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  • Llega Aurelia como personaje DLC a Borderlands: The Pre-Sequel

    Llega Aurelia como personaje DLC a Borderlands: The Pre-Sequel

    ¿Sabías que Sir Hammerlock tiene una hermana? ¿No? Pues la tiene, y es la hermana mayor que nadie querría tener. Aurelia es el nuevo personaje jugable de Borderlands: The Pre-Sequel, y ya está disponible vía el DLC Lady Hammerlock The Baroness Pack, para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows PC.

    Aurelia es la verdadera heredera de la fortuna Hammerlock, y aunque normalmente no la veríamos en Pandora en todo un año luz, se ha vuelto aburrida y sale a buscar algo de acción y violencia, así que se dirige a Elpis con nada más que una cara pistola, una Cryo Diadema y la firme creencia de que dispararle a cosas enojadas en la cabeza es de lo más divertido.

    Como cualquier personaje de Borderlands: The Pre-Sequel, Aurelia tiene su poder especial, Cold as Ice, hielo que se pega a los enemigos para causar daño constante, y tres diferentes árboles de habilidades: Cazadora, Dinero Frío y Aristocracia.

    Borderlands: The Pre-Sequel

    Si ya tienes el pase de temporada de Borderlands: The Pre-Sequel sólo tienes que descargar este DLC, si no, puedes comprar el Lady Hammerlock The Baroness Pack por 9.99 dólares.

  • 2K Games estaría preparando remasterización de Borderlands

    2K Games estaría preparando remasterización de Borderlands

    La exitosa saga Borderlands podría unirse a los títulos que reciben versiones remasterizadas paras las nuevas consolas, ya que la Oficina Australiana de Clasificaciones acaba de calificar un título llamado Borderlands Remastered Edition.

    De acuerdo a la información, su rating sería para mayores de quince años, publicado por Take-Two Interactive, desarrollado por Gearbox Software y 2K Australia, y se espera un lanzamiento multiplataforma.

    ¿De qué podría tratarse Borderlands Remastered Edition? Muy probablemente los dos primeros juegos remasterizados para PlayStation 4, Xbox One y PC, con algo de suerte hasta Borderlands: The Pre-Sequel. Habrá que esperar alguna confirmación oficial.

  • Reseña de Borderlands: The Pre-Sequel!

    Reseña de Borderlands: The Pre-Sequel!

    Como me caía gordo el lunático de la portada en el Borderlands, se me hacía tan nefasto y sin chiste que nunca me atreví a jugar ni el uno ni el dos, hasta que por azares del destino –y un descuento en cierta tienda departamental- se me antojó comprar Borderlands 2 para la PS Vita. Se ha convertido en el obligado para jugar en dicha consola y me ayudó mucho para levantar expectativas con Borderlands: The Pre-Sequel. Lo jugué y ahora lo reseño.

    Borderlands: The Pre-Sequel!

    Borderlands es una saga que cambió el esquema y modus operandi de los FPS en la actual generación. Su mecánica de “dispara en la cabeza y acumula puntos de experiencia” se convirtió en el estandarte de una serie de juegos que vieron la Caja de Pandora que abrió la creación de Gearbox, y pronto la franquicia se hinchó de fanáticos que deseaban recibir una nueva entrega a la brevedad posible.

    Pre-secuela me suena como a un hechizo mágico de algún mago que decidió hacer mundos paralelos para meternos en problemas existenciales de tiempo-espacio. No, “pre-secuela” es simplemente 2K Games haciendo lo que mejor sabe hacer en esta saga: hacer bromas y ser sarcásticos. Como ya nos hemos percatado, la última década ha sido la favorita en el medio del espectáculo para aventar secuelas, precuelas, precuela de la secuela, la secuela de la precuela, para después lanzar la secuela intermedia, y ya nos tienen más confundidos que nada. Por eso la “pre-secuela” quiere decir que es la continuación del primer juego, pero su historia se desarrolla antes de los sucesos del segundo, es decir, estamos ante “Borderlands 1.5”, y no es de extrañarse que el trofeo de platino en PlayStation 3 haga mención a esto.

    https://www.youtube.com/watch?v=Ze7BrRNaBSM

    La historia comienza al final de Borderlands 2, con Atena recapitulando los sucesos que la llevaron a ser detenida e interrogada. Como una especie de enorme flashback que no lleva a la Luna, rejugaremos su versión, con Claptrap, Wilhelm y Nisha como compañeros, para darle forma a las cuatro clases obligatorias que siempre nos ofrece Borderlands, cada una con sus ventajas y desventajas.

    FPS + RPG, tercera parte

    Borderlands: The Pre-Sequel! -así como los demás de la franquicia- es un shooter en primera persona con muchísimos elementos de RPG. No sólo se trata de disparar y mejorar armas, o comprar de acuerdo al nivel, sino que debemos ir ganando puntos de experiencia conforme culminamos misiones relacionadas con la historia o en aquellas que diversos personajes nos piden completar y que funcionan como sidequests y descansos a la campaña central.

    Para entender bien el concepto de los niveles en Borderlands: The Pre-Sequel! es forzoso remitirse a varios experimentos sobre la marcha, leer guías o poner atención a uno de los menús de personaje más rebuscado que haya visto. En este caso yo les explico para que no tengan que sufrir, no me gusta ver sufrir a mis lectores. Hay dos puntajes: de experiencia y badass. Sí, badass como el más malo de todos, como un Chuck Norris dándole cáncer al cáncer, o Stallone disparando una flecha de bambú a un tanque de guerra y haciéndolo explotar.

    Borderlands: The Pre-Sequel!
    ¿En serio van a jugar Borderlands: The Pre-Sequel solos!? Antisociales. Es más tierno darse de tiros con la ayuda de un amigo.

    Los primeros se obtienen acabando cualquier tipo de misión, no importa si va desde acabar con una horda de lunáticos o fotografiarse para hacer publicidad, el chiste es lograr el objetivo para ir acabando la historia o finiquitar los objetivos alternos, eso nos dará puntos de experiencia y en algunos casos nos regalarán objetos, armas, dinero o yates en el Mediterráneo.

    Borderlands: The Pre-Sequel!
    Nisha apareció en Borderlands 2 como la alguacil de Lynchwood.

    Juntando ciertas cantidades viene el incremento de niveles y a su vez, la mejora de habilidades relacionadas directamente con nuestro desempeño en batalla, tales como más sangre, uso de armas, puntería, regeneración de escudo y vida, etcétera. Mi recomendación en este departamento es acabar un encargo de la línea principal, contra unos cuatro o cinco alternativos, pues con las primeras el aumento de dificultad es progresivo así como su duración, y en las segunda es aleatorio e incluso a veces no tendremos que disparar ni una bala.

    Los puntajes de badass sí son empresas mucho más detalladas, pero a su vez ayudan de sobremanera. En el menú del personaje aparecerá hasta la extrema derecha una pantalla con una gigantesca lista de actividades y sus diferentes checkpoints para darnos puntos badass. Les explico con un ejemplo. Cuando tengamos cualquier vehículo, una de las maneras de matar a las criaturas y enemigos es arrollándolos, al eliminar a 20 recibiremos puntos, cuando lleguemos a 50 nos darán más, con cien otros tantos y así le seguimos.

    Al llenar nuestra barra de badass, Borderlands: The Pre-Sequel! nos concederán monedas para gastar en habilidades muy específicas, tales como recargar el arma más rápido, mejorar la puntería, más vitalidad, mejor escudo, chicles para el camino. Estas características no tienen nada que ver con las mejoras por puntos de experiencia, pues de este lado los arreglos se hacen por porcentajes muy pequeños.

    Armas y tanques de oxígeno

    Es importante aclarar que Borderlands: The Pre-Sequel! puede llegar a parecer muy abultado en actividades a realizar, ya que en ocasiones podríamos desesperarnos por no saber qué llevar a cabo, si primero buscar mil kragons y pegarles un tiro en la cabeza, restablecer comunicaciones, salir a dar un paseo para explorar o conseguir autógrafos –esto es una misión alternativa real-. Sin embargo cada uno de ustedes va a decidir qué tan difícil se pone el juego, pues como les digo, no siempre es tan recomendable cerrarse a la campaña sino más bien explorar mucho.

    Es aquí donde entran las armas. Un sistema de mejora donde la bazuca más potente no nos sirve de nada si nuestro personaje no cuenta con un buen desarrollo en ese ramo. No quiero decir que las armas sean chafonas, es sólo que se aprovechan más sus recursos habiendo mejorado la puntería, control del gatillo y velocidad de recarga, habilidades propias que dependen sólo de nuestro nivel.  Algunas armas son nuevas, como un escudo de defensa que después podemos lanzar y pistolas congelantes.

    Borderlands: The Pre-Sequel!
    Como es costumbre, cada clase tiene sus puntos fuertes y bajos.

    Claro que la verdadera belleza de Borderlands: The Pre-Sequel! viene de la mano de experimentar uno mismo con el armamento, probar con diferentes elementos y encontrar el equipo legendario. Muchas misiones alternas nos regalan armas, pero el verdadero oro está en abrir todas y cada una de las cajas colocadas por el terreno. Ahí hallaremos dinero, oxígeno, inyecciones de vida, armas, granadas, municiones, grabaciones, y creo que no debo de explicarles el uso de cada una, o quizá del oxígeno sí.

    Borderlands: The Pre-Sequel! se desarrolla en la Luna, y por más extremo y raro que sea el juego no podemos respirar en su atmósfera, por lo que unos dispositivos recargables de oxígeno son la solución a no morir ahogados en el Mar de la Tranquilidad. Aunque no es así de fácil, el medidor irá reduciendo su valor y el llegar a cero nuestra vitalidad iniciará su cuesta hacia abajo, siendo la pantalla borrosa y con tonalidades rojas el indicativo de que estamos a punto de colgar los tenis.

    Es ahí donde deberemos buscar zonas señaladas en el mapa para recargar oxígeno, como si fueran exhalaciones del satélite de la Tierra para ayudarnos a sobrevivir. Eso o las latas de aire encontradas en las cajas y las desprendidas por los enemigos una vez aniquilados. Obviamente, la Luna también nos trae algunos elementos interesantes de jugabilidad con cero gravedad.

    Borderlands: The Pre-Sequel!
    No lo he negado, las locaciones son buenísimas y los enemigos pueden ser muy difíciles, pero nada que dos toneladas de pólvora no solucionen.

    En bola es mejor

    Otro punto muy importante a señalar, es el hecho de que Borderlands: The Pre-Sequel!, así como los demás, puede jugarse en solitario pero conectado a Internet con la finalidad de que se nos unan hasta cuatro amigos más por invitación o simplemente porque quieran unírsenos, esto ya lo establecemos nosotros al iniciar la partida. Jugar en compañía es muy divertido, sin dejar de lado que la dificultad incrementa. Una vez que nos quedemos solos reducirán las complicaciones y el reto será menor, siempre y cuando sea por abandono y no por muerte.

    Es imperativo estar al tanto de los compañeros, ya que cuando mueren, más nos vale auxiliarlos o de lo contrario revivirán muchos metros atrás y será tardado alcanzarnos, dejándonos todo el paquete con la misma dificultad. Lo mejor del multijugador es que podemos jugar con un amigo en nuestra consola y conectarnos los dos para hacer equipo con otras dos personas en línea.

    Los logros/trofeos de Borderlands: The Pre-Sequel! son un arcoíris de complicaciones, así como tenemos los más fáciles que se otorgan al terminar un capítulo, están los que requieren completar todos los contratos alternativos, alcanzar nivel 50 de experiencia y ni hablemos de que la lista está pensada en jugar con más de un personaje disponible. No se puede negar, entre trofeos y puntos de badass y experiencia, Borderlands: The Pre-Sequel! es un juego sumamente bien pensado y diseñado pieza por pieza con mucho cuidado, cuidado de no hacerlo sencillo, ni rápido y tampoco enfadoso.

    Borderlands: The Pre-Sequel! es un juego sumamente bien pensado y diseñado pieza por pieza con mucho cuidado, cuidado de no hacerlo sencillo, ni rápido y tampoco enfadoso.

    Misma fórmula

    Quienes nunca hayan probado esta serie de juegos, deben saber que uno de los tantos aspectos por lo que a muchos nos encanta, son los gráficos tipo cómic, como de esos que se han usado para The Walking Dead y The Wolf Among Us. Aceptemos que evitar esos pleitos de si es o no realista es una buena movida para anular cualquier crítica en este departamento: lucen muy bien los visuales.

    Sin embargo creo que fueron más allá al ni siquiera migrar a la nueva generación; muchos nos quedamos con las ganas de ver este mundo en alta definición y hasta en 60 cuadro por segundo, sin embargo debemos aguantarnos a jugarlo en una PlayStation 3, Xbox 360, PC y/o Mac. No me mal interpreten, no me molesta, pero sí pudo haberse visto mejor.

    Los que no son ajenos a Borderlands, estarán de acuerdo en que básicamente estamos leyendo una reseña sobre la segunda edición, por lo que podrán darse cuenta que el único cambio viene en la historia, de ahí en fuera todo, absolutamente todo, es idéntico, hablando del gameplay, mecánicas de disparo, multijugador, gráficos, sonido, sistema de crecimiento, puntos badass e incluso muchos de los trofeos/logros.

    Borderlands: The Pre-Sequel!
    Sí, luce muy bonito. Como Borderlands 2 pero en la Luna.

    2K Games decidió copiar y pegar cambiando sólo el guion, escenarios y personajes para poder darnos un pretexto para comprar el juego. Tuve la oportunidad de participar con gente en línea ya familiarizados con la saga, encontrándome el común denominador de estar ante un título  sumamente bueno, cargado de acción, sarcasmo, locura, armas y vehículos dignos de un desquiciado caza fortunas. Sin embargo, concordamos en ver exactamente lo mismo en todos los aspectos, casi pensando que Borderlands: The Pre-Sequel! pudo haber sido un DLC grandote.

    Con la frase “misma fórmula” quiero también decir que el videojuego mantiene esa mecánica de exploración, de jefes de nivel tercos y fastidiosos que da gusto matar, enemigos sencillos y otros difíciles con los que correr es la mejor opción y batirlos desde lejos, escenarios que dan ganas de revisar tratando de pepenar todo y con la esperanza de encontrarnos especies listas para probar nuestro plomo.

    Ni loco no lo juego

    Cuando uno se enamora de un videojuego espera que los cambios siempre sean para bien, pero cuando uno no los ve puede entrar la decepción. Afortunadamente Borderlands: The Pre-Sequel! no lo logra por más que lo hayan intentado. La fórmula original funcionó y repetirla no lastima ni lesiona nuestro corazón de joysticks y botones, pero sí quizá nos deja con un rarísimo sabor de boca. ¿Me gustó más que el anterior? No, sólo me gustó igual.

    Borderlands: The Pre-Sequel!

    Para los nuevos aquí, sí es una compra obligada, así se los digo: Obligada. Borderlands: The Pre-Sequel! es un juegazo, con altibajos en su dificultad que nos mantienen con la interrogante de ir o no ir por las misiones, suficientemente extenso para no acabarlo en un fin de semana por más que le metamos, y con logros dentro del juego tan vastos que será complicado tachar todos en poco tiempo. Los veteranos podrán ver lo mismo los primeros minutos, pero una vez experimenten el ahogo de no poder respirar en la Luna, volverán a sentirlo como una adicción la cual no pueden abandonar.

  • Borderlands: The Pre-Sequel tendrá pase de temporada

    Borderlands: The Pre-Sequel tendrá pase de temporada

    2K Games y Gearbox Software anunciaron que Borderlands: The Pre-Sequel tendrá pase de temporada, el costo del mismo será de 29.99 dólares.

    El pase se compone de cuatro paquetes descargables, cada uno tendrá un costo individual de 9.99 dólares, por lo que es obvio que si se desea adquirir todos vale la pena ir por el season pass. Sin detallar exactamente de qué se trata, la imagen promocional anuncia nuevos personajes, misiones, retos y experiencias.

    Borderlands: The Pre-Sequel

    Adicionalmente, aquellos que preordenen Borderlands: The Pre-Sequel recibirán como bono el add-on Shock Drop Slaughter Pit. Los que no hagan preventa podrán adquirirlo después, a un precio todavía no determinado.

    Borderlands: The Pre-Sequel saldrá a la venta en América el 14 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows PC. A España llegará, como ya es costumbre, tres días después.

  • ¿Quieren ver 15 minutos de Borderlands: The Pre-Sequel!?

    ¿Quieren ver 15 minutos de Borderlands: The Pre-Sequel!?

    Quince gloriosos minutos bajo los comentarios de James López productor de Gearbox Software, y Joel Eschler, productor de 2K Australia para mostrar las bondades de esta precuela/secuela llamada Borderlands: The Pre-Sequely que se desarrolla en los cinco años de diferencia entre la primera y segunda entrega.

    Desarrollado por 2K Australia, quien en el pasado colaboró con Irrational Games para Bioshock Infinite, nos pone este juego en el que, tal como se mira en este adelanto o demo, observamos la buena estética 2.5 tan característica, una jugabilidad donde el jet-pack nos será de bastante ayuda, así como la, por decir, estrategia al jugar para poder administrar el oxígeno de forma adecuada.

    Mostrado por ves primera en la pasada PAX East dicho título estará disponible en otoño de este año para Xbox 360, Playstation 3 y PC.

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  • 2K Games confirma Borderlands: The Pre-Sequel! para otoño

    2K Games confirma Borderlands: The Pre-Sequel! para otoño

    2K Games confirmó que sí está trabajando en Borderlands: The Pre-Sequel! y mostró las primeras imágenes, un video recorrido y el arte de la caja de este juego que se espera esté listo para la temporada de otoño.

    Esta vez no se trata de una tercera parte, sino de un título que nos contará lo que sucedió en los cinco años de diferencia entre la historia de la primera y segunda entrega, ubicándonos en esta ocasión en Elpis, la luna de Pandora. Aquí seremos uno de los cuatro nuevos personajes jugables (aunque ya habías podido enfrentarte a ellos antes), y pelearemos al lado de Handsome Jack, el villano de Borderlands 2.

    Borderlands: The Pre-Sequel! está siendo desarrollado por 2K Australia, el estudio que participó también ayudando a Irrational Games en BioShock Infinite. Entre las novedades en la mecánica de juego tendremos la importancia del suministro de oxígeno, las zonas de muy baja gravedad y muchas, muchísimas nuevas combinaciones de armas.

    2K Games descartó que Borderlands: The Pre-Sequel! vaya a salir en consolas next-gen, pues la compañía adelantó que “lanzarán el juego para las plataformas que tienen sus clientes”, en este caso PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Se espera que en la PAX East se presente ya una demo jugable este fin de semana.

  • Borderlands: The Pre-Sequel! llegará PS3, Xbox 360 y PC, afirma tienda

    Borderlands: The Pre-Sequel! llegará PS3, Xbox 360 y PC, afirma tienda

    Las fronteras en Pandora se expandirán considerablemente, pues al parecer ya se viene en camino un nuevo juego de la saga, aunque esta vez en forma precuela de la última entrega y con el fin de narrarnos los sucesos en los cinco años que nos brincamos entre Borderlands y Borderlands 2.

    De acuerdo a la tienda en línea GamesPointNow, que en su sitio web anuncia haber puesto sus manos en información exclusiva sobre este nuevo título, el juego se llamaría Borderlands: The Pre-Sequel, estaría siendo desarrollado por 2K Australia y saldría a la venta para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    La parte interesante es que dejaremos la tierra de Pandora y la nueva locación será Elpis, la luna de este planeta que podemos apreciar a lo lejos durante nuestras travesías en los primeros episodios. El villano de Borderlands 2, Handsome Jack regresa, pero en forma de su más humilde alter ego, el programador John. Nosotros tomaremos el papel de uno de sus cuatro tenientes: Athena, Wilhem, Nisha o Fragrap.

    Las novedades vendrán también en tipos de arma y clases de pistolas, además de la necesidad de usar jetpacks para movernos debido a la baja fuerza gravitacional de Elpis. El oxígeno será una de las recompensas más buscada y saqueadas, además de que podremos sacar ventaja de esta situación disparándole a los tanques de gas de los enemigos o intentar destruir sus cascos.

    Aunque 2K Games no ha reportado de manera oficial la existencia de Borderlands: The Pre-Sequel, quizá podríamos tener noticias este mismo fin de semana, cuando se lleve a cabo la PAX East, en la ciudad de Boston, donde la compañía asistirá para mostrar avances de sus próximos videojuegos.