Autor: Carlos García

  • Rain | Reseña

    Rain | Reseña

    Directamente de la escuela de gameplay simplificado estilo Ico llega Rain, un juego descargable exclusivo para PlayStation 3 donde la lluvia y el agua son parte crucial de la aventura de un niño por buscar sobrevivir en un mundo donde nadie lo ve, hasta que conoce a alguien igual que él.

    Rain

    Todavía recuerdo la primera vez que vi aquél magnífico trailer con Clair de Lune, de Claude Debussy, presentando los visuales: solitarias calles de estilo europeo llenas únicamente de melancolía y una interminable lluvia cuyo sonido acompaña armoniosamente a la música. Después, una silueta. Un niño, su figura sólo se vuelve visible mientras camina bajo la lluvia. De repente, extrañas criaturas de las que debes escapar y la imagen de una niña, con el mismo problema que tú.

    Al igual que en ese vistazo previo al juego, desde los primeros minutos de Rain con su agradable escena de créditos inicial, sabes que estás a punto de experimentar un videojuego emocional como pocos.

    La historia trata acerca de un niño que un día simplemente se vuelve invisible, sin explicación aparente, y la única manera en que puede mostrar su silueta es al ser bañado por la lluvia. Pero el niño no está solo, pues el diluvio descubre también la figura de un terrible monstruo que persigue a la única otra persona que se encuentra en las calles de la ciudad. Tu misión es encontrar a esta niña, y conocer el porqué de su situación y de la aparición de estos engendros.

    Los primeros capítulos de Rain los pasas esquivando monstruos y corriendo por tu vida, al mismo tiempo que intentas alcanzar a la niña. Una vez que la encuentras, tu misión es que ambos sobrevivan y lleguen a un lugar seguro, mientras formas un poderoso lazo emocional con un personaje que prácticamente no conoces y con quién has hablado escasamente, pero que al mismo tiempo te encuentras unido por extrañas circunstancias.

    Salido de la misma escuela de gameplay minimalista de Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus), Rain es un juego mitad survival horror, mitad stealth, con mecánicas muy simples. Con el protagonista puedes correr y brincar en un mundo en tres dimensiones en donde ocasionalmente encontrarás objetos con los que puedes interactuar. Con estas simples herramientas debes mantenerte a salvo de las criaturas que merodean y te persiguen por las calles. Debes prestar atención en los escenarios en que te encuentras, y evaluar si es más conveniente correr, escalar alguna estructura para alejarte del piso o, por ejemplo, empujar esa caja que se encuentra a la vuelta para cerrar el paso a los monstruos.

    Rain
    Todo cambia cuando encuentras a una chica bajo la lluvia.

    Aunque puede parecer algo muy simple, Rain continuamente te presenta diferentes escenarios a resolver, por lo que rara vez te encontrarás realizando las mismas acciones para avanzar de un área a otra. En especial cuando encuentras a la niña y desde ese momento debes estar al pendiente de ambos personajes.

    En cuanto a la presentación del juego, ésta es impecable. Los gráficos por si mismos no son nada espectacular, pues muchas veces encontrarás modelos que jurarías estarían adecuados para un juego de PlayStation 2. Sin embargo, es en la excelente dirección de arte que CAMP ha decidido darle al juego en donde Rain brilla.

    Con una paleta de colores algo apagada y un estilo de texturas que se aleja lo suficiente de los gráficos fotorealistas que encuentras en la mayoría de juegos contemporáneos, las calles de la ciudad reflejan ese sentimiento de soledad y desesperación del universo en que te encuentras, resaltando cada ventana, cada maceta, cada pared, y cada uno de los objetos que conforman los obstáculos que debes superar. Además, los ángulos de cámara estáticos de cada toma traen a la memoria aquellos paisajes prerrendereados que encontrábamos en los primeros títulos de PSOne como Final Fantasy VII o Resident Evil.

    Rain
    El aspecto gráfico deja a veces algo qué desear, pero el diseño es excelente.

    Otro aspecto que resalta de Rain son los efectos de sonido. Mientras estás jugando, a veces podrías jurar que está lloviendo afuera de tu casa o en la ventana de al lado, pues a cada cambio de intensidad y/o ambiente le corresponde un sonido adecuado, y sucede lo mismo con cualquier otra interacción con el agua. Pisar un charco de agua en un juego jamás me pareció tan significante.

    En cuanto a composición musical, no puede ser mejor. Desde el tono ambiental que asienta la música clásica en la introducción, las composiciones tienen un estilo completamente europeo, y van desde las más bellas melodías hasta las más obscuras y tensas, pero siempre acompañando a la perfección cada fragmento de historia que se va revelando mientras avanzas. Quizás mi única queja es con el tema principal, que usa de fondo la misma composición clásica y le aumenta una voz femenina. No sé si es mi afición por la obra de Debussy, pero creo que no va ni en tono ni en ritmo.

    Aún con todas estas cualidades, no puedo evitar sentirme un poco decepcionado de Rain. Quizás se deba a que no es un juego largo. La primera vez que lo jugué pude conocer toda la historia y llegar al final alrededor de seis horas de juego, y aunque pueden intentar la “segunda vuelta” para conocer los antecedentes de los sucesos, no aumenta mucho el valor de juego. O quizás también se debe a que Rain es algo sencillo, y pocas veces encontrarás algún obstáculo o acertijo en el que no sepas qué hacer o en que los controles no respondan como deseas.

    Rain
    Los puzles y retos en Rain son variados.

    Al final de todo disfruté bastante el juego, y siento que Rain puede ser mejor comparado con experiencias breves pero emotivas y significativas como The Unfinished Swan y Journey. Si se identifican con estos títulos, no pueden dejar pasar la oportunidad de adquirir Rain, sobre todo en esta semana que está en oferta en la PlayStation Network. No es un juego perfecto por los detalles que ya mencioné, pero es uno que estoy seguro nunca se me va a olvidar, y me mantiene a la expectativa de lo siguiente que vaya a sacar CAMP.

  • Ventas de Fez superan el millón de copias

    Ventas de Fez superan el millón de copias

    Fez, uno de los clásicos independientes más aclamados en la industria de los videojuegos, ya rebasó el millón de ventas, reportó Polytron, el estudio creador de este título.

    La cantidad obedece a todas las versiones actualmentes disponibles del juego: Xbox 360, Linux, Mac y Windows (vía Steam), lo que lo convierte en uno de los juegos indie más exitosos de todos los tiempos, al lado de títulos de culto como Minecraft y The Binding of Isaac.

    Pero Fez no se quedará en esta cantidad y podría aumentar pronto en varias decenas de miles el número de descargas pagadas, cuando aterrice el próximo año en PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita.

  • Animal Crossing: New Leaf | Reseña

    Animal Crossing: New Leaf | Reseña

    La aclamada franquicia Animal Crossing regresa a una consola portátil en su nueva versión, New Leaf, y esta vez contiene nuevas características que lo hacen la versión definitiva hasta la fecha: es más adictivo, más accesible, y por supuesto, más divertido.

    Animal Crossing: New Leaf

    Reseñar un juego como éste es difícil por dos razones: primero que nada, el concepto puede sonar aburrido sin experimentarlo. Pero sobre todo, porque Animal Crossing: New Leaf es un título que está diseñado para jugarse durante al menos un año para obtener la experiencia completa.

    Para aquellos que nunca han jugado un Animal Crossing la temática es la siguiente: tu personaje virtual acaba de mudarse a vivir a un pequeño pueblo habitado por varios animales de personalidades muy coloridas. Al inicio debes elegir el terreno y la estructura de tu pueblo, darle un nombre, y por último, nombrar a tu personaje. A partir de ese momento eres un nuevo vecino, y puedes hacer… Realmente lo que desees con tu tiempo.

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    En Animal Crossing: New Leaf realmente no tienes un objetivo fijo. Sin embargo, aquí tienes una cantidad increíble de actividades para que lo disfrutes. Puedes pescar, cazar insectos, cultivar plantas, hablar con tus vecinos, jugar a las escondidas con ellos, comprar en las tiendas del pueblo, diseñar ropa, excavar fósiles del suelo… Y éstas son solamente algunas de las actividades en las que puedes verte involucrado en los primeros 20 minutos de tu experiencia.

    Bienvenido a tu segundo hogar

    El atractivo principal, y la razón por la cual no puedes simplemente tomarlo como una distracción de fin de semana o como un juego para terminar pronto, es que todo el pueblo cobra vida en tiempo real. Gracias al reloj interno del Nintendo 3DS, dependiendo el mes, el día, y la hora en que juegues, encontrarás cosas totalmente diferentes. Las tiendas cumplen con un horario dentro del juego que debes de respetar para acceder a ellas, y los fines de semana puedes ir al club local a escuchar un cantante muy peculiar. De igual manera, el clima y las temporadas van cambiando, por lo que puedes tener días soleados en verano, nieve que cae en invierno, así como días lluviosos en que puedes encontrar insectos o peces que no habías visto antes.

    Y justo como en la vida real, en fechas especiales podrás realizar actividades específicas del día, como celebrar la Navidad en diciembre con un reno que da regalos a todo el pueblo. En abril los cerezos florecen, justo como lo hacen en Japón, y el 31 de octubre prepárate para ver a todos los habitantes del pueblo disfrazados celebrando Halloween. (¡Además, puedes ir de casa en casa pidiendo dulces!)

    Animal Crossing: New Leaf
    Bienvenido a tu nuevo pueblo

    Para los coleccionistas y aquellos jugadores que rayan en lo obsesivo-compulsivo este es el juego perfecto, pues incluye una enciclopedia y un museo que tú mismo debes ir completando. Cada vez que atrapas un nuevo pez o una nueva especie de insecto tu enciclopedia crece en contenido, y puedes donar estos especímenes al museo junto con los fósiles que vas encontrando, para que tus amigos y todos en el pueblo puedan verlos. Para completar la colección deberás jugar asiduamente a lo largo de todo un año, pues algunas especies solo aparecen por temporadas.

    Como siempre, puedes personalizar completamente tu hogar y tu personaje, aunque en Animal Crossing: New Leaf encontrarás un número mayor de opciones a configurar. Para tu personaje, además de camisetas, puedes cambiar sus pantalones, zapatos, lentes, corte de cabello y hasta calcetines de varios colores y tamaños. Ahora no sólo puedes incrementar el número de pisos y cuartos de tu hogar, sino hasta cambiar incluso la fachada si así lo deseas. Además, con el sinfín de muebles, accesorios y artículos que puedes adquirir para amueblar tu hogar, dos jugadores nunca tendrán la misma casa para mostrar y presumir.

    En un mismo cartucho pueden jugar hasta cuatro personas, pero donde realmente brilla esta última versión de Animal Crossing es en el aspecto social. Si tienes activado StreetPass, abrirás una sección completamente nueva en donde se irán agregando las casas de las personas que encuentres para visitarlas, y si cuentas con una conexión a Internet podrás visitar los pueblos de tus amigos para participar en varias actividades, intercambiar objetos o simplemente para ver qué tan diferentes son sus villas. Quizás tu amigo tiene una tienda que aún no abre en tu consola.

    Animal Crossing: New Leaf
    Lo que falta aquí es tiempo para verlo y hacerlo todo.

    Alcalde de tu 3DS

    Animal Crossing: New Leaf tiene un último giro para aquellos que ya han jugado versiones anteriores, y es que al llegar al pueblo eres nombrado alcalde. Aunque puede parecer un cambio pequeño, esto representa un gran giro en la experiencia. Ahora, además de todo lo que podías hacer en Animal Crossing, el desarrollo del pueblo corre a cargo de ti. Tú como alcalde te encargas de la construcción de puentes, faroles, monumentos y otras obras públicas para que tu pueblo sea un mejor lugar para vivir. Supuestamente estas obras son fundadas por medio de donativos, pero es una triste realidad que la mayoría de ese dinero deberá salir de tu bolsillo.

    Antes, el dinero (bayas) llegaba a ser un recurso a veces escaso en Animal Crossing, pero en New Leaf el flujo de efectivo nunca es problema. Puedes vender cosas en el mercado de pulgas y jugar al corredor de bolsa con la compra-venta de nabos de Joan. ¡Incluso puedes obtener dinero de las piedras! Y para todos los que jugaron la versión de GameCube, la isla está de regreso, con varios mini juegos y con muchos animales exóticos . Ya no tienes que preocuparte por cómo obtener dinero, solo pensar en qué será mejor invertirlo.

    He escrito demasiado sobre este juego, y me falta mencionar muchísimas cosas. Como el estafador Redd y su tienda especial en donde puedes comprar obras de arte para tu hogar o para donar al museo (solo revisa que no sean réplicas falsas); a Katrina, la adivina que te leerá tu fortuna; a Mr. Resetti, que regresa para regañarte si apagas tu consola sin guardar tus avances; a Sahara, que remodelará tu casa con diseños raros; el servicio postal y sus alegres pelícanos que lo atienden y entregarán las cartas de tu mamá (¡en serio!) a tu domicilio; al errante y aturdido Gulliver, que sigue naufragando sin poder llegar a su destino… ¡Y un mundo de actividades por descubrir!

    Animal Crossing: New Leaf
    El hecho de ser el alcalde le da un giro a la franquicia

    En verdad, me faltan palabras para seguir recomendando Animal Crossing: New Leaf a todo tipo de jugadores. Al día de hoy, a más de diez años en que salió la primera versión para Nintendo 64, sigue siendo una experiencia que no encontrarás en ningún otro lado, que se disfruta mejor en pequeñas dosis y diarias y no en largas maratones.

    Con todo lo que ofrece, tanto en gameplay como en longitud, Animal Crossing: New Leaf es un título en que solamente tú decides qué tanto vas a disfrutarlo, y qué tan relajante, frustrante, o adictivo será para ti. Es exageradamente divertido, pero esto es difícil verlo hasta que lo tienes en tus manos y pasas un tiempo considerable con él. Espero que después de leer esto le den una oportunidad y salgan a buscarlo a tiendas o a descargarlo de la eShop de Nintendo. Ahora los dejo, es sábado por la noche y K. K. Slider estará tocando en el club de mi pueblo.