Uno de los videojuegos de peleas más esperados del próximo año es sin duda la nueva iteración de Guilty Gear, ahora bajo el nombre de Guilty Gear Xrd: Sign (porque no le podían poner “XXX”). Para todos los fans que esperaban algo más de novedades sobre este título, Ark System Works liberó varias imágenes.
Las nuevas pantallas nos muestran ya en acción a los más recientes peleadores anunciados, Zato=One y el debutante Bedman, además del arte en alta resolución de los trece personajes confirmados hasta el momento.
Recientemente la compañía sostuvo pruebas públicas en Japón, por lo que quizá sólo es cosa de tiempo para ver videos con gameplay. Guilty Gear Xrd: Sign saldrá en 2014 para arcades, y se espera que a más tardar en 2015 aterrice como exclusiva de consolas para PlayStation 3 y PlayStation 4.
Otakus de consola portátil, Furyu liberó un teaser tráiler de To Love-Ru Darkness: Battle Ecstasy, videojuego para PS Vita basada en la serie de anime de colegialas.
En el avance se ve algo del sistema de batalla así como de las a veces interminables pantallas de diálogo que abundan en este tipo de juegos y que nos ayudarán a interactuar y conocer a cada una de las chicas… Y quizá obtener alguna recompensa.
To Love-Ru Darkness: Battle Ecstasy, que se describe a sí mismo como un título de “ultra acción placentera harén”, saldrá el 22 de mayo en Japón, y realmente dudamos que lo veamos de este lado del mundo, por lo que si te interesa será hora de pensar en ahorrar e importarlo. Aquí tienes algunas imágenes extras.
Uno de los nuevos títulos de la franquicia Megami Tensei para el próximo año es Persona Q: Shadow of the Labyrinth, una mezcla de RPG y explorador de calabozos que saldrá para 3DS el año que entra y del cual Atlus compartió un nuevo tráiler hoy y aprovecho para mostrarte todo el material al respecto.
Este spin-off maneja a personajes de Persona 3 y Persona 4, aunque en un estilo chibi. La historia nos lleva al festival cultural de la Preparatoria Yasogami, donde repentinamente un campanario que empieza a repicar. El sonido alcanza el mundo de Persona 3, donde los personajes peleaban con Tartarus, pero ahora son misteriosamente transportados y atrapados en Yasogami junto a los de Persona 4.
Para regresar a sus mundos y restablecer el orden, tendremos que ayudar a recuperar la memoria de Zen y Rei, dos nuevos personajes que parecen ser la llave para todo este enredo, mientras recorremos diversos escenarios peleando contra sombras y monstruos.
En Persona Q: Shadow of the Labyrinth podremos escoger entre ser parte del Escuadrón Especializado de Ejecución Extracurricular de Persona 3, o bien seleccionar al Equipo de Investigación de la cuarta entrega. Dependiendo de nuestra elección, los diálogos, eventos y hasta sucesos de la historia cambiarán significativamente.
Atlus mostró hace poco dos avances, uno para cada facción del videojuego, los cuales puedes ver a continuación.
Persona Q: Shadow of the Labyrinth | Tráiler protagonista de Persona 3
Persona Q: Shadow of the Labyrinth | Tráiler protagonista de Persona 4
El estilo de juego será similar a la saga Etrian Odyssey, algo que no es raro, pues uno de los productores y director de este título es Daisuke Kaneda, quien ha trabajado con la antes mencionada saga.
Finalmente aquí tienes el primer tráiler que presentó Atlus junto con varias imágenes que muestran el divertido diseño de arte que se manejará para esta aventura. Persona Q: Shadow of the Labyrinth saldrá a la venta para 3DS el 5 de junio de 2014, con fecha todavía por confirmar para América y España.
Uno de los personajes más esperados para hacer su aparición en el videojuego J-Stars Victory Vs por fin fue confirmado por la revista Jump esta semana: Seiya de Pegaso, de la serie de anime y manga Saint Seiya (Los Caballeros del Zodiaco).
Junto a Seiya, otro personaje que se confirmó es Allen Walker, de D. Gray-man, otra serie relativamente popular, aunque en su caso, sólo se tratará de un personaje de apoyo. En la revista se alcanza a ver la sombra de un tercero más, pero si alguien no lo identifica lo revelarán para el 21 de enero del año entrante.
J-Stars Victory Vs incorpora un sistema de peleas dos contra dos y podremos jugar en partidas para cuatro jugadores en línea, subir en el escalafón mundial y claro, los modos de campaña y entrenamiento. El juego saldrá para PS Vita y PlayStation 3 el 19 de marzo de 2014, aunque de momento sólo para Japón.
Esperemos que en fechas venideras Bandai Namco anuncie por fin la fecha en que veremos este juego en Occidente: algunas fuentes indican que podría ser para finales del año entrante, aunque no saldría para la portátil en nuestro territorio.
No tiene mucho que recibimos la tercera parte en nuestro continente, pero Marvelous AQL ya anunció Valhalla Knights 3 Gold, una mejora al título original de la cual podemos ver un tráiler al final de la nota.
Esta actualización para el juego de PS Vita agrega nuevas misiones, tiempos de carga más cortos, nuevos tipos de edificios, razas, cinco nuevos oficios y la capacidad de jugar multiplayer vía ad hoc y Wi-Fi.
Hasta el momento no hay noticias de si saldrá en América y bajo qué formato, pero a Japón llegará como un juego retail el próximo 27 de febrero. Aquí tienen el tráiler debut y una galería con arte del juego.
El día que se anunció Resogun como título exclusivo de PlayStation 4 para salir en el estreno de la consola y vi sus primeras imágenes, quedé desconcertado ante la publicidad que le hicieron a un juego tan sencillo y diferente a lo que la nueva generación debería desplegar. En ese tiempo creí que era una mala movida por parte de Sony y que no impresionaría a muchos. Su simpleza me contrarió, los gráficos no me impresionaron y el hecho de disparar a naves no me llamaba la atención ni de chiste. Pero está gratis para usuarios Plus, y cuando te regalan un juego completo, es casi una obligación la descarga para mínimo saber de qué trata y que nadie me platique acerca de él.
Resogun
Cuando lo bajé y se instaló, inmediatamente cerré el FIFA 14 para probar un juego que estaba seguro no me iba a gustar y por consiguiente lo borraría de inmediato para liberar espacio en el disco duro. Así lo veía: como megabytes que me estorbaban y una vez satisfecha mi curiosidad podía deshacerme de él… Y aquí lo sigo jugando.
Resogun trata de una invasión de extraterrestres llamados los Conscientes, quienes vienen a llevarse a los últimos humanos sobre diferentes planetas en la galaxia. Los tienen enclaustrados en cubos para que no se escapen y su abducción sea más rápida y sencilla cuando un grupo especial va por ellos de tiempo en tiempo. Tú eres quien debe salvarlos, abriendo esas prisiones y llevándolos a alguna de las cápsulas de escape que están en cada escenario.
Estamos ante un twin stick shooter (con una palanca te mueves, con la otra disparas) espacial de navecitas con avance lateral, aunque en escenarios en tercera dimensión con diseño cilíndrico, por lo que la nave que uno maneja se desplaza en círculos y sus disparos solo aciertan cuando las naves enemigas están en su rango de vista. Clásico en el género, mientras más progrese uno, las probabilidades de morir incrementan potencialmente debido a la variedad de ataques y tipos de enemigos que te encontrarás.
En Resogun nos toparemos con la clásica batería antiaérea, que si bien sus balas no son muy amenazadoras, son demasiado estorbosas por los patrones de dispersión, sin embargo éstas son muy fáciles de destruir a ras de suelo pues no disparan a un blanco en específico.
Habrá también arcos de electricidad que no pueden ser traspasados, pero que igualmente podemos destruir, aun así hay que tener cuidado porque estos arcos pueden tener tres generadores: dos en los extremos de la pantalla y uno en medio, si éste último es destruido, el arco se hará más grande pues estará formado entre los dos primeros, y aquí se dificulta despacharlo pues tendremos que bajar o subir para deshacernos de otro generador más.
Las diferentes formaciones pueden poner en riesgo continuo a nuestra nave.
Trípodes, pulpos y platillos voladores son lo más vistoso de las fuerzas alienígenas sin contar a los jefes finales de cada planeta de Resogun. Hay unas naves que funcionan igual que los trípodes pero parecen panales: hay que desintegrarlos por completo para que dejen de ser una amenaza, aunque son más lentas, son bastante resistentes.
La diversión se viene con los kamikazes. No hay mucho que explicar pues el nombre lo dice todo: hordas de ellos se aproximan solo para chocar contra tu nave. Lo atractivo aquí son las formaciones de ataque, ya sea en fila, en onda senoidal que sube y baja, en forma de pelotón cubriendo toda la pantalla o hasta en pequeños grupos compactos disparando decenas de balas. Nuestra pericia con el joystick izquierdo se pondrá a prueba porque son muy ágiles y sus trayectorias cambiantes.
Arsenal galáctico
Como ya les expliqué, debemos de rescatar humanos, quienes sí son importantes más no imperativos para progresar. Housemarque (el estudio desarrollador de Resogun) utilizó la bocina del control para anunciar cuando un contingente de guardianes está a punto de llevarse a un humano o cuando éste se libera de la prisión y queda desprotegido; afortunadamente una guía verde nos avisará de su ubicación. Nuestro deber es ir por él, quien se subirá automáticamente para que lo llevemos a su salvación en las cápsulas, con esto obtendremos una mejora en nuestro disparo regular, puntos adicionales, una vida extra, escudo o una súper útil bomba, además de bonos por puntuación. Si nos tardamos, se cae o nos matan con el humano a bordo, lo perderemos para siempre.
El impulso es una arma muy efectiva para salirse de apuros.
El nivel no se termina al salvar a estos desamparados sino hasta el momento que lleguemos al jefe final, quien no es otra cosa más que una mole gigantesca que tendremos que ir destrozando poco a poco. Los jefes de Resogunson como los puedes imaginar en un shooter de este tipo: grandes y te avientan hasta la cacerola, por lo que esquivar sus patrones de balas suele ser complicado. Su tamaño aparte deja poco espacio para maniobrar cómodamente, sin tomar en cuenta que en varias ocasiones tendrás que literalmente navegar dentro del mismo para acabar con su núcleo. No son lo más difícil del género, pero sí muy entretenidos y al estilo de Super Stardust HD.
Es obvio que no nos mandan a la guerra desarmados. Contamos con tres opciones de naves que varían en velocidad y potencia: Nemesis, Ferox y Phobos. Creo que las dos primeras son las mejores; Nemesis por su hermosa manera de disparar y Ferox por su consistencia y sencillez. Phobos es también sencilla pero parecería una nave más pesada aunque con un impulso mucho más poderoso. Cada una tiene tres armas: metralleta, bomba, impulso y rayo.
La metralleta es eso nada más y dispara en línea recta a excepción de Nemesis (¡pruébenlo de verdad!). Esta arma puede mejorarse, ya sea con más rango o potencia. La bomba es nuestra máxima salvación: al presionar el gatillo R2 una explosión color azul irá esparciéndose por el escenario acabando con todos y cada uno de los enemigos; tenemos pocas y hay que saber usarlas ya que habrá ocasiones en que de verdad sean necesarias, sobre todo cuando los kamikazes y los trípodes se juntan.
Cada una de las tres naves tiene sus ventajas.
El impulso es más o menos como un “quítense que ahí les voy”, un turbo que destruye enemigos y se activa con L1 pero se debe mantener presionado para que la nave se refuerce con un escudo especial y su velocidad se eleve destruyendo todo a tu paso. Finalmente tenemos un rayo que se llena encadenando puntos (y sobre todo con el impulso), tiene un gran, gran rango y vuelve invencible nuestra nave hasta que se consume.
El sistema de puntaje de Resogun funciona con un multiplicador que está al centro de la pantalla y en lo más alto. Empieza en 1.00 y va aumentando una centésima con cada nave destruida. Una femenina y robotizada voz nos anuncia cuando subimos o reseteamos en el multiplicador, el cual regresa a su estado original después de un periodo de algunos segundos sin derribar a nadie. Conforme vayamos avanzando en experiencia, sabremos ir administrando a los enemigos para nunca dejar de incrementar el multiplicador y aspirar a los mejores puntajes.
Las colonias galácticas son cinco y cada una representa un nivel de juego diferente. El salto en dificultad es muy marcado pero a partir de la tercera ya ni se siente lo duro sino lo tupido. Acis, Ceres, Decima, Febris y Mefitis son los nombres de los planetas que estaremos visitando. El diseño gráfico de ellos es increíble, con detalles que tal vez no sean muy notorios por la batalla pero que al poner atención nos daremos cuenta de lo genial que lucen. Hay que agregar que Resogunbasa sus principios gráficos en bloques y así lo hace con todos los elementos del juego: naves, humanos, edificios y jefes finales, por lo que al eliminar a alguno los restos serán miles y hasta millones de cubos.
Todo está formado de pequeños cubos.
Más allá de detalles técnicos
Resogunes un juego súper sencillo en su control, un shooter que no requiere ningún tipo de seguimiento, ni de historia complicada o personajes con quienes interactuar; es sólo disparar, escapar y salir intacto, rescatar a los humanos y tratar de hacer infinidad de puntos. Así de rápido lo he podido explicar cuando me preguntan por él. Pero hay mucho más que decir.
Los gráficos son impresionantemente buenos, aunque no realistas, pero de eso se trata, de una fantasía visual. Eso sí, se trata de un título corto en su modo de campaña. Sin contar el cooperativo online y otro modo sinfín para hacer puntos y romper récords mundiales, lo puedes terminar en cuatro o cinco horas, quizá mucho más rápido si eres muy diestro o te vas haciendo bueno con el tiempo.
Resogun es un pandemonio total cuando los Conscientes se aglutinan y el sonido nos lo demuestra con destrucción y comando saltando de las bocinas de tu televisor y de tu mando. El equilibrio entre lo que oímos con lo que vemos es armónico y la fluidez con la que se juega hacen de éste uno de los mejores juegos para PlayStation 4. Contrario a lo que pensé en un principio, ahora que lo terminé espero con ansia que Housemarque desarrolle más niveles, muchos más, porque no me di abasto con las cinco colonias.
Shooter como cuando le echábamos rondanas a las maquinitas.
Actualización con el DLC de Heroes
Por fin está disponible el primer DLC de Resogun llamado Heroes, y actualizamos la reseña del juego original, con las nuevas características que nos ofrecen.
Para empezar en el menú principal vemos que ya tenemos disponible una de las principales mejoras, un edito de naves para poder diseñar aquel vehículo espacial que siempre quisimos ver, o de plano lo que muchos usuarios alrededor del mundo han hecho, crear “naves” con la forma de Mario Bros. o el X-Wing de Star Wars, incluso vi el pájaro odioso de Flappy Bird. En este editor tendremos una cuadrícula tridimensional con un puntero en medio, el cual es nuestra brocha, pues con ese colocaremos un cubito, o lo quitaremos. Podremos hacer tan ancho y alto el puntero para colocar tantos cubos como queramos a la vez y no estar uno por uno. Podremos cambiar el color cuantas veces necesitemos y nos ayudaremos de los joysticks para mover la cuadrícula a nuestro gusto y observar que vayamos bien en la loca idea que nos propongamos hacer.
Al final podremos guardar la nave en una de las cinco posibles ranuras, y modificar también las veces que queramos nuestros atributos, como la de agilidad y sobrecarga. Esto último es importante, pues algunos trofeos nuevos requieren de tener una nave lo más austera posible, y el más raro de todos consiste en tener un vehículo con 1337 bloques exactamente. Es aburrídisimo lograr este trofeo, pero ahí estuve haciéndola hasta que lo liberé.
Heavy breathing.
Ahora vienen los tres modos de juego nuevos. El primero es “Supervivencia”, y y aquí tendremos una sola vida que podrá ser mejor cuidada con los escudos que aparecen durante la partida. Todos los humanos aquí bajan desde un paracaídas y no tienen que ser llevados a ningún lugar, sólo con recogerlos habrán sido salvados, siendo un extra que siempre aparece la flecha señalando su ubicación, comparado con el modo Arcade. Veremos estatuas durante el juego, y éstas tienen los nombres de nuestros amigos que ya han jugado este modo y con su récord personal, además de un medidor que muestra el porcentaje que hemos cubierto de dicho puntaje, para ir viendo cuánto nos falta para burlarnos de ellos: “¡Tengo más puntos que tú!”
Así como su nombre lo dice, debemos sobrevivir a un ambiente mucho más hostil y complicado. Es decir, varias decenas más de naves enemigas que nos persiguen, mejor colocadas y con patrones más complicados de esquivar. Pero para contrarrestar sus ataques, encontramos mejoras de armas con mayor frecuencia. Y lo más cool sucede cuando aparece un reloj, el cual pone todo en bullet time, o en cámara lenta, lo que permite que nuestros disparos tengan mayor precisión y así escapar con más tranquilidad de algún contingente enemigo.
El modo demolición me pareció bastante aburrido, pues para mi, Resogun es dinamismo y velocidad todo el tiempo. Aquí nos pondrán cajas que no podemos tocar, pero que generan puntos al ser destruidas, el problema es que no podemos disparar, sólo descargar energía sobre unas pelotas de fuego que rebotan en los extremos inferior y superior de la pantalla, y así romper todas las posibles. El problema viene cuando aparecen naves que nos persiguen como si fuéramos a darles propina, y que debemos esquivar mientras nuestra sobrecarga se regenera, y poder detonarla otra vez. Habrá súper cargas que permiten detonar sin necesidad de reponer la energía. Tendremos que buscar pelotas extras que podremos activar igual que a la anterior, y es de esperarse que a más esféricas, mayor cantidad de puntos iremos haciendo. Tener mucho cuidado de no chocar contra ellas pues perderemos de inmediato. En ambos modos de juego, nuestro marcador se subirá a la red de PlayStation, dándonos el lugar mundial en el que nuestra puntuación se encuentra. Y no, no me importa decir que estoy en el 1509, ya había perdido práctica. Dejen de molestarme.
“¡Mi amor dispara! ¡Mi amor! Mi… Está bien” “¿Para qué me invitas a jugar si me vas a regañar?”
Y el punto que hace de Heroes un excelente DLC, es la modalidad de juego cooperativo local. Nuestras plegarias se han escuchado por fin y Housemarque nos permite jugar con otra persona más. Así que agarren a su novia, primo, amigo o a esa vecina que desde hace rato le echaron el ojo, y póngalo a jugar con ustedes. Resogun es demasiado buen juego, pero le faltaba la maravilla del cooperativo local. Ahora el único problema es que tendremos que invertir en más controles, pues probablemente nos acabemos los joysticks de tanto jugar.
Otra buena noticia, es que nos proveen de más posibilidades de trofeos, que siendo sincero, son sencillos en la parte del diseño de naves, pero en lo que es el juego como tal, no tanto, pues en algunos casos deberemos jugar súper desarmados y en el modo más difícil. Heroes contiene trofeos que requieren volver a pasar todo el juego, y a como viene ahora, vale la pena.
Ahí se ven las cajitas amarillas de las que les hablo en modo Demolición. Esas hay que destruir para conseguir todos los puntos posibles.
Vale cada megabyte
Resogun tiene un precio para los que no son Plus (14.99), y estoy seguro que vale cada centavo por la experiencia aunque no así por la duración. No se torna aburrido ni imposible pero sí muy difícil. Para los que lo disfrutamos gratis, es una inversión buenísima de espacio en disco duro, que además no ocupa más de medio gigabyte. No es un juego para pensar, sino para reaccionar, para disparar y despejarnos un poco de lo cotidiano en el medio. Es una bocanada de aire fresco en un mundo de videojuegos plagados de visuales, fotos realistas y guiones rebuscados.
Para aquellos que tengan un PlayStation 4 o vayan por él, simplemente deben de descargarlo. Resogun viene a confirmar que en ocasiones la simpleza de un gameplay bien estructurado puede darnos ese deseo de no parar de jugar, de querer un nivel más, una próxima ronda, un último intento y quitarnos el sueño por mejorar nuestra puntuación. Todo eso lo hace Resogun, un juego estilo retro que saca lo mejor de la nueva generación.
Desde el año pasado se sabía que llegaría un nuevo especial de Las Chicas Superpoderosas, ahora con un radical rediseño y realizado enteramente en CGI. Luego de varios retrasos, recientemente Cartoon Network anunció que su nueva producción, basada en una de sus caricaturas más exitosas de todos los tiempos, se estrenará el 20 de enero de 2014.
La nueva película, en la cual el creador de la serie, Craig McCracken, no estuvo involucrado en absoluto, cuenta con el talento invitado del ex Beatle Ringo Starr, quien no sólo compuso una canción especial para esta animación sino que interpreta a Fibonacci Sequins, un cantante de ópera secuestrado por Mojo Jojo, quien además crea un videojuego malvado para intentar dominar Saltadilla.
He aquí un adelanto, para que conozcas el nuevo estilo de Las Chicas Superpoderosas:
PlayStation acaba de anunciar juegos de regalo para el mes de enero, exclusivos de sus clientes Plus. Como uno de ellos, no puedo esperar más a que los liberen y poder tener disponibles en mi PS3, PS 4 y PS Vita los siguientes títulos, casi todos unos tremendos juegazos de 2013.
La lista para PlayStation 3.
DmC: Devil May Cry. La última entrega que nos hace Capcom de su franquicia últimamente muy criticada.
Bioshock Infinite. Todo mundo lo conoce. FPS nominado a juego del año.
Brothers: A Tale of Two Sons. Juego independiente donde podremos controlar a dos personajes, al mismo tiempo.
Para PS Vita.
Worms: Battle Island. Bombardea gusanos por turnos.
Smart As. Juego educativo para entrenar al cerebro.
Y la PlayStation 4 tendrá:
Don’t Starve: Console Edition. Juego de supervivencia donde todo el escenario podrá ser usado a favor o en contra.
Sies juegos gratis exclusivos de usuarios Plus de PlayStation, nada mal para empezar el año a pesar de que varios de nosotros tenemos algunos pendientes por ahí… Y los que vienen.
Con motivo de su última actualización, el videojuego online de peleas Xuan Dou Zhi Wang presenta a su nuevo personaje: Seal, el amigo de Blast que llega con su jugabilidad propia para unirse a la batalla.
Seal
Nombre: Seal
Nacionalidad: Chino
Sexo: Masculino
Edad: 18 años
Fecha de nacimiento: 5 de Enero
Ocupación: Compositor
Estatura: 1.78 m
Peso: 68 kg
Tipo de sangre: A
Pasatiempos: Tocar música
Odia: El tabaco
En opinión de sus amigos, la vida de Seal es aburrida: Un vaso de leche todas las mañanas, nada de alcohol ni tabaco, un buen programa de acondicionamiento físico, rara vez acostarse tarde… Pasa su tiempo libre escuchando música, tocando guitarra, leyendo y escribiendo canciones. Aún en el concierto más animado, sus palabras son serenas y respetuosas para con su audiencia, y no se embriaga de la gloria y los aplausos. Seal cuida bien de sus amigos, razón por la cual a veces lo llaman la “niñera” del grupo. Aunque en realidad no quería participar en el Torneo XD, cuando le dijeron que era talentoso y que junto a su amigo Blast podían llegar lejos en la competencia, y tras mucho insistir de Blast, por fin accedió: “¡Es hora de empezar un entrenamiento especial!”
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Aunque Seal comparte muchas animaciones y movimientos de Blast, la forma de realizarlos y en general su estilo de juego es bastante diferente, con más opciones para mix-up y enfatizando más el juego aéreo.
Junto a Seal llega un nuevo traje para Ruriy, que se llama “Dragon Lady” Ruriy:
Además de esto, recientemente se anunció que habrá un nuevo modo de juego de 6 jugadores simultáneos, aunque no se han dado más detalles:
Cuando haya algo en concreto te avisaremos, al igual que con cada nueva actualización.
La princesa de Hyrule y la portadora de la Trifuerza de la sabiduría, Zelda, regresará a la nueva versión de Super Smash Bros que saldrá para Wii U y 3DS el año entrante.
La princesa Zelda fue presentada el día de hoy en el sitio oficial del título de Nintendo, con un traje en su version de Twilight Princess. Aunque no se a confirmado a Sheik como su versión alterna suponemos que será cuestión de tiempo para que se presente también en la página web del videojuego.
¿Qué personajes les gustaría que regresaran a esta version de Smash Bros?
Summit Entertainment presentó el tráiler debut de su próxima comedia con temática deportiva, Draft Day, donde veremos al veterano actor Kevin Costner regresar a la pantalla grande interpretando al administrador de un equipo de futbol americano.
Tal como lo sugiere el nombre del filme, Draft Day trata sobre el día de selección y compra de los nuevos talentos de la NFL. Sonny Weaver (Costner), el manager de Cleveland, tiene en sus manos salvar el futuro deportivo del equipo con un buen ojo en este día… Y nadie cree que esté haciendo lo correcto.
Draft Day, dirigida por Ivan Reitman se estrena el 11 de abril de 2014 en Estados Unidos y cuenta también con las actuaciones de Jennifer Garner, Denis Leary, Tom Welling, Frank Langella, Chadwick Boseman, Ellen Burstyn y Sean Combs. Aquí también les dejo el primer póster del largometraje.
Otro de los juegos mostrados por Bandai Namco en el Jump Festa 2014 fue Tales of Zestiria, que llegó con su tráiler debut. Este avance ya lo habíamos visto hace unos días, cuando el título fue revelado, pero ahora está en mucho mejor resolución.
Tales of Zestiriasaldrá en exclusiva para PlayStation 3, el décimo quinto de la franquicia Tales y parte de la celebración que se prepara por los 20 años de esta saga de RPG. Al respecto del juego, los productores comentaron que se alejarán de los temas tecnológicos que han predominado en las últimas entregas, para regresar a un ambiente de fantasía medieval.
Sobre su fecha de salida, sigue sin anunciarse, pero deberá estar listo entre finales de 2014 e inicios de 2015. Échale un ojo al tráiler.
Durante el evento Jump Festa 2014 en Japón, Bandai Namco presentó el pasado fin de semana el primer teaser tráiler de Digimon Story: Cyber Sleuth, su próximo videojuego de la franquicia de monstruos digitales, que ahora llegará para PS Vita y PlayStation 4.
Realmente el video no nos deja ver mucho, pero de acuerdo a lo que la revista V-Jump ha adelantado, tendremos cientos de criaturas a nuestra disposición y la posibilidad de viajar entre un mundo regular y uno digital. Se tratará obviamente de un RPG con fuertes dosis de “cuida a tu criatura”.
Sobre fecha de salida, Bandai Namco sólo indicó que Digimon Story: Cyber Sleuth verá luz hasta 2015.
Gaijinworks y Monkey Paw traerán sorpresivamente a América Class of Heroes 2G, un RPG de PlayStation 3 lanzado en Japón hace ya más de tres años.
El juego desarrollado por Acquire y Zero Div fue presentado como una exclusiva de la nueva revista de videojuegos Retro. Se trata de un JRPG con muchos toques de explorador de calabozos y una perspectiva de batalla y exploración en primera persona. Class of Heroes 2G es una de los títulos más oscuros en su género, y aunque definitivamente no luce como algo que muchos quisieran probar, su sentimiento de RPG de la más antigua escuela para la PC seguramente atraerá a algunos.
La edición para Occidente promete además un nueva opción de “pantalla dual” y algunos arreglos en balance, aunque todavía no tiene fecha alguna de salida. Si no conoces Class of Heroes 2G, échale una mirada al siguiente video con gameplay.
Electronic Arts y Respawn Entertainment presentaron un nuevo tráiler de su esperadísimo FPS con mechas y un multijugador como núcleo, Titanfall. En esta ocasión, el avance nos deja ver las ventajas de uno de los titanes a nuestra disposición, Atlas.
Hammond Robotics, compañía creadora de esta colosal máquina, describe a Atlas como un sobreviviente de todo campo de batalla, habiendo combatido desde los primeros conflictos hasta las escaramuzas más recientes, siempre venciendo la tecnología del enemigo a pesar del paso del tiempo.
Titanfallsaldrá a la venta el 11 de marzo para Xbox One, Xbox 360 y PC, junto con una hermosa y ostentosa edición especial. Aquí tienes el más reciente tráiler del videojuego.
“Sin advertencia. Sin escape”, así reza el más reciente póster de Pompeya, la próxima película del reconocido cineasta Paul W.S. Anderson de la mano de TriStar Pictures.
Ubicada en el año 79 D.C., Pompeya nos muestra la épica historia de Milo (Kit Harington), un esclavo convertido en un invencible gladiador que luchará contra el tiempo y la furia del Vesubio para rescatar a su amada antes de que la erupción volcánica llegue a donde ella está. Claro que no será fácil, pues Cassia (Emily Browning), la chica en cuestión e hija de un ambicioso mercader, fue entregada a un corrupto senador romano.
Pompeyaestrena el 21 de febrero del año entrante en Estados Unidos y cuenta con las actuaciones de Kit Harington, Carrie-Anne Moss, Emily Browning, Adewale Akinnuoye-Agbaje, Paz Vega, Jessica Lucas, Jared Harris y Kiefer Sutherland, aquí tienes el nuevo póster.
¿Una nueva Titaniccon un volcán como escenario trágico romántico?
El equipo desarollador de Deadfall Adventures (pronto te tendremos una reseña) y Necrovision, The Farm 51, anunció durante una conferencia de prensa Varsovia, Polonia, que está trabajando en Get Even, un nuevo juego de disparos en primera persona para PC y consolas de nueva generación.
El juego usará “escaneo 3D de locaciones reales y personas” y su motor gráfico está siendo desarrollado en conjunto con institutos de investigación y especialistas en la materia. Además, una de las interesantes novedades es que Get Even plantea romper la barrera entre la campaña y el multijugador con un modo que permite a personas unirse a la campaña de un jugador y actuar como los enemigos que son normalmente controlados por la inteligencia artificial.
La trama podrá ser experimentada a través del punto de vista de dos personajes, cada uno con una perspectiva opuesta a la del otro. “La narrativa se desarrollará junto a elementos de gameplay, exploración e interacción con los escenarios, más que a través de diálogos y cortes cinemáticos”, comentó la gente de The Farm 51, agregando que las mecánicas de juego varían dependiendo del bando que abordemos. Eso sí, Get Even no saldrá sino hasta 2015.
Podrán acusarme de mal gusto o de buen gusto por descubrir películas listas para las palomitas y la pizza, pero es que no puedo detenerme, las noticias y los avances siguen y siguen, y si ayer les contaba sobre los zombis contra robots hoy le toca el regreso de uno de los animales marinos más populares del cine en los últimos tiempos (incluso ganándole a las pirañas): el tiburón.
Pero no me refiero a cualquier tiburón, sino al asombroso y gigantesco Mega Shark, personaje que ha estado presente ya en varias películas (pregunten a Google), en esta ocasión enfrentándose a un rival creado por seres humanos, el Mecha Shark. ¡OMG!
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Mega Shark Vs Mecha Shark es el regreso de las peleas entre monstruos titánicos, cintas, que como imaginarán, siguen encontrando el gusto entre las personas y los amantes del mal cine como yo; critíquenme si gustan, pero antes admiren también el póster de la película, justo para comenzar bien el año.
Mega Shark vs Mecha Shark, del estudio The Asylum, especialistas en filmes de bajo presupuesto sobre animales gigantes y desastres, estrena en formato casero y digital el 28 de enero del año entrante. El largometraje de ciencia ficción y jaladas de los pelos es dirigido por Emile Edwin Smith y cuenta con Christopher Judge, Elisabeth Röhm y Debbie Gibson en los roles estelares.