Autor: Yuri Pérez-Taylor M.

  • Child of Light nos presenta su tercer “detrás de cámaras”

    Child of Light nos presenta su tercer “detrás de cámaras”

    Child of Light es un videojuego que no debe pasar desapercibido por absolutamente nada en este mundo, por lo que ahora te mostramos un nuevo video de todo el trabajo, talento y amor que hay detrás de este RPG con influencias japonesas y de cuentos de hadas infantiles.

    El más reciente material que publica Ubisfot nos presenta a más parte del staff detrás de esta joya y sus opiniones acerca de la personaje principal Aurora, y su transformación hacia la madurez al ir conociendo la tierra de Lemuria mientras intenta regresar al lado de su padre en el mundo real.

    Yo estoy más que encantado con lo que Ubisoft ha logrado gracias al motor gráfico UbiArt Framework y estoy plenamente seguro que este 30 de abril, cuando Child of Light salga para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4, Wii U y PC no defraudará a nadie de quienes lo esperamos con ansia. Aquí tienen el video.

  • Killzone: Shadow Fall estrena parche para control, dificultad y efectos

    Killzone: Shadow Fall estrena parche para control, dificultad y efectos

    Killzone Shadow Fall, juego para PlayStation 4 desarrollado por Guerrilla Games estrena hoy un nuevo parche (actualizacón) versión 1.14, que trae consigo mejoras en torno a la configuración del control, dificultad de retos, el efecto blur y más.

    Gracias a la voz de la comunidad de gamers, el efecto blur se ha reducido al ejercer acciones como correr o caminar rápido. Algunos de los retos en el juego ahora son más accesibles para completar, además los jugadores ahora tienen la opción de cambiar de equipo en partidas multiplayer cuando estos se encuentran desbalanceados.

    La configuración del control también ha visto mejoras con la nueva opción de “comunidad” y esta basada en las exigencias del público. Los botones entonces han cambiado, agacharse, cubrirse y el deslizamiento ahora se activa con R3, y los movimientos para golpear  “melee” han sido colocados en el botón de círculo.

    Finalmente, el registro de nuestros combates ahora aparecerá del lado izquierdo de la pantalla al momento de obtener una puntuación.

  • Ahora atraparemos a los vilanos en Skylanders: Trap Team

    Ahora atraparemos a los vilanos en Skylanders: Trap Team

    Skylanders: Trap Team es el próximo título popular franquicia de plataformas y figuritas coleccionables de Activision. El juego llegará a Xbox One, Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4, Wii, Wii U y 3DS, y tenemos el primer tráiler y algunas imágenes.

    Skylanders: Trap Team será compatible con todas las entregas pasadas –Skylanders: Spyro’s Adventure, Skylanders: Giants y Skylanders: Swap Force, aun así, sesenta nuevos Skylanders serán añadidos, además el título entregará al jugador la opción de capturar a los villanos para posteriormente cambiarlos de bando gracias a una trampa llamada Traptanium.

    A continuación pueden ver su trailer, así como una galería del juego que saldrá a la venta el 5 de octubre en América y el 10 del mismo mes en Europa.

  • Project Cars | Más real, imposible; espectular tráiler e imágenes

    Project Cars | Más real, imposible; espectular tráiler e imágenes

    Project CARS, por Slightly Mad Studios, muestra su primer tráiler oficial “The ultimate driver journey” (ya que hay bastantes videos no oficiales) y lo hace aclarando que cada segundo esta compuesto por material ingame; sin duda un avance enorme en gráficos, pensando que cada parte de los automóviles tiene un moldeado en 3D para que al momento de los daños nosotros los jugadores podamos apreciar con lujo de detalle cada pieza rota.

    La mala noticia es que Project CARS, para Xbox One, Playstation 4, Wii U y Steam  aún no tiene fecha concreta de salida, sólo el mes, el cual parece ser noviembre de este año; realmente espero con ansias, como amante de los juegos de carreras, el día que sea anunciado por fin y que Project CARS (compatible con Project Morpheus) se prepare para salir a la venta.

    Aquí tienen el tráiler así como una galería de imágenes con los gráficos del juego corriendo en tiempo real, pantallas tomadas por la comunidad gamer que ha tenido acceso a probarlo.

    Como ya he mencionado, el aspecto en el trabajo de sonido es verdaderamente importante y para demostrar lo cuidado de este apartado, un usuario de la comunidad llamado JonZ muestra y nos deja escuchar lo que podremos descubrir en Project CARS en algún momento de este noviembre gracias al siguiente video; doce minutos de motores encendidos y derrapes que recomiendo escuchar con unos buenos altavoces. Notarán que no sólo los gráficos son muy buenos.

  • Lords of the Fallen, otro juego que te hará morir muchas veces

    Lords of the Fallen, otro juego que te hará morir muchas veces

    Lords of the Fallen, para Playstation 4, Xbox One y PC ypublicado por Bandai Namco (Square Enix en Europa), promete entregar una experiencia de juego muy similar a la vista en Dark Souls II, donde el jugador tendrá que pasar infinidad de pruebas para ganar combates y acabar con los enemigos.

    Desarrollado por Deck 13 y CI Games (estudio de Tomasz Gop, exproductor de The Witcher 2) Lords of the Fallen estará enfocado en mostrarnos una historia bien desarrollada donde la destreza en el combate será esencial.

    Esperemos pronto recibamos más noticias de este título pues pinta interesante. Mientras tanto les dejo su trailer, un video gameplay de su versión en pre-alpha y algunas imágenes.

    [youtube id=”uWgwCkyohTw”]

    [youtube id=”WAB1PBgW8Y4″]

  • Dragon Age: Inquisition | Nuevo tráiler y galería con el Inquisidor

    Dragon Age: Inquisition | Nuevo tráiler y galería con el Inquisidor

    Bioware y Electronics Arts presentaron un nuevo tráiler Dragon Age: Inquisition, próxima iteración de su franquicia de RPG medieval y fantasía que ahora aparecerá por primera vez en consolas de nueva generación, sin olvidar a las todavía vigentes Xbox 360 y PS3.

    El nuevo avance presenta al Inquisidor, el único sobreviviente de un terrible cataclismo y la única persona capaz de detener a una serie de demonios que están aterrorizando la tierra de Thedas. Claro, lo mejor del tráiler es que finalmente podemos ver en acción los gráficos ingame en un título que promete tener horas y horas de aventura, un gran mundo para explorar y las siempre presentes opciones para variar el desarrollo de la historia.

    Dragon Age: Inquisition saldrá para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC para el 7 de octubre de este año. Además del tráiler tenemos una nueva galería con doce pantallas y el arte de la portada del juego.

  • Skullgirls Encore presenta a Big Band, su nuevo personaje gratuito

    Skullgirls Encore presenta a Big Band, su nuevo personaje gratuito

    Skullgirls Encore, disponible en PSN, XBLA y PC y desarrollado por Lab Zero Games, presenta su nuevo personaje descargable de forma gratuita para el 22 de abril, Big Band. Tenemos el tráiler y las imágenes.

    Big Band vendrá con su propio modo de historia, tutoriales de pelea y un escenario extra totalmente original. Big Band, siendo ya el segundo de cinco luchadores adicionales para el juego desde que salió la versión Encore sin Konami de por medio, usa diversos instrumentos musicales para atacar, con una preferencia a los golpes y combos a corta distancia, no muy rápido pero con un poder devastador y ataques que atascan toneladas de hits.

    Aquí pueden ver su trailer de anuncio, una galería y además dos imágenes del siguiente complemento para Skullgirls Encore, una luchadora de nombre Eliza, la cual presenta un tema egipcio. Esperemos pronto tengamos más noticias de ella.

  • Segundo tráiler Monster Hunter 4 Ultimate

    Segundo tráiler Monster Hunter 4 Ultimate

    Tenemos un nuevo tráiler para todos los cazadores de monstruos, pues Capcom liberó un avance bastante llamativo de Monster Hunter 4G Ultimate, entrega que aparecerá para la portátil 3DS.

    Monster Hunter 4 Ultimate será lanzado en otoño de este 2014 en Japón y en 2015 en América; el juego desarrollado por Capcom supondrá algunos cambios en el gameplay, como por ejemplo la posibilidad de atacar a los monstruos en el aire y estará mejor enfocado en el progreso de la historia. Monster Hunter 4 Ultimate también contará con modo multijugador online.

    Gráficamente el juego luce adecuado para la consola en la que será lanzado y los cambios que se le han hecho son buenas noticias para nosotros, pensando que ya de por sí es un buena franquicia, estoy seguro que esta ya cuarta generación nos dará solo buenos momentos. A continuación les dejo el segundo trailer, donde aparecen nuevas criaturas como Cephadrome, Daimyo Hermitaur, Diablos yMonoblos, que lo disfruten.

    https://www.youtube.com/watch?v=eF1vEgpyzhk

  • Castlevania: Lords of Shadow 2 | Reseña

    Castlevania: Lords of Shadow 2 | Reseña

    Gabriel Belmont, ahora convertido en Drácula, está de regreso en el aparente capítulo final de su saga, Castlevania: Lords of Shadow 2, la culminación de una trágica aventura reimaginando el clásico de Konami por el estudio español MercurySteam. Una historia entre sueños, modernidad, criaturas demoniacas y armaduras de alta tecnología disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    Castlevania: Lords of Shadow 2

    Esta esperada secuela entrega en su mayoría aciertos en mecánicas de juego, agilidad narrativa, dirección artística y la cuidada banda sonora, sin embargo, en un mar de aspectos bien logrados resaltan aquellos que no responden a la calidad esperada y que alejan a Castlevania: Lords of Shadow 2 de ser el título que quizá todos esperábamos.

    Drácula ha abandonado su castillo, los recuerdos le atormentan, visiones de un joven Trevor y Marie, su esposa fallecida, son las estacas que lo obligan a querer morir, dejar de ser inmortal para unirse a ellos, abandonar el camino del rencor que por tantos siglos lo alejó de su humanidad para reencontrarse con sus seres amados. Pero no es sencillo, todo ese poder albergado en el castillo, toda la sangre de venganza y algunos personajes como Cordelia no quieren que Drácula los abandone; no se lo permitirán e intentarán cualquier cosa para hacerlo “recapacitar”.

    https://www.youtube.com/watch?v=VgtztYmjVxg

    Así es como Castlevania: Lords of Shadow 2 lleva la historia del “Hijo del Dragón” en una larga agonía en la que monstruo tras monstruo, pasillo tras pasillo, tendremos que abrirnos paso para recuperar los recuerdos que el tiempo ha robado, mientras al mismo tiempo, como un Drácula agotado, marchitado y con cierta amnesia, nos preparamos para hacerle frente a un viejo: Satán. El argumento vuelve a destacar con la inclusión de las voces de Robert Carlyle (Drácula), Patrick Stewart (Zobek) y Richard Madden (Alucard) en los roles estelares.

    Entre épocas modernas y medievales

    Prácticamente cualquiera que haya jugado la primera entrega sabe cómo finaliza, por ende Castlevania: Lords of Shadow 2 sólo podía seguir un camino y llevarnos a tomar el control directo del icónico villano de la franquicia, Drácula, para sumergirlo en un drama que toma turnos entre el pasado y el futuro, tanto como un recurso narrativo como para desarrollar su jugabilidad.

    Estos brincos temporales suelen tornarse agridulces. Por un lado tenemos la sensación de estar dentro de una novela de Anne Rice (escritora de Entrevista con el Vampiro), con todas esas luces de neón, automóviles, edificios y un vampiro cansado y hambriento caminando por las calles nocturnas. En contraparte, este ambiente nos hace extrañar los primeros minutos de nuestra aventura, cuando éramos un Drácula capaz de destruir a cualquiera, lleno de poder y acabando con ejércitos de la Hermandad de la Luz.

    Castlevania: Lord of Shadows 2
    Al inicio las peleas son espectaculares.

    Porque así da comienzo Castlevania: Lords of Shadow 2, con una “ola gigantesca de fuego y vida”, explosiones, ejércitos invasores, máquinas gigantes, caballeros con armadura y un extraño observando desde la lejanía. Después de una intensa media hora cambia radicalmente, dejándonos con unas ganas insaciables de querer saborear de nuevo aquel inmenso poder. La buena noticia es que regresaremos más adelante, la mala, que un ejército de cosas modernas se interpondrá en nuestro tiempo y camino.

    Pero si uno llega a soportar las dos primeras horas de escenarios genéricos (en la “época actual”) con pasillos y corredores grises, tuberías rojas sin algún chiste y diseños de un mundo contemporáneo poco inspiradores, el juego se va poniendo mucho mejor, sobre todo cuando al salir de estos primeros niveles que parecen sacados de cualquier shooter, la unión estética de lo medieval y lo moderno en arquitectura como estatuas, calles, algunos edificios y las zonas aledañas al castillo nos recuerda más a lo que esperamos de un Castlevania y el drama se dispara.

    A pesar de unos primeras locaciones desangeladas, la dirección de arte y los gráficos de Castlevania: Lords of Shadow 2 por lo general son excelentes. Exploraremos diversos pasajes del castillo, grandes torres, puentes que cruzan horizontes en neblinas, bellos jardines moteados de rojo y lugares oscuros que retratan la retorcida maldad que hospedamos y la que combatimos. El problema, más que estético entre los cambios de era, es que mientras recorremos aburridas calles pavimentadas en nuestra mente ya se quedó toda la emoción de probar el poder ilimitado de Drácula.

    Castlevania: Lord of Shadows 2
    Los escenarios modernos no convencen mucho.

    El mismo gameplay incluye mecánicas más aburridas en la era contemporánea, donde curiosamente tendremos que usar el sigilo y nos convertiremos en ratas para romper cables eléctricos, poseeremos guardias para avanzar por puertas y escabullirnos mientras lanzamos murciélagos a quienes vigilan el camino. ¿Por qué necesitamos de estos trucos? Porque Drácula simplemente no puede enfrentar a unos guardias de armadura roja, no sólo al principio, a lo largo todo de Castlevania: Lords of Shadow 2. Son más duros que el jefe final.

    Además de estos guardias, ahora estaremos luchando contra soldados, mutantes, demonios y hasta mechas, una combinación un tanto rara para un Castlevania, pero que funciona de maravilla a la hora de repartir goles; los jefes de sección también estarán presentes así que es primordial conocer varios combos y el uso de nuestras armas.

    Jugabilidad, combate y saltos de vampiro

    Esta vez no pelearemos con el látigo Vampire Killer, en Castlevania: Lords of Shadow 2 tendremos a disposición tres armas con diferentes características y utilidades: el Látigo de Sangre, que sirve para ataques de área; la Espada del Vacío, que subirá nuestra vida con cada ataque acertado, y las Garras del Caos, para romper la guardia o armadura del enemigo. Como es clásico, acumularemos puntos de experiencia para profundizar en la ejecución de los combos y aprender nuevos movimientos. Las mejoras que adquiramos podemos llevarlas al iniciar una nueva partida una vez terminado el juego.

    Castlevania: Lords of Shadow 2
    La Espada del Vacío en todo su esplendor.

    El combate en general está muy bien logrado y se nota en mejores animaciones, valores y batallas más entretenidas que en la primera entrega, lo que nos hace preguntarnos por qué incluir aburridas secciones de sigilo que matan la experiencia. Es de comprender que los desarrolladores exploraran elementos para darle variedad y meterle cierto parecido con sus primos en 2D, sin embargo aquí no funciona: por un lado rompe el ritmo narrativo y por el otro convierte a Drácula en un inútil que tiene que transformarse  en rata para romper chucherías y, lo que es peor, hacer esto para escabullirse de enemigos a los que nunca podremos enfrentar directamente a lo largo de todo el juego. La sensación de controlar a un omnipotente Drácula se diluye.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 también tiene varios momentos de plataforma, donde se agradece que la cámara ahora se puede mover libremente con el análogo izquierdo, ayudando mucho en aquellas zonas que a primera vista no parecen ser de utilidad para brincar; aun así la dificultad en estas secciones no es elevada pues recibiremos pistas sobre dónde podemos balancearnos y trepar.

    El juego te tomará unas 20 horas de completar si exploras la mayoría de rincones, pero no es un título que termine allí, dependiendo de la dificultad algunas peleas pueden llegar a ser muy largas, además que los jefes tienen técnicamente el triple de vida que nosotros; también hay gran cantidad de arte para desbloquear, una dificultad adicional, la típica tienda de ítems del Chupacabras en la que conseguiremos llaves para entrar a zonas secretas, la arena de los retos de Kleidos (para enfrentarnos a enemigos bajo instrucciones específicas) y la tarea de completar la maestría en cada una de las armas disponibles.

    Castlevania: Lords of Shadow 2
    Hay que reconocer la calidad que imprime MercurySteam en la dirección de arte.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 es un juego que sobresale en su calidad artística y su pulido esquema de combate,  y pese a algunas claros fallas como la historia con altibajos y mecánicas de juego no necesitadas, sirve como un buen colofón a la saga, aunque quizá no como todos hubieran querido. Le falta punch, pero funciona.

  • “El mundo de Lemuria”, nuevo tráiler de Child of Light

    “El mundo de Lemuria”, nuevo tráiler de Child of Light

    Simplemente espectacular, Child of Light sigue demostrando que hay mucho espacio para los juegos que se salen del molde, un RPG estilo libro ilustrado, su cuidado estilo, con detalles a tinta china y tonos de acuarela que también están presentes en el nuevo tráiler del juego, llamado “El mundo de Lemuria”.

    Lemuria es el mundo mágico que visitaremos en Child of Light, en una misión que suena a un cuento infantil que escuchábamos de nuestras madres en las noches: rescatar el sol y la luna. Aquí tomaremos el control de Aurora, una niña austriaca que a finales del siglo XIX contrae una extraña enfermedad que la obliga a dormir. Cuando despierta lo hará en una tierra distante y distinta, donde deberá recuperar los astros robados por una malvada reina, para así volver al lado de su padre.

    Construido con el UbiArt Framework, motor que le dio vida a los juegos Rayman Origins y Rayman Legends y desarrollado por Ubisoft Montreal, Child of Light tiene fecha de salida para el 30 de abril y estará disponible en formato digital para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4, WiiU y Steam.

  • Trials Fusion | Competition trailer

    Trials Fusion | Competition trailer

    La saga Trials regresa para Xbox One en Trials Fusion, colocando al jugador en un mundo del futuro las opciónes son más amplias ahora, gracias a la conectividad entre dispositivos móviles con iOS y Android bajo el título Trials Frontier.

    Trials Fusion, desarrollado por RedLynx y publicado por Ubisoft espera su lanzamiento tanto en Xbox One, como Xbox 360, Playstation 4 y PC, y contará con niveles de competición a escala mundial, multiplayer local, editor de pistas, el sistema Physix y unas gráficas de nueva generación; para todos los seguidores de esta serie de juegos, solo buenas noticias.

    [youtube id=”sxlj5BF4YD8″]

  • Bound by Flame | Nuevo trailer de combate

    Bound by Flame | Nuevo trailer de combate

    Bound by Flame, listo para salir en Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4 y PC, es un hack and slash con elementos rpg que entrega la posibilidad al jugador de luchar con un amplia variedad de armas con distintos niveles de ataque y defensa, para usarse dependiendo de la situación, junto con esto, la posibilidad de escoger compañeros durante la aventura que sirvan de ayuda en cada misión; enfrentando todo tipo de criaturas, Bound by Flame, por Spiders Studios, espera su salida el 9 de mayo del presente año. En lo personal un título por el que estoy emocionado gracias a todo ese amplio catálogo de monstruos y combinación de armas, magias y estilo de compañeros a escoger.

    [youtube id=”5M9tgnKxBwo”]

    bound

     

  • The Crew | Tráiler y galería del juego de carreras de Ubisoft

    The Crew | Tráiler y galería del juego de carreras de Ubisoft

    The Crew, desarrollado por Ubisoft Reflections (equipo famoso por la serie de juegos Driver) y publicado por Ubisoft para Xbox One, Playstation 4 y PC, se trata un título de carreras que enfatiza el juego en línea dentro de un mundo abierto para explorar. Situado en diferentes lugares de Estados Unidos, se anuncia que conducir de costa a costa nos llevará hora y media (en pocas palabras, un mapa muy grande), además la campaña para una persona o varias, tendrá una duración aproximada de 20 horas.

    En el modo multijugador, The Crew dejará crear nuestros propios equipos con otras personas para competir online en una serie de carreras y retos, sin tiempos de carga, ni pausas durante el juego, también podremos personalizar nuestros autos por medio de dispositivos con iOS y Android, gracias a una aplicación especial para esto.

    Con una salida al mercado en otoño de este año, seguramente se tratará de un juego que a mi parecer entrará en el terreno de los Need for Speed, será interesante ver qué nos ofrece y cómo esto pueda provocar una evolución el género, a final de cuentas la competencia siempre es buena. A continuación les dejo un tráiler ingame y una serie de capturas.

    https://www.youtube.com/watch?v=V_JxALkmloA

  • Lego: The Hobbit | Warner Bros. presenta el trailer de lanzamiento

    Lego: The Hobbit | Warner Bros. presenta el trailer de lanzamiento

    Warner Bros. Interactive y TT Games junto con Lego presentan el tráiler de lanzamiento de Lego: The Hobbit,  adaptación a videojuego de las dos primeras películas de la franquicia en donde reviviremos los momentos más notables del viaje de Bilbo y los enanos en busca de recuperar el reino de Erebor.

    Lego: The Hobbit contará con noventa personajes disponibles, cada uno con habilidades específicas, y dieciséis niveles a explorar basados de este popular universo creado por Tolkien; asimismo, cuando sea estrenada la tercera entrega final de la trilogía en la pantalla grande con la cinta, se espera que tenga una actualización que añada material extra al juego.

    Lego: The Hobbit salió a la venta hoy 8 de abril para PC, Xbox 360, Xbox One, Playstation 4, Playstation 3, PS Vita, 3DS y Wii U

    lego-the-hobbit

  • Child of Light | Speed painting de Yoshitaka Amano con arte del juego

    Child of Light | Speed painting de Yoshitaka Amano con arte del juego

    Si de hay algo de lo que no se puede poner en duda, es que Child of Light llevará al jugador por un hermoso y detallado mundo de fantasía, sus ilustraciones y diseños claramente elevan la imaginación de quien lo observa. Un RPG americano pero con clara influencia de los títulos japoneses de antaño del género, por lo tanto no es raro que la gente de Ubisoft Montreal haya pedido la colaboración del reconocido ilustrador Yoshitaka Amano para crear una pieza de arte única.

    Usando el motor gráfico que llevó a la vida Rayman Origins y Rayman Legends, el UbiArt Framework demuestra que puede hacer cosas realmente maravillosas y de un alto nivel artístico; para elevar este sentimiento de dedicación visual, Ubisoft publica este nuevo trailer enfocado en el arte de Amano, ganador del Seiun Award, Dragon Con Award y Julie Award y conocido por sus diseños en juegos como la saga Final Fantasy. Claro, también puedes bajar esta ilustración en tamaño completo dándole clic a la imagen a continuación del video.

    Child of Light

    Child of Light saldrá a la venta el 30 de abril como juego descargable para una gran variedad de plataformas, incluyendo PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y PC.

  • AirMech Arena | Un RTS para Xbox 360

    AirMech Arena | Un RTS para Xbox 360

    Desarrollado por el estudio independiente Carbon Games y publicado por Ubisoft, AirMech Arena es un título RTS free to play que será estrenado en Xbox 360 por medio de descarga en el verano de este año y tendrá soporte para uno y varios jugadores en cooperativo y competitivo en equipos de dos y tres personas; Air Mech Arena, enfocado en el trabajo en equipo te pondrá a resistir oleada tras oleada de ejércitos con el propósito de destruirte por completo, dejando como herramientas a tu alcance items y mejoras en las unidades que se logren ajustar en tus preferencias de estrategia.

    A continuación les dejo su primer trailer, así como una galería de imágenes ingame, que lo disfruten.

    [youtube id=”j55L8oP1RGs”]

  • Silicon Studio presenta nuevo motor de renderizado gráfico

    Silicon Studio presenta nuevo motor de renderizado gráfico

    Silicon Studios, creadores de Braberly Default en 3DS, 3D Dot Game Heroes en Playstation 3 y Fantasica en iOS y Android ahora presenta lo que será su Rendering Engine Tech Demo o lo que vendría siendo un demo de motor gráfico y renderizado para sus próximos juegos en esta generación de consolas. En lo personal luce muy bien y estoy seguro Silicon Studios nos traerá más sorpresas con el tiempo.

    [youtube id=”IupDL1zDsN4″]

    -silicon-studio

  • Daylight se retrasa al 29 de abril, pero tenemos trailer

    Daylight se retrasa al 29 de abril, pero tenemos trailer

    Nuestras ansias de otros survival horror de nueva generación tendrá que esperar un poco, pues Zombie Studios y Atlus anunciaron que su videojuego Daylight no estará listo a tiempo y tendremos que esperar hasta el 29 de abril para poder poner nuestras manos en él. A cambio tenemos un nuevo tráiler y algunas imágenes.

    Usando el Unreal Engine 4, Daylight será un título para PC y Playstation 4 que pondrá al jugador en la piel de una mujer que despierta en un hospital sin saber o recordar nada, para encontrar sólo oscuridad y momentos de terror. Eljuego soportará pantallas 3D para una experiencia más amplia y como ya es costumbre en este género a últimas fechas, no tendremos acceso a armas, y nuestro celular será nuestro mejor aliado para brindarnos algo de luz y abrirnos camino.

    Aquí tienes el nuevo tráiler de Daylight y también una galería con pantallas.