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  • Periodismo y videojuegos: Club Nintendo y el caso de Super Mario 64 HD

    Periodismo y videojuegos: Club Nintendo y el caso de Super Mario 64 HD

    Desde hace tiempo me zumbaba por la cabeza la idea de escribir un artículo –o una serie de ellos- sobre periodismo y videojuegos. De alguna manera contrapuntear mi experiencia personal como periodista “normal”, por así decirlo, con la labor que realizo dentro de este espacio en Internet. Y es que esto del periodismo tiene algo muy curioso: desde fuera somos muchísimos los que pensamos que es fácil, y en el específico caso de los videojuegos, que es el tema que dominamos, que se nos facilitaría aún más.

    Y no es que la labor de comunicación sea difícil, pero cuando finalmente uno está dentro, en el flujo constante de información y la obligación de retransmitirla, se da cuenta que la labor periodística es mucho más que creer que uno domina el tema, leer algo de algún lado y reescribirlo. Y esto lo recordé nuevamente a propósito de la nota del fan que remasterizó el primer nivel de Super Mario 64 para que luego Nintendo le exigiera que retirara el proyecto de la red.

    Más allá del debate natural que esto ocasiona –y el cual ya se desborda en redes sociales y tableros de mensajes con opiniones a favor y en contra-, me llamó muchísimo la atención la nota informativa con la que el portal web de Club Nintendo distribuyó la información: “Demo ilegal de Super Mario 64 es retirado por Nintendo”.

    Club Nintendo

    La revista Club Nintendo

    Como la mayoría de todos los que rebasan los 28-30 años, crecí casi casi aprendiendo a leer e instruyéndome en material videojueguil con la revista que en su momento comandaran “Gus” Rodríguez y “Pepe” Sierra. La amaba, la adoraba, la ponía en un altar, la coleccionaba y le creía más que a la Biblia misma. Si Club Nintendo decía que era azul y negro, yo le creía aunque lo viera blanco y dorado.

    Pero el paso de las consolas y la apertura de nuevos mercados en México trajeron las primeras dudas. Principalmente de la mano de la original PlayStation, el dominio casi avasallador de Nintendo en el mercado de videojuegos en nuestro país se fue diluyendo, y al contar en aquel tiempo con ambas consolas, la PSX y la N64, empecé a darme cuenta de la obvia línea editorial de un medio oficial subsidiado por la empresa dueña del plomero del Brooklyn.

    Y no es que la línea editorial de una publicación de este tipo sea buena o mala, sino que uno como lector, y como persona misma, con el paso de los años va forjando su propio criterio, nos volvemos más sujetos al análisis y sobre todo a nuestra propia interpretación. La línea editorial de Club Nintendo era convencerte de que sus productos eran buenos, divertidos y en cierta medida superiores a la competencia, llamándose competencia las consolas de Sega, Sony y Xbox, y hasta la piratería.

    Vaya, esta misma apertura de mercado trajo con los años cierta permisividad a la línea editorial. Club Nintendo dejó en muchos casos de proclamar que los juegos de la Gran N eran “mejores que” o que los de otras consolas eran “inferiores a”. El equipo al interior de la publicación se hizo más crítico, pues él éxito de su sobrevivencia en el mercado se basaba en que Nintendo no engañara a la gente con productos malos haciéndolos pasar por buenos, y que la revista mantuviera esa credibilidad que a pesar de todo sostenía tras décadas.

    Club Nintendo
    ¿Cómo no iba a adorar a Club Nintendo?

    El portal Club Nintendo

    Por eso, y retomando el artículo “Demo ilegal de Super Mario 64 es retirado por Nintendo”, me salta la ligereza con la que se asumen muchas cosas en esta nota de apenas tres párrafos, empezando por la desatinada cabeza.

    Una de las características, podríamos llamarle hasta virtud, del periodismo es el ofrecer información de manera imparcial, dándole voz a todos los autores y evitando editorializar en la medida de lo posible. Obviamente cada periodista, cada medio para el cual se desempeña, tiene su propia línea, lo que suele matizar y darle cierto enfoque a sus notas, aunque el objetivo final es que este matiz no convierta un hecho noticioso, una verdad informativa, en una mentira manipulada. Dicen por ahí: “matizar no maquillar”.

    Y por extraño que parezca, un tema como los videojuegos se presta mucho para este ejercicio. Editorializar se vuelve casi segunda naturaleza, y aunque quizá para el medio sea a veces muy necesario, es algo que hay usar con responsabilidad.

    La nota, de autoría de Juan Carlos García, “Master Kira“, asegura desde el título mismo que se trataba de una demo (es “una”, no “un”), de un producto ilegal y prácticamente que Nintendo salvó a los pobres e indefensos usuarios de un mal infinito al sacarla de circulación. El cuerpo de la nota califica incluso el proyecto de Roystan Ross como “pobre”, pero intentaré ir desglosando este fatídico texto.

    Club Nintendo

    “Gracias a las herramientas que existen en estos días, cualquier persona puede intentar modificar los juegos clásicos de algunas compañías, como pasó esta semana cuando apareció un demo de un intento por llevar Super Mario 64 a la época HD”. – El primer punto a destacar es que no se trata de una modificación como tal, sino de un trabajo (arduo y) propio desarrollado con varias herramientas, como el motor Unity y los modelos de personajes de Super Mario Galaxy, varias librerías de código abierto y otras desarrolladas por él mismo. No se modificó el juego original y no cualquier persona puede hacerlo.

    “… con resultados pobres.” – Estamos todos de acuerdo que si los resultados hubieran sido pobres nadie se hubiera fijado en el proyecto; ni los aficionados, ni los medios y por ende, muy probablemente Nintendo ni siquiera se hubiera tomado la molestia de contactar a su creador.

    “Pero lejos de el éxito del programador, el hecho es que hacerlo le originó una demanda de Nintendo”. – Lejos de la deficiente redacción (¿de el?), el texto infiere que de alguna forma el programador buscaba el éxito, de no ser así es un dato que sale sobrando. Da la impresión de que quiere hacer creer al lector que Roystan Ross se trataba de un genio malévolo, una especie de Bowser que buscaba hacerse de fama y fortuna a costa del trabajo del Reino Champiñón. Ross desde un principio aclaró en su blog que no realizaría más niveles y sólo utilizaba el proyecto como material educativo. Podemos no creerle, pero en ese caso debemos sustentar nuestro argumento con mayor solidez. Hay que agregar que una carta de cese y desista no es exactamente una demanda.

    Después se puede leer: “El ‘creador’ argumentaba que no estaba lucrando, que el juego estaba gratis, lo cual lejos de ayudarlo, provocó que retirara el título en cuestión, ya que Mario así como todos sus elementos, son propiedad de Nintendo y no pueden usarse sin permiso”. – Al contrario de lo que plasma Juan Carlos García en su nota, Ross se manifestó bastante ecuánime en su blog al respecto del acercamiento de Nintendo por infringir los derechos de autor de una de sus propiedades intelectuales. Textualmente comentó sobre quitar su trabajo: “Es justo”.

    El joven incluso invita a los usuarios a jugar el original Super Mario 64 en la Consola Virtual, mientras que al final de su comunicado cita todas las herramientas, creadas por otros y las suyas propias, que le sirvieron para darle vida a este nivel. Ross no se defendió diciendo que no lucraba o que si era gratis, lo cual parece más bien una añadidura del autor intentando contestar por anticipado a quienes argumentaran eso. Ahora, legalmente el problema no era tanto “usar sin permiso”, sino la distribución del proyecto y la ingeniería de reversa hasta cierto grado.

    Super Mario 64 HD

    Su punto puede ser válido, pero acuñarle el reclamo a Ross es una mentira. Lo más cercano a esta declaración viene en el post original, donde el programador estipulaba: “El proyecto es de código abierto y puede ser usado para cualquier cosa que les guste, excepto venderlo”, tomando en cuenta que el proyecto no sólo se refiere al material propiedad de Nintendo, sino a las librerías y herramientas que reunió/desarrolló en torno al mismo.

    El segundo párrafo continúa: “Muchas personas no entienden lo grave de esta situación y criticaron la actitud de Nintendo”. – Nuevamente, si bien la compañía legalmente está en su derecho de actuar, eso no implica que todo acto apegado a ley sea moral/éticamente bueno. Aún suponiendo que el hecho de trabajar en un proyecto personal tomando de inspiración el juego Super Mario 64 fuera malo o, en este caso, ilegal, uno puede poner fácilmente en tela de duda “lo grave de la situación”.

    ¿Grave con respecto a qué? ¿Qué otros ejemplos similares tenemos de este tipo de eventos para juzgar qué tan dañino puede ser? Bueno, la mayoría podremos recordar rápidamente tres.

    El primero es el remake de Chrono Trigger a cargo de un grupo de entusiastas del RPG. Square Enix ordenó, similar a Nintendo, que retiraran de la web el proyecto lo que forzó al equipo a abandonarlo. En su caso, ciertamente buscaban mayor atención, no sólo del público, sino de la compañía misma para que se decidiera a producir de manera oficial lo que ellos estaban logrando extra oficialmente. Al final no sucedió así. ¿Gravedad del asunto? Más allá del retiro del proyecto y que no ha habido un juego de la franquicia en años, nada.

    El segundo caso es relativamente reciente. Rod Lima, usando Unreal Engine recreó Resident Evil 2. De acuerdo a lo que comenta, el objetivo era aprender a usar el kit de desarrollo del motor gráfico, y para ello se planteó el reto de recrear el juego y reprogramar sus mecánicas en el UDK, todo un logro.

    Al tratarse del juego completo, Rod no ha publicado oficialmente su versión remasterizada como descarga de algún tipo, el video con el recorrido completo sigue en YouTube y hasta el momento no se ha hecho pública ninguna postura importante por parte de Capcom. ¿Gravedad del asunto? Ninguna, seguramente a Rod le sirvió para pulir sus habilidades y a Capcom para sondear el potencial mercado que tiene.

    Actualización: Capcom ya anunció un remake de Resident Evil 2. Lo que corrobora la teoría vertida en este artículo.

    El tercer caso es el más interesante. Seow Zong Hui, un aficionado programador de Singapur que estaba desarrollando un videojuego con gráficas de 8 bits que combinaba el gameplay de Mega Man y los personajes de Street Fighter, presentó su avance a Christian Svensson, vicepresidente de Capcom, en el EVO 2012.

    En lugar de una demanda de cese o desista, el joven fue contratado y apoyado para desarrollar el juego completo –Street Fighter X Mega Man– que posteriormente fue liberado de manera oficial en PC como una descarga gratuita para celebrar el aniversario de ambas franquicias. ¿Gravedad del asunto? Lo único en lo que puedo pensar es que el título no está disponible en consolas. La compañía ni siquiera lucró con el esfuerzo del joven.

    Calificar algo de “grave” requiere un ejercicio analítico que refleje las bases de esa gravedad. Uno no termina de entender si la postura del editor/redactor de Club Nintendo es institucional, es por desconocimiento de la industria, por una malentendida fidelidad a la marca o es, peor aún, porque ni siquiera conocía el caso que estaba reporteando (tomando en cuenta que reportear por Internet también ya cuenta).

    Finalmente, el artículo remata: “Lo cierto es que Nintendo estaba en todo su derecho de hacerlo, no era justo que alguien más usara a sus personajes para mostrar sus ‘habilidades’ en programación. El asunto por ahora se encuentra cerrado, pero no nos extrañaría que existiera un nuevo episodio de este tipo de demandas”. – Es cierto. Nintendo estaba en todo su derecho de reclamar, pero eso no vuelve automáticamente injusto que alguien use sus personajes para mostrar sus habilidades.

    ¿Es injusto que un aspirante a dibujante muestre su trabajo realizando bocetos, diseños o historias cortas de personajes de Marvel y DC? ¿Es injusto que un aspirante a programador rediseñe la interfaz de Windows como proyecto personal para mostrar su talento? ¿Es injusto que un aspirante a animador realice un guion/corto con algún personaje famosos de Disney? Todos son ejemplos tangibles de talentos que hoy trabajan en la industria a la que aspiraban ingresar y comenzaron de esa manera.

    No se trata de un asunto de justicia o injusticia, sino de las políticas de Nintendo, las cuales ya sabemos que son muy restrictivas en este aspecto. El problema nunca fue que usara los personajes para demostrar sus habilidades, sino como muy probablemente este pequeño proyecto podía chocar con el futuro modelo de negocios de la compañía.

    Llama la atención también cómo entrecomilla “habilidades”, al igual que la palabra “creador” anteriormente. Hasta pareciera que denostara tanto las habilidades como el rol creativo de Roystan Ross en el proyecto.

    ¿Mentiras para probar un punto válido?

    Sorprende que Club Nintendo haya autorizado, permitido y publicado sin revisar el artículo. No sólo por la pobre redacción y el escaso conocimiento del tema, sino porque intenta demostrar un punto que no existe, un falso debate en el que recurre hasta a la mentira. La línea editorial de los medios no aboga ni debería abogar (porque hay algunos que sí) por la mentira ni por la manipulación deliberada de las noticias, mucho menos en algo tan banal como los videojuegos.

    Aunque quizá el problema sea darle tan poca importancia a realizar un ejercicio periodístico serio a las notas de algo tan banal. Pero en otras situaciones, en una fuente diferente a los videojuegos o con una publicación más seria, un artículo de este tipo puede llevar a demandas, jalones de orejas y hasta despidos. Porque hasta funcionando como una especie de comunicado oficial (tomando en cuenta que Club Nintendo es el vocero de la compañía en México y que la empresa como tal no se ha expresado sobre el caso) no debe estar sustentado en falacias y mucho menos en la descalificación.

    Nos leemos en otra ocasión, reiterando que el tema no se trata de lo buena o mala que es la decisión de Nintendo, sino como el fanboyismo, la falta de conocimiento, una limitada habilidad para redactar, la flojera para investigar o hasta una errónea visión de la línea editorial pueden inmiscuirse en una combinación que en papel parece tan sencilla (pero que créanme que no lo es): periodismo + videojuegos. Espero sus comentarios.

  • Creador de Super Mario 64 HD retira proyecto tras reclamos de Nintendo

    Creador de Super Mario 64 HD retira proyecto tras reclamos de Nintendo

    Nintendo finalmente lo logró. La compañía envió la clásica notificación de cese o desista a Roystan Ross, el joven estudiante que ganó cierta relevancia los últimos días con su recreación remasterizada del primer nivel de Super Mario 64. La Gran N le solicitó que retirara el proyecto de la web, tanto el archivo de descarga como la versión jugable directamente desde el navegador.

    La historia ya sacudió las redes sociales y tableros de noticias con comentarios a favor y en contra; sin embargo, por encima de todos ellos destaca la ecuanimidad de Roystan Ross, quien acepta con tranquilidad la decisión de Nintendo y comprende la situación.

    “Recibí una notificiación de infringimiento de los derechos de autor”, escribe Ross en su blog personal. “Lo cual es justo, realmente”, destaca el programador, quien agrega que tras noticia sobre llevar algunas de sus propiedades intelectuales a plataformas móviles, seguramente Nintendo “no desea que haya por ahí una versión móvil-portable de Super Mario 64“.

    “De cualquier forma, no anticipaba que el proyecto ganara tanta notoriedad, y esperaba más que funcionaria primeramente como una herramienta educacional”, remata el joven, quien ya anteriormente había aclarado que no realizaría otros niveles y lo más que podría hacer es corregir algunos bugs (en caso de que hubiera algunos muy notables).

    Roystan Ross termina su pequeño comunicado personal destacando las herramientas y recursos utilizados para la demo, tanto aquellos sacados de juegos de Nintendo, como de otros fuentes y su propio trabajo personal.

  • Pantallas y arte de la caja de Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed

    Pantallas y arte de la caja de Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed

    Buenas noticias para los poseedores de una PS Vita y seguidores de las diosas del mundo de consolas. Idea Factory liberó un nuevo set de imágenes y el arte de la caja de Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed, el próximo videojuego de la franquicia y destinado para salir en Occidente para esta temporada de primavera.

    Las pantallas muestran más que nada los sistemas detrás de la acción del juego, como Lily Rank, que incrementa al hacer que ciertos personajes peleen juntos, lo que da bonos como reducir el tiempo de recuperación y más experiencia por combate en Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed.

    También se puede una especie de ciudad hub donde podrás ver las escenas de eventos especiales, reportes de tu desempeño en las batallas y conseguir algunos ítems. También se aprecia una pantalla para códigos cheats, que de acuerdo a los desarrolladores sirve para prácticamente “romper el juego” de manera entretenida.

  • Tráiler y póster de Survivor con Jovovich y Brosnan

    Tráiler y póster de Survivor con Jovovich y Brosnan

    Millennium Films liberó el primer tráiler y póster de Survivor un thriller de acción dirigido por James McTeigue que arribará a la pantalla grande a finales de mayo de este año.

    La historia se centra después de un acto terrorista, donde una funcionaria del Servicio Exterior deberá escapar de ser capturada por el gobierno y de la muerte de un despiadado asesino a sueldo con el fin de detener el plan de las personas que perpetraron el atentado.

    Milla Jovovich, Pierce Brosnan, Dylan McDermott, Angela Bassett, Robert Forster y James D’Arcy protagonizan Survivor, película que estrenará el 29 de mayo de 2015. A continuación te mostramos el póster de la película.

    Survivor

  • Play-Doh llegará a la pantalla grande

    Play-Doh llegará a la pantalla grande

    Tal parece que Play-Doh también llegará a la pantalla grande, según publica hoy Deadline, quien asegura que la 20th Century Fox y Hasbro llegaron a un acuerdo para realizar una película live action inspirada en el juego de pasta para modelar.

    Jason Micallef sería el encargado de escribir el guion, mientras que la dirección estaría a cargo de Paul Feig a través de Geigco Entertainment, en asociación con Hasbro y Chernin Entertainment.

    En cuanto a la historia aún no se tienen mayores detalles, sin embargo tal parece que el proyecto ya se había planeado desde hace ya un tiempo atrás, aunque habrá que esperar a tener noticias más concretas sobre el largometraje.

    De cualquier forma cuesta trabajo imaginarse un live action de Play-Doh.

  • Tráiler debut de Dragon Ball Z: Extreme Butoden

    Tráiler debut de Dragon Ball Z: Extreme Butoden

    Bandai Namco y Arc System Works presentaron el tráiler debut de lo que parece será el primer juego decente de peleas de Dragon Ball en décadas, Dragon Ball Z: Extreme Butoden.

    Arc System Works, estudio veterano del género con éxitos como BlazBlue y Guilty Gear, promete implantar su dinámico estilo de juego, con combos rápidos, cadenas prolongadas, una plétora de lucidos poderes y un control fluido. ¿Lo mejor? Alrededor de 100 personajes estarán a tu disposición entre jugables y asistentes.

    https://www.youtube.com/watch?t=146&v=3PSjQD7vxHk

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden sale a la venta en Japón en 11 de junio, en exclusiva para 3DS. Bandai Namco no ha informado hasta el momento de su lanzamiento oficial en América, pero hablando con un ejecutivo de prensa de la compañía en Latinoamérica, señalaba que sería “muy raro que no lo viéramos en nuestro mercado pronto”.

  • Square Enix anuncia Dragon Quest Heroes II

    Square Enix anuncia Dragon Quest Heroes II

    Desde las primeras horas de ayer el sitio web oficial de la saga anunciaba Dragon Quest II, y aunque de momento muchos pensamos que podría tratarse de una broma del clásico April Fool’s Day, Square Enix oficializó que ya se encuentra trabajando en el juego y que saldrá para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita.

    Se trata de la secuela de Dragon Quest Heroes, juego lanzado apenas en febrero en Japón, que combina elementos de jugabilidad de la franquicia Dynasty Warriors con personajes, enemigos y conceptos de Dragon Quest.

    El título fue bien recibido y pese a que aún no sale Occidente, en Japón ya están esperando la segunda parte para algún momento de 2016.

    Dragon Quest Heroes II

    De acuerdo al anuncio oficial, Dragon Quest Heroes II de nuevo contará con la dirección de Yuji Horii y los diseños de Akira Toriyama. En cuanto al primer juego, se espera que llegue este mismo año a PS3 y PS4.

  • Mevius Final Fantasy cambia de nombre a Mobius Final Fantasy

    Mevius Final Fantasy cambia de nombre a Mobius Final Fantasy

    Square Enix anunció durante la transmisión de gameplay del videojuego, que el título recientemente anunciados como Mevius Final Fantasy cambió a Mobius Final Fantasy.

    Además del cambio de nombre, obviamente lo interesante fue la jugabilidad mostrada y que aquí les comparto en un video de unos 25 minutos. Échenle un ojo, luce interesante el videojuego, sobre todo contando que será móviles. Pueden brincarse hasta el minuto 36 para llegar directo a la carnita.

    Entre lo más destacado que ahora conocemos de Mobius Final Fantasy está:

    • El protagonista se llamará Wal, la heroína Sarah Lotte Cornelia y los acompañará un moogle llamado simplemente Mog.
    • El primer oficio disponible será el Onion Knight.
    • Mitsuto Suzuki es el compositor de la banda sonora. Una muestra de su trabajo es el llamativo tema de las peleas (“Warrior of light”).
    • Considerando las sidequest, el tamaño del juego alcanzará el de varios para consolas. El juego se irá haciendo más grande mediante expansiones liberadas de forma regular.
    • Saldrá en Japón esta primavera. Sigue sin anunciarse para otros mercados de manera oficial, pero es prácticamente un hecho que saldrá en todo el mundo.
  • Mortal Kombat X estrena comercial para la televisión

    Mortal Kombat X estrena comercial para la televisión

    Detén todo lo que estés haciendo y pelea, es la premisa del primer comercial para televisión del esperado videojuego de peleas Mortal Kombat X, que empezó a circular hace unos días.

    De la mano de WB Interactive y NetherRealm Studios, el pequeño spot intenta representar lo adrenalínico que serán los combates de este título. Fuera de ello, el video es bastante divertido.

    Mortal Kombat X sale a la venta en todo el mundo el 14 de abril para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC. De la mano de High Volition Software también habrá versiones para PS3 y Xbox 360, pero no estarán listas antes de junio.

  • Video con la apertura de BlazBlue: Chrono Phantasma Extend

    Video con la apertura de BlazBlue: Chrono Phantasma Extend

    Algo de lo que más me gusta de los juegos de Arc System Works son las bellas introducciones animadas. El caso de BlazBlue: Chrono Phantasma Extend no es la excepción y ya podemos ver opening.

    Este corto video nos presenta la apertura del título, todo con el clásico estilo anime de la saga, la cual fue realizada por el estudio IG y aderazada con el tema “Blue desire”, de Faylan.

    Obviamente el opening sirve como punto de partida para presentar a Ragna, Terumi, Noel, Jin y el resto de protagonistas, junto a los debutantes para esta entrega:  Lambda-11 y Celica A. Mercury.

    BlazBlue: Chrono Phantasma Extend sale a la venta el 23 de abril en Japón para Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita. El videojuego aún no tiene fecha exacta de estreno en América, pero fue anunciado para la temporada de verano.

  • Final Fantasy X | X-2 HD Remaster para PS4 ya tiene tráiler

    Final Fantasy X | X-2 HD Remaster para PS4 ya tiene tráiler

    Square Enix publicó el primer tráiler de Final Fantasy X | X-2 HD Remaster en su versión para PlayStation 4, que saldrá a la venta en América este próximo 12 de mayo, y en España tres días después.

    Quizá la principal novedad con respecto a las anteriores remasterizaciones es la capacidad de elegir entre la banda sonora remasterizada o la original que escuchamos en PlayStation 2. Aparte de ello viene con soporte para cross-save con otras versiones y juego remoto con PS Vita.

    Pero el tráiler de Final Fantasy X | X-2 HD Remaster no hablas de las bondades técnicas de la consola sino de que siempre es un buen momento parar regresar a Spira y revivir una de las historias románticas más laureadas de la industria.

    Agrego también algunas imágenes de la versión de PS4 Final Fantasy X | X-2 HD Remaster, donde se puede apreciar que efectivamente las gráficas lucen más iluminadas y con mejores efectos de sombras.

  • Tráiler de Amy, el documental de Amy Winehouse

    Tráiler de Amy, el documental de Amy Winehouse

    Amy será el nombre que lleve el documental de Amy Winehouse que podremos ver a principios de julio, y del que hoy A24 Films nos muestra el primer tráiler oficial.

    Dirigida por Asif Kapadia, el primer avance del filme muestra diferentes momentos en la vida de la fallecida cantante, desde su infancia y adolescencia, hasta sus inicios en el mundo de la música.

    El documental abordará momentos con la familia de Amy, la fama, sus adiciones y su esencia, “una persona increíble y un genio en la industria de la música”, señaló el jefe de Universal, David Joseph durante una entrevista en Londres.

    Es de recordar que Amy Winehouse perdió la vida en 2011 a los 27 años de edad tras sufrir un colapso ante el síndrome de abstinencia.

    Amy será estrenado el 3 de julio de este año.

  • Tráiler internacional de La Noche del Demonio 3

    Tráiler internacional de La Noche del Demonio 3

    El terror volverá a llegar a las pantallas grandes este año con La Noche del Demonio 3 (Insidious: Chapter 3), tercera entrega de la franquicia de la que hoy te mostramos su tráiler internacional.

    Dirigida por Leigh Whannell, la película se sitúa antes de los sucesos que perturbaron a la familia Lambert, donde la médium Elise Rainier contactará a los espíritus para poder ayudar a una joven que sufre de los ataques de diversos fenómenos sobrenaturales.

    La Noche del Demonio 3 es protagonizada por Dermot Mulroney, Stefanie Scott, Lin Shaye, Angus Sampson y Leigh Whannell. La película estrenará 5 de junio de 2015.

  • Nuevo video featurette y carteles de Avengers: Era de Ultrón

    Nuevo video featurette y carteles de Avengers: Era de Ultrón

    Marvel Entertainment lanzó un nuevo avance de Avengers: Era de Ultrón, se trata de un video featurette donde el elenco habla sobre su participación en la secuela de Los Vengadores.

    En esta ocasión Tony Stark intentará lanzar un programa para mantener la paz, sin embargo las cosas no saldrán como lo esperaba, pues de nueva cuenta tendrá que reunirse con los superhéroes más poderosos para combatir a Ultrón, un terrible enemigo que tiene planes para destruir todo a su paso, un enemigo creado desde las mismas entrañas del grupo.

    Chris Evans, Samuel L. Jackson, Robert Downey Jr., Mark Ruffalo, Thomas Kretschmann, Jeremy Renner, Paul Bettany, Stellan Skarsgård, Scarlett Johansson, Idris Elba, Cobie Smulders, Chris Hemsworth, Tom Hiddleston, James Spader, Elizabeth Olsen y Aaron Taylor-Johnson protagonizan la película.

    Además del video, Marvel también lanzó cuatro nuevos carteles de Avengers: Era de Ultrón, película que bajo la dirección de Joss Whedon estrenará el 30 de abril de este 2015.

  • Mad Max: Furia en el Camino tiene nuevo tráiler

    Mad Max: Furia en el Camino tiene nuevo tráiler

    A mes y medio de que la nueva versión de Mad Max: Furia en el Camino arribe a la pantalla grande, Warner Bros. Pictures lanzó el segundo tráiler oficial de la película protagonizada por Tom Hardy.

    El mundo parece no tener esperanza alguna, pues ahora todos luchan por satisfacer sus necesidades sin importar el cómo. Ahora Mad Max intentará darle un giro a la humanidad para intentar darle un poco de la ilusión perdida.

    La película es protagonizada por Tom Hardy, Nicholas Hoult, Charlize Theron, Hugh Keays-Byrne, Rosie Huntington-Whiteley, Zoë Kravitz y Riley Keough.

    Escrita y dirigida por George Miller, Mad Max: Furia en el Camino estrenará en cines el 15 de mayo próximo.

  • Joel Edgerton debuta como director en The Gift

    Joel Edgerton debuta como director en The Gift

    Joel Edgerton presenta su ópera prima titulada The Gift, un thriller dramático dirigido, producido, escrito y protagonizado por él, quien nos muestra el primer tráiler de la película que llegará a cines en julio próximo.

    La historia se centra en Simon y Robyn, un joven matrimonio que viven justo la vida que tenían planeada, sin embargo un viejo conocido de la secundaria donde ambos estudiaron vendrá a cimbrar todo cuanndo un secreto que ha estado guardado por dos décadas salga a la luz.

    Jason Bateman, Joel Edgerton, Rebecca Hall, Beau Knapp, David Denman, Tim Griffin y P.J. Byrne protagonizan The Gift, película que estrenará en la pantalla grande el 31 de julio.

  • Liberan el segundo tráiler de Poltergeist: Juegos Diabólicos

    Liberan el segundo tráiler de Poltergeist: Juegos Diabólicos

    La 20th Century Fox liberó el segundo tráiler oficial de Poltergeist: Juegos Diabólicos, remake del filme de terror ochentero que ahora llegará a cines bajo la dirección de Gil Kenan.

    Extraños sucesos invadirán a la familia Freeling luego de que Carl-Anne, la menor de la familia, experimente la presencia de fenómenos sobrenaturales al acercarse a la televisión.

    Ahora la familia deberá buscar la forma de combatir a los espíritus que se presentan con mayor frecuencia, pues de no hacerlo la pequeña podría sufrir los daños para siempre.

    Kennedi Clements, Sam Rockwell, Jared Harris, Rosemarie DeWitt, Saxon Sharbino y Jane Adams protagoniza Poltergeist: Juegos Diabólicos, película que estrenará el 24 de julio.

  • Juega Pac-Man en las avenidas de tu ciudad con Google Maps

    Juega Pac-Man en las avenidas de tu ciudad con Google Maps

    Fiel a su costumbre de hacernos perder el tiempo en escuela, casa y oficina, Google sorprendió el día de hoy a los usuarios de Google Maps con un curioso juego dentro de la aplicación: una versión “urbana”, y de cierta manera aleatoria, de Pac-Man.

    Este jueguito convierte las principales avenidas de tu ciudad en pasillos laberínticos del clásico título de Namco. Y como desde 1980, tu misión consiste en darle mate a los fantasmas, comer píldoras y registrar el mayor puntaje posible. Era divertido hace 35 años y sigue siendo muy divertido ahora.

    Para jugar, simplemente entra a Google Maps y da clic en la opción (obviamente) señalada en la parte inferior izquierda. Diviérte y ten cuidado de que tu jefe no te vea que estás comiendo fantasmas en lugar de sacar la chamba.

    Google Maps Pac-Man
    Pro tip: el botón de Esc te lleva de regreso a Google Maps. Que no te agarren en curva.
  • Tráiler y póster de la comedia Masterminds

    Tráiler y póster de la comedia Masterminds

    Masterminds es el nuevo largometraje de comedia que Relativity Studios llevará a cines en agosto próximo, por lo que mientras ese día llega te mostramos no sólo su primer tráiler si no su primer póster oficial.

    La película narra la historia de David Ghantt, un hombre sensillo que vive atrapado en una rutina, la de transportar todos los días millones de dólares en un vehículo blindado, cuyo único momento interesante es coquetear con su compañera de trabajo Kelly Campbell.

    La amistad de ambos los llevará a crear un plan bastante tentador, robar 17 millones de dólares a la propia empresa donde trabajan, por lo que junto a otro grupo de no muy inteligentes delincuentes realizarán el atraco, sin embargo las cosas podrían salirse de control.

    Zach Galifianakis, Owen Wilson, Kristen Wiig y Jason Sudeikis protagonizan Masteminds, película dirigida por Jared Hess que está basada en uno de los robos bancarios más importantes de la historia realizado en 1997.

    Aquí te mostramos el póster oficial de la película.

    Masterminds

  • Tres explosivos clips de Mad Max: Furia en el Camino

    Tres explosivos clips de Mad Max: Furia en el Camino

    Warner Bros. Pictures lanzó tres clips de Mad Max: Furia en el Camino, largometraje dirigido, producido y coescrito por George Miller el cual significaría el cuarto filme de la franquicia de Mad Max, que comenzó en 1979.

    Mad Max Rockatansky pretenden cambiar el actuar de la humanidad, una humanidad que sin importar pasar sobre los demás es capaz de hacer lo que sea con el fin de satisfacer sus propias necesidades, por lo que él hará lo posible por devolverle un poco de esperanza a un mundo que parece haberlo perdido todo.

    Tom Hardy, Nicholas Hoult, Charlize Theron, Hugh Keays-Byrne, Rosie Huntington-Whiteley, Zoë Kravitz y Riley Keough protagonizan el filme. Mad Max: Furia en el Camino estrenará el 15 de mayo próximo en la pantalla grande.