Filmax estrenó el tráiler y póster oficial de REC 4: Apocalipsis, cuarta y (aparentemente) última entrega de la franquicia española de terror que llegará a la pantalla grande bajo la dirección de Jaume Balagueró.
La historia se desarrollará después de lo sucedido en la tercera entrega, pues luego de que al parecer fue exterminado el peligroso virus zombi del edificio,todo indica que alguien ya conoce el origen del mismo. Esta cuarta parte revivirá el terror y la tensión que comenzó en 2007, respondiendo a algunas preguntas que rodearon la macabra y sangrienta historia.
http://www.youtube.com/watch?v=3jrLQ34g4Fw
Manuela Velasco, Paco Manzanedo, Héctor Colomé, Ismael Fritschi, Críspulo Cabezas, Paco Obregón, Mariano Venancio, María Alfonsa Rosso, Cristian Aquino y Carlos Zabala protagonizan REC 4: Apocalipsis, película que estrenará el 31 de octubre de este 2014.
2K Games nos trae un video de casi nueve minutos de juego de Evolve, donde se desarrolla una partida entera de cuatro cazadores contra una bestia y nos deja ver la belleza y creatividad del modo multijugador.
El trailer presume varias tomas para apreciar al Goliath fase 1, y los cuatro primeros cazadores, pues de acuerdo a 2K, saldrán más personajes de ambos bandos. La bestia primero tiene que crear algo de distancia en el mapa y alimentarse de otras criaturas para fortalecer su ataque y defensa, pero llegará el momento en que se verá frente a frente con los otros jugadores y la dinámica de batalla se convierte en una especie de boss fight, donde uno maneja al jefe y los demás intentan darle con todo.
He aquí el video, súbanle al volumen y empiecen a ahorrar. Evolve es un juego -juegazo al parecer- de 2K y Turtle Rock Studios, exclusivo de PlayStation 4, Xbox One y Steam. Se espera que esté disponible entre julio y septiembre de este año.
Skylanders: Trap Team es el próximo título popular franquicia de plataformas y figuritas coleccionables de Activision. El juego llegará a Xbox One, Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4, Wii, Wii U y 3DS, y tenemos el primer tráiler y algunas imágenes.
Skylanders: Trap Team será compatible con todas las entregas pasadas –Skylanders: Spyro’s Adventure, Skylanders: Giants y Skylanders: Swap Force–, aun así, sesenta nuevos Skylanders serán añadidos, además el título entregará al jugador la opción de capturar a los villanos para posteriormente cambiarlos de bando gracias a una trampa llamada Traptanium.
A continuación pueden ver su trailer, así como una galería del juego que saldrá a la venta el 5 de octubre en América y el 10 del mismo mes en Europa.
DC Comics anunció el pasado fin de semana, la salida de un nuevo cómic llamado Robin Rises: Omega, que narrará el regreso de un personaje al manto de Robin, todo para volver a completar el dúo dinámico. A pesar de las especulaciones pudiera no tratarse de Damian Wayne, fallecido hijo de Bruce Wayne y Talia Al Ghul, heredero de la Liga de las Sombras.
De acuerdo a comentarios que ha externado Peter Tomasi y Andy Cubert, responsables de la nueva obra, se está haciendo una gran suposición al esperar que Damian regrese del mundo de los no vivos (Fue asesinado por The Heretic, en el #8 de Batman Incorporated), y es muy probable que no suceda así. Sin embargo, no descartó que se traerá a alguien de la galería de Batman a vestir el traje de Robin. Un “nuevo” joven maravilla para el 75 aniversario de Batman. ¿Por qué?, es simple: Robin necesita a Batman y Batman de Robin, de acuerdo palabras de Tomasi en entrevista con LA TimesHero Complex.
Let’s just say that we are most definitely bringing back a Robin for Batman’s 75th anniversary. Batman needs a Robin and Robin needs a Batman… – Tomasi to LA Times: Hero Complex, 2014.
Esta historia vendrá a partir del número 33 a completar el nombre del cómic Batman &… (Se coloca aquí el nombre del personaje invitado), mismo que quedó así desde la desaparición de Damian, desde el número 19 de dicho cómic. Robin Rises: Omega, en número único, contará con el arte de Andy Kubert y Jonathan Glapion, y el guion pertenecerá al citado Peter Tomasi. Espérenlo para el 16 de julio de 2014.
Toei Animation lo anunció, y ya es una realidad. Después de un retraso de casi dos años, por fin veremos de nuevo a las Usagi Tsukino y a las Sailor Scouts en acción en Pretty Guardian Sailor Moon Crystal.
La nueva serie de animación se lanzará en julio de este año y contará con grandes personalidades del mundo del anime para conformar la historia de Usagi Tsukino. El director asignado por Toei Animation es Munehisa Sakai (One Piece), los guiones estarán supervisados por Yuji Kobayashi (Saint Seiya Omega), el diseño de los personajes correrá a cargo de Yukie Sako (La Princesa Mononoke y Code Geass) y Yasuharu Takanashi (Naruto Shippuden) como compositor musical. El opening será interpretado por el grupo musical de J-Pop, Momoiro Clover Z.
Como reboot, la historia de Pretty Guardian Sailor Moon Crystal será justo como la conocemos en el manga, no se ha notificado de ningún cambio al respecto en el guión de Serena y sus amigas, y cabe indicar que no será propiamente un remake de la serie de los 90, sino que se cuidará que esta nueva animación sea más apegada a la publicación original, iniciando desde cero, lo que nos hace esperar una historia un poco más oscura con respecto al anime.
Se estima que esta nueva producción esté subtitulada en al menos diez idiomas y el día de su lanzamiento,el streaming podrá ser visto desde la página de Nico Nico Douga a nivel mundial. Este re-lanzamiento se hace en el marco del vigésimo aniversario de Sailor Moon, serie que a muchas y muchos nos acercó al mundo de la animación japonesa.
El anteproyecto presentado por el Senado en materia de telecomunicaciones despertó una ola de controversia al tocar en uno de sus artículos el tema de los videojuegos.
Dentro del artículo 32, quinto transitorio, la iniciativa plantea que los espacios para la promoción de videojuegos en medios masivos de difusión concesionados por el gobierno deben ser regulados mediante un sistema de clasificación de los mismos.
“Los concesionarios de radiodifusión y de televisión o audio restringidos no podrán promocionar video-juegos que no hayan sido clasificados de acuerdo a la normatividad aplicable, misma que deberá expedir el Ejecutivo Federal dentro del plazo referido en el párrafo anterior [180 días naturales después a la expedición del decreto]”.
Este párrafo inmediatamente levantó polémica en redes sociales que ven en la iniciativa un (nuevo) intento claro de censura y de controlar el contenido y la venta de los videojuegos. Antes de prender las antorchas y querer quemar en leña verde a los responsables, es necesario destacar algunos puntos:
La iniciativa, en caso de ser aprobada, sólo afectaría los anuncios comerciales que contraten las compañías para sus videojuegos, principalmente en televisión abierta (no recuerdo anuncios en radio).
Dependiendo de la clasificación del juego, se determinaría si son aptos para tal o cual horario/programa/canal. Algo similar a lo que sucede con los estrenos en cine hoy en día.
La Ley de Telecomunicaciones no toca ni pretende tocar las ventas directas en la relación tienda-cliente.
Medios impresos e Internet no entran dentro de esta regulación.
¿Es realmente malo que un Instituto Verificador establezca los horarios, programas y canales más aptos para las pautas publicitarias de los videojuegos? Desde el punto de vista de las compañías y los estudios desarrolladores muy probablemente sí, pues sus estrategias de mercadotecnia son las que deberían dictar esta pauta, sin embargo, hay que reconocer que títulos como Pokémon y FIFA no tendrían problema, mientras que otros como Halo e Infamous quizá se verían obligados a adaptarse a las disposiciones aprobadas.
Desde la óptica del televidente esto podría ser incluso benéfico, ya que otros de los puntos de las Leyes Secundarias de Telecomunicaciones plantean sacar de televisión abierta anuncios “disfrazados” de información relevante (como los de Lolita Ayala), publicidad engañosa y limitar la aparición de productos nocivos como el alcohol y el tabaco en horarios infantiles (y con algo de suerte hasta a “la señorita Laura”).
¿Un sistema de clasificación realmente alienta la censura como especialistas han mencionado? No, de hecho puede ser todo lo contrario, pues la censura normalmente viene cuando se desconoce realmente el contenido de la obra. Un sistema de clasificación bien establecido tendería a fortalecer la industria y el mercado interno al respecto, brindando mayor información al consumidor final y a los padres que muchas veces desconocen del tema. El cine, la televisión y la literatura no se han visto afectados en México por la censura tras sistemas de clasificación, al contrario, la oferta es mucho más abierta ahora que antes de que fueran establecidos.
¿Implementaría el gobierno mexicano su propio sistema de clasificación de videojuego? No por fuerza, pero es posible. El anteproyecto maneja la palabra “expedir”, que en términos reales quiere decir “dar a conocer”. El gobierno mexicano tendría 180 días para aprobar y determinar cuál sería el sistema de clasificación, ya sea crear uno propio, adoptar el ESRB, que se usa en Estados Unidos y Canadá, o el PEGI, que ya fue sugerido incluso en 2012 por el Partido Verde Ecologista.
Sin embargo, lo más lógico sería que de momento se adoptara un sencillo sistema de clasificación como el que dictaminó la Secretaría de Gobernación (Segob) en marzo de 2007, y que funciona exclusivamente para determinar el tipo de público y los horarios de transmisión de películas, documentales, series, novelas y programas nacionales o extranjeros en las estaciones de televisión abierta.
El decreto establece las clasificaciones A, B, B-15, C y D, de acuerdo con el nivel y uso de violencia, adicciones, lenguaje y sexualidad en los contenidos de los materiales.
A – podrán transmitirse en cualquier horario a todo el público; carecen de escenas con violencia física o sicológica, sexo, lenguaje obsceno y presencia de drogas.
B – A transmitirse de las 20:00 a las 5:00 horas, aptos para mayores de doce años. Cuenta con escenas ocasionales de violencia y desnudos sin mostrar genitales.
B-15 – Similar a la anterior, pero para mayores de quince años, incluye escenas con consumo de alcohol y drogas. Puede transmitirse de 21:00 a 5:00 horas.
C – Para mayores de 18 años; contiene escenas con violencia (justificada), relaciones sexuales, palabras obscenas y consumo de drogas; debe transmitirse de las 22:00 a las 5:00 horas.
D – Clasificación autorizada a mostrar, aun sin justificación, violencia, sexo, drogas y lenguaje obsceno, y debe ser transmitida de 0:00 a 5:00 horas.
Contrario a lo que Players Link menciona en una de sus notas, esta clasificación mexicana no representaría un altísimo costo y de momento única y exclusivamente tendría validez para efectos de pautar los espacios en televisión de las compañías que quieran promocionar sus videojuegos, no para la venta y distribución de los mismos.
¿Entonces cuándo puedo pararme a dar de sombrerazos y repartir súper hadokens? Por ahora no hay justificación para hacerlo. En Anim-Arte estamos convencidos que para que la industria de los videojuegos crezca en México se le tiene que ver como tal, y mientras la libertad de elección a la hora de comprar un videojuego debe ser un “derecho inalienable”, un sistema de clasificación oficial que oriente a los consumidores directos e indirectos, aunque sea por medio de anuncios en televisión abierta, no es una mala idea.
No, ya en serio, ¿cuándo puedo asustarme? Bueno, si bien el tema sobre la clasificación de videojuegos (re)apareció el día de hoy, este anteproyecto de ley no supone mayor peligro. Pero no hay que olvidar que el 11 de diciembre de 2012 el senador del PVEM Carlos Alberto Salas presentó un proyecto titulado Ley Federal de Clasificación de Videojuegos bastante más agresivo, que prohibiría la venta de juegos con material maduro a menores a no ser de que fueran acompañados de un adulto, entre otras varias disposiciones.
El proyecto de ley con sus antecedentes, justificaciones y la clasificación propuesta lo puedes consultar en la página del Senado de México. La iniciativa se turnó a las Comisiones Unidas de Gobernación donde ha permanecido detenida y parece muy poco probable que se apruebe como tal. El sistema de clasificación que sugería (AA, A+7, B+12, B+16, C y D), sin embargo, podría también servir como base en caso de ser aprobadas las Leyes Secundarias de Telecomunicaciones.
Ubisoft compartió un video de más de nueve minutos en el que podemos apreciar cómo funcionará el elemento multijugador en Watch Dogs, en esta ocasión se destaca la capacidad de interactuar con otros jugadores desde distintos puntos de vista y plataformas.
El elemento multijugador de Watch Dogs se encuentra integrado en la experiencia de la historia regular: dentro tu juego tú controlarás a Aiden Pearce pero al conectarte con otros jugadores ellos te verán como un personaje diferente y tú los verás a ellos como si fueran NPC comunes y corrientes, así podrás acercarte a cualquier otro usuario sin levantar sospechas y hackear su información para obtener prestigio.
Watch Dogs plantea un mundo interconectado y su multijugador explota esto al máximo, Ubisoft también lanzará una novela y una aplicación junto al título que llegará a PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC el 27 de mayo.
Sony Computer Entertainment nos trae la edición anual del videojuego de béisbol que se ha mantenido ya por varios años como el puntero, MLB 14: The Show, que a pesar de no tener ya prácticamente competencia no han dejado de lado la oportunidad para para consolidarse como la única y mejor franquicia de su tipo. La reseña está basada principalmente en la versión de PS Vita, pero el título también está disponible en PlayStation 3 (y próximamente en PlayStation 4).
MLB 14: The Show
MLB 14: The Show mantiene prácticamente las mismas bases del año pasado, tratando de no modificar bruscamente para que el usuario se sienta lo más familiarizado posible, incluso la tipografía es la misma. Sin embargo, el primer cambio notable viene el diseño del menú, con una especie de foto mural relativo al deporte, con cuadros que fungen como botones para activar las opciones disponibles.
La música de fondo es relativamente más certera, sin tantos temas de relleno, sino más bien pensado en que la experiencia se sintiera más ágil. En sí, la banda sonora no es demasiado variada, pero sí refleja cierta animación y provoca en momentos querer mover la cabeza. Sobre los comentaristas, sólo escucharemos algunas frases diferentes, pero ningún cambio drástico. El sonido en general mantiene su nivel de calidad, captando detalles buenos como cuando el bate cae o más notorio cuando chocamos la bola, donde será más fácil reconocer qué tan buen contacto hubo y definir si es palo de vuelta entera.
https://www.youtube.com/watch?v=m_7ULvHm4cU
La cuestión gráfica tampoco es para brincar de la grada, ya que las mejoras notables se esperan en la consola de nueva generación: se mantiene la línea del bateador en turno, desde que se acerca a la caja, hasta el swing, el check, toque, mirar la bola y la continuación de todo el movimiento. Pasa igual con los lanzamientos de todo el cuadro, incluyendo al pitcher. Las animaciones del inicio del partido como la gente, umpires, carreras, robos de base, e incluso cuando los coaches de primera y tercera se mueven para esquivar un foul: todo es idéntico al año pasado, aunque esto no quiere decir que luzca mal.
Unas rolitas por el short
El béisbol es un deporte de reacciones muy rápidas -aunque digan que es de gordos- por la velocidad que alcanza la bola desde que es lanzada hasta que es atrapada o bateada. En MLB 14: The Show trataron exitosamente de plasmarlo con el control en tus manos. Este año el juego viene con una ligera mejora de la nitidez de la redonda, pues es más notorio desde que abandona la mano del pitcher y hasta que llega al plato, haciendo más fácil anticipar el tipo y ubicación.
Respecto a la zona de bateo, parece ser que agregaron un factor humano más marcado, pues antes el recuadro marcado era forzosamente strike, fuera como fuera la pelota, y ahora entre más se acerque uno a los límites de la zona, se va a marcar lo que el umpire “considere”. En ocasiones un pitcheo que cae en la zona será marcado como bola por dónde haya roto el plano, ejemplificando sería con un slider que abre en su trayectoria pero cae dentro, y pudiera ser considerado bola o viceversa. Esto es un detalle que podría no gustarle a algunos, pero en lo personal creo que el factor humano es lo que más sabor le da al béisbol.
No es Windows 8, es el menú del juego y le hizo bien una manita de gato.
Siguiendo con los pitcheos, los estilos en MLB 14: The Show siguen siendo iguales, pudiendo escoger los botones físicos o tocando la pantalla en la PS Vita para agregar exactitud a la ubicación con respecto al efecto. Similar también son las modalidades de los controles, usando ambos joysticks para dar ubicación y fuerza a la pelota, o presionando X si queremos utilizar el modo de toque, que consiste en atinar al presionar el botón cuando un círculo negro abre y cierra dentro de la probable ubicación de la bola. Ambos modos son difíciles de dominar pues requieren concentración y no hay manera de definir cuál es más práctico, solo cómodo.
El bateo puede ser análogo, de toque, de zona o de tiempo. Lo único que ha cambiado es la dificultad que ofrece, pues “Principiante” genera un reto a pesar de requerir solo tocar el botón de swing normal o de poder. Tendremos la posibilidad de incrementar el reto de manera gradual, que se basa en los logros obtenidos en los turnos al bate, que calculan sobre la marcha qué tanto hemos mejorado al momento de hacer swing. Los modos están relacionados con la precisión que se requiere para colocar la bola en el diamante, pues puede o no obedecer al joystick izquierdo el cual determina la manera en que agarramos el bate al chocar con la pelota. Este detalle no debe de pasar por alto cuando sabemos que en la zona de strike, el lugar donde esté la esférica repercute directamente en el producto final de batazo. Permanece la manera de adivinar los lanzamientos, con el gatillo derecho y la palanca izquierda, y presionando el botón del tipo de pitcheo, o en su defecto tocando la pantalla.
Fildear -correr hacia la bola en el intento de atraparla- ha agregado mucho más realismo a la mecánica del jugador. Los jardineros correrán igual que antes, pero un movimiento brusco al tratar de controlarlo genera que sus trayectorias se vean modificadas de forma más agresiva, haciendo que pueda perder foco de la pelota y a su vez, no atraparla. Es importante mantener una línea continua y calcular bien la zona que se nos marca, pues un descontrol cuando el jugador está encarrerado, puede desembocar en fallar y por lo mismo de la inercia que lleva, lastimarse.
Ponla en el centro, ¿no que muy valiente?
También quedó sin mayores cambios el modo para el robo de bases en MLB 14: The Show, que se controla de igual manera con los gatillos y las palancas para señalar si todos los corredores van, o solo alguno en específico.
Hace unos párrafos, hablamos de la animación en el lanzamiento y que se mantenía igual, pero la mecánica sí mejoró. Ahora existe un medidor iluminado gradual en rojo-verde-rojo que requiere mantener presionado el botón X antes de que la pelota sea atrapada por el jugador, y soltarlo cuando la aguja alcance la parte media del color verde para asegurar precisión. Deberemos de tener cuidado con los tiempos: muy tarde y el lanzamiento no llegará en buen momento para hacer el out, o muy temprano y soltará la bola. La precisión depende del medidor, pero también de la habilidad del que lanza, pues no es genérica.
Ahora, cuando mandemos llamar a algún pitcher de relevo, una vez que esté sobre el montículo, tendrá ocho oportunidades para calentar, que nos ayudan cuando no estamos tan acostumbrados a él, o ya agarramos confianza con el que estaba. Podremos declinarlo, pero es recomendable tomar los chances necesarios ya que influye directamente en lo listo que esté para iniciar.
El medidor es tan importante como traer el guante. Practiquen los tiempos de lanzamiento.
Road to the Show: “Levelear” a un pelotero
MLB 14: The Show mantiene los modos de juego rápido, entrenamientos, playoffs y temporada completa, no han cambiado y mantienen sus mismas funciones, sin embargo esta edición cuenta con dos modificaciones muy importantes, uno en el modo Road to the Show y otra en la opción Quick Counts.
El modo Road to the Show consiste en crear un jugador novato a nuestro gusto. Es posible decidir el equipamiento, las características físicas, manera de pararse, hacer swing, caminar al plato, seguir el bateo y algunas habilidades dentro del juego. Para estas últimas se cuentan con pocos puntos, dándonos la posibilidad de crecer hasta el máximo nivel permitido. El jugador pertenecerá a cuatro posibles equipos: Oeste, Centro, Este e Internacional. Participaremos en un total de tres partidos en la posición deseada, en los cuales sólo podremos desempeñarnos como nuestro jugador, tanto en el plato, como en el campo.
La posición de cátcher nos permite colocar el guante y pedir el lanzamiento, pero deberemos mover el joystick izquierdo al lugar donde la bola va a caer, de lo contrario podríamos no atraparla y resultar en un error. Pasa lo mismo a la hora de fildear cuando haya una falta. Cada decisión acertada o no, nos generará puntos para calificarnos al final del partido y recibir reprimendas o felicitaciones del manager.
No hay ni cómo dejar guapo a nuestro jugador, sólo hacer que se vea estético con todos los aditamentos posibles.
Cuando estemos bateando, se usa el sistema regular de MLB 14: The Show, pero al lograr llegar a alguna base tendremos pleno control del jugador, pudiendo decidir si intentamos robo, adelantar o retroceder para confundir al pitcher, regresar a la almohadilla cuando traten de sacarnos o correr cuando un compañero choque la bola. Aquí es cuando debemos de tener cuidado porque la cámara se centrará en el jugador pudiendo ver la trayectoria de la pelota, más no de la zona en donde va a caer, lo que dificulta la decisión de esperar o continuar corriendo. No siempre entraremos a la defensiva, solo cuando lo deseemos o la situación del partido sea difícil.
Una vez que hayamos terminado los tres juegos, entraremos al draft para ser seleccionados e ir a jugar a un equipo de Ligas Mayores. Podremos optar por decir a cuál nos gustaría ir y es probable que se concrete, pero mayores son las probabilidades de ser contratado para jugar en el equipo de AAA, donde tendremos que demostrar en temporada completa que podemos jugar en la MLB. Para quienes disfruten de mejorar o “levelear” a un personaje, puede ser entretenido, pero para quienes prefieren las grandes ligas, puede no agradar. Una opción que trae esta modalidad es la de declinar el contrato para regresar a la universidad y jugar otro año más -en realidad son únicamente tres partido más- en busca de mejorar el rendimiento y aumentar las oportunidades de ir a un equipo mejor.
El otro cambio es en Quick Counts. En un principio la idea se vendió como una forma de acelerar el juego y cortar su duración, que podía llegar a ser hasta de 45-50 minutos, para reducirlo a unos quince. Quick Counts consiste en iniciar cada uno de los turnos al bate, tanto del contrario como los propios, con una cuenta generada en automático, ya sea con dos bolas y un strike, tres y dos, dos y dos, uno y dos. Todas las posibles podrán aparecerse, sin embargo con mayor porcentaje de probabilidades aquellas que ponen al bateador en ventaja, como tres bolas y un strike o dos y uno. Las cuentas con las que aparezcamos al plato, influyen en el número de lanzamientos y en el cansancio del lanzador, por lo que mantiene su ritmo de fatiga. Es claro que este modo disminuye el tiempo invertido en un partido e incrementa la emoción por el hecho de estar alerta en cada jugada, pero desventaja es que podría no engancharnos con el momento. Esta opción puede ser activada en cualquier modo de juego, pero invalida cualquier trofeo de PlayStation que se busque obtener.
Lo único malo de este modo, es no poder burlarnos de nuestros compañeros de juego en un ponche.
Para la parte de los trofeos, no son tantos, pero todos tienen un grado un poco elevado de dificultad, aunque en niveles bajos, podrían desbloquearse en pocos intentos. Para poner algún ejemplo, está el trofeo por conseguir un par de cuadrangulares por jugadores consecutivos, hacer un grand-slam, o hasta ponchar a un bateador sin que haga swing en el último strike. Y también están los específicos, que buscan lograr partidos casi perfectos con ciertos peloteros, donde exigen cierta cantidad de carreras impulsadas, porcentaje de bateo, ponches o batazos de vuelta entera.
Para MLB 14: The Show, que como les comenté estará para las tres consolas de Sony, existe la posibilidad del cross-save, que es guardar nuestro avance en la nube para poder continuar jugando en cualquiera de los otros sistemas. Eso sí, antes de empezar cualquier modo de juego que requiera más de un partido, es recomendable revisar los cambios en los rosters, pues como cada año, con las contrataciones, algunos jugadores ya no están en el primer equipo, pero podría ser que se encuentren en las ligas menores.
Se vuela la barda
MLB 14: The Show, sin cambios tan prominentes en PS Vita y PlayStation 3, es una mejora al año pasado para los fans de la franquicia. El modo Road to the Show agrega una característica idónea para quien en verdad le gusta empezar de cero, de un vil cero a la izquierda, mientras que Quick Counts es sin duda la cereza del pastel, nos tiene en tensión constante durante el partido pues se acabó la táctica de ser pacientes en el plato: Es batear o morir.
Las versiones de PS Vita y PS3 son muy, muy similares.
Para quienes gustan del béisbol y entienden a fondo el deporte, MLB 14: The Show puede ser uno de los mejores títulos del género e ideal para dedicarle varias horas. Y quienes no sean fanáticos, podrían divertirse al tratar de sacar los trofeos, sobre todo por su dificultad. Imperdible juego que ya no es posible tacharlo de aburrido. Así que si me permiten, voy a recordarle a esos Red Sox quienes son los bombarderos del Bronx… El “Babe” mediante.
Actualización con las mejoras para PlayStation 4
Tardé un rato, es verdad. Pero aquí les traigo la actualización de la reseña, pero con las mejoras que podemos apreciar en MLB 14: The Show, pero corriendo en la potente y hermosa PlayStation 4.
En breves palabras comentaré que no existe cambio en la parte de la jugabilidad, ni del bateo, lanzamientos, hud, menús. Pero hay varias razones para presumir que la experiencia de juego se amplificó bastante. El primero es la mecánica de movimiento de los jugadores, que de por sí ya era buena en la PS Vita, ahora mejora significativamente con gestos muy similares a los que un experimentado pelotero realiza: arqueos en los lanzamientos para calentar, ese pequeño salto antes de los tiros, gestos de cansancio en los pitchers, mañas de los jugadores de cuadro. Detalles tal vez, pero que hacen más completo al juego, más realista, y eso es lo que pedimos en cada título deportivo.
La audiencia está para ponerse de pie. No ellos, nosotros. Acepto que encontré dos ó tres errores de duplicación, sin embargo son imperceptibles con tanta multitud. Para empezar, de lejos se ve eso precisamente, multitud, no un conjunto de personas puestas en las gradas. Los brazos, cabezas, ropa, gorras, movimientos son casi sin un patrón marcado, el cual sí lo hay, pero no se nota. Se puede observar cuando una bola de foul, es buscada por la gente a su alrededor. Cuando se ponen de pie en una jugada importante, y la algarabía de un ponche, o home run. Todo eso se plasma. Es difícil encontrar ropas idénticas y aledañas en la afición. Están incluso mezcladas personas de un equipo, y de otro, creando diversidad en el público.
Ese nombre se me hace conocido. Nomás la cara no. Ni la profesión. Pero sí la posición.
Podremos seleccionar qué tanto invade la transmisión televisiva, a nuestro encuentro, permitiendo ver escenas de las mejores jugadas, introducciones a los partidos, jugadores calentando, entrevista a mejor jugador del encuentro y hasta cuando emparejan la tierra del cuadro. Todo acompañado de nuevos comentarios de los narradores, que se agregan a los ya existentes, pero que ahora son mucho más atinados con lo que sucede dentro del juego, y respecto a lo que pasó en el desarrollo del mismo. Las tomas extra nos dejan ver el dugout con los managers, jugadores y hasta al bateboy, quien también tiene buenos movimientos y va por cada bola que caiga detrás del plato.
Gráficamente hay muchos más aciertos que errores, estos últimos se encuentran la ropa que presume de excelente mapeo y texturas, pero desgraciadamente carece de una gran animación al ser moldeada con los movimientos, sin embargo no es algo que afecte la calidad. Los rostros tienen por momentos buenos gestos de esfuerzo, y su punto más alto llega con las expresiones de Joe Girardi: nulas. Sin embargo por momentos veremos buenas muecas de los bateadores, sin llegar a ser buenísimas. Los escenarios se sacan cuatro estrellas y media, siendo sumamente realistas, y pierden esa mitad de estrella con el no tan buen efecto de la tierra al saltar con un pelotazo. Pero el pasto, paredes, pantallas y demás elementos que forman a los estadios, hacen de ese detalle, uno pequeño. Creo que explotan muy bien la potencia gráfica de la PlayStation 4.
Por la parte técnica, amé la utilidad de guardar mi avance en la nube. Ahora ya que tengo las versiones para la nueva consola de Sony y la PS Vita, me llevo mi temporada de una consola a otra, así que en estos días que estaré fuera de la ciudad, aprovecharé para seguir dando bambinazos en el Bronx.
El hud es idéntico. Pero el público es impresionante.
Terminaré mi actualización, añadiendo que no estamos hablando de un juego que venda consolas, ni tampoco de la última maravilla en deportes, solo que se siente muy bien MLB 14: The Show en PlayStation 4, explota el poder de ésta, nos mete mucho en el juego, y nos regala bastantes momentos muy emocionantes a los que amamos a un deporte tan devaluado como el béisbol. Vale la pena su compra, en definitiva, pues es una bocanada de aire fresco para los que les gusta la estrategia que demanda el rey de los deportes, y de paso, para dar batazos y ponchar a diestra y siniestra.
Project CARS, por Slightly Mad Studios, muestra su primer tráiler oficial “The ultimate driver journey” (ya que hay bastantes videos no oficiales) y lo hace aclarando que cada segundo esta compuesto por material ingame; sin duda un avance enorme en gráficos, pensando que cada parte de los automóviles tiene un moldeado en 3D para que al momento de los daños nosotros los jugadores podamos apreciar con lujo de detalle cada pieza rota.
La mala noticia es que Project CARS, para Xbox One, Playstation 4, Wii U y Steam aún no tiene fecha concreta de salida, sólo el mes, el cual parece ser noviembre de este año; realmente espero con ansias, como amante de los juegos de carreras, el día que sea anunciado por fin y que Project CARS (compatible con Project Morpheus) se prepare para salir a la venta.
Aquí tienen el tráiler así como una galería de imágenes con los gráficos del juego corriendo en tiempo real, pantallas tomadas por la comunidad gamer que ha tenido acceso a probarlo.
Como ya he mencionado, el aspecto en el trabajo de sonido es verdaderamente importante y para demostrar lo cuidado de este apartado, un usuario de la comunidad llamado JonZ muestra y nos deja escuchar lo que podremos descubrir en Project CARS en algún momento de este noviembre gracias al siguiente video; doce minutos de motores encendidos y derrapes que recomiendo escuchar con unos buenos altavoces. Notarán que no sólo los gráficos son muy buenos.
Después de más de un año de haber salido en Japón, Demon Gaze, de NIS America, está ya disponible para descargar desde la PlayStation Store para nuestro PS Vita.
Demon Gaze es un RPG por turnos que luce muy bonito, con música muy pegajosa aunque a veces muy melosa, donde controlaremos a Oz, quien puede atrapar demonios y usarlos en peleas contra otros monstruos, así ganar dinero, armas y objetos, que servirán para venderlos y pagar nuestra estancia en una posada.
De hecho lo estoy jugando para hacer una reseña y creo que el juego tiene más de lo que se pueda platicar, pues en realidad es muy bueno y entretenido. Más para aquellos que aman la cultura del anime japonés: verán muchos escotes y ropa interior diminuta.
Les dejo el tráiler de lanzamiento, para que se den una idea.
Nintendo está ofreciendo cerca del doble de contenido para Mario Golf: World Tour, que sale el 2 de mayo en el Nintendo 3DS. Con 10 cursos y 126 campos de golf, extensos modos de multijugador y torneos en línea, el juego además ofrecerá más cursos y personajes en forma de DLC.
El contenido descargable serán 3 paquetes vendidos por separado que costarán 5.99 dólares o comprados mediante un Season Pass de 14.99 dólares. Cada paquete incluirá 2 cursos con 18 campos de golf cada uno y un personaje adicional para el juego. También como bono especial compradores del Season Pass obtendrán a Gold Mario como personaje jugable.Gold Mario también estará disponible ya que todos los paquetes esten a la venta.
Nintendo ofrecerá Trial Tournaments (Torneos de prueba) para consumidores interesados en probar los cursos descargables antes de comprarlos.
Escrito y dirigido por Atom Egoyan llega el primer tráiler de Captives, drama antes conocido como Queen of the Nightque protagoniza Ryan Reynolds y que será estrenado durante el Festival de Cine de Cannes de este año.
La historia se centra en Matthew, un padre joven que dejará a su hija sola un instante mientras compra algunas cosas en una tienda, sin embargo; cuando regresa a la camioneta su hija desaparece. Será varios años más tarde cuando la policía finalmente logre encontrar algunas pistas sobre su paradero, aunque continúan sin saber exactamente dónde se encuentra secuestrada.
Poco a poco los indicios de su paradero darán una esperanza de que aún se encuentra con vida y de que pronto podrá ser rescatada.
Captives es protagonizada por Ryan Reynolds, Rosario Dawson, Scott Speedman, Mireille Enos y Bruce Greenwood.
Clint Eastwood nos trae su nueva producción cinematográfica titulada Jersey Boys, una adaptación al cine de un clásico de Broadway del que hoy te mostramos su primer tráiler y póster oficial.
La historia se centra en Frankie Valli, Bob Gaudio, Tommy DeVito y Nick Massi, un grupo de cuatro chicos que conformaron un exitoso grupo musical después de venir de los barrios más pobres de la ciudad. Los jóvenes llegaron a convertirse en una de las agrupaciones más queridas y famosas en la historia de Estados Unidos, pues además de escribir sus propias canciones, crearon un sonido particular y logron vender 175 millones de discos alrededor del mundo antes de siquiera cumplir 30 años.
Vincent Piazza, John Lloyd Young, Erich Bergen, Michael Lomenda y Christopher Walken protagonizan Jersey Boys, película que llegará a la pantalla grande el 20 de junio de este 2014.
Fue publicado el primer tráiler y tres carteles de No Tears for the Dead, largometraje de Corea del Sur que llegará a la pantalla grande este año bajo la dirección de Lee Jeong-Beom.
La película centrará su historia en un asesino profesional que caerá perdidamente enamorado de su próxima víctima, situación que pondrá en riesgo no sólo su vida si no de la mujer que sería su próxima muerte por encargo.
http://www.youtube.com/watch?v=z9sQ8ww5Tbo
Pese a que no hay fecha exacta, se prevé que No Tears for the Dead estrene durante el mes de junio. El filme es protagonizado por Jang Dong-Gun, Kim Min-Hee y Kang Han-Na.
The Grand Seduction es el nombre del nuevo largometraje protagonizado por Taylor Kitsch. Se trata de un drama dirigido por Don McKellar del que hoy te mostramos su primer tráiler y póster.
La historia se desarrolla en Tickel Cove, un pequeño pueblo pesquero canadiense, donde podría cambiar la suerte de sus habitantes, pues una empresa pretende instalar una fábrica en el lugar, sin embargo la condición para ello será que el pueblo cuente con un médico.
Pese a que eso parece prácticamente imposible, un joven doctor arribará al lugar, por lo que los residentes harán todo lo posible para que Paul Lewis, el médico, se quede a vivir ahí para siempre.
Taylor Kitsch, Brendan Gleeson, Gorden Pinset, Mary Walsh, Cathy Jones y Liane Balaban protagonizan The Grand Seduction, película que estrenará en cines el 30 de mayo de este año.
Lords of the Fallen, para Playstation 4, Xbox One y PC ypublicado por Bandai Namco (Square Enix en Europa), promete entregar una experiencia de juego muy similar a la vista en Dark Souls II, donde el jugador tendrá que pasar infinidad de pruebas para ganar combates y acabar con los enemigos.
Desarrollado por Deck 13 y CI Games (estudio de Tomasz Gop, exproductor de The Witcher 2) Lords of the Fallen estará enfocado en mostrarnos una historia bien desarrollada donde la destreza en el combate será esencial.
Esperemos pronto recibamos más noticias de este título pues pinta interesante. Mientras tanto les dejo su trailer, un video gameplay de su versión en pre-alpha y algunas imágenes.
A través de USA Today, Columbia Pictures publicó el póster oficial, así como un par de imágenes de El Justiciero, adaptación a la pantalla grande de la serie de televisión homónima que ahora dirige el norteamericano Antoine Fuqua.
La historia se centra en Robert McCall, un agente secreto que busca liberarse de terribles actos que ha cometido en el pasado, por lo que abandonará la corporación donde trabaja. Sin embargo, nuevamente se verá envuelto en problemas cuando proteja a una joven prostituta de un grupo de peligrosos mafiosos rusos.
Denzel Washington, Marton Csokas, Chloë Grace Moretz, David Harbour, Bill Pullman y Melissa Leo protagonizan El Justiciero, película que llegará a cines el 26 de septiembre de este 2014.
Hoy 22 de abril ya está disponible el más reciente DLC de Batman Arkham Origins, que lleva por nombre Cold, Cold Heart y narra un capítulo adicional en la historia del vigilante de Gotham. Claro, hay batitráiler de lanzamiento.
El nombre lo dice todo, y el video nos confirma que Mr. Freeze será el villano a vencer. Aunque ya lo habíamos enfrentado en Arkham City, esta vez se nos narra el primer combate entre Víctor Fries y el encapotado, haciendo gala de efectos de hielo, escarcha y el nuevo traje no-me-haces-ni-cosquillas de Batman. Otros gadgets extras vienen en forma de unos guantes térmicos y batarangs termocargados.
Batman: Arkham Origins – Cold, Cold Heart puede ser descargado para Xbox 360, PlayStation y Windows a un costo de 9.99 dólares, o bien de manera “gratuita” si tienes el pase de temporada.. Ya le pedí a Alfred que lo bajara para llegar a jugarlo alrato.
Capcom nos muestra el cuarto tráiler Ultra Street Fighter IV, donde presenta a todos los nuevos personajes y modos de batalla. Un video, que aunque largo, está muy completo y emocionante para aquellos que éramos pequeños y usábamos rondanas para jugar en las maquinitas.
Les explico brevemente las novedades de Ultra Street Fighter IV.
Cinco nuevos personajes: Elena, que pelea con estilo capoeira; el soldado Rolento, antiguo cabecilla de Madgear, Poison, con sus ataques muy sexys con un fuete; el enorme y musculoso Hugo, y Decapre, quien ataca a gran velocidad.
Seis nuevos escenarios, que no son realmente tan nuevos, sino reciclados de Street Fighter X Tekken.
Red focus, un sistema para absorber varios golpes y tener posibilidad de contraatacar al rival.
Los dos Ultra Combo estarán disponibles, aunque cada uno bajará menos que si seleccionamos sólo uno.
Modalidad para peleas en equipos con tres personajes, muy a la The King of Fighters.
Entrenamiento online para practicar con algún amigo de otra parte del mundo
Y subir nuestros videos de peleas a YouTube. Para aquellos presumidos que son buenos para los cates
Ahora pasemos a la parte interesante, con el clip lleno de golpes, gritos y música, y golpes ,y golpes… ¡Lo compro! Ultra Street Fighter IV estará disponible solo para arcades, Xbox 360, PlayStation 3 y Steam. En consolas durante el mes de junio y en PC en agosto.
Bioware y Electronics Arts presentaron un nuevo tráilerDragon Age: Inquisition, próxima iteración de su franquicia de RPG medieval y fantasía que ahora aparecerá por primera vez en consolas de nueva generación, sin olvidar a las todavía vigentes Xbox 360 y PS3.
El nuevo avance presenta al Inquisidor, el único sobreviviente de un terrible cataclismo y la única persona capaz de detener a una serie de demonios que están aterrorizando la tierra de Thedas. Claro, lo mejor del tráiler es que finalmente podemos ver en acción los gráficos ingame en un título que promete tener horas y horas de aventura, un gran mundo para explorar y las siempre presentes opciones para variar el desarrollo de la historia.
Dragon Age: Inquisition saldrá para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC para el 7 de octubre de este año. Además del tráiler tenemos una nueva galería con doce pantallas y el arte de la portada del juego.