Después del anuncio del día de ayer por la mañana, la compañía Arc Systems Works confirmó cuatro peleadores más para Guilty Gear Xrd: Sign.
Uniéndose a Sol Badguy, Ky Kiske y la chica de larga caballera durante las pruebas del juego en Akihabara, estarán Potemkin, Venom, May y Chipp Zanuff. Esperemos durante la semana tener videos con detalles de sus movimientos y poderes, pero en lo que eso sucede te dejo el arte de estos personajes.
Luce raro Potemkin, ¿no? Aún no hay consola confirmada más allá de que estamos seguros que aterrizará en las arcades japonesas. También puedes visitar la página oficial de Guilty Gear Xrd: Sign para más información.
El sitio web de Guilty Gear Xrd: Sign presentó a Millia Rage como nuevo personaje confirmado para el videojuego de peleas.
La página oficial añadió el arte oficial de Millia, un pequeño perfil y su lista de poderes, entre los que destaca que contará con tres ataques súper especiales. La peleadora de larga, muy larga cabellera estará disponible junto a Sol Badguy y Ky Kiske para las primeras pruebas de este título.
De hecho, Arc System Works anunció que serán siete peleadores en total los que estarán disponibles en la presentación del juego la próxima semana en Akibahara, por lo que muy probablemente veamos información al respecto en los siguientes días.
Arc System Works está considerando llevar su recientemente anunciado Guilty Gear Xrd: Sign a las consolas de nueva generación, de acuerdo a lo que comentó el presidente de la compañía, Minoru Kidooka, al sitio web Siliconera durante la E3 2013.
“Estamos en la estapa de lluvia de ideas”, comentó Kidooka, “pero Guilty Gear Xrd es un título que estamos considerando dejar para la siguiente generación”, agregó mientras comentaba que el estudio ya está confirmado como desarrollador para la PlayStation 4 y que pronto habrá más noticias de sus juegos a futuro.
Si aún no has visto el tráiler de presentación de Guilty Gear Xrd: Sign, visita esta nota.
Tenemos nueva información de BlazBlue: Chrono Phantasma en forma de un montón de imágenes de su versión para PlayStation 3. Aprovechando el viaje te platicamos de varias de las novedades del juego, te dejamos su tráiler para consola y el opening de arcade.
Quizá la mayor novedad venga del lado de los personajes que podremos seleccionar. Ya anteriormente te habíamos hablado de Amane Nishiki, Bullet y Azrael, pero a ellos tres se suma Izayoi, la verdadera forma de Tsubaki Yayoi cuando se libera todo el poder de su arma.
También, en exclusiva para la PS3, tendremos el regreso de Nu-12 y Mu-13, de los anteriores juegos, y a Yuuki Terumi, a quien conocimos bajo el nombre de Hazama, pero que deja de lado los disfraces y adopta de completo la personalidad de cuando era un héroe del pasado; estos cambios también se reflejan en su estilo de pelea.
El último personaje nuevo es una otra exclusiva para consolas: Kagura Mutsuki, quien con un estilo ágil y espectacular se ve que puede rivalizar con Ragna en el manejo de la espada. Kagura es el líder de una de las familias militares más poderosas y también uno de los más altos generales de NOL, pero tiene su propia agenda para derrocar el sistema. Puedes checar todas estas novedades en el más reciente tráiler.
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También te dejo el opening de BlazBlue: Chrono Phantasma en maquinitas por si no habías tenido oportunidad de verlo.
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Finalmente, las nuevas imágenes del juego, que de momento está planeado como una exclusiva para la PlayStation 3, en donde saldrá el 24 de octubre. Seguramente BlazBlue: Chrono Phantasma estará llegando a Occidente a inicios de 2014 ya con un par de personajes DLC que se tienen planeados -aunque no revelados- y que muchos intuyen podrían ser Jubei y Kokonoe.
Con una trama que seguirá muy de cerca los eventos del primer videojuego de la franquicia y presentado dentro del festival de la compañía Arc System Works, el pasado fin de semana se dio a conocer que el exuberante juego de peleas en 2D BlazBlue tendría su propio anime para otoño.
El nombre de esta nueva serie animada será BlazBlue: Alter Memory y narrará la llegada de Ragna the Bloodedge a la treceava ciudad de Kagutsuchi para intentar destruir al sistema de orden que rige el mundo entero. A su llegada y tras poner el gobierno precio su cabeza, diferentes peleadores se darán cita en el lugar para intentar frenarlo o asistirle en su misión.
Pronto se encontrará con su hermano y jurado rival, Jin Kisaragi, así como con Noel Vermillion, jovencita clave en el desarrollo de la trama gracias a un increíble poder que esconde en su interior. Se prevé que BlazBlue: Alter Memory profundice también en momentos que ha obviado la serie de videojuegos, como la antigua gran guerra con los héroes del pasado y algunos personajes que, aunque vitales en cuestión de narrativa, nunca ha sido seleccionables, como Kokonoe.
Si conserva la calidad de animación del videojuego será un hit
Además de los ya mencionados Ragna, Jin, Noel y Kokonoe, BlazBlue: Alter Memory presentará a otros personajes insignia del videojuego: Litchi, Taokaka, Makoto, Rachel Alucard, Iron Tager, Tsubaki y al villano Hazama.
Toshimichi Mori, uno de los padres de la franquicia, estará supervisando de cerca el proyecto, por lo que podemos esperar que el producto llene en términos de historia y fidelidad la expectativa de los aficionados. La dirección del anime corre a cargo de Hideki Tachibana. Deko Akao y Seiji Mizushima son los escritores del guion, mientras que Tomoyuki Shitaya se encarga del diseño de personajes y la dirección de animación. La producción de BlazBlue: Alter Memory corre a cargo de los estudios TeamKG y Hoods Entertainment.
Tras once años de ausencia y continuos anuncios a lo largo de los últimos tres, la prestigiada compañía de juegos de pelea Arc System Works por fin nos presenta con toda la pompa el tráiler y anuncio de Guilty Gear Xrd: Sign (se pronuncia “Éxard”… Porque como que el título “Guilty Gear XXX” no convenía…), el cuarto gran capítulo de la saga que les dio la fama.
Arc al fin le a dado un relevo a BlazBlue y su concepto de sprites de alta definición, para presentarnos unos pulidos modelos computarizados con el cel shaded más preciso que hayamos visto hasta el momento. En cuanto a la animación… Te lo dejamos a tu criterio viendo el tráiler de Guilty Gear Xrd: Sign.
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Como ves, la jugabilidad en Guilty Gear Xrd: Sign se mantiene muy parecida a la que hemos visto a lo largo de la saga, aunque con un par de ajustes visuales para darle una refrescada. El juego corre en Unreal Engine, y aunque tan fluido/rápido no se ve, recordemos que se trata aún de un producto en severo desarrollo.
Como sea, la noticia de Guilty Gear Xrd: Sign ha levantado expectación, aún sin revelarse para qué sistemas saldrá este juego. El creador de la saga, Daisuke Ishiwatari, había comentado en repetidas ocasiones su intención de lanzar un nuevo juego de Guilty Gear para Xbox 360 y PlayStation 3, pero ahora con la nueva generación en puerta, ¿irá a cambiar de planes. Tan pronto tengamos más noticias, te lo haremos saber, aunque de momento están trabajando en la placa arcade Sega RingEdge2.
Guilty Gear XX Accent Core Plus R sale hoy a la venta en forma de descarga digital para tu PS Vita. El título, con un precio de 14.99 dólares, es quizá la novedad más interesante para la portátil de Sony.
Guilty Gear XX Accent Core Plus R maneja una casting de 25 personajes seleccionables, cada uno con su arsenal muy propio de poderes y forma de jugar. Arc System Works aseguró que hizo caso de los fans para esta revisión del juego y se trata del Guilty Gear más balanceado hasta la fecha, donde quizá el ajuste más notorio es que ahora puedes jugar con Kliff y Justice en los modos competitivos (antes estaban baneados). Obviamente, el videojuego viene con su modo de historia, misiones, sobrevivencia, entrenamiento y varios extras para los más clavados.
Te dejo unas imágenes del título. La verdad que suena algo tentado hacerse con este clásico (re)revisado, pero el precio de Guilty Gear XX Accent Core Plus R puede no ser tan atractivo para muchos.
Los amantes de los juegos de peleas seguramente ubican a Chaos Code, el interesante título de F K Digital y Arc System Works que sorprendió a las arcades japonesas a mediados del año pasado. Bueno, si no lo conoces igual te podemos comentar que es un juego bastante interesante que por fortuna parece que ya viene rumbo a Occidente, después de ser publicado como descarga digital en la PSN de Hong Kong y esperarse su arribo a Japón la próxima semana.
Arc System Works ya había anunciado previamente que estaba trabajando en la adaptación de Chaos Code para PlayStation 3, y ahora, junto con la salida del título en algunas tiendas PSN asiáticas, publicó un nuevo tráiler para promocionar el videojuego, el cual está absolutamente en inglés, por si alguien dudaba que pronto saldrá en los mercados americanos y europeos.
El problema con esta adaptación, y que podría retrasar un tanto la salida a nuestro mercado, es que no cuenta con un modo de juego en línea, algo que se consideraría prácticamente imperdonable en estos tiempos, menos a un precio sugerido cercano a los 15 dólares. La buena noticia es que incluye tres nuevos personajes jugables, incluido el jefe final. En fin, mientras tenemos más noticias al respecto, aquí les pongo el tráiler de Chaos Code para PlayStation 3.
Guilty Gear XX Accent Core Plus ya está disponible desde el 24 de octubre en el bazar de Xbox Live Arcade; sin embargo, los dueños de un PlayStation 3 seguían esperando este juego de peleas con ansias. Como buena noticia, Arc System Works anunció que saldrá por fin en América y Europa el 4 de diciembre.
Guilty Gear XX Accent Core Plus estará disponible a través del servicio de descargas digitales PSN Store a un costo de 14.99 dólares. Al igual que la versión de Xbox 360, cuenta con trofeos (logros) y varios modos de juegos, destacando el de historia, arcade, entrenamiento, misiones y sobrevivencia.
Hay que recordar que aún está pendiente una entrega de esta saga, pues la última revisión de este juego, Guilty Gear XX Accent Core Plus R, saldrá en 2013 para PS Vita.
Podría resultar sorpresivo, pero antes que ser anunciado para cualquier consola mayor, Arc System Works reveló que su título de peleas Guilty Gear XX Accent Core Plus R (hora de tomar aire) llegará en 2013 para PS Vita japonés, con un esperado lanzamiento para después de medio año en occidente.
Guilty Gear XX Accent Core Plus R saldrá apenas a circular en las arcades el próximo 20 de septiembre e incluirá una completa colección con todos los personajes de la saga, re balanceo y algunas novedades en el sistema del juego de peleas. La versión para PS Vita seguramente contará con los clásicos modos de entrenamiento, retos y juego en línea.
¿Y para consolas caseras? Arc System Works había anunciado a principios de año que llevaría Guilty Gear Accent Core Plus a las plataformas PSN y XBLA, por lo que no sería raro que en lugar de este juego anunciara dentro de poco que la revisión “R” será la que finalmente llegue a PlayStation 3 y Xbox 360. Mientras tanto, la nueva portátil de Sony se sigue hinchando de buenos videojuegos de peleas.
Ya habíamos hablado sobre XBlaze Code: Embryo aunque poco en concreto, y aunque este video no es la gran cosa, el teaser del Tokyo Game Show 2012 por lo menos nos muestra a algunos de los personajes y diseños que aparecerán en el primer título de aventuras de los creadores de BlazBlue.
El productor de XBlaze Code: Embryo es Toshimichi Mori, el mismo diseñador en jefe de la saga BlazBlue, que ahora, junto con otros miembros del equipo de dicho juego de peleas, se aventura a un título de aventuras estilo novela visual.
Más allá de que los diseños de Mori son efectivamente muy buenos, no se despejan de ese aire cíclico de personajes de anime, incluso con las voces, habiendo desde el clásico chico preparatoriano, hasta la mujer misteriosa de cabello oscuro, y pasando por la típica rubia/pelirroja mandona.
En fin, te dejo el teaser tráiler de XBlaze Code: Embryo -cortesía de Famitsu y Arc System Works- y a esperar más noticias previo a su salida en algún momento del siguiente año. Las consolas elegidas son PlayStation 3 y PS Vita.
Luego de una larga serie de actualizaciones al segundo capítulo de esta serie, la desarrolladora asiática Arc System Works anunció por fin, a través de un video promocional que puedes ver al final de la nota, un nuevo capítulo a la franquicia que comenzaron en 2008, ostentiblemente como reemplazo de su juego estelar Guilty Gear. BlazBlue: Chrono Phantasma promete ser una secuela real, situándonos la historia después de los sucesos de BlazBlue: Continuum Shift, recuperando a la mayor parte del plantel (de momento solamente no hemos visto a Lambda por allí, por cuestiones de historia sin duda) pero ofreciendo además una jugabilidad y presentación fresca.
A nivel visual encontramos nuevos escenarios y desde luego se le da un lavado de cara a la estética que permeaba la “cabina” (retratos, barras de vida, distorsión, etc.). Aunque eso era de esperarse, lo que sorprende es que todas las poses neutrales (posiciones de batalla) de los personajes de BlazBlue: Chronophantasma han sido redibujadas. Además, llama la atención un par de cambios que se le han hecho a los sprites de ciertos personajes: Noel ahora peleará con un traje distinto, y sin la boina con que la vimos en los primeros juegos.
Además, al parecer ahora Tsubaki tendrá su traje negro como paleta principal (si recuerdan la historia del juego pasado, en algún momento se indicaba que Yayoi podía llegar a irse al lado oscuro… ¿será?). Esto no ha dejado del todo contentos a los fans, pero ya el tiempo dirá si los sprites originales de los personajes se presentan como alternativas (¿irán a ser de paga?).
En el nivel auditivo, como es clásico en Arc System Works, las voces de los personajes serán regrabadas, y BlazBlue: Chrono Phantasma contará con nuevos temas musicales. Obviamente regresan los clásicos videos estilo anime de este juego, que tan bien le sientan.
Tres nuevos retadores, y mucho más
Pasando a la jugabilidad, desde luego a todos los personajes se le sumarán un par de movimientos nuevos, de momento se le ha visto a Hazama un nuevo Distorsion Drive (así se llaman los “supers”). Lo que todavía no sabemos, aunque no sorprendería, sería que la jugabilidad también cambiara tanto como en el salto de Calamity Trigger a Continuum Shift.
Y como esto ya es una nueva entrega y no una revisión, hay cambios en el sistema de juego. Preliminarmente, entre ellos podemos contar:
Se eliminan los Bursts ofensivos (dorados).
Los Burst defensivos se mantienen.
Crush Trigger: Nuevo sistema. Durante ciertos movimientos, puedes presionar A+B para romper la defensa del oponente. Gasta 25% de la barra de energía y no funciona contra defensa de Barrier.
Overdrive: Nuevo sistema. La barra de overdrive se llena con el tiempo, y puedes activarlo una vez que está llena. Cuando tu vida está baja, dura más tiempo. El Overdrive aumenta tu poder en una forma que varía dependiendo del personaje. Por ejemplo, el overdrive de Jin se llama “Frost End”, y hace que todos sus ataques de Yukinaesa congelen al oponente al contacto, mientras que el overdrive de Noel aumenta la velocidad de todos sus ataques Drive, y el de Valkenhayn acelera la velocidad en que se llena su barra de lobo.
Por último, como era de esperarse tres personajes nuevos se suman a la selección de personajes:
Amane Nishiki luce como una especie de diosa hindú y cuyo Drive parece tomar la forma de una flor de loto. Ésta puede estirarse muy al estilo de su paisano Dhalsim.
Bullet es una nueva chica ruda, su estilo de pelea y armas se parecen mucho a las de Makoto. Aunque sus movimientos también nos recuerdan un poco a Angel de KOF.
Por último tenemos a Azrael, el cual ataca con fuerza bruta pero muestra una movilidad más rápida y ofensiva que la de Iron Tager, por decir algo. Es fácil deducir que se tratará del nuevo antagonista de esta secuela.
En lo personal, estos dos últimos personajes de BlazBlue: Chrono Phantasma a simple vista me lucen similares en concepto, hubiera preferido que se añadieran personajes más variopintos, como fueron Carl Clover o Arakune en el primer juego. Pero en fin, ya que tengamos oportunidad de jugar con ellos sabremos la verdad, además de ver qué pitos tocan en la historia.
Ya sabemos lo que van a decir, pero antes de que armen pancho, tenemos que recordarles un par de cosas. Si bien ASW ya había ofrecido una versión “completa” antes de su juego anterior, titulada BlazBlue: Continuum Shift Extend, y que sumaba los personajes descargables del juego para que los compraras directamente con tu disco y algunos cambios en el sistema de juego, es tradición de esta empresa lanzar una revisión de su juego cada año. Encima, aún antes de que CS Extend hubiera salido a la venta, ya habían declarado sus intenciones de ofrecer una secuela real a la serie.
Y otra cosa más: No es obligatorio comprarlo ;D Para que tomen su decisión ustedes mismos, aquí está el tráiler de BlazBlue: Chrono Phantasma.
Arc Systems Works y Atlus mostraron un nuevo tráiler de Persona 4 Arena. En el video nos dan a conocer más detalles sobre la historia del videojuego, así como nueva información de los personajes que protagonizarán el videojuego de peleas.
La historia de Persona 4 Arena tendrá variaciones, ya que cada opción que elijamos nos llevará a nuevos combates donde irán apareciendo todos los personajes del videojuego y el objetivoes desbloquear a todos los personajes y todos sus posibles caminos hacia la batalla final.
Persona 4 Arena incluirá modos de juego como arcade, entrenamiento, versus y online, y estará disponible en América para PlayStation 3 y Xbox 360 este 7 de agosto.
Arc Systems Works y Sega anunciaron un nuevo videojuego de la serie Guilty Gear el cual llevará por nombre Guilty Gear XX Accent Core Plus R; el anuncio fue acompañado del primer tráiler con gameplay del título.
Por el momento no se ha revelado mucha información sobre Guilty Gear XX Accent Core Plus R, únicamente que habrá importantes cambios en los personajes quienes tendrán nuevos movimientos y mejor equilibrio.
A continuación les mostramos el tráiler de Guilty Gear XX Accent Core Plus R, título del cual tampoco se ha confirmado para qué consolas llegará, aunque seguramente también aterrizará en arcade.
Atlus mostró el arte que llevará la portada japonesa de Persona 4 Arena, y es noticia no sólo por el hecho, sino porque la portada está bastante chingona e invita por lo menos a voltear a verla. La imagen muestra al protagonista, Yu Nurakami, enfrentando a Labrys.
Persona 4 Arena, conocido en Japón como Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena, saldrá a la venta el 2 de agosto en aquel país, tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3. El videojuego supuestamente traería nuevos personajes sobre la versión de arcade, pero tanto Labrys como Elisabeth, que eran los exclusivos, ya fueron agregados a las versiones de “maquinita”.
El videojuego desarrollado por Arc System Works pone a pelear a doce personajes salidos de Persona 3 y Persona 4, con un sistema de batalla muy en la vena de BlazBlue. Persona 4 Arena también llegará a Norteamérica en agosto, aunque no hay fecha definida y no sería raro que se recorriera su lanzamiento. En Europa no está agendado este juego de peleas, pero ya sabemos que Atlus lo sacará más tarde con una rimbombante edición especial.
Aquí está el arte de la portada japonesa de Persona 4 Arena.
Persona 4 Arenaestá casi listo para las consolas caseras y Atlus y Arc System Works acaban de publicar un par de videos nuevos. En el primero de ellos veremos la introducción del videojuego con una escena tipo anime; el segundo video muestra algo del formato de diálogos y avance del modo de historia, que a muchos les recordará a BlazBlue.
Las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 de Persona 4 Arena incluirán los clásicos modos de juego como arcade, entrenamiento, versus, online y desafíos. Pero los desarrolladores desean darle mucho peso al modo historia, donde al parecer tendremos varios caminos y opciones, llevándonos a diversos combates y posibles con todos los personajes del videojuego.
Al principio de Persona 4 Arena sólo podrás jugar con el protagonista, Yu Narukami, así como con tres de sus amigos: Yosuke Hanamura, Chie Satonaka y Yukiko Amagi. Conforme avances en el modo de historia podrás completar diferentes rutas y desbloquear nuevos personajes
El juego saldrá en Xbox 360 y PlayStation 3 el 2 de agosto en Japón, el 7 de agosto en América y aún tiene fecha por confirma para su lanzamiento en Europa. Aquí te dejamos los videos de la escena de introducción en anime y los diálogos del modo de historia.
La versión para PlayStation 3 y Xbox 360 de Persona 4 Arena llegará a América Latina el 7 de agosto, pero aún no cuenta con fecha de lanzamiento para España. Te dejamos el video con el gameplay de Elizabeth.
La compañía japonesa Aksys Games anunció un nuevo videojuego titulado Xblaze Code: Embryo, que forma parte de una nueva línea de juegos que pretenden lanzar con el nombre de Adventure Project. De hecho la compañía ya trabaja en el segundo título de esta serie, aunque todavía en una fase muy temprana de desarrollo.
El juego, del que no se ofrecieron detalles, parece estar relacionado con la serie BlazBlue, dado que se mostró durante el torneo nacional de BlazBlue: Continuum Shift 2 y porque ha venido acompañado de la frase “Another Blue Story”.
Xblaze Code: Embryo se lanzaría en Japón el año que entra en plataformas aún por revelar; aunque algunas fuentes aseguran que esperaría hasta 2014 para empalmarse con la salida de una verdadera nueva secuela de la saga central.
La revista japonesa de videojuegos Famitsu acaba de mostrar en su publicación de esta semana a los dos nuevos peleadores, o peleadoras en este caso, que se unen al roster de Persona 4 Arena en su versión arcade. Se tratan de Elizabeth y Shadow Labyrith.
Arc System Works desarrolla este interesante juego de peleas con la ayuda del Team Persona de Atlus y ya pusieron fecha de salida a cada uno de estos personajes. Elizabeth saldrá el 5 de abril, junto con su Persona Thanatos, a la cual recordaremos de Persona 3 para PlayStation 2. En dicho videojuego tenía la habilidad de intercambiar las barras de vida y poder a sus enemigos, así que habrá que ver si adaptan dicha habilidad a su gameplay.
La versión de consolas de Persona 4 Arena saldrá el 7 de agosto en América Latina, así que todavía hay tiempo para que estos personajes lleguen al PlayStation 3 y Xbox 360, sin olvidar que Arc System Works prometió personajes exclusivos. Aquí te dejo el scan de la revista, paro medio ver de qué se trata todo. :p
Scan de la revista Famitsu con el anuncio de Elisabeth y Shadow Labyrith
Arc System Works anunció por la mañana que Persona 4 Arena tendría personajes nuevos en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. Labyrith es el nombre del primer personaje exclusivo revelado.
Labyrith es una chica bastante peculiar, una mezcla de colegiala del instituto Yosagami, cíborg y caballero andante. Su arma es una especie de hacha a dos manos lo que le da buen alcance, sumado a su rápida movilidad. Lo primero que se me viene a la mente al verla es que puede compartir ciertos detalles de jugabilidad con V-13 de la serie Blazblue. La actriz Ayana Taketatsu prestará su voz para Labyrith.
Persona 4 Arena saldrá en América el 7 de agosto para PlayStation 3 y Xbox 360; aún no existe fecha oficial para su salida en Europa.