Fue publicado un nuevo video con gameplay de Mighty No. 9, videojuego dirigido por Keiji Inafune, creador del icónico Mega Man, y que es considerado el sucesor espiritual de dicho personaje, dado su parecido tanto estético como en jugabilidad.
Aún sin fecha de salida, más allá de que probablemente esté disponible para la primavera del año entrante, el video nos permite ver que Mighty No. 9 se mantiene fiel al concepto que le dio vida, plataformas de dos dimensiones con disparos y criaturas robóticas intentando impedir nuestro avance. El desarrollo corre a cargo de Comcept en conjunto con Inti Creates y al parecer van por buen camino, pero todavía le faltan algunos detalles, y esto se entiende pues una versión de prueba muy previa.
https://www.youtube.com/watch?v=q1iEFfOBP1o
Mighty No. 9, que inició como un proyecto para financiar en Kickstart, será lanzado en PC, Linux, 3DS, PS Vita, Playstation 3, Playstation 4, Xbox One, Xbox 360 y Wii U.
La nueva aventura masoquista de From Software, el estudio creador de Demon Souls y Dark Souls, se llama Project Beast y por azares del destino se filtraron a la red pequeños videos con adelantos de lo que se tratará el juego, cortos que aquí te mostramos en un único avance.
El proyecto ya había sido rumorado unos días antes, cambiando el escenario medieval caótico lleno de dragones y espíritus por una cacería de monstruos y bestias milenarias. La jugabilidad también sufriría cambios, especialmente en la agilidad y velocidad de nuestros ataques y la reacción a los del rival (ya era justo y necesario).
Estando en desarrollo exclusivo para Playstation 4, esperamos ver más noticias de Project Beast en la próxima E3, tal vez incluso su verdadero nombre.
Universal Pictures muestra el trailer y poster de A Walk Among Tombstones, un thriller protagonizado por Liam Neeson que nos pone en la historia de un ex-policía que trabaja de detective privado (aún sin contar con licencia para ello) y que por medio de un caso especial sobre una mujer brutalmente asesinada descubre la pista de un par de criminales que tal parece han estado perpetrando ya por un buen tiempo.
También con las actuaciones de David Harbour, Dan Stevens y Boyd Holbrook, A Walk Among Tombstones esta dirigida por Scott Frank y su estreno esta listo para el 19 de septiembre de este año. Los dejo con su primer trailer y poster, espero les guste. Yo por mi parte veo que de unos años para acá los papeles de “badass” le han ido quedando mejor a Liam Neeson, bueno, ya era hora.
Activision anuncia con imágenes y trailer, que el tercer DLC de Call of Duty: Ghosts, titulado Invasion, estará disponible a partir del 3 de junio de forma exclusiva temporal en Xbox 360 y Xbox One.
En este paquete de contenido descargable para Call of Duty: Ghosts podremos encontrar los mapas Departed, Pharaoh, Mutiny y Favela, así como el tercer episodio del modo Extintion, que nos hablará sobre los secretos luego del ataque Cryptid en una aventura subterránea alienígena.
Las demás plataformas -PC, Playstation 3 y Playstation 4- deberán esperar un poco para que dicho contenido sea recibido por ellas, pero es un hecho que llegará, así que esperemos pronto tengamos más noticias.
Fanáticos de Eva Green, están de suerte ya que Dimension Films ha publicado un nuevo poster de Sin City: A Dame to Kill For y en él podemos apreciar la belleza de dicha estrella del cine, quien protagoniza esta cinta, secuela de Sin City (estrenada en 2005).
Dirigida por Robert Rodriguez y escrita por Frank Miller (quien adapta su propio trabajo del medio del cómic en estas dos películas) también estará protagonizada por Mickey Rourke, Jessica Alba, Josh Brolin, Powers Boothe, Joseph Gordon-Levitt, Bruce Willis, Dennis Haysbert, Martin Csokas, Rosario Dawson, Jamie Chung, Jamie King, Alexa Vega, Julia Garner, Christopher Meloni, Jeremy Piven, Ray Liotta, Juno Temple, Christopher Lloyd, Stacy Keach y Jude Ciccolella.
Su estreno esta previsto para el 24 de agosto de este año y así como la pasada, Sin City: A Dame to Kill For también estará dividida en cuatro segmentos que a su vez estarán interconectados por la narrativa de sus varios personajes.
Si ayer les hablaba un poco de esta nueva cinta, hoy les entrego el primer póster y tráiler de El Libro de la Vida (The Book of Life), una cinta producida por Guillermo del Toro y dirigida por el también mexicano Jorge Gutiérrez, que hablará sobre un carismático grupo de amigos que de pronto se encuentra en un trío amoroso donde dos jóvenes se verán en la necesidad de competir por el amor de su amiga María.
Como se puede observar, la estética y la dirección de arte de El Libro de la Vida está llena de referencias mexicanas, no sólo de la tradicional festividad al Día de Muertos, tema central del filme, sino las casas tipo artesanías, los personajes al estilo juguete de madera, murales y decoración.
El doblaje original de El Libro de la Vida corre a cargo de Diego Luna, Zoe Saldana, Channing Tatum, Danny Trejo, Ice Cube, Hector Elizondo y Plácido Domingo, y será estrenada también en formato 3D el 17 de octubre de este año. Les dejo su primer tráiler y el cartel oficial.
Sega nos presenta a un nuevo personaje en el elenco principal de Sonic Boom. Sticks, una chica ruda que ha vivido mayormente en la jungla y que tiene la habilidad de crear sus propias armas; se trata de una tejón que veremos tanto en la serie de televisión como en el videojuego y que se convertirá en fiel compañera de Amy.
Desarrollado por Big Red Button Entertainment en su versión para Wii U y Sanzaru Games en 3DS, esta nueva entrega, como pueden ver, ha tenido algún que otro cambio estético en los personajes, volviéndolos quizá “más actuales”, aunque a mi parecer lo realmente importante sería la diversión que brinde el producto en estos dos medios.
Esperando más noticias en el E3 2014, Sonic Boom aún no cuenta con ventana de lanzamiento, su serie por el otro lado esta programada para otoño de este año, así que técnicamente el juego tendría que estar listo por esas fechas. Ahora les dejo el trailer que presenta este nuevo personaje y sus actrices de doblaje así como un arte de diseño.
Insomniac anuncia por fin la llegada de la trilogía en alta definición de Ratchet & Clank al sistema portátil de Sony, la PS Vita, permitiendo así que los aficionados de esta popular saga y personajes puedan disfrutar las clásicas aventuras en cualquier momento y cualquier lugar.
Ratchet & Clank Collection en PS Vita se debe gracias a la voz de los aficionados y consumidores, que insistieron en portar la compilación de PlayStation 3 a su portátil favorita. Insomniac Games y Sony decidieron finalmente cumplir la petición y podremos disfrutar la trilogía este mismo verano. Además de gráficas mejoradas, cada uno de los tres títulos que componen la colección viene con su propio set de trofeos.
Ahora los dejo con esta nueva galería compuesta por capturas de su nueva versión en PS Vita, trilogía que podrán adquirir desde el 2 de julio tanto en formato físico como digital. Hay que recordara que los juegos incluidos son Ratchet & Clank, Ratchet & Clank: Going Commando y Ratchet & Clank: Up Your Arsenal, que salieron originalmente para PlayStation 2.
Slightly Mad Studios enseña más de su juego de simulación Project CARS, imágenes provenientes de la versión de Playstation 4 que no han sido retocadas de ninguna forma, ya que todas han sido capturadas simplemente poniendo el juego en pausa.
El trabajo visual hasta ahora es muy llamativo, sólo tenemos que ver el detalle en texturas como las del pasto, el asfalto, iluminación y ese buen manejo de colores; eso sin mencionar el uso de una cámara en el interior del casco en la que estoy seguro la inmersión serás mucho mayor.
Hasta el momento se han anunciado diferentes modos de juego tanto para un solo jugador como múltiples, que van desde la campaña en solitario, carreras en línea y Community, en la que podremos interactuar con otros jugadores en diferentes eventos.
Entrando en el tema de la personalización, Project CARS también da varias opciones para modificar los vehículos y adaptarlos a cada circunstancia, o simplemente dejarlos a punto para esa pista que tanto nos reta, cosas como cambiar la presión en las llantas o el peso del auto serán posibles y a esto se le suma la comunicación con los ingenieros en la parada de boxes.
La atención al detalle en Project CARS igualmente toma en cuenta los daños de nuestro vehículo; gracias a unos modelados de alta precisión podremos notar como las piezas se rompen al tener un impacto de fuerza considerable, dejando al descubierto algunas partes internas.Y ya que admiraron las capturas de la versión de este juego para Playstation 4, les dejo otras que corresponden a las de PC y que nos dejan ver otros lugares como Nurburgring, Bathurts o Mónaco.
Con un lanzamiento para noviembre de este 2014, Project CARS, además de aparecer tanto en PC como Playstation 4, llegará igualmente a Xbox One y Wii U; y con el E3 cada vez más próximo, esperemos pronto tengamos más noticias y videos de este llamativo título.
Slightly Mad Studios, responsables del llamativo juego de carreras Project CARS, trabaja también (por si no sabían) en un free to play llamado World of Speed, y nos muestra un video, ya saben, solo para entregar un aspecto más arcade al mundo de las competiciones online, ya que su otro mencionado juego está enfocado en la simulación.
World of Speeden esta ocasión nos presenta un video donde se comparan los gráficos ingame con escenas de la vida real usando un McLaren corriendo a toda velocidad en la Plaza Roja de Moscow, una muestra que deja buen sabor de boca, a pesar de dejar ver las obvias diferencias entre la realidad y la realidad virtual (por decirlo de una forma). Aún así el trabajo es bastante aceptable y se aplaude que dicha desarrolladora muestre el talento y las ganas por cubrir de forma más amplia el panorama en los juegos de carreras.
Bueno, sin más por el momento les dejo este nuevo video esperando que pronto sepamos la fecha de salida, la cual se mantiene en algún instante de este 2014 y para PC.
Definitivamente una muy buena idea, Sony acaba de anunciar que en Estados Unidos y Canada se podrá ver en vivo la conferencia de Playstation del E3 2014 en más de cuarenta cines. Y peinso yo ¿cuando veremos algo así en México? espero realmente que pronto porque la verdad suena bastante tentador y lo mejor de todo “¡Its free!” (como diría el meme)
La cita será el 9 de junio a las 5:30 Tiempo del Pacífico, para todos aquellos que se encuentren o vayan encontrar en ese lado del mundo, no duden en preguntar en su cine más cercano sobre este gran evento gamer; aunque también pueden ver la conferencia en su tablet, teléfono inteligente, computadora y etcétera siguiendo este link o desde PlayStation.com, mientras tanto les dejo este jugoso anuncio que solo me hace preguntar una y otra vez ¿cuando veremos esto por aquí? bueno, espero que pronto.
Bethesda Softworks, anuncia BattleCry, un juego multiplayer de combate de hasta 32 jugadores que esta siendo desarrollado por BattleCry Studio. Con un arte bajo la dirección de Viktor Antonov (Half-Life 2, Dishonored) BattleCry funciona bajo el estilo free to play y estará disponible en algún momento del 2015, año en que saldrá posiblemente la beta.
En BattleCry los jugadores podrán subir de rango dependiendo de su estilo de combate, añadiendo así nuevos estilos de armas, habilidades y elementos que afecten la jugabilidad. Esperemos en el E3 tengamos noticias, pues Bethesda le hará mención en dicho evento. A continuación les dejo su primer y espectacular trailer, así como unas pantallas de juego y arte. Sin duda se ve llamativo.
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Aún faltando la confirmación de plataformas (solo se habla de PC) este juego tiene tan buena pinta que ojalá llegue a las nuevas consolas.
Alejado de los Asesinos, los hackers y los mercenarios, Ubisoft presenta en Child Light una aventura rica en detalles y nostalgia para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, Wii U y PC. Un RPG que nos lleva a vivir aventuras al mundo de Lemuria de la mano de la pequeña Aurora, quien lejos de casa emprende un viaje increíble para regresar al lado de su padre, un viaje con muchas más virtudes que fallas.
Child of Light
Hace algunos años, en las no tan lejanas tierras de Canadá, un estudio famoso por sus títulos de mundo abierto se dio cuenta que era momento de cambiar el rumbo, de desafiar al reino y de darle una oportunidad a una pequeña princesa de ocupar el escenario principal.
Dirigido por Patrick Plourde y escrito por Jeffrey Yohalem, quien trabajó de igual manera en Assassin’s Creed: Brotherhood y Far Cry 3, Ubisoft Montreal decidió trasladar el motor gráfico de las últimas aventuras de Rayman en una dirección diferente, para ofrecernos un corto pero detallado juego de rol que entre verso y verso nos ofrece una historia de drama y fantasía, como si de un antiguo cuento europeo se tratase. Madrastras, brujas, criaturas extrañas, monstruos y una pequeña princesa nos llevan a Lemuria, una tierra que ha caído en la opresión y donde nuestra tarea será liberarla mientras hacemos realidad el deseo de Aurora por reencontrarse con su padre.
Como cuento clásico, la narrativa comienza siempre en la máxima de las precariedades. Las estrellas, la luna y el sol han sido robadas por la malvada reina Umbra, madrastra de Aurora. La pequeña, despertando lejos de su casa en Austria, lo único que desea es regresar con su padre, quien al parecer se encuentra enfermo y hundido en la tristeza por la desaparición de su hija. Sin embargo el viaje de vuelta no será sencillo, pues Aurora no apareció a unos cuantos kilómetros de su hogar, sino en un misterioso y mágico reino que no conoce.
El lugar donde ha recobrado la conciencia guarda monstruos y enemigos dispuestas a atacarla en cada rincón, pero será acompañada de su buen amigo Igniculus, una esfera de luz que la guiará y asistirá a lo largo de una travesía en la que más tarde se unirán otros personajes, habitantes de diferentes pueblos y ciudades que por varias razones desean que todo regrese a la normalidad y, por supuesto, que el deseo de la joven princesa se cumpla y regrese al lado de su padre.
La narrativa de Child of Light se da en forma de poemas, como los antiguos cantares de gestas, y aunque tengo que reconocer que varios versos son especialmente creativo, en varios momentos se sintió que la lírica de sus creadores era algo limitada y esto a su vez volvía cansado el progreso de la trama.
El arte es lo primero que te llamará la atención
Un mundo de acuarela y tinta china
¿Pero qué sería de una historia de fantasía sin su bella representación? Lo primero que salta a la vista en Child of Light es su cuidada y casi artística presentación visual, que se aleja de los convencionalismos del medio y de los proyectos anteriores del mismo estudio.
Valiéndose de tonos en mate y un estilo de trazos en acuarelas y tinta china, cada escenario de Child of Light es una ilustración digna de un hermoso libro infantil, imágenes que bien pudieran estar basadas en el trabajo de grandes ilustradores como Arthur Rackham (1867-1939), John Bauer (1882-1918) o, siendo más contemporáneos, las obras Studio Ghibli y Yoshitaka Amano (quien por cierto creo una ilustración para este título).
Con una apariencia en dos dimensiones, todos los escenarios de Lemuria están diseñados en una serie de capas para dar el mismo efecto de profundidad que observamos en una pintura clásica, en las que en diferentes “niveles” vemos la neblina, montañas, árboles, nubes, ríos y construcciones varias como casas, puentes, molinos y villas. El efecto para movernos entre las capas está muy bien logrado y recuerda a la animación usada en la cinta de Walt Disney, Blancanieves y los Siete Enanos (1937), producción en la que para conseguir este efecto se usaron varios cristales sobrepuestos, cada uno contando con una capa del escenario.
Child of Light es como un cuento clásico de hadas, uno jugable.
Es grato ver entonces cómo este proceso es recreado con técnicas modernas y en específico con el motor gráfico UbiArt Framework, mostrándonos prácticamente el mismo efecto de movimiento en el que cada elemento a la distancia se mueve a velocidad distinta para dar una ilusión de lejanía en comparación del personaje. Hablando de esto, cabe mencionar que Aurora, a diferencia de lo demás, está construida con un modelo en tres dimensiones, algo que quizá rompe la estética, pero que a la vez sirve para destacar a la niña como la protagonista del cuento.
Como en Grandia
Pero luego del apartado gráfico llega la jugabilidad. Child of Light usa el clásico sistema de ataques por turnos en los RPG, aunque no tan a la vieja escuela como Final Fantasy o Dragon Quest, y más bien en el estilo de Grandia(que apareció originalmente para Saturn en diciembre de 1997). Contamos con una barra que determinará el tiempo y ritmo de los ataques con nuestros dos personajes activos en la parte superior y un máximo de tres enemigos en la inferior, de esta forma cuando cada personaje llegue a una zona específica se nos pedirá dar la orden (defensa, golpe, hechizo o cambiar de monito), para que al llegar al final de la barra nuestro comando sea ejecutado.
Las cosas necesitan cierta estrategia, pero Child of Light a veces pareciera tenerlo miedo a complicarse demasiado en este aspecto. Durante la primera parte de nuestro recorrido no necesitaremos de mucho para salir victoriosos en cada encuentro; más adelante veremos que la función de los hechizos será primordial para bloquear ataques, frenar a los oponentes o movernos más rápido, aunque esto apenas representa un “pequeño empujón” en la dificultad.
Las batallas no encierran gran dificultad, pero sí un poco de estrategia.
Child of Light no es un título difícil (Ubisoft cambió el nombre de la dificultad “normal” por casual”), no se necesita hacer prácticamente nivel para avanzar, ni darle muchas vueltas al sistema de batalla y siempre encontraremos multitud de pociones por doquier: tengo que mencionar que al final del juego me han sobrado varias decenas de ellas.
Las batallas se convierten en pan comido cuando tomamos en cuenta que nuestro grupo es generalmente más numeroso, ya que mientras nunca habrá más de tres enemigos, nosotros podremos alternar entre seis personajes sin siquiera tener que perder nuestro turno, es decir, si la emergencia llega podemos cambiar personaje y luego usar un hechizo para revivir a otro (son dos movimientos, pero el juego lo marca como uno).
Por si fuera poco, tenemos al infalible y buen compañero Igniculus, quien puede ralentizar a los enemigos e incluso subirnos la vida. El poder de esta esfera de luz no es infinito, pero en cada escenario de batalla hay entre dos y tres plantas que lo recargan, y aunque parezca que estas se quedan vacías, al cabo de unos minutos vuelven a reponer su energía. Hay que destacar que Child of Light puede ser jugado por dos personas, una de ellas tendrá la específica tarea de controlar a este útil ayudante.
No faltan los niveles de lava.
En pocas palabras, entre centenares de pociones, los hechizos de todos nuestros compañeros, las plantas e Igniculus, la única forma de perder es si no pones defensa o si tus ataques no son los más adecuados dependiendo la criatura que enfrentes. Y aun así es muy raro perder, pues contamos con un árbol de habilidades por personaje que nos proporciona nuevos poderes y cualidades cuando subimos de nivel, que debido a la naturaleza de Child of Light y su corta duración, es muy seguido.
Caminar o volar, esa es la cuestión
Ubisoft Montreal tampoco abandonó del todo los niveles estilo juego de plataformas y eso fue algo que me gustó mucho. Aurora caminaba, trepaba, brincaba y arrastraba objetos para librar su camino, pero Child of Light nos presenta más tarde con unas alas y descubrimos que podemos volar por tiempo ilimitado; sí, adiós a las plataformas y aunque todavía debemos arrastrar una que otra cosa, el resto de mapas están diseñados más específicamente para volar.
Pero volar no es tan malo, podemos explorar las alturas, descubrir más enemigos e ítems, algunas zonas secretas y las llamadas “confesiones”, hojas que flotan por los aires y que narran pequeñas partes de la historia. Encontrarlas todas es el logro/trofeo más complicado de obtener.
El árbol de mejoras es extenso, lo mejor es centrarse en una dirección.
Pronto descubriremos que los siguientes escenarios y partes del juego serán más variados, algunos tendrán cuevas en las alturas, molinos, algunos rompecabezas donde deberemos mover sombras, áreas con lava e intrincados caminos con picos en el suelo y techo, elementos que nos bajaran la vida y nos obligarán a recurrir nuevamente a las pociones o Igniculus para así no llegar escasos de fuerza a alguna batalla. Todo mientras somos acompañados de suaves melodías por la artista francesa Coeur de Pirate, quien engalana esta obra con una banda sonora de la que no se ha hablado tanto, pero que es igual o más bella que el juego mismo.
La única sombra en este hermoso mundo de acuarelas, melodías y seres mágicos es su poética narrativa a veces desatinada y los pocos pretextos para intentar superarlo de nuevo. Sin embargo, aunque sea para un único recorrido y sólo por su excelsa dirección de arte, Child of Light es imperdible, un viaje relativamente corto pero tan mágico como promete.
20th Century Fox ha liberado las primeras imágenes del filme animado El Libro de la Vida (The Book of Life)producido por Guillermo del Toro y que está inspirado por la tradicional fiesta mexicana de Día de Muertos.
Dirigida por el también mexicano Jorge Gutiérrez, la historia estará centrada en tres amigos, Manolo (Diego Luna), María (Zoe Saldana) y Joaquín (Channing Tatum), quienes se encuentran de pronto en un trío amoroso donde los dos compañeros comenzarán una competencia por ganar el amor de María.
El Libro de la Vida también cuenta con las voces de Danny Trejo, Ice Cube, Hector Elizondo y el tenor Plácido Domingo, y tendrá su estreno el 17 de octubre también en formato 3D.
Sony Pictures ha puesto online una serie de nuevas imágenes y un clip de la comedia 22 Jump Street, película protagonizada por Jonah Hill, Channing Tatum, Ice Cube, Wyatt Russell y Amber Stevens, y dirigida por Phil Lord y Chris Miller.
En ella veremos la historia de dos detectives de policía encubiertos en una universidad y en la que además de luchar contra el crimen, se verán envueltos en asuntos más personales de acuerdo a su forma de ser y de actuar, llevando a escenas de comedia y sucesos que si funcionan igual de bien que en la primera película 21 Jump Street, tendremos una entretenida historia.
En el siguiente clip podemos ver estos problemas de aceptación, por decir de una forma, que los personajes enfrentan cuando descubren a otros dos compañeros que parecen llevarse bien. Los invito a ver la siguiente escena y además la galería de fotos, ¿que opinan?
Por cierto, dicha película verá su estreno el 13 de junio.
Relativity Media publica el tercer trailer de Earth to Echo, cinta dirigida por Dave Green que pone a un grupo de chicos en contacto con un carismático extraterrestre, y que al menos en mi caso, recuerda un poco a la cinta ET el Extraterrestre por todo aquel tema del alienígena pidiendo ayuda y demás.
En todo caso, parece una buena película para toda la familia y estoy seguro será entretenida; su estreno se perfila para este verano y estará protagonizada por Teo Halm, Brian “Astro” Bradley, Reese Hartwig y Ella Linnea Wahlestedt. Ahora los invito a que observen su nuevo tercer trailer, que lo disfruten.
FX mostró otro avance de la serie de televisión The Strain, adaptación de la novela escrita por Chuck Hogan y Guillermo del Toro, quien regresa como creador y productor ejecutivo para dar vida a la serie, además estará encargado de dirigir y co-escribir el episodio piloto junto a Hogan.
The Strain tratará sobre un grupo de científicos que descubren un virus que enferma con los efectos del vampirismo; ahora una ciudad enfrenta una amenaza de sangre y muerte que iniciará con la desaparición de cuerpos en la morgue. La producción como pueden ver esta bien lograda y esperemos que sea la pauta de los trece episodios que durará la primera temporada.
https://www.youtube.com/watch?v=_42rx8Dm6OQ
El elenco de The Strain está conformado por Corey Stoll, Mia Maestro, Sean Astin, Kevin Durand, Natalie Brown, Jonathan Hyde, Richard Sammel, Robert Maillet, Jack Kesy, Ben Hyland y Miguel Gomez y su estreno está planeado para el 13 de julio por el canal FX.
Actor en la adaptación de Stardust (El Misterio de la Estrella) y Boardwalk Empire, Charlie Cox será el nuevo Daredevil en la serie homónima, la primera de Marvel que producirá para el servicio video a la carta Netflix.
También, la noticia delata que la serie sigue en pie, luego que supiéramos que Drew Goddard había abandonado el proyecto para quedar solamente como consultor, dejando su cargo a Joss Whedon y Steven S. DeKnight, no tan malas noticias después de todo ¿verdad?
Habrá que esperar para ver si finalmente encajará Charlie Cox en el papel de Matt Murdock (Daredevil), una serie que marca el inicio de la introducción de nuevos personajes en solitario para consolidar después The Defenders, donde también veremos a superhéroes como Jessica Jones, Iron Fist y Luke Cage.
Deep Silver publica un trailer de su juego Sacred 3. Un título hack and slash con atributos RPG donde el jugador, además de elegir entre diferentes clases de personaje al inicio de la aventura, contará con la posibilidad de ganar puntos de experiencia para ir mejorando dependiendo del estilo de combate que tenga.
También, aparte de tener la modalidad en solitario (en la que bots complementan nuestro equipo de héroes), Sacred 3 podrá ser disfrutado entre varias personas de forma cooperativa, dos en modo offline y cuatro online. El nuevo avance en video además nos muestra el uso de espíritus, habilidades y magia en nuestra aventura.
Sacred 3 saldrá a la venta el 5 de agosto para Xbox 360, Playstation 3 y PC. Les dejo varias imágenes de este juego, el cual ya se ha ganado buena fama entre los RPG de PC junto a otras sagas de renombre como Gauntlet y Fallout.
Codemasters muestra un nuevo tráiler de su simulador de automovilismo deportivo Grid Autosport, dándonos el adelanto de la modalidad Endurance y realmente pinta genial.
Carreras nocturnas donde veremos el amanecer y en la que nuestros reflejos y paciencia serán lo que nos mantenga en carrera son unos de los factores que se mencionan en este juego que ha llegado antes que un posible “Grid 3” y que planea aterrizar con fuerza para todos aquellos que amamos las competencias donde la precisión es sólo el inicio.
Con más de 100 pistas en 22 locaciones diferentes, Grid Autosport traerá de vuelta la vista de cabina que se echó de menos en la segunda entrega, además contaremos con una selección muy amplia de estilo de automóviles así como estilos de competición, tales como Touring Cars, Drift, Prototypes, Hypercars y el mencionado Endurance.
Un desafío que no se pueden perder, ahora los invito a apreciar este nuevo avance para que se les hagan largos los colmillos y esperen la salida de GRID Autosport para PC, Xbox 360 y Playstation 3 el 27 de junio de este año. ¿Emocionados? Yo sÍ.