido? ¿Mata 50 de estas criaturas? ¿Entrega una carta? ¿Citarme con alguien a cierta hora? Casi todas son las típicas misiones cansonas de los MMORPG, presentadas ahora en formato para un solo jugador.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    Las primeras ediciones del juego vienen con el traje de Soldier, la Buster Sword es buenìsima.

    Para progresar con la historia hay ciertas misiones prioritarias, pero muchas veces llegarás al jefe o a un punto en el que no puedes avanzar si te brincas las horrendas sidequests, así que se convierte en un círculo sin fin donde por cada seis o siete horas de pastorearle con tu personajes, tienes apenas una que te cuenta sobre los sucesos centrales.

    Uno podría pensar que vas a perder muchas horas -de los días que te restan para el fin del mundo- haciendo sidequests inútiles, y así sería de no ser por una habilidad especial que te permite congelar el tiempo por unos minutos y que se rellena con puntos que te otorgan matando enemigos. Una vez que empiezas a sobre explotar esta habilidad se termina gran parte de la dificultad de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, al grado de que puedes terminarlo completando todas las misiones y todavía con un par de días de reserva.

    En cuanto a la exploración, Lightning Returns: Final Fantasy XIII ofrece cuatro mapas de buen tamaño, aunque no tan vastos como uno pudiera pensar, ni tan bien diseñados. Dos son ciudades con aburridos callejones, el más grande de todos es una planicie con secciones de bosque y el último, las Dunas de la Muerte, un soporífero desierto con poco qué mirar.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    Algunas misiones implican enemigos especiales, pero son las menos.

    En algún lugar se perdió la belleza

    Ahora, Square Enix nos anticipó que en este juego siempre estaríamos solos con Lightning, pero nos mintió, pues invariablemente nos acompañarán nuestros amigos “baja de frame rate” y “gráficos cada vez más feos”. Los mapas, aparte de horriblemente diseñados y sin vida, presentan texturas planas y cero detalles -sobre todo en las secciones de ciudad- y en cuanto hay mucha gente a nuestro alrededor baja notablemente la velocidad de cuadros por segundo.

    Se nota que por momentos la gente en Square Enix se aceleró para entregar el producto, se quedaron sin ideas o bien simplemente consideraron que nadie notaría que la calidad gráfica se redujo considerablemente en cada entrega. Lo mismo aplica para los NPC, que parecen entes sin emociones, aunque esto en parte se medio justifica por el contexto de la historia.

    Los personajes centrales son los únicos elementos de Lightning Returns: Final Fantasy XIII que lucen bien, y claro, los escasos videos cinemáticos, pero en el caso de la protagonista uno no puede dejar de notar que incluso ella parece aburrida y sus diálogos se sienten cansados y repetitivos. No la culpo, tener que probar la comida de ocho restaurantes o jugar a las carreritas con un niño que ha tenido siete años durante cinco siglos seguramente no es lo más divertido que hay qué hacer rumbo al fin del mundo.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    Los nuevos mapas son aburridos de conocer y explorar.

    Barbie Lightning

    Pero hay que destacar que no todo son puntos malos y entre las innovaciones de Square Enix la más llamativa es el sistema de combate. Atrás quedan las peleas por turnos y nos metemos en batallas en tiempo real un poco al estilo de la saga Tales, donde cada botón ejecuta un ataque o maniobra distinto según lo asignemos.

    Tenemos cuatro comandos en los botones principales y podemos elegir entre magias, ataques con espada, de rango, algo para bajarle los atributos al rival o incluso defender y esquivar. Esto entra en juego con los trajes, el sistema principal de atributos de Ligthning Returns: Final Fantasy XIII, ya que cada vestimenta no sólo cambia el look de la protagonista, sino que le otorga habilidades específicas, bonos e incluso alguno que otro ataque especial.

    Cada traje puede equiparse con un arma, escudo y dos accesorios, y puedes combinar las ropas, armas y accesorios de entre los de tu guardarropa, pero lo más importante es que cada conjunto que uses se puede equipar con los mencionados cuatro comandos principales, por lo que tu elección debe ser siempre bien planeada para sacarle el provecho a las características de cada traje y a tu estilo de juego.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    ¿Quieres personalizar más el traje? Tienes algunos colores, hasta un logro desbloquearás por esto.

    Algo que me gustó de esto es que casi nunca vas a tener una combinación definitiva en Lightnign Returns: Final Fantasy XIII, sino tendrás que ir improvisando sobre la marcha y tener en tu catálogo siempre algo con qué contraatacar cualquier posible enemigo.

    Por si fuera poco, el hecho de que el combate sea en tiempo real le añade mucho dinamismo, pues debes alternar entre cada traje a velocidad, ejecutar las acciones que quieres, defender o esquivar y ser muy, muy preciso. Hay muchos, muchos enemigos a los cuales no sólo basta nivel para derrotar, sino pulsar bien los botones para, por ejemplo, defenderte un milisegundo antes de que te impacte y así aturdirlos o hacer que el daño se reduzca a cero.

    Además de tu roster de movimientos, con el menú de pausa puedes acceder a ítems o alguna habilidad especial como ralentizar el tiempo para masacrar a tu rival o revivirte cuando te hayan derrotado. El de Lightnign Returns: Final Fantasy XIII, no es tan ágil todavía como otros sistemas de combate, pero es un paso que indica la dirección que pretende tomar Square Enix en futuras entregas, y en donde quizá con más personajes de por medio sea aún más entretenido.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    Lo mejor es el versátil sistema de combate.

    Y es una lástima que teniendo un sistema de batalla tan bien ejecutado, la recompensa por pelear sea mínima. No sé cómo Square Enix pensó que sería más divertido subir de nivel haciéndola de mandadero que despachando enemigos en tiempo real como nunca antes en la saga.

    Tampoco es que el combate sea lo único que brilla en Lighning Returns, el reto es generalmente muy alto, pero nunca injusto, y a pesar de lo abrumador que suele parecer al principio, la experiencia propia te va indicando cómo alentar el tiempo, cómo aturdir a los enemigos y cómo intentar afrontar a los jefes principales.

    El mismo argumento mejora exponencialmente pasando la mitad del juego, cuando los secretos de Lumina, Lighning, Snow, Hope y otros personajes empiezan a revelarse y la narrativa toma un sentido más frontal y con más referencias a lo que conocimos en las pasadas entregas. Desgraciadamente para muchos será muy tarde, pues la narrativa convulsa desorientará a muchos que querrán colgar el control antes de tiempo.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    Lightning Returns intenta evocar un MMORPG para un solo jugador.

    Y aún después de terminada la aventura hay mucho por hacer. Lightning Returns: Final Fantasy XIII cuenta con una opción de New Game+ y una dificultad más alta cuando lo completas por primera ocasión, con la cual podrás intentar superar todas las misiones que te faltaron, derrotar a los jefes especiales y obtener las mejoras piezas de equipamiento. Aunque a decir verdad esta nueva dificultad no impone mayor reto salvo los jefes secretos.

    Siendo fan de la saga y no animándome a hacer la reseña hasta haber obtenido todo, explorado cada rincón del mundo y acabado con cada bestia de este tercer capítulo (unas 80 horas), tenía la idea de que la experiencia mejoraría hacia el final y no me equivoqué, desgraciadamente no puedo decir que recompense todos los puntos bajos tan evidentes.

    Si no jugaste los primeros dos títulos, difícilmente te engancharás con Lighning Returns: Final Fantasy XIII. Si eres un fan como yo, tendrás motivos suficientes para quererlo terminar y ver en qué concluye todo este embrollo, pero más allá de hacer experiencia, subir de nivel y descubrir los ataques más poderosos, tu mejor arma será la paciencia, pues este tercer episodio dio varios pasos hacia atrás en todos los renglones -menos el sistema de combate-, y sólo se pone interesante cuando estás a punto de terminarlo.

  • Castlevania: Lords of Shadow 2 | Tráiler e imágenes del DLC Revelations

    Castlevania: Lords of Shadow 2 | Tráiler e imágenes del DLC Revelations

    Konami presentó el tráiler y algunas imágenes del primer DLC de Castlevania: Lords of Shadow 2, que llevará por nombre Revelations, episodio adicional en el que tomaremos el control de Alucard.

    Abandonando su herencia humana, Alucard, hijo de Gabriel Belmont, ha dedicado su vida y oscuro linaje a cazar criaturas de la noche, y ahora se alista para la batalla final entre su padre y las fuerzas de Satán. Revelations nos explicará como “el destino del solitario vampiro está intrínsecamente al de su padre”.

    Este primer paquete de contenido descargable de Castlevania: Lords of Shadow 2 saldrá para PlayStation 3, Xbox 360 y PC este 25 de marzo, a un precio de 7.99 dólares.

  • Infamous: Second Son | Nueva galería, mucha belleza en la Seattle virtual

    Infamous: Second Son | Nueva galería, mucha belleza en la Seattle virtual

    Estamos a un día del que parece ser el lanzamiento más importante en lo que va del año en la industria de videojuegos, así que Sucker Punch y Sony no podían dejar pasar el momento sin nuevos detalles, esta vez en forma de varias imágenes que nos muestran la belleza gráfica de Infamous: Second Son.

    En este juego tomaremos el control de Delsin Rowe, un conducto, un mutante con poderes, aunque su habilidad va más allá pues le permite absorber los poderes de otros conductos, algo que usaremos para nuestro favor mientras libramos Seattle de un régimen que oprime a conductos y humanos por igual.

    Ya con las primeras reseñas en línea, hasta el momento Infamous: Second Son promedia 8.5, lo que nos da la seguridad de un título bien realizado, aunque todavía con mucho que explotar en la PlayStation 4 en futuros juegos. Aquí tienes la galería.

  • Filtran imágenes de Assassin’s Creed: Unity

    Filtran imágenes de Assassin’s Creed: Unity

    Kotaku reportó lo que supuestamente son las primeras imágenes del proyecto Assassin’s Creed: Unity, uno de los dos juegos de la franquicia de Asesinos a estrenarse a este año y que el sitio web consiguió mediante fuentes cercanas a los desarrolladores.

    Las pantallas nos muestran al Asesino en turno, un sujeto llamado Arno, y a la ciudad que visitaremos, París, en medio de plena Revolución Francesa. De acuerdo a Kotaku y sus fuentes, Assassin’s Creed: Unity saldría a finales de 2014 para PlayStation 4 y Xbox One, y las fotografías corresponden a una etapa muy preliminar sin mucha gente ni detalles en las texturas.

    La otra entrega de la saga en el horno lleva el nombre clave Assassin’s Creed: Comet, este título llegaría a PlayStation 3 y Xbox 360, aunque no se ha confirmado que sea un juego totalmente diferente, una aventura complementaria o incluso una versión de Unity para pasada generación, aunque esto último se supone menos probable, pues Kotaku informa que “ambos juegos podrían aparecer en PC”.