Las primeras imágenes de EA Sports UFC han salido a la luz, cortesía de EA Sports, y nos muestran que el legendario Jon Jones estará disponible en el roster de contendientes.
Jon Jones (19-1-0), de 26 años, es el campeón más joven de la historia y no sólo es considerado el máximo exponente de la especialidad, sino el mejor peleador libra por libre del mundo.
Las imágenes, que puedes ver a continuación, también nos anticipan que EA Sports UFC saldrá para primavera de 2014 para Xbox One y PlayStation 4. La verdad el detalle gráfico luce impresionante, y más impresionante cuando se anuncia que tendrá a cerca de 100 luchadores para escoger.
Telltale Games presentó el tráiler debut del primer episodio del videojuego The Walking Dead: Season Two, donde tomaremos ahora el control de Clementine, a quien conocimos en 2012 y ahora tendrá que enfrentar en solitario los peligros de este mundo.
Pero sus problemas no sólo son los muertos, sino también los vivos, ya que muchas veces los sobrevivientes son peores que los mismos zombis cuando quieren aprovecharse de una pequeña niña. Y si te lo preguntabas, para esta segunda parte, las decisiones que tomamos en la primera temporada y en su DLC afectarán la historia. Échale un ojo al tráiler.
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The Walking Dead: Season Two sale a la venta el 17 de diciembre para PlayStation 3, Xbox 360, PC y Mac, con versiones para dispositivos iOS y Ouya en planes para corto plazo (en Ouya aún no se lanza la primera temporada).
Cuando uno gasta varios cientos de dólares en una consolas de videojuegos de nueva generación, gran parte del entusiasmo es ver aquellos títulos que con su belleza gráfica nos dejan con la mandíbula dislocada de admiración, y quizá de todo el catálogo de lanzamiento para Xbox One y PlayStation 4 no hay otro juego más sexy que NBA 2K14.
NBA 2K14
Tengo que admitirlo, no había tocado un simulador de basquetbol en años. Crecí, como muchos otros, amando el gameplay arcade y agresivo de NBA Jam y Street Hoops, pero mi mayor experiencia con un simulador data de NCAA Basketball, un clásico deportivo de la venerable SNES (1992). De ahí en fuera probé un poco de varios juegos, entre ellos la serie NBA 2K, pero nunca con la seriedad que se requería.
El choque generacional me tomó desprevenido. Cuánto habían cambiado la franquicia en todos estos años. Ya no sólo es correr, pasar, brinca y tirar, el gameplay de NBA 2K14 es algo que me tomó semanas siquiera dominar a un nivel intermedio, pero nada de eso me importaba pues quería explotar esta belleza que hacía vibrar mi pantalla con sus modelos humanos híper realistas.
http://www.youtube.com/watch?v=9cKrP49GlKE
Estúpido y sensual NBA 2K14
Sensual. Esa es quizá la primera palabra que se me ocurre para describir NBA 2K14. Dicen que el amor entra por la vista y jamás pudo ser más cierto, en cuanto la introducción arranca con sus animaciones de millones y millones de polígonos uno se percata cuánto han cambiado los videojuegos, cómo hemos pasado de los pixeles y modelos de burdos caricaturescos a personajes que parecen casi clones exactos de su contraparte real.
LeBron James dribla, se enfila a la canasta y celebra tal como lo hace el jugador del Miami Heat, y no estoy queriendo sonar como una hipérbole cansada, pero es que realmente la belleza gráfica del juego es indiscustible. Olvídate de FIFA, deja a un lado Madden y mejor ni te acerques a NBA Live, si quieres un título deportivo que te haga sentir desde el primer segundo que tienes una poderosa consola de nueva generación, NBA 2K14 es el indicado.
No sólo los jugadores son dobles digitales, los entrenadores, los árbitros y hasta el público se conjugan a bien diseñadas tomas y ángulos para hacernos sentir parte de una transmisión en vivo de un partido de baloncesto. A esto hay que sumarle recursos inteligentes y bien trabajados, como entrevistas a nivel de duela y vistosos intermedios con estadísticas, resumen y las mejores jugadas hasta el momento. Puede entrar tu madre, el vecino, el tío o tu amigo que no juega y sentarse a mirar emocionado pensando que se trata de un encuentro de verdad.
No, no estás mirando un partido real por televisión, esto es NBA 2K14.
Más allá de los modelos de los personajes, hay que resaltar de sobremanera la atención en hasta el más pequeño detalle. Desde la textura de la tela, el sudor, los tatuajes, el brillo de la madera o hasta los tics nerviosos de los jugadores, todo está aquí. NBA 2K14 reproduce con una fidelidad monstruosa el deporte ráfaga y a sus protagonistas, y con sólo su presentación visual nos engancha para intentar salir campeón.
El sonido tampoco desencaja: cantos, ruidosas tribunas, el rechinido de los tenis en la duela y hasta clips de voz grabados para las entrevistas completan la inmersión. En el apartado musical contamos con bastante temas musicales licenciados, aunque la mayoría de ellos pasarán desapercibidos ante la intensa acción en cancha.
Aprende el deporte, domina el control
Más allá de los gráficos y ya dentro de la jugabilidad, NBA 2K14 demuestra que la evolución también se transporta al control. Es cierto, hace años que no dedicaba tanto tiempo a un título de este tipo y quizá por eso me abrumó más el abanico de posibilidades, pero es sorprendente como cada apartado de esta disciplina se transporta a un botón o una combinación de botones para presionar. No sólo es pasar y tirar, o las jugadas defensivas como el tapón y el robo de balón, una gama más compleja de movimientos está -literalmente- en la punta de nuestros dedos.
Aprender a dominar todos los movimientos defensivos y ofensivos toma su tiempo.
NBA 2K14 introduce un sistema de pase rápido asistido, que al mantener presionado un botón nos da una rápida colocación de todos los jugadores en pantalla, así podemos decidir enviar el balón a nuestro compañero libre. Las fintas con el segundo stick, los cambios de ritmo y las coladas requieren precisión y habilidad. En cuanto nos toca estar a la defensa podemos colocarnos como chicle a quien marcamos y decidir si intentamos robar, estorbar o simplemente hacer presión. Existen todavía más jugadas y técnicas de pizarrón para explorar, dominarlas todas te llevará varias temporadas.
La curva de aprendizaje es muy empinada, no esperes ganar tus primeros partidos siquiera en dificultad normal, anotar y defender certeramente se vuelve una labor titánica y aunque hay algunas pantallas de tutorial y entrenamientos, empezar a obtener triunfos puede tardar un rato. El juego además está diseñado para que pienses tus jugadas, los rompimientos rápidos o intentar subir inmediatamente el balón a la parte ofensiva generalmente va a terminar con un balón interceptado. Tómate tu tiempo y aprende de tus errores. La dificultad siempre es alta, pero justa.
Más allá de lo que podamos hacer dentro de la cancha, también están las órdenes que podamos dar afuera de ella o en los tiempos muertos. Sustituciones, estrategias, uno contra uno, hay decenas de profundas opciones para darle ese toque tan personal a nuestro equipo y detener a la estrella rival, hacer tiempo o presionar para que no puedan disparar con comodidad antes de que se agoten los 25 segundos. Si bien podemos delegar gran parte de estas opciones a un entrenador controlado por la inteligencia artificial, en momentos claves querrás tener la decisión -y la culpa o el éxito- en tus manos.
El juego contiene motones de detalles, como entrevistas al medio tiempo y un vistoso resumen.
El modo de “historia”
Los modos de juego son variados y al mismo tiempo los clásicos ya para un simulador deportivo. Podemos encarar partidos amistosos, practicar, jugar una liga, hacerla de manager del equipo -compras, ventas, alineaciones, estrategias- y encarar al mundo en línea. Sin embargo el modo que más destaca es uno de “historia”. Sí, historia. Aquí podremos crear a nuestro jugador y empezar desde ceros siendo elegido como novato en el draft de equipos previo a la temporada, hasta intentar terminar siendo una estrella.
Nuestro camino en NBA 2K14 empieza literalmente desde la banca, y desde ahí estaremos viendo toda la acción del partido atentos a tener algunos segundos que le empiecen a dar confianza al entrenador para incluirnos como relevo de lujo o incluso en la quinteta oficial. Pero no todo es meramente deportivo, como todo buen modo de historia, hay un drama de por medio y aquí está en forma de la carrera del novato. Nuestros compañeros nos felicitarán tras el partido y convivirán con nosotros, nos darán consejos o hasta armarán pleito tras una triste noche de nuestra parte al señalarnos como culpables de la derrota (o de cosas tan triviales como no cederles la pelota).
Mejores sueldos, caprichos, entrenamiento, la visita de apoderados, todo entra para intentar darle un giro nuevo, y lo logra de cierta manera, pero aunque es muy entretenido la primera vez, no me dieron muchas ganas de crear un segundo personaje y repetir el proceso. Otro punto negativo es que mientras nuestro jugador tiene voz, cooequiperos y el resto de jugadores “hablan por medio de subtítulos”, algo que por momentos asesina la experiencia.
El curioso modo de historia contiene su drama deportivo.
En cuanto al juego en línea, NBA 2K14 tiene un amplio y robusto apartado que imita un parque con varias canchas de basquetbol y retadores esperando su turno de entrar en acción. Podemos competir en partidos tradicionales, así como en algunos modos de sólo media cancha con menos integrantes por bando. Desafortunadamente no hay opciones para clanes o creación de equipos con tus cuates, por lo que a veces cuesta trabajo quedar de acuerdo con ellos.
A pesar de estos “peros”, no hay duda que NBA 2K14 es por mucho el más sorprendente simulador deportivo en años y uno de los mejores pretextos para presumir tu Xbox One y PlayStation 4. Con un estilo de juego muy profundo, pero a la vez gratificante y varias opciones novedosas de campaña y estilo manager, este títulos nos dará semanas, si no es que meses de intenso basquetbol.
Atlus y Zombie Studio compartieron más imágenes y detalles de la historia de Daylight, su survival horror para PlayStation 4 y PC que nos pondrá en un esquema de control en primera persona, aunque no con armas, sino en un ambiente más de exploración que de acción.
De acuerdo a la trama, Daylightse desarrolla en tres vertientes. La primera de ellas abarca de 1983 a la actualidad, época en que la protagonista Sarah Gwynn se despierta en un hospital en una extraña isla de la cual nuestros únicos conocimientos se remontan a 30 años atrás, cuando un antiguo centro médico fue reestructurado para ser un hospital para la clase pudiente.
Las otras épocas (1939 a 1948 y de 1948 a 1983) nos llevarán a conocer el pasado de este hospital y de la isla en sí, donde un naufragio hace muchos años arrastró a sus playas los cadáveres de unas mil personas.
En las imágenes vemos una sección nueva, las coladeras. También se puede apreciar como el celular de Sarah sirve como mapa y linterna en los lúgubres espacios de Daylight. El juego saldrá a inicios de 2014.
Bandai Namco anunció por fin el juego que celebrará el XX aniversario de la saga Tales of. Bajo el nombre de Tales of Zestiria, se trata de un RPG en la vena de la franquicia que saldría a la venta el año entrante en exclusiva para PlayStation 3.
De acuerdo al productor, Hideo Baba, “Zest” significa pasión y entusiasmo, mientras que el dragón en el logo nos da una idea de lo que sucederá en la historia, aunque no revelaron si este misteriosa criatura será aliada o enemiga.
Tales of Zestiria contará con el diseño de personajes de Mutsumi Inomata, Kosuke Fujishima, Daigo Okumura y Minoru Iwamoto. Las animaciones de apertura, final y cortes cinemáticos estarán a cargo del estudio Ufotable, conocidos por realizar las OVAs de Tales of Symphonia y la serie de anime Fate/Zero.
Hasta el momento han sido revelado dos personajes: Slay, un joven de corazón puro y de gran astucia que tomará acción en diversas situaciones importantes de la historia, y Alicia, una mujer guerra franca y rudamente honesta.
Tales of Zestiria se llevará a cabo en el continente de Glynwood, y, como ya es clásico de la saga, habrá dos poderosas naciones en disputa, el Reino de las Altas Tierras y el Imperio Laurence, ambas compitiendo por la supremacía. Estos países han dado nacimiento a diversas religiones, culturas y desarrollado avanzadas civilizaciones, sin embargo, a pesar de sus notables diferencias, las dos comparten la fe en algo llamado “La Familia del Cielo”.
“La Familia del Cielo” es invisible e intangible, pero se dicen que tienen poderes sobrenaturales con los que pueden influenciar y han influenciado al mundo a través de los siglos. La gente los respete, teme, evade y adora.
El sistema de batalla de Tales of Zestiria será una evolución del que hemos visto en los últimos juegos de este universo, aunque no dieron detalles precisos sobre cambios o mejoras. Tampoco se anunció fecha de lanzamiento, aunque se espera que llegue a Japón antes de finalizar 2014. Lo que sí tenemos es un tráiler.
Sony Computer Entertainment de Europa mostró hoy un interesante teaser de LittleBigPlanet, donde se muestra a Súper Sackboy y lo que podría ser un nuevo título de la franquicia.
Con capa, rebotando en unas paredes y luego volando hacia fuera de la pantalla, el video termina con el logo de PlayStation 3, lo que según analistas puede indicar la consola a la que llegará esta próxima aventura de plataformas, crear y compartir.
Hay que recordar que desde inicios de este año se venía rumorando que Sony ya había encargado a un estudio (aparentemente Sumo Digital) la nueva entrega de LittleBigPlanet. ¿Es éste un teaser de la tercera parte? Puedes verlo y juzgar tú mismo.
Bandai Namco ha estado liberando imágenes de los nuevos personajes que estarán presentes en J-Stars Victory, el videojuego que pondrá a pelear en PlayStation 3 y PS Vita a diversos personajes de sagas clásicas de anime y manga.
Entre los personajes tenemos del lado jugable a Tsuna Sawada (y Reborn), de Katekyou Hitman Reborn!; Tatsumi Oga (y Baby Beel), de Beelzebub; Boa Hancock, de One Piece, y Medaka Kurokami, de la serie Medaka Box.
Del lado de los personajes de soporte podemos ver a Tetsuyo Kuroko, de Kuroko no Basuke; Himeko, Bossun y Switch (juntos), de Sket Dance; Misogi Kumagawa, de Medaka Box; Lala Satarin Deviluke, de To Love-ru; Rukia Kuchiki, de Bleach, y Chitoge Kirisaki, de Nisekoi.
Por si fuera poco, la revista Jump reveló que Jonathan Joestar y Joseph Joestar, de JoJo’s Bizarre Adventure, y Meisuke Nueno, de Jigoku Sensei Nube, también serán jugables en J-Stars Victory. La publicación japonesa también anunció que el tema del juego, “Fighting stars”, será interpretado por el reconocido cantante de aperturas de anime Hironobu Kageyama (el de Dragon Ball Z), junto Akira Kushida y Hiroshi Kitadani .
Aquellos que preordenen el juego recibirán un libro de manga con información de los personajes, arte y algo de historia sobre este título, que en su versión para PS Vita tendrá una aplicación de realidad aumentada para colocar a los peleadores en donde tú quieras. J-Stars Victory sale a la venta en Japón el 19 de marzo, seguimos esperando confirmación de su salida para América y España, pero aquí tienes la nueva galería.
Rayman Legends llegará a PlayStation 4 y Xbox One el 25 de febrero en América y el 28 del mismo mes en Europa, anunció Ubisoft. Estas versiones next gen del juego de plataformas 2D más laureado del año tendrá gráficos “mejorados” y menores tiempos de carga entre mapas.
Además del anuncio, la compañía lanzó un nuevo tráiler con Snoop Dogg recordándonos la importancia de ser legendario.
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Haciendo hincapié en las ventajas de la versión de PlayStation 4, las imágenes que también se mostraron el día de hoy nos muestran que en esta consola Rayman Legends tendrá la opción de juego remoto vía tu PS Vita, además de algunas utilidades con el touchpad del DualShock 4.
Square Enix por fin detalló la edición de colección de Lightning Returns: Final Fantasy XIIIpara América, la cual llegará a un costo de 89.99 dólares y con ítems interesantes para los coleccionistas.
Traje DLC de Aerith Gainsborough (Midgar’s Flower Girl) para Lighning.
Libro de arte de pasta dura con 80 página de ilustraciones nunca antes vistas y sketches de los personajes por Tetsuya Nomura.
Un reloj de bolsillo temático.
Caja de edición especial.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII saldrá a la venta el 11 de febrero de 2014 para Xbox 360 y PlayStation 3. Si quieres ver a más detalle el contenido de su edición limitada puedes checar a continuación el tráiler al respecto.
Si te gusta el basquetbol y tienes una consola de nueva generación seguramente estás confiando en la experiencia de EA Sports y adquirir NBA Live 14 para vivir la adrenalina del deporte ráfaga en tu sala de juegos, por lo que aquí te dejamos el tráiler, algunas imágenes y novedades sobre las futuras mejoras de este título.
El tráiler resalta algunas de las incorporaciones para esta iteración, que al mismo estilo de FIFA, reflejará en tiempo real el nivel, las actuaciones, rachas y lesiones de la contraparte real de los jugadores, todo junto a un renovado esquema de control y realismo del juego.
Honestamente, NBA Live 14 ha recibido varias críticas, pero EA siempre se ha mostrado frontal ante ellas, publicando en su sitio web que pronto se vendrán cambios y actualizaciones importantes para satisfacer a los fans que se sintieron decepcionados.
La compañía, además de introducir parches para solucionar algunos bugs y facilitar el esquema de control, producirá video cápsulas y dará consejos en el blog del juego para ayudarnos a dominar las bases, entender el nuevo sistema de drible y comprender a profundidad el componente táctico. EA intentó acercarse con NBA Live 14 mucho más a un estilo de simulador que a uno estilo arcade, por lo que las inconformidades son de cierta manera normal.
Checa las imágenes y si realmente eres un clavado del baloncesto puedes tomarlo en cuento para tu catálogo de regalos navideños.
Documentos de Bethesda filtrados a la página Kotaku parecen demostrar que la cuarta parte de la serie Fallout es una realidad que pronto será confirmada mediante un anuncio oficial.
Aunque los documentos en cuestión nunca mencionan de manera explícita el nombre del juego, los lugares y referencias en el script dan obvias señales a la franquicia. El personaje que narra la introducción comienza con la frase “War. War never changes”, línea de apertura que se ha manejado sin falta en las anteriores entregas.
El documento del proyecto clave “The Institute” destaca que el escenario para este juego será una versión postapocalíptica del Instituto de Tecnología en Massachussets y locaciones que han sido mencionadas en las primeras tres partes, aunque hasta el momento no habíamos visitado. Todo parece indicar Fallout 4 se llevari a cabo en el estado norteamericano de Boston.
Hasta el momento, Bethesda se ha negado a hacer comentarios al respecto de esta filtración.
Humble Bundle es uno de los conceptos de ayuda más populares en la industria de los videojuegos. La página se encarga de promover irresistibles ofertas (tipo cinco dólares por cinco buenos juegos), cuyo dinero recaudado se va a distintas obras de caridad.
En uno de los más recientes Humble Bundle (agosto de 2013), Electronic Arts entró con títulos reconocidos y premiados como Battlefield 3, Mirror’s Edge, Dead Space, Dead Space 3 y The Sims 3, entre algunos otros. El paquete ha sido uno de los más exitosos de la historia de esta iniciativa y parte del dinero juntado ya fue entregado para algunas obras.
Mediante su cuenta de Twitter, Peter Moore, CEO de Electronic Arts, anunció que 1.65 millones de dólares (de los 10.5 millones recaudados), se entregaron a la Sociedad Americana contra el Cáncer. Otras obras de caridad beneficiadas con las donaciones de EA fueron la Fundación contra el SIDA de San Francisco, la Cruz Roja, GamesAid, Watsi y la Campaña por Derechos Humanos en Estados Unidos.
Si desean obtener juegos de PC a buen precio y al mismo tiempo colaborar con diferentes campañas de este tipo, les recomendamos que revisen con frecuencia las ofertas en la página de Humble Bundle.
Jared Neuss, prodcutor de Peggle 2, comentó que el juego contará con modo multijugador gratuito, de acuerdo a un anuncio que publicó en la página oficial de Facebook para dicho título, del cual también te compartimos algunas imágenes.
El modo Duelo, viejo conocido de quienes probamos la primera entrega, permite a varias personas competir de manera local o en línea en partidas dentro de un mismo tablero. Neus comentó que esta es sólo la primera de muchas sorpresas por venir para Peggle 2.
Además, recientemente el organismo que califica las edades para juegos en Corea del Sur registró Peggle2 como próximo a salir para Xbox One, PlayStation 4 y Xbox 360. Si bien Electronic Arts ya había confirmado que estaría disponible para consolas de nueva generación -primero en Xbox One-, la noticia de su eventual lanzamiento para Xbox 360 es una sorpresa agradable si se llega a concretar.
Aquí tienes la galería con las pantallas más recientes de este juego que llegará en formato digital el próximo año.
Demostrando que actualmente hay mercado para dos consolas de nueva generación, Xbox One ya superó los dos millones de unidades vendidas en 18 días, anunció Microsoft el día de hoy mediante el blog Major Nelson.
La consola, lanzada el pasado 22 de noviembre en trece mercados, incluyendo Estados Unidos, México y España, ha sido un éxito total en eventas. La compañía señala que los usuarios conectados a Internet ya excedieron los 83 millones de horas en su consola, han desbloqueado 39 millones de logros y juntado más de 595 millones de puntos de Gamerscore general desde el lanzamiento de la Xbox One.
En su mejor momento, la Xbox One fue ordenada a la sazón de mil unidades por minutos en la página Amazon.com. En México también tuvo interesantes números en su ventana de lanzamiento, y aunque las tiendas la registran en segundo lugar de ventas, sus números están sólo un pasito atrás de la plataforma de la competencia.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ya tiene fecha definida de salida. Anteriormente habíamos adelantado que el esperado juego estaría disponible en marzo y el día de hoy Konami puntualizó que será exactamente el 18 marzo cuando será lanzado a la venta para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360.
Junto con este anuncio, Konami y Kojima Productions presentaron un muy extenso video con quince minutos de gameplay, donde podemos ver varias de las mecánicas para pasar desapercibido en un campamento enemigo, el uso del mapa y los gadgets de nuestro personaje.
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También, se destacó que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tendrá contenido exclusivo tanto para consolas PlayStation como Xbox. En el caso de PS3 y PS4, podrás jugar como el clásico Solid Snake del primer Metal Gear Solid en una misión especial llamada Deja Vu. Aquí tienes el tráiler.
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En el caso de Xbox, se trata de la misión Jamais Vu, donde una entidad o grupo de entidades se ha apoderado de una base militar en Cuba gracias a su habilidad para robar los cuerpos, por lo que han recurrido a una persona del futuro sin cuerpo para ser robado, el cíborg ninja Raiden.
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También tienes aquí una galería de imágenes de estas dos misiones exclusivas para consola, así como de la portada y de la edición especial de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para Japón, que vendrá en un empaque especial y con una impresionante figura de Snake.
Bandai Namco abrirá un periodo de pruebas beta para Ace Combat Infinity a partir de este jueves, por lo que la compañía lanzó un nuevo tráiler del videjuego para recordárnoslo. Se espera que el juego aterrice en PlayStation 3 en formato completo y free-to-play durante la temporada de invierno.
La trama nos lleva a un futuro distópico, donde más de 20 años después de una lluvia de meteoritos y la creación de redes de cañones especiales para destruirlos, el balance del mundo está en riesgo cuando un grupo terrorista llamado Hijos de Troya intenta adueñarse de este sistema.
Ace Combat Infinity manejará locaciones en Rusia, Japón y Turquía, con una campaña de mediana duración y varios modos de juegos en línea, cooperativos y competitivos. Aquí tienes el más reciente tráiler del juego.
Halo: Spartan Assault, el shooter de 343 Industries en tercera persona y vista aérea para Windows 8 y Windows Phone, saldrá a la venta para Xbox One este 24 de diciembre, mientras que la versión para Xbox 360 estará lista en enero del próximo año.
El juego costará 14.99 dólares y podrás descargarlo de la tienda online de la consola. Aquellos usuarios que ya posean una de las versiones originales o que lo compren antes del 15 de diciembre tendrá un costo preferencial de la versión de nueva generación, sólo 4.99 dólares.
Halo: Spartan Assaultpara Xbox One corre a 1080p de resolución y 60 frames por segundo, ofrece un nuevo modo cooperativo, armas y un paquete DLC especial llamado Operation Hydra. Junto con el anuncio, Microsoft compartió el tráiler del juego, un video con gameplay de la campaña, otro con el modo cooperativo y algunas imágenes del juego. Todo lo puedes ver a continuación.
Halo: Spartan Assault | Tráiler del juego para Xbox One
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Halo: Spartan Assault | Video de gameplay de la campaña
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Halo: Spartan Assault | Video del modo cooperativo
Se vienen grandes novedades se vienen para Michael, Franklin y Trevor dentro del modo de historia de Grand Theft Auto V, de acuerdo a un comunicado de prensa de Rockstar en su página web. “Tenemos grandes planes con añadidos sustanciales para 2014”, dice el texto, en lo que se esperan sean quizá tres DLC con episodios adicionales, uno para cada personaje.
Rockstar también anunció que el próximo año llegarán por fin los esperados golpes cooperativos, donde planearemos junto con nuestro grupo de amigos cómo asaltar distintas locaciones de San Andreas, cada una con diferentes posibles rutas y dificultades.
También, y para esta semana, Grand Theft Auto V recibirá la beta de creadores de contenido para carreras y deathmatch, para que los jugadores puedan diseñar sus propias partidas en línea. Se anunció que editores de la compañía seleccionarán los mejores trabajadores de la comunidad para ponerles un distintivo de aprobación e invitar a otros usuarios a probarlos.
A pesar de que Rockstar sigue brindando contenido extra gratuito a los dueños de Grand Theft Auto V, no han sido pocas las voces de reclamos, ya que cada función que supuestamente iba a estar al momento de su lanzamiento se ha retrasado más de lo esperado.
PlayStation 4 sigue su increíble paso en ventas. Tras colocar un millón de unidades durante su primer día en Estados Unidos y Canadá, la compañía informó que hasta el 3 de diciembre y con base también a los lanzamientos en Australia, América Latina y Europa, Sony informo que se alcanzó la cifra de 2.1 millones de consolas vendidas, un récord para la industria.
La impresionante cantidad fue presumida por Andrew House, CEO de Sony Computer Entertainment, mediante los blogs de PlayStation, quien aseguró también que seguirán prestando mucho atención a los clientes para ofrecer todos los beneficios posibles con la PlayStation 4.
Hay que tomar en cuenta que la consola todavía no sale a la venta en Japón, lo que sucederá en febrero del próximo año. Análisis optimistas indican que la PlayStation 4 podría vender sin problemas unas 600 mil unidades y superar la barrera de los 3.5 millones de unidades antes de terminar dicho mes.
Estableciendo algunos récords de taquilla y nuevamente levantando auge entre la fanaticada juvenil y de adultos jóvenes llega Los Juegos del Hambre: En Llamas, la segunda de cuatro partes que veremos de esta franquicia en cine. A la primera le tundimos hasta por debajo de la lengua, así que estábamos interesados en qué tanto cambiaría este segundo episodio.
Los Juegos del Hambre
Cuando puntualicé mis comentarios sobre Los Juegos del Hambre, fueron tres las principales fallas que dieron al traste con la primera adaptación de la obra de Suzanne Collins: una pésima dirección, incoherente línea narrativa, un pobre apartado de postproducción y el material original en sí. Y uno de los primeros cambios con respecto a Los Juegos del Hambre: En Llamas fue en la silla del director. Gary Ross salió dando lugar a Francis Lawrence, y entre los motivos se alega una diferencia en los acuerdos económicos, así como un descontento (de ambas partes) respecto a la calidad lograda en aquella cinta.
El cambio en general fue bueno. Lawrence intentó imprimir en esta segunda entrega parte de lo que le conocimos en Constantine y Yo Soy Leyenda, con personajes más certeros en sus emociones, matices oscuros, una eterna sensación de urgencia y una adaptación más idónea del libro. Pero en su afán por incluir absolutamente todos los segmentos importantes de la historia, descuidó el ritmo y tiempo en escena que cada uno de ellos debería tener para no perdernos ante un montón de detalles vagos.
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Para Los Juegos del Hambre: En Llamas, Katnis Everdeen (Jennifer Lawrence) y Peeta Mellark (Josh Hutcherson) han dado un giro a sus vidas. Ahora su hogar no queda en el sucio Distrito 12, sino en una especie de colonia para los ganadores de las ediciones anteriores, más esto no significa que podrán descansar y vivir felices para siempre pues los espera el Tour de la Victoria, un recorrido por todos los distritos de Panem para presentar a los tributos vencedores y celebrar un aniversario más de la fuerza del Capitolio sobre la nación.
El fingido romance que los llevó a triunfar en la primera edición y robarse el aprecio de la gente no pasa desapercibido por el presidente Snow (Donald Sutherland), quien ve con recelo a la pareja, que se ha convertido en aliento para las fuerzas rebeldes las cuales están ganando fuerza desde la última edición del mortal concurso. Obviamente es hora de poner manos en el asunto y para ello contrata a Plutarch Heavensbee (Philip Seymour Hoffman) como nuevo ingeniero de Los Juegos del Hambre, unos en donde los ganadores de las pasadas ediciones se reunirán para matarse entre sí, y entre los que regresarán a la arena están, obviamente, Katniss y Peeta. Todo con el plan de desvanecer el espíritu de insurgencia que ya se respira.
Desafortunadamente de todo esto vemos muy poco. El Tour de la Victoria dura unos cuantos minutos y de la rebelión sólo vemos algunas personas descontentas y varias pintas, Los Juegos del Hambre: En Llamas nunca profundiza en el sentir social del resto de distritos y pierde más bien tiempo en una escena de baile que pudo haberse obviado. El final de la película también se ve gravemente afectado y se siente como una conclusión abrupta y poco trabajada.
Katniss y Peeta recorren los doce distritos como ganadores.
Lo mismo sucede con la matazón ya en forma, pues esta edición de Los Juegos del Hambre es todavía más desangelada que la anterior (y eso ya es decir mucho). Supuestamente puro peso pesado estaría en el certamen, pero la mayoría de los competidores mueren incluso fuera de cámara y sólo nos enteramos de ellos mediante el conteo al final del día, con sus rostros apareciendo en el cielo de la arena de combate. Nuevamente se carece de sangre, violencia o algún dejo de peligro.
En lo que sí se nota una ligera mejoría es el manejo de los personajes no protagónicos. Cinna (Lenny Kravitz), Haymitch (Woody Harrelson) y Effie (Elizabeth Banks) son mostrados más cercanos a la problemática, más humanos. Lo mismo sucede con algunos competidores como Finnick Odair (Sam Claflin), Johanna Mason (Jena Malone) y Beetee (Jeffrey Wright), aunque como comenté, la mayoría de tributos aparece sin pena ni gloria y nos enteramos de ellos hasta que ya los asesinaron.
En lo que respecta a la línea narrativa de Los Juegos del Hambre: En Llamas, ciertamente no es la comedia involuntaria en que se volvía la primera parte en su mar de absurdos, pero sigue faltando solidez a cómo se cuenta la trama. Katniss navega entre su falso amor con Peeta y su supuesto tórrido romance con Gale (Liam Hemsworth), pero tanto las escenas como la actuación de Jennifer Lawerence te convencen más bien de que es una facilota y no de una mujer atorada entre sus sentimientos y su responsabilidad. El problema de las actuaciones es extensivo a la mayoría, y uno no sabe si este mundo tan duro cuadró a todos a un extremo que es difícil creerles sus emociones o simplemente son malos actuando.
Philip Seymour Hoffman y Woody Harrelson, de lo poco salvable en actuaciones.
Claro que no podían fallar las ridiculeces ya en Los Juegos en sí, y uno de los absurdos más notables en esta ocasión tiene que ver con una nube de gas venenoso, mortal y que deja graves heridas y ámpulas en la epidermis. Si bien en la primera parte se curaban con pomaditas milagrosas, aquí les basta frotarse con agua para no dejar siquiera un rastro de cicacriz. ¡Increíble! En el mismo sentido vienen algunas decisiones incomprensibles respecto a Plutarch y los competidores, pero ya se los dejo para que ustedes vean y juzguen.
¿Y qué tal la postproducción de Los Juegos del Hambre: En Llamas? Honestamente, apenas aceptable. Es cierto, no se ve tan sobrepuestos los efectos de pantalla verde, pero los escenarios siguen luciendo ajenos a cualquier realidad, desangelados y con una estética tipo MTV Cribs que causa más confusión que nada. Los efectos especiales y lCGI, tomando en cuenta que es una producción de 140 millones de dólares, también dejan muchísimo que desear.
Maquillaje, vestuario y moda siguen siendo estilo drag queen y reina de la primavera, pero eso ya no debería sorprendernos a esta alturas y es más bien usado como un recurso para acentuar las diferencias sociales, como al estilo de los pachangones de la antigua Roma.
Obviamente no podía faltar la parte de show del evento.
Desgraciadamente, la cuarta falla fue, sigue y seguirá siendo inamovible: el material original. Los Juegos del Hambre: En Llamas es finalmente la adaptación de un libro, y como tal hay pocas libertades argumentales que se puedan tomar (aunque de momento no se hayan tomado siquiera una). La obra original es un cuento de romance y rebeldía con pobres recursos literarios que tuvo su éxito entre un grupo de gente de muy definido, las películas poco o nada pueden hacer al respecto, aunque sí creo que se debió enriquecer este mundo con las bondades de la cinematografía y un mucho mejor uso del presupuesto.
En resumen a la crítica, esta película supera a su antecesora en cada renglón. Una propuesta más inteligente y profunda de Panem y los doce distritos, una visión más humana de los personajes (menos de los protagonistas, que siguen siendo la tetez encarnada) y una mejor relatoría de los acontecimientos. Para tu mala fortuna, para entenderle tendrías que haber visto la primera parte (malísima), además de que estamos hablando de una saga que sólo gozará un público muy, muy definido. Sólo puedo recomendar Los Juegos del Hambre: En Llamas a quienes les gustó su primer intento en cine o estén interesados en la saga, fuera de ellos creo que hay 787 mil opciones mejores para prenderse con una película.