Warner Bros. Interactive y TT Games junto con Lego presentan el tráiler de lanzamiento de Lego: The Hobbit, adaptación a videojuego de las dos primeras películas de la franquicia en donde reviviremos los momentos más notables del viaje de Bilbo y los enanos en busca de recuperar el reino de Erebor.
Lego: The Hobbit contará con noventa personajes disponibles, cada uno con habilidades específicas, y dieciséis niveles a explorar basados de este popular universo creado por Tolkien; asimismo, cuando sea estrenada la tercera entrega final de la trilogía en la pantalla grande con la cinta, se espera que tenga una actualización que añada material extra al juego.
Lego: The Hobbit salió a la venta hoy 8 de abril para PC, Xbox 360, Xbox One, Playstation 4, Playstation 3, PS Vita, 3DS y Wii U
Open Road Films estrenó el primer tráiler y póster oficial de Chef, película escrita, dirigida y protagonizada por Jon Favreau que llegará a cines el 9 de mayo de este 2014.
La película centra su historia en Carl Casper, un chef que tras perder su trabajo decide volver a empezar y hacer lo que ama, redescubrir el placer de la comida, crear sabores y nuevo platillos sin que nadie le diga nada.
Para esto necesitará de la ayuda de su ex esposa, su hijo, de un viejo amigo y un camión, donde comenzará una nueva historia y de a poco en poco llegará la reconexión con su distanciada familia.
Jon Favreau, Robert Downey Jr., Scarlett Johansson, Sofía Vergara, John Leguizamo, Bobby Cannavale y Dustin Hoffman protagonizan Chef.
Bethesda y MachineGames nos hicieron el día con el nuevo tráiler de Wolfenstein: The New Order, en vísperas de estrenarse el 20 de mayo, fecha en que estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows. El video nos presume algunos juguetes con los que la resistencia se opondrá al régimen nazi.
No va a faltar sangre, acción, balas, robots, todo acompañado de una buena banda sonora, con gráficos bastante buenos, y una misión que no es nada difícil: matar a todo aquel que hable alemán. El tráiler sigue los pasos de un habilidoso equipo de combate dirigido por B.J. Blazkowicz, en su lucha contra las fuerzas alemanas del coronel Deathshead.
Sin más preámbulos, les comparto el video. Recomendable ponerse audífonos e ir ahorrando para Wolfenstein: The New Order en nuestra plataforma favorita.
Desde diciembre del año pasado que se dio a conocer el lanzamiento de varios spin-off del universo de Spider-Man, lo único que sabíamos era que Alex Kurtzman, Roberto Orci, Jeff Pinkner, Ed Solomon, y Drew Goddard participarían en los mismos, pero no sabíamos a ciencia cierta quién haría qué hasta el día de hoy.
Fue hoy, después de cuatro meses, finalmente y a través de Heat Vision se dio a conocer que Drew Goddard será el encargado de dirigir Los Seis Siniestros, convirtiéndose así en el proyecto más ambicioso que el estadounidense realice después de haber dirigido su primer filme en 2012.
Doctor Octopus, Electro, El Buitre, el Hombre de Arena, Mysterio, y Kraven el cazador, Hydro-Man, Venom, Duende Verde, Lagarto, Shocker y Rhino son los villanos que siempre han querido destruir a Spider Man.
Sobre los detalles de Los Seis Siniestros todavía no se ha revelado información, sin embargo esperamos que en los próximo días, Sony haga algún anuncio sobre su nuevo proyecto.
Universal Pictures lanzó un nuevo tráiler de Neighbors, comedia protagonizada por Seth Rogen y Zac Efron que arribará a cines a principios de mayo bajo la dirección de Nicholas Stoller.
La historia se centra en un joven matrimonio que comenzará una guerra en cuanto se muden sus nuevos vecinos, pues estos serán jóvenes pertenecientes a una fraternidad, quienes llegarán a destruir la tranquilidad del vecindario para comenzar con la fiesta.
La única forma de que esto acabe es que uno de los dos se vaya, por lo que las bromas no se detendrán hasta ver alguien salga huyendo, ¿quién se irá primero?
https://www.youtube.com/watch?v=jNExVWKTDH0
Zac Efron, Seth Rogen, Rose Byrne, Dave Franco, Jake Johnson, Carlo Gallo, Lisa Kudrow y Christopher Mintz-Plasse protagonizan Neighbors, película que estrenará el 9 de mayo próximo.
Con el título de “Dial tone”, Devolver Digital y Dennaton Games nos muestra un trailer de Hotline Miami 2: Wrong Number, la esperada secuela del sleeper hit digital para PC y consolas en donde tomas el control de un asesino que recibe diversos encargos por teléfonos, siempre desde una perspectiva con gráficos retro y vista superior.
Traté de controlar mi emoción. Imposible. En serio el video se ve impactante con sierras eléctricas, dos metralletas simultáneas, una habilidad para rodar, remates más fuertes, nuevas animaciones, tripas, más sangre, acompañantes, el personaje principal es más grande y rudo, la música. Sí, todo parece indicar que Hotline Miami 2: Wrong Number superará a su antecesor, el cual de por sí ya es genial.
Vean el video y anímense a adquirir este juegazo para Mac, Windows, PlayStation 3 PlayStation 4 y PS Vita, que estará disponible durante el tercer cuatrimestre del año.
Después de más de una década de espera, Blizzard trajo la continuación de una de sus sagas mas exitosas, Diablo III, y ahora, nos entregan la primera expansión mayor del juego, titulada Reaper of Souls, disponible ya para Windows y Mac. La historia del juego es una continuación de la línea original de Diablo III por lo que habrá spoilers que les arruinaría la experiencia a quienes no lo hayan terminado.
Diablo III: Reaper of Souls
Segador de alamas, la traducción literal es esa, es decir, el que corta las almas con una hoz, y en este particular caso, son las armas que porta Malthael. Y por todos los altos cielos, ¿quién es este gallardo asesino? Malthael era uno de los arcángeles que pertenecían al Consejo de Angiris, del cual Tyrael renuncia al inicio de Diablo III para ayudarnos a pelear en contra de los demonios. Malthael para esto, ya había dejado el Consejo por su desacuerdo con la destrucción de la Piedra del Mundo muchos años atrás, aquella que diera vida a Santuario. Cuando al final disponemos de Diablo en los Altos Cielos, Tyrael es reincorporado al Consejo pero ahora representando a la sabiduría, el puesto que ocupara Malthael con anterioridad.
Para este momento, ya hemos logrado capturar las almas de Diablo, Belial y Azmodan en la Soulstone, y junto con Tyrael se deciden por esconder dicha piedra en las profundidades, custodiada por los horádricos para que nadie pueda hacer uso de ella. Aquí es donde Malthael, convertido ya en la representación de la muerte, entra en escena para robar la Soulstone y liberar su poder con el fin de dominar el mundo. Obvio, lo que todos los malos quieren. Tyrael, después de ser atacado, pide a los guardias que llamen al Nephalem para una vez más salvar al mundo.
Capítulo V
Podremos jugar este nuevo episodio con nuestro personaje actual, el que ya mató a Diablo y con todas las armas y poderes que teníamos, o iniciar la aventura con cualquiera de las clases, sumándole al Cruzado, del cual les hablaré más adelante. Reaper of Souls arranca poniéndonos en camino hacia Westmarch, pequeño pueblo en donde Malthael ha estado convirtiendo a los ciudadanos en ayudantes personales de nombre reapers (súper creativo el muchacho), cuyo su propósito es matar al Nephalem. Un detalle muy significativo, que añade emoción, es el hecho de que al llegar a Westmarch, la gente nos identifica como el salvador del mundo, aquel que destruyó a Diablo en los Altos Cielos. Bien ahí, nos hicieron famosos.
Entrando en materia, gráficamente veremos todo idéntico, no hay una gran variación en la calidad de sombras, efectos, animaciones o mecánicas de movimiento. Blizzard se involucró solo en la generación de nuevos niveles, demonios, armas y todo lo que viene acompañando al protagonista y antagonista en turno. El sonido de Reaper of Souls mantiene el estándar, con una excelente ubicación espacial, alta nitidez y sin dejar de lado la mezcla que se genera cuando tenemos a varias decenas de rivales alrededor. La saga simplemente no sería lo mismo sin ese “no sé qué se oye, pero se oye bien” que tiene cada entrega. Las voces siguen cargadas de tonos/efectos que les suman profundidad, enojo y valentía, agregando detalles sarcásticos por momentos a los diálogos.
¡Apaga esa música del demonio!
Sí, la banda sonora de Diablo III: Reaper of Souls en general es sumamente buena, logrando ser muy regular en los veintidós temas que la conforman. ¿Les presumo poquito? Compré la edición de coleccionista y por eso los disfruto en todo momento. La música de esta secuela es más tenebrosa, no tan explosiva como lo fue la de Diablo III, que plasmaba más la emoción del momento. Aquí se enfoca más en mostrar lo sombrío del ambiente con la llegada de Malthael y hace pesado el entorno -de eso se trata-.
A veces molesto andar caminando entre tanta piedra, luego se meten a los zapatos.
Viendo el “detrás de cámaras”, resultó que la banda sonora fue realizada con tanto ahínco que incluso grabaron utilizando métodos que normalmente no se emplean, como acomodar en el mismo lugar a los coros con la sinfónica, hacerlo en una iglesia, sin utilizar beat de tiempo y con una particularidad: en ciertas partes, para un conjunto de instrumentos, se escribieron tres o hasta cuatro estribillos con tono diferente y debían ser interpretados pero cada músico decidiría en ese momento cuál tocar, como al azar.
Los amiguitos de Malthael
Si hay algo que tengo que agradecer a Blizzard es que agregaron varios monstruos y muy diferentes. Encontraremos desde unos súper agresivos invocadores de ratas comunes y corrientes, hasta unos gigantes muy semejantes a Malthael, con una barra de vitalidad de buen tamaño y poderes muy vistosos aunque no representan un reto considerable. Veremos también dos o tres especies que deambulan por el mapa desde la primera entrega de la saga, pero no lo hacen solos en esta ocasión, vienen acompañados de especies nuevas y relativamente fuertes, haciéndola de líderes de cuadrilla.
Claro que vamos a encontrar monstruos rarísimos, o de lo contrario no sería Diablo, y no podían faltar los que al morir, se convierten en algún otro pero sin tanto poder, sólo son de esos que estorban y ya. Eso sí, todos son una bola de montoneros, como siempre, nada más que ahora por tener vara alta con Malthael echan mano de los soldados y pueblerinos para convertirlos en demonios gracias a unos “jefes” que tienen dicha facultad. Pero hay un Nephalem, que todo lo ve y lo mata. Entre más avancemos, más monstruos habrá, y la dificultad para matarlos aumenta considerablemente, para esto ayuda mucho la manera en cómo se generan las mejoras del jugador y los útiles poderes. Debo destacar que ahora al llegar al nivel 70 podemos seguir mejorando, pues se le quitó el tope existente.
Son muy grandes algunos jefes, pero caen de una u otra manera.
Entre los personajes de soporte continúan estando los herreros que nos ayudarán a mejorar armas y armaduras, el artesano que podrá quitar gemas de cualquier objeto donde esté, además de forjar más de estas para incrustarse en donde gustemos. Pero ahora se agrega la artesana mística, capaz de agregar magia a cualquier instrumento, siendo la habilidad más vistosa la de cambiar el diseño de lo que usamos, pudiendo ser más conservadores o agresivos.
Una de las principales novedades en Diablo III: Reaper of Souls, es el personaje Cruzado, que de acuerdo a los creadores, tiene sus raíces en el Paladín, clase originaria de Diablo II. El Cruzado es en parte un caballero especializado en los ataques en grupo, que de preferencia debería cargar siempre con un escudo pues lo puede usar igualmente como arma. Al igual que los demás, puede manejar armas con una mano o de ambas, dependiendo el gusto del usuario. Cuenta con poderes que lo hacen espectacular y más agresivo, e incluso podremos verlo cabalgar mientras termina con algunos enemigos en el camino,o lanzarse al cielo y bajar con un golpe letal para los que estén cerca de él.
El gueto se queda corto
Reaper of Souls se desarrolla en Westmarch, el Pandemonio y la Prisión de las Almas. La primera es una ciudad poco parecida a lo que hemos visto en la saga: muy oscura, con muchos callejones, portones grandes, columnas y algunas estatuas. Es muy estética pero infunde desconfianza. Pandemonio es eso: muerte en cada rincón, tanto por nuestra pelea, como por la dirección de arte que lo hace un lugar atractivo de conocer y difícil de sobrevivir. Los mapas son extensos, como Diablo debe de ser. Y bueno, respecto a los lugares donde uno puede entrar en la ciudad, por momentos parece que podrían ser numerosos, pero a cambio de lo pequeños que son, ya que encontré espacios con un sólo cuarto de dos por dos.
Los escenarios son mucho más oscuros, donde la luz azul predomina y la dirección de arte es fantástica.
Diablo siempre ha sido de una misión en concreto que debemos de seguir, aunque en la tercera entrega ya había objetivos alternos que salían en el trayecto, y que son muy cortos pero generalmente con cierto grado de dificultad. En Diablo III: Reaper of Souls no faltan las almas en pena o las personas que piensan que somos beneficencia y nos encargarán matar demonios bastante grandes y algo difíciles. Un comentario al respecto de la dificultad es propio para estos momentos, pues en general en Diablo III junto con su expansión es más difícil para matar a los enemigos que en los dos títulos anteriores, sin embargo con los poderes y mejoras que se le hacen a los personajes, acabar con los demonios se convierte en cuestión de tiempo más que de habilidad, comparado con los anteriores que requerían más empeño que magia.
Para mala fortuna del Cruzado, pasa lo mismo que con el Druida y la Asesina, le agregan un personaje para repetir todo, y así generan una experiencia distinta por las armas y poderes únicos de su clase, el problema es que ara los que estamos muy casados con un estilo y queremos continuar desbloqueando todas las runas de nuestro guerrero en Diablo III: Reaper of Souls, será un poco difícil intentar con algún personaje nuevo. Aunque en esta ocasión hay notables mejoras está en el sistema de Loot, ahora las armas que caen después de matar a un enemigo o abrir un cofre, son más acordes a nuestra clases -Bárbaro, Cazador de Demonios, Monje, etc.- y además es más factible que tengan poderes que a nuestro personaje le sean útiles.
Mugre Malthael
Sí, es imperativo que hable un poco acerca de Malthael. Cuando llegué al final de Diablo III y vencí al oponente, que sabemos bien quién es, todo el combate fue difícil y diseñado para que no se notaran tanto los patrones. Con Malthael es diferente, se anticipa el siguiente movimiento, no hay duda de qué va a hacer a continuación, pero por la naturaleza de sus poderes recibiremos mucho más daño por algo que en primera instancia no se ve dañino.
El arte de Malthael. Oscuro por donde se vea.
Malthael es épico. Es grande, imponente, veloz, letal, es un fregón de pies a cabeza. Malthael es uno de los villanos más atractivos que Blizzard nos ha aventado al ruedo, y vaya que han sido varios muy importante. Pero este antagonista se lleva a todos de calle y fácilmente podría igualarse a Diablo de la tercera entrega. Todo lo que se requiere hacer para llegar con Malthael, vencerlo, el lugar, la música y el sonido, son un logro gigantesco de parte los productores y un deleite para los jugadores. No hay más qué decir.
Pero terminar la historia nos da una recompensa: el nuevo modo Aventura, que consiste en tener la posibilidad de entrar a cualquiera de los cinco actos, en donde tendremos que recolectar cinco piezas especiales que se nos otorgan al terminar un igual número de misiones especiales, y al juntar dichos coleccionables podremos entrar al Rift, que son zonas con una infinidad de monstruos para matar antes de un jefe final. La muerte de éste conlleva a recibir muchas armas y equipamientos con alto nivel de daño, además de monedas especiales para entrar a sorteos por piezas únicas, las cuales no precisamente son legendarias.
¿Necesitábamos la expansión?
Tres juegos de Diablo, y todos han tenido expansiones. La primera parte de Reaper Of Souls nos hace extrañar la expansión Lord of Destruction con su arranque es semilento, como si metiéramos segunda en un carro detenido. Pero una vez que eleva la velocidad, nada lo detiene. Ahora, para Diablo III sí era necesario un capítulo extra, no porque el juego original fuera insuficiente, pero después de esperar más de diez años, ningún contenido nos iba a tener satisfechos, o por lo menos yo terminé con ganas de mucho más. Le dediqué 23 horas a acabarlo y a pesar de que es posible continuar mejorando al personaje y repitiendo la historia, siempre quedaban latente las ganas de un recorrido diferente.
El principal problema del Cruzado se llama: “ya tengo un personaje avanzado de otra clase”.
Reaper of Souls cumple más de lo esperado, es sin temor a equivocarme la mejor expansión creada por Blizzard, a pesar de ciertos detalles. Está bien aprovechado el pretexto de que el mal nunca se termina, creando un villano totalmente diferente a todo lo que hemos visto, con un tono muy oscuro y que no puede asemejarse más a la muerte. Malthael es la razón misma de esta expansión. Sus armas, vestimenta, el entorno que crea nuestro antagonista, sumándole los altos valores de producción generan un capítulo no precisamente necesario, pero sí muy bienvenido y, sobre todo, disfrutable.
Blizzard demuestra que aprende con cada nuevo éxito y vuelve a dar en el clavo con Diablo III: Reaper of Souls, superando por mucho expansiones previas y con la promesa inherente de que lo mejor está todavía por venir. Habrá una continuación, no me cabe la menor duda, pues el final no puede ser más directo: somos un Nephalem, un héroe que vino a salvar a Santuario, que puede competir contra cualquier campeón, y como tal regresaremos a demostrar que ningún demonio nos puede derrotar.
Mario Kart 8 busca introducir nuevas mecánicas e items a esta nueva versión, los cuales sin duda harán que este año la aventura de ser piloto de una alocada carrera de karts se sienta como la más fresca y refinada de la franquicia. Pero con todos los tráileres, noticias e imágenes, ¿qué tanto sabemos del juego? ¿Qué cosas son realmente nuevas y cuáles son recicladas?
A continuación te dejamos un listado de todo lo que sabemos de Mario Kart 8, para que vayas calentando motores y no despegues el pie del acelerador y el pulgar encima del botón para lanzar el caparazón rojo.
Antigravedad y nuevo tipo de boost
El principal cambio en Mario Kart 8 es la inclusión de secciones de antigravedad en las cuales una pared o techo de una pista es otra ruta que el jugador podrá usar para abrirse trayecto en la carrera. Las secciones están claramente señaladas por unas marcas azules que activan esta función. También, dentro de estás secciones el jugador podrá hacer boost cuando choque contra otros competidores.
Esta nueva mecánica de juego además de práctica da más atractivo a las pistas dándoles una nueva perspectiva al ver pasar jugadores por el techo, ver el castillo de Peach de cabeza o yendo en picada por una cascada para luego escalarla en otra sección de la carrera.
Nuevos ítems y personalización
Mario Kart siempre a buscado darle gusto tanto a jugadores competitivos como aquellos que sólo buscan pasar un buen rato, por lo que los ítems son la base de ambas posturas. En Mario Kart 8, además de los tradicionales caparazones de tortuga, plátanos y rayitos, hace su presentación un boomerang, el cual golpea de ida y regreso y se puede usar hasta tres veces; una planta piraña, que es similar a cómo funcionaba en Super Mario 3D World, atacando al jugador más próximo; la moneda, que al sujetarlo da boost por cada moneda que se recolecta y al usarse da dos monedas aumentan la velocidad máxima de nuestro vehículo.
Hay también dos ítems que aun se desconoce su función, que son un “8” y un bloque que parece ser una bocina. Un ligero cambio es que ahora no se puede tener ítems en reserva, y no podemos tomar un nuevo artefacto hasta se use el que se está llevando. También se confirma que se podrá personalizar los poderes de la misma forma que en Mario Kart 7, podremos escoger tener carreras en las que sólo usarás caparazones o champiñones.
Multijugador mejorado
Mario Kart 8 contará con un modo para varios jugadores local de hasta cuatro personas; cabe señalar que con sólo dos usuarios el título trabaja a su más alta calidad continuará corriendo a 60 cuadros por segundo: de tres a cuatro tendrá menos detalle y bajará el frame rate a 30 cuadros por segundo.
La opción de jugar copas con amigos y el CPU estará de vuelta y podrán ser hasta cuatro está vez. También se confirma que el modo en línea será de hasta doce jugadores, con la opción leaderboards para que compares tus mejores tiempos con personas de todo el mundo, aunque carecerá de un sistema de chat de voz eficiente. ¡Una lástima que Nintendo siga sin aprender al respecto!
Comparte tus mejores carreras
Al final de cada carrera, tus mejores momentos son guardados y mostrados en un segumento de “destacados”. Estos momentos se puden editar y mostar de diferentes ángulos de cámara, puedes asignar los parámetros de cómo se generará el video al final de la carrera, como el tiempo del clip de video, personajes específicos que va a seguir la cámara y enfocarse ciertos momentos clave, como al usar un ítem o al realizar saltos con truco. El clip puede durar 30 segundos, un minuto o toda la carrera. También puedes aplicar un efecto de cámara lenta.
Mario Kart 8 contará con su propia aplicación para visualizar estos videos, además de compartirlos en Miiverse, sin embargo Nintendo se vuelve a ver poco abierto a otras opciones que no sean las estrictamente exclusivas de su plataforma y no tendrá la opción de compartir tu video vía YouTube o Facebook.
Uso del gamepad
En la pantalla del Gamepad se podrá cambiar distintas opciones durante la carrera, desde usar el control como pantalla, ver el mapa de la pista y la posición de competidores y hasta cambiar a un mando de movimiento, para usar el Gamepad como volante. Además, de forma predeterminada tiene un enorme botón para el claxón (quizás también sirva para el ítem que parece ser una bocina). También se confirma que el juego será compatible con todos los tipos de controles de Wii, incluyendo el control clásico.
Música
Mario Kart 8 será el primer Mario Kart que cuenta con una banda sonora integrada por música grabada con instrumentos reales. Aun así habrá ciertas pistas que tengan temas con sintetizador.
El cast más grande de Mario Kart
Hasta el momento se han confirmado 27 personajes seleccionables para el juego, superando a los 25 del Mario Kart Wii; trás la introducción de los Kooplaings en uno de los últimos traileres se mostraron por primera vez a Shy Guy, Lakitu y Metal Mario. Entre personajes notablemente ausentes están Birdo, Bowser Jr y Diddy Kong, quienes han sido competidores recurrentes. También es muy probable que Nintendo mantenga la opción de usar al Mii.
Una historia de pistas de carreras
Mario Kart 8 planea ser una antología de la franquicia rindiendo tributo a pistas memorables de toda la franquicia, desde Donut Plains 3 del Super Mario Kart original y hasta la DK Jungle del Mario Kart 7, las cuales han sido renovadas al ser casi irreconocibles a primera instancia. Otras pista memorable que tendremos disponible es el peligrosísimo Rainbow Road, de Mario Kart 64.
Estás son las pistas confirmadas hasta ahora y la copa a la que tentativamente pertenecerá:
Mushroom Cup
Mario Kart Stadium
Water Park
Sweet Sweet Canyon
Twomp Ruins
Flower Cup
Mario Circuit
Toad Harbor
Twisted Mansion
Shy Guy Falls
Star Cup
Sunshine Airport
Electrodome
Shell Cup:
Moo Moo Meadows [MK Wii]
Cheep Cheep Beach [MK DS]
Mario Circuit [MK GBA]
Toad’s Turnpike [MK 64]
Banana Cup
Dry Dry Desert [MK GC]
Donut Plains 3 [Mario Kart]
Royal Raceway [MK 64]
DK Jungle [MK 3DS]
Lightning Cup:
Rainbow Road [MK 64]
????? [Indefinidas]:
Tick Tock Clock [MK DS]
Grumble Volcano [MK Wii]
Music Park [MK 3DS]
Piranha Plant Pipeway [MK 3DS]
Bone Dry Ruins
Special Cup
Cloudtop Cruise
La Leaf Cup se desconoce que pistas incluirá.
Nintendo aún no ha dado detalles del Battle Mode. Esperamos que durante el próximo mes Nintendo dará más detalles antes de su salida, el 30 de Mayo.
En una época donde los juegos cada vez cuentan más el número de polígonos en pantalla para presumir su calidad, siempre es agradable cuando alguien intenta regresar a la vieja escuela del 2D, sobre todo al tratarse del género de peleas y de Dragon Ball Z.
Un equipo desarrollador independiente mostró Hyper Dragon Ball Z una reinvención del clásico de los años 90 creada a partir del motor Mugen, una herramienta para crear juegos de pelea en la PC. ¿Y qué creen? ¡Luce increíble! Aunque se trata de un video de una fase muy temprana, podemos darnos cuenta que atrás quedaron los combates mecanizados con decenas de personajes idénticos y un sistema de batalla poco profundo.
Hyper Dragon Ball Z maneja todo lo que un representante decentes de peleas debe tener: un sistema de combos llamativo, remates, juggles y súper poderes que te inviten a marcarlos una y otra vez. No sólo, también captura la esencia del anime a pesar de su sistema más estratégico, con opciones como el choque de poderes, los rápido dash y técnicas icónicas, como una genki dama con el poder de medio universo.
“Nuestra motivación nació de ver varios juegos oficiales y no oficiales de Dragon Ball Z que salieron durante los últimos años”, comenta el equipo Team Z2 en la descripción del video. “Usualmente con muchos personajes, estos juegos nos dejaron con un mal sabor de boca”.
Y es totalmente cierto, a la fecha no existe un juego de Dragon Ball Z que realmente se pueda calificar como bueno y que trascienda a su nicho de mercado original, los fans de la franquicia. Pero este proyecto con hermosos sprites viene a enseñarle cómo se hacen las cosas a varias compañías.
Esperemos que en futuras entregas pulan los escenarios y cambien los gráficos y textos genéricos de Mugen. Pero es un hecho que le estaremos siguiendo la pista a Hyper Dragon Ball Z. Puedes ir bajando los personajes y escenarios desde este link.
Las fronteras en Pandora se expandirán considerablemente, pues al parecer ya se viene en camino un nuevo juego de la saga, aunque esta vez en forma precuela de la última entrega y con el fin de narrarnos los sucesos en los cinco años que nos brincamos entre Borderlandsy Borderlands 2.
De acuerdo a la tienda en línea GamesPointNow, que en su sitio web anuncia haber puesto sus manos en información exclusiva sobre este nuevo título, el juego se llamaría Borderlands: The Pre-Sequel, estaría siendo desarrollado por 2K Australia y saldría a la venta para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
La parte interesante es que dejaremos la tierra de Pandora y la nueva locación será Elpis, la luna de este planeta que podemos apreciar a lo lejos durante nuestras travesías en los primeros episodios. El villano de Borderlands 2, Handsome Jack regresa, pero en forma de su más humilde alter ego, el programador John. Nosotros tomaremos el papel de uno de sus cuatro tenientes: Athena, Wilhem, Nisha o Fragrap.
Las novedades vendrán también en tipos de arma y clases de pistolas, además de la necesidad de usar jetpacks para movernos debido a la baja fuerza gravitacional de Elpis. El oxígeno será una de las recompensas más buscada y saqueadas, además de que podremos sacar ventaja de esta situación disparándole a los tanques de gas de los enemigos o intentar destruir sus cascos.
Aunque 2K Games no ha reportado de manera oficial la existencia de Borderlands: The Pre-Sequel, quizá podríamos tener noticias este mismo fin de semana, cuando se lleve a cabo la PAX East, en la ciudad de Boston, donde la compañía asistirá para mostrar avances de sus próximos videojuegos.
En lo que sin duda sería un movimiento muy interesante, Microsoft está pensando seriamente en desarrollar emulación de Xbox 360 dentro de su nueva consola, la Xbox One.
Frank Savage, uno de los ingenieros detrás de esta plataforma, respondió durante una conferencia la semana pasada que “hay planes” de un emulador para Xbox 360, pero que aún no hay nada resuelto al respecto. Savage explica que “es difícil emular las cosas de una PowerPC en [un sistema] X86”, así que “de momento no hay nada que anunciar”, pero no descarta que en un futuro se dé, algo que el desarrollador externó que le encantaría.
A últimas fechas la posibilidad de jugar títulos de la pasada generación en la Xbox One ha sido un tema recurrente en las solicitudes de los usuarios a Microsoft, quienes piden a la compañía que contemple estrategias similares a las que aplica Sony para poder jugar títulos de pasadas consolas en sus plataformas más recientes.
Si de hay algo de lo que no se puede poner en duda, es que Child of Light llevará al jugador por un hermoso y detallado mundo de fantasía, sus ilustraciones y diseños claramente elevan la imaginación de quien lo observa. Un RPG americano pero con clara influencia de los títulos japoneses de antaño del género, por lo tanto no es raro que la gente de Ubisoft Montreal haya pedido la colaboración del reconocido ilustrador Yoshitaka Amano para crear una pieza de arte única.
Usando el motor gráfico que llevó a la vida Rayman Origins y Rayman Legends, el UbiArt Framework demuestra que puede hacer cosas realmente maravillosas y de un alto nivel artístico; para elevar este sentimiento de dedicación visual, Ubisoft publica este nuevo trailer enfocado en el arte de Amano, ganador del Seiun Award, Dragon Con Award y Julie Award y conocido por sus diseños en juegos como la saga Final Fantasy. Claro, también puedes bajar esta ilustración en tamaño completo dándole clic a la imagen a continuación del video.
Child of Light saldrá a la venta el 30 de abril como juego descargable para una gran variedad de plataformas, incluyendo PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y PC.
Desarrollado por el estudio independiente Carbon Games y publicado por Ubisoft, AirMech Arena es un título RTS free to play que será estrenado en Xbox 360 por medio de descarga en el verano de este año y tendrá soporte para uno y varios jugadores en cooperativo y competitivo en equipos de dos y tres personas; Air Mech Arena, enfocado en el trabajo en equipo te pondrá a resistir oleada tras oleada de ejércitos con el propósito de destruirte por completo, dejando como herramientas a tu alcance items y mejoras en las unidades que se logren ajustar en tus preferencias de estrategia.
A continuación les dejo su primer trailer, así como una galería de imágenes ingame, que lo disfruten.
Silicon Studios, creadores de Braberly Default en 3DS, 3D Dot Game Heroes en Playstation 3 y Fantasica en iOS y Android ahora presenta lo que será su Rendering Engine Tech Demo o lo que vendría siendo un demo de motor gráfico y renderizado para sus próximos juegos en esta generación de consolas. En lo personal luce muy bien y estoy seguro Silicon Studios nos traerá más sorpresas con el tiempo.
La integridad física de los luchadores de la UFC está en grave peligro. O mínimo en videojuego, ya que EA Sports anunció el día de hoy que el padre de las artes marciales mixtas, Bruce Lee, será un personaje disponible para el juego oficial del octágono, EA Sports UFC.
Sólo hay dos maneras de utilizar a Bruce Lee: terminando el modo de carrera en dificultad profesional o apartar el juego para recibir un código de descarga y así usarlo desde el primer día. Electronic Arts también mostró un tráiler del juego y una galería de imágenes donde podemos ver algunos rostros conocidos como Junior dos Santos y Meisha Tate.
Diseñado exclusivamente para Xbox One y PlayStation 4, EA Sports UFC maneja la nueva tecnología Ignite, que ha demostrado ser muy eficiente con FIFA 14. Esta tecnología es la utilizada para generar los impactos y caídas de los jugadores, la cual espero se pula un poquito más para mostrar lo que las artes marciales mixtas son capaces de hacer. Aunque las gráficas nos muestran que al menos sí se mejoró el apartado visual respecto a los últimos juegos deportivos de Electronic Arts.
En la mañana te dimos a conocer que durante su fin de semana de estreno en Estados Unidos, Capitán América y el Soldado del Invierno logró reunir 10.2 millones de dólares durante su función de estreno, y seguida de esta noticia Marvel Studios confirmó de manera oficial que la tercera entrega de la franquicia ya tiene fecha de estreno y esta es el 6 de mayo de 2016.
Pese a que por el momento no hay mucha información sobre esta tercera parte, los hermanos Joe y Anthony Russo nuevamente se perfilan para hacerse cargo de la dirección, teniendo como guionistas a Christopher Markus y Stephen McFeely, quienes escribireron las dos películas anteriores de Capitán América.
Antes de que Capitán América 3arribe a la pantalla grande, Chris Evans volverá a dar vida al Primer Vengador en Avengers: Age of Ultron, película que estrenará el 1 de mayo de 2015. Y claro, seguir hinchándose de dólares con esta secuela, que ya rebasa los 300 millones de dólares de recaudación en todo el mundo.
La 20th Century Fox continúa lanzando más y más carteles con los protagonistas de X-Men: Días del Futuro Pasado, esta vez aparecen, entre otros, los actores Ellen Page, Shawn Ashmore, Daniel Cudmore, y Fan Bingbing; además de que fueron publicados dos comerciales de televisión.
Será a finales de mayo cuando cientos de Centinelas lleguen decididos a exterminar a la raza mutante para siempre. La única esperanza para evitar que este plan se lleve a cabo será enviar a Wolverine a 1973 para avisarle a los X-Men sobre lo que está por suceder, hecho que también pondría en riesgo a la misma vida humana. ¿La solución? Que unos jóvenes Xavier y Magneto unan fuerzas antes de tomar cada uno caminos distintos.
Patrick Stewart, Ian McKellen, Hugh Jackman, Michael Fassbender, James McAvoy, Jennifer Lawrence, Halley Berry, Nicholas Hoult, Ellen Page, Shawn Ashmore, Peter Dinklage, Omar Sy, Daniel Cudmore, Fan Bingbing, Boo Boo Stewart, Adan Canto, Evan Peters, Josh Helman, Lucas Till y Evan Jonigkeit protagonizan la película.
X-Men: Días del Futuro Pasadoestrenará el 23 de mayo bajo la dirección de Bryan Singer.
A pocas semanas de que Watch Dogs se estrene, Ubisoft publica la lista de requisitos para que dicho juego pueda funcionar bien a secas, y funcionar de manera idónea en Windows. Quienes no cumplan con lo mínimo, tendrán que hacer una inversión en sus equipos o comprarse una consola.
Ahí les va mis estimados lectores.
Rquerimientos mínimos
Sistema Operativo Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) o Windows 8. Sólo se permite a 64 bits
Procesador Intel Core 2 Quad Q8400 @ 2.66Ghz o AMD Phenom II X4 940 @ 3.0Ghz
Memoria RAM de 6 GB
Tarjeta de video DirectX 11 con 1 GB RAM Nvidia Geforce GTX 460 o AMD Radeon HD 5770
25 GB de espacio en disco duro
Tarjeta de sonido con DirectX 9.0c
Ahora viene lo bueno.
Recomendados
Sistema Operativo Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) o Windows 8. Solo se permite a 64 bits
Procesador de 8 núcleos Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz o AMD FX-8350 X8 @ 4 Ghz
Memoria RAM de 8 GB
Tarjeta de video DirectX 11 con 2 GB RAM Nvidia Geforce GTX 560 o AMD Radeon HD 7850
25 GB de espacio en disco duro
Tarjeta de sonido con DirectX 9.0c
Revisando en Internet, para correr Watch Dogs en tu PC el procesador recomendado Intel tiene un precio aproximado de 269.32 euros, que vienen siendo más o menos 370 dólares, ó unos 4,827 pesos mexicanos. Y la tarjeta de video tiene un costo de 239 euros, ó 328.5 dólares, ó 4,283 pesos mexicanos.
Sin duda es una inversión que podría bien servir a largo plazo, el problema es cuando salga un juego que requiera mayor desempeño gráfico, tendrán que volver a invertir. Yo por eso, me decidí hace varios años por las consolas, aunque no dejo de reconocer las bondades de las computadoras de escritorio.
Disney estrenó el segundo póster oficial de Aviones 2: Equipo de Rescate, secuela de Aviones dirigida por Bobs Gannaway que estrenará en América Latina el 17 de julio de este 2014.
En esta entrega veremos a Dusty unirse a un dinámico equipo de aviones extintores de elite que tiene como propósito proteger el histórico Parque Nacional Pico de Pistón de los arrasadores incendios forestales.
Cuando el mundialmente famoso corredor Dusty se entera de que su motor está dañado y que jamás podrá volver a correr, deberá cambiar su marcha y sumarse al mundo de la lucha contra el fuego desde el aire. Dusty une fuerzas con el veterano helicóptero rescatista Blade Ranger y su valiente equipo, que incluye a la hidroavión Dipper, el helicóptero de carga Windlifter, el antiguo transporte militar Cabbie y un animado grupo de intrépidos vehículos todo terreno, conocidos como los Smokejumpers.
En conjunto, el valiente equipo deberá enfrentarse con un enorme incendio forestal y Dusty aprenderá lo que se necesita para convertirse en un verdadero héroe.
Dane Cook, Julie Bowen, Curtis Armstrong, Ed Harris, Wes Studi, Dale Dye, Regina King, Corri English, Bryan Callen, Danny Pardo, Matt Jones, Fred Willard, Jerry Stiller, Anne Meare y Erik Estrada protagonizan Aviones 2: Equipo de Rescate.
Después de darse a conocer de último momento que Johnny Knoxville y Tony Shalhoub harán las voces de Leonardo y el maestro Splinter, hoy Paramount Pictures liberó dos nuevas imágenes de las Tortugas Ninja (Teenage Mutant Ninja Turtles).
Un Nueva York sumido en la oscuridad y necesitado de héroes es el estado actual en que se encuentra dicha ciudad, donde el futuro no parece nada alentador, situación que llevará a cuatro hermanos marginados a salir de las alcantarillas para convertirse en los héroes de la ciudad y atrapar al malvado Shreder.
Jonathan Liebesman dirige Tortugas Ninja, película que arribará a cines el 8 de agosto de este año.