Etiqueta: arcade

  • Ultra Street Fighter IV | Segundo tráiler con Elena, Hugo, Poison y Rolento

    Ultra Street Fighter IV | Segundo tráiler con Elena, Hugo, Poison y Rolento

    Capcom publicó un segundo tráiler para dejarnos conocer un poco más de los nuevos retadores para Ultra Street Fighter IV (sí, suena rete mamerto el nombre).

    Los combatientes confirmados hasta el momento para incursionar en esta cuarta revisión de la cuarta parte de la popular franquicia son Elena, Rolento, Hugo y Poison, todos ellos sacados de sus versiones en Street Fighter X Tekken, del cual tomarán prestados seis escenarios.

    Sin embargo, el nuevo tráiler de Ultra Street Fighter IV no se queda ahí y nos da una repasada al fenómeno de la saga y el nivel competitivo alrededor de ésta, con opiniones de grandes conocidos como Justin Wong, multicampeón de diversos títulos de peleas; Daigo Umehara, llamado “El dios de Street Fighter”,  y el actual campeón de Super Street Fighter IV: Arcade Edition, Infiltration.

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    Además de lo mostrado, Ultra Street Fighter IV incluirá un personaje adicional aún no revelado -y supuestamente, primera vez que aparece-, nuevos logros/trofeos, más modos de juego y el obligado rebalance. El título se venderá tanto completo como por medio de un paquete de expansión a principios de 2014 y estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360.

  • Dead or Alive 5 Ultimate | Tráiler de los retadores y videos de novedades

    Dead or Alive 5 Ultimate | Tráiler de los retadores y videos de novedades

    Koei Tecmo y Team Ninja mostraron un nuevo tráiler de Dead or Alive 5 Ultimate, así como una serie de videos cortos con las mecánicas, sistemas y novedades incluidas en esta versión del juego.

    El tráiler sirve por fin como una introducción oficial a todos los personajes que se integran a Dead or Alive 5 Ultimate: Momiji y Rachel, de Ninja Gaiden; Jacky Bryant, de Virtua Fighter, así como Ein y Leon, personajes ya conocidos de la saga. El avance también muestra montones de los trajes que tendremos disponibles, escenarios y algunos extras para la versión japonesa.

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    Las compañías resaltaron que para Dead or Alive 5 Ultimate se agregó un modo de batalla en equipo para siete jugadores. También se añadió el uso de ítems para el modo Survival, nuevas lecciones tutoriales y más detalles en la pantalla de información de habilidades. Los videos son una pequeña muestra de varias de estas opciones extras.

    Dead or Alive 5 Ultimate | Batallas en equipos

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    Dead or Alive 5 Ultimate | Power Launcher

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    Dead or Alive  5 Ultimate | Tutorial

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    Dead or Alive 5 Ultimate | Modo de teatro/cinema

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    Dead or Alive 5 Ultimate| Información de ataques y habilidades

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    Dead or Alive 5 Ultimate | Retos y práctica de combos

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    Dead or Alive 5 Ultimate | Teaser de la banda sonora

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    Dead or Alive 5 Ultimate | Modo Survival

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    Dead or Alive 5 Ultimate saldrá como juego físico, paquete de expansión y bajo el modelo free-to-play para Xbox 360 y PlayStation 3. El juego estará disponible a partir del 3 de septiembre. También se tiene planeada una versión para arcades.

  • Ultra Street Fighter IV | Tráiler de la nueva versión con 5 personajes extras

    Ultra Street Fighter IV | Tráiler de la nueva versión con 5 personajes extras

    Capcom aprovechó el torneo EVO 2013 para revelar la nueva versión de Street Fighter IV, que no será un “Super Street Fighter IV Arcade Edition Versión 2013“, sino que tendrá aún más.

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    Bajo el nombre de Ultra Street Fighter IV, la novedad no sólo serán los ajustes al balance, sino que se suman 5 personajes más: Poison, Rolento, Hugo y Elena, provenientes directamente de Street Fighter X Tekken, y un quinto personaje del que Capcom se ha negado a dar detalles por el momento, pero podría ser algún favorito de los jugadores (Alex y Karin salieron los más altos en las encuestas sostenidas por Namco para elegir los personajes para Tekken X Street Fighter), alguien nunca antes jugable (se especula sobre Goutetsu y Go Hibiki) o incluso uno completamente nuevo.

    Ultra Street Fighter IV incluirá también seis nuevos escenarios (extraídos también del Street Fighter X Tekken, nos imaginamos), y nuevos disfraces diseñados por el estudio Udon para quienes lo compren en preventa.

    Al estilo de Arcade Edition, esta nueva versión se lanzará en las tres plataformas: Arcadia que llegará a los japoneses incluso antes , lanzamiento de consola en un disco independiente (39.99 dólares), y también en actualización para quienes tienen las versiones anteriores (14.99 dólares). No hay razón para quejarse en ese aspecto.

    Ultra Street Fighter IV  saldrá a inicios de 2014.

  • Dead or Alive 5 Ultimate tendrá versión gratuita

    Dead or Alive 5 Ultimate tendrá versión gratuita

    De acuerdo a Famitsu, Koei Tecmo distribuirá una versión gratuita de Dead or Alive 5 Ultimate en la PSN Store japonesa.

    Siguiendo el modelo de juegos gratuitos con algunas limitantes, la compañía distribuirá esta versión sin costo la cual tendrá sólo cuatro personajes seleccionables (Kasumi, Ayane, Ryu y Hayate), pero contará con toda las opciones de juego offline y online, a excepción del modo de historia el cual se podrá adquirir por 1,500 yen.

    Todos los escenarios y trajes estarán disponibles en esta versión sin costo de Dead or Alive 5 Ultimate, excepto aquellos que sean DLC. Se podrán comprar también personajes adicionales a 400 yen cada uno y el juego será compatible con todos los paquetes de contenido descargable del original Dead or Alive 5.

    No se sabe si este modelo de negocios estará disponible para Occidente, pero Dead or Alive 5 Ultimate saldrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 el 3 de septiembre en América y dos días después en España.

  • Dead or Alive 5 Ultimate | Tráiler con Ein y Jacky Bryant

    Dead or Alive 5 Ultimate | Tráiler con Ein y Jacky Bryant

    Koei Tecmo y Team Ninja detallaron con un nuevo tráiler e imágenes algunas de las novedades de Dead or Alive 5 Ultimate, como dos nuevos escenarios, el regreso de Ein a la saga y el debut de Jacky Bryant, combatiente invitado de la saga Virtua Fighter.

    Jacky Bryant conserva varios de sus movimientos típicos basados en el arte marcial jeet kune do, con combos largos y espectaculares que combinan por igual el uso de sus pies y manos. Ein, un viejo favorito y hermano de Kasumi, usa los puños como su principal arma, con un estilo agresivo de karate fácil de aprender para los novatos en Dead or Alive 5 Ultimate.

    Los dos escenarios nuevos en esta entrega, “Lost World” y “Forest” también son mostrados en el tráiler, con zonas de riesgo y bellas transiciones entre los diferentes niveles de pelea.

    [youtube id=”i6csddDMLZk”]

    Dead or Alive 5 Ultimate saldrá a la venta en otoño para PlayStation 3 y Xbox 360. Además de los personajes ya mostrados se espera pronto que confirmen a Leon, otro mercenario del segundo título de la franquicia. Les dejo algunas imágenes adicionales.

  • Guilty Gear XX Accent Core Plus R llegará a PS Vita en 2013

    Guilty Gear XX Accent Core Plus R llegará a PS Vita en 2013

    Podría resultar sorpresivo, pero antes que ser anunciado para cualquier consola mayor, Arc System Works reveló que su título de peleas Guilty Gear XX Accent Core Plus R (hora de tomar aire) llegará en 2013 para PS Vita japonés, con un esperado lanzamiento para después de medio año en occidente.

    Guilty Gear XX Accent Core Plus R saldrá apenas a circular en las arcades el próximo 20 de septiembre e incluirá una completa colección con todos los personajes de la saga, re balanceo y algunas novedades en el sistema del juego de peleas. La versión para PS Vita seguramente contará con los clásicos modos de entrenamiento, retos y juego en línea.

    ¿Y para consolas caseras? Arc System Works había anunciado a principios de año que llevaría Guilty Gear Accent Core Plus a las plataformas PSN y XBLA, por lo que no sería raro que en lugar de este juego anunciara dentro de poco que la revisión “R” será la que finalmente llegue a PlayStation 3 y Xbox 360. Mientras tanto, la nueva portátil de Sony se sigue hinchando de buenos videojuegos de peleas.

  • Gamescom 2012 | Nuevo tráiler de Tank! Tank! Tank! para Wii U

    Gamescom 2012 | Nuevo tráiler de Tank! Tank! Tank! para Wii U

    Durante el pasado E3, Bandai Namco publicó el primer tráiler de Tank! Tank! Tank!, ahora, en la Gamescom 2012, la compañía mostró el segundo tráiler del videojuego familiar tipo arcade, que de hecho originalmente salió para maquinitas en Japón hace casi dos años.

    Tank! Tank! Tank! será uno de los videojuegos que llegarán a la par de la salida del Wii U, consola de Nintendo para la que el título estará disponible próximamente, por lo que la mecánica del juego tiende a ser simple pero adictiva, donde el objetivo es derrotar a diversos monstruos con tu tanquesito, para ello dispones de diversos tipos de munición y algunos extras para volverlo una experiencia sencilla, pero alocada.

    A continuación te mostramos el nuevo tráiler de Tank! Tank! Tank!, título que seguramente será de los favoritos de las reuniones familiares y las fiestas entre cuates

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  • BlazBlue: Chrono Phantasma, tercera parte de la saga; ¡ya hay trailer!

    BlazBlue: Chrono Phantasma, tercera parte de la saga; ¡ya hay trailer!

    Luego de una larga serie de actualizaciones al segundo capítulo de esta serie, la desarrolladora asiática Arc System Works anunció por fin, a través de un video promocional que puedes ver al final de la nota, un nuevo capítulo a la franquicia que comenzaron en 2008, ostentiblemente como reemplazo de su juego estelar Guilty Gear. BlazBlue: Chrono Phantasma promete ser una secuela real, situándonos la historia después de los sucesos de BlazBlue: Continuum Shift, recuperando a la mayor parte del plantel (de momento solamente no hemos visto a Lambda por allí, por cuestiones de historia sin duda) pero ofreciendo además una jugabilidad y presentación fresca.

    A nivel visual encontramos nuevos escenarios y desde luego se le da un lavado de cara a la estética que permeaba la “cabina” (retratos, barras de vida, distorsión, etc.). Aunque eso era de esperarse, lo que sorprende es que todas las poses neutrales (posiciones de batalla) de los personajes de BlazBlue: Chronophantasma han sido redibujadas. Además, llama la atención un par de cambios que se le han hecho a los sprites de ciertos personajes: Noel ahora peleará con un traje distinto, y sin la boina con que la vimos en los primeros juegos.

    Además, al parecer ahora Tsubaki tendrá su traje negro como paleta principal (si recuerdan la historia del juego pasado, en algún momento se indicaba que Yayoi podía llegar a irse al lado oscuro… ¿será?). Esto no ha dejado del todo contentos a los fans, pero ya el tiempo dirá si los sprites originales de los personajes se presentan como alternativas (¿irán a ser de paga?).

    En el nivel auditivo, como es clásico en Arc System Works, las voces de los personajes serán regrabadas, y BlazBlue: Chrono Phantasma contará con nuevos temas musicales. Obviamente regresan los clásicos videos estilo anime de este juego, que tan bien le sientan.

    Tres nuevos retadores, y mucho más

    Pasando a la jugabilidad, desde luego a todos los personajes se le sumarán un par de movimientos nuevos, de momento se le ha visto a Hazama un nuevo Distorsion Drive (así se llaman los “supers”). Lo que todavía no sabemos, aunque no sorprendería, sería que la jugabilidad también cambiara tanto como en el salto de Calamity Trigger a Continuum Shift.

    Y como esto ya es una nueva entrega y no una revisión, hay cambios en el sistema de juego. Preliminarmente, entre ellos podemos contar:

    • Se eliminan los Bursts ofensivos (dorados).
    • Los Burst defensivos se mantienen.
    • Crush Trigger: Nuevo sistema. Durante ciertos movimientos, puedes presionar A+B para romper la defensa del oponente. Gasta 25% de la barra de energía y no funciona contra defensa de Barrier.
    • Overdrive: Nuevo sistema. La barra de overdrive se llena con el tiempo, y puedes activarlo una vez que está llena. Cuando tu vida está baja, dura más tiempo. El Overdrive aumenta tu poder en una forma que varía dependiendo del personaje.  Por ejemplo, el overdrive de Jin se llama “Frost End”, y hace que todos sus ataques  de Yukinaesa congelen al oponente al contacto, mientras que el overdrive de Noel aumenta la velocidad de todos sus ataques Drive, y el de Valkenhayn acelera la velocidad en que se llena su barra de lobo.

    Por último, como era de esperarse tres personajes nuevos se suman a la selección de personajes:

    •  Amane Nishiki luce como una especie de diosa hindú y cuyo Drive parece tomar la forma de una flor de loto. Ésta puede estirarse muy al estilo de su paisano Dhalsim.
    • Bullet es una nueva chica ruda, su estilo de pelea y armas se parecen mucho a las de Makoto. Aunque sus movimientos también nos recuerdan un poco a Angel de KOF.
    • Por último tenemos a Azrael, el cual ataca con fuerza bruta pero muestra una movilidad más rápida y ofensiva que la de Iron Tager, por decir algo. Es fácil deducir que se tratará del nuevo antagonista de esta secuela.

    En lo personal, estos dos últimos personajes de BlazBlue: Chrono Phantasma a simple vista me lucen similares en concepto, hubiera preferido que se añadieran personajes más variopintos, como fueron Carl Clover o Arakune en el primer juego. Pero en fin, ya que tengamos oportunidad de jugar con ellos sabremos la verdad, además de ver qué pitos tocan en la historia.

    Ya sabemos lo que van a decir, pero antes de que armen pancho, tenemos que recordarles un par de cosas. Si bien ASW ya había ofrecido una versión “completa” antes de su juego anterior, titulada BlazBlue: Continuum Shift Extend, y que sumaba los personajes descargables del juego para que los compraras directamente con tu disco y algunos cambios en el sistema de juego, es tradición de esta empresa lanzar una revisión de su juego cada año. Encima, aún antes de que CS Extend hubiera salido a la venta, ya habían declarado sus intenciones de ofrecer una secuela real a la serie.

    Y otra cosa más: No es obligatorio comprarlo ;D Para que tomen su decisión ustedes mismos, aquí está el tráiler de BlazBlue: Chrono Phantasma.

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  • Tráiler de Guilty Gear XX Accent Core Plus R

    Tráiler de Guilty Gear XX Accent Core Plus R

    Arc Systems Works y Sega anunciaron un nuevo videojuego de la serie Guilty Gear el cual llevará por nombre Guilty Gear XX Accent Core Plus R; el anuncio fue acompañado del primer tráiler con gameplay del título.

    Por el momento no se ha revelado mucha información sobre Guilty Gear XX Accent Core Plus R, únicamente que habrá importantes cambios en los personajes quienes tendrán nuevos movimientos y mejor equilibrio.

    A continuación les mostramos el tráiler de Guilty Gear XX Accent Core Plus R, título del cual tampoco se ha confirmado para qué consolas llegará, aunque seguramente también aterrizará en arcade.

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  • Atlus muestra el  arte de la portada japonesa de Persona 4 Arena

    Atlus muestra el arte de la portada japonesa de Persona 4 Arena

    Atlus mostró el arte que llevará la portada japonesa de Persona 4 Arena, y es noticia no sólo por el hecho, sino porque la portada está bastante chingona e invita por lo menos a voltear a verla. La imagen muestra al protagonista, Yu Nurakami, enfrentando a Labrys.

    Persona 4 Arena, conocido en Japón como Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena, saldrá a la venta el 2 de agosto en aquel país, tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3. El videojuego supuestamente traería nuevos personajes sobre la versión de arcade, pero tanto Labrys como Elisabeth, que eran los exclusivos, ya fueron agregados a las versiones de “maquinita”.

    El videojuego desarrollado por Arc System Works pone a pelear a doce personajes salidos de Persona 3 y Persona 4, con un sistema de batalla muy en la vena de BlazBlue. Persona 4 Arena también llegará a Norteamérica en agosto, aunque no hay fecha definida y no sería raro que se recorriera su lanzamiento. En Europa no está agendado este juego de peleas, pero ya sabemos que Atlus lo sacará más tarde con una rimbombante edición especial.

    Aquí está el arte de la portada japonesa de Persona 4 Arena.

    Atlus muestra arte de la portada japonesa de Persona 4 Arena
    Persona 4: The Ultimate in the Mayonaka Arena
  • Shinobi (Arcade) | Reseña

    Shinobi (Arcade) | Reseña

    Muchos recordarán el boom que se dio a mediados de la década de los 80s hacia todo lo referente con la mística ninja: bodrios en las pantallas cine como la saga de Ninja Americano (¡agh!) llegan de inmediato a la mente. En medio de este auge artemarcialista, Sega nos trajo en 1987 uno de los videojuegos de plataforma y acción en 2D que se convirtió en ícono de las arcades: Shinobi, un título que confiaba en un control simple pero mucho reto para mantenerte atrapado.

    Shinobi (Arcade)

    En Shinobi tomamos control del maestro ninja Joe Musashi a través de cinco misiones para destruir una organización terrorista y rescatar compañeros secuestrados; cada misión se divide en varios niveles y un jefe al final, con un número de rehenes por nivel que deben ser liberados antes de que termine el límite de tiempo y salir. Para ayudarte en tu empresa, además de usar tus conocimientos para asesinar sigilosamente, dispones de otras armas, lo que nos lleva al control del videojuego.

    Shinobi usa un esquema de tres botones. El primero es para utilizar tu arma principal, las estrellas ninja o shurikens, las cuales lanzas en serie. Éstas se vuelven más poderosas al rescatar a cierto rehén del nivel que las convierte en una especie de minilanza-granadas, que tiene la particularidad de matar a los enemigos aún cuando las bloqueen y que al topar con “pared” dejan una estela que sigue haciendo daño (bastante útiles en la última misión). También al acercarte furtivamente al enemigo y presionar el primer botón, puedes darle “cran” con un golpe certero a mano limpia, o si ya cuentas con el poder extra dado por el rehén mencionado, le darás lo que se merece con tu fiel katana.

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    El segundo botón en Shinobi es para el salto. Tus shurikens pueden ser usadas en el aire y, además, muchas veces en tu aventura requerirás saltar entre los dos planos que la mayoría de los niveles presentan.

    El tercer botón es para tu magia ninja (una por nivel). Existen tres diferentes magias en Shinobi: trueno, tornado y un ataque de múltiples Musashi. Cualquiera elimina instantáneamente a todos los gandallas en pantalla, o en el caso de los jefes, les quita varios puntos de sus barras de vida. En general, el control de Shinobi es responsivo al instante y bastante sencillo, no tardas en acostumbrarte a él.

    Lanzando shurikens

    En Shinobi encontrarás todo tipo de escoria criminal en cada nivel: guerreros con escudo y sable resguardando a los rehenes, “rambos” con lanza-granadas, ninjas de diferentes colores -y comportamiento- y demás. Los jefes son oponentes formidables y pondrán a prueba tus mejores técnicas, desde un helicóptero cargado de ninjas, pasando por Mandara y unas estatuas giratorias tratando de presionarte hacia una reja electrificada, hasta Nakahara, el líder de la organización enemiga, maestro y padre de Joe Musashi, que tiene conocimientos y magia similares a los tuyos (spoiler tipo “Luke, soy tu padre”).

    Reseña del videojuego retro Shino (Arcade)
    En Shinobi había ninjas de todos colores y sabores

    Shinobi es uno de esos videojuegos retro donde es posible aprender por completo el patrón de los enemigos (dónde aparecen, cómo atacan, cuándo moverse, etcétera), lo que junto con detalles como conseguir bonos secretos por terminar el nivel sin usar estrellas y/o magia, en su tiempo lo hacían una maquinita que deseabas jugar una y otra vez hasta poderla dominar con una sola moneda. Nada fácil: un solo golpe enemigo y pierdes una vida. Curiosamente cuando chocas con un oponente solamente se escucha un “auch” y el efecto los arroja a un lado, lo que puede ser una ventaja o tu perdición dependiendo de la situación y el lugar.

    Afortunadamente, después de terminada cada misión se te da la oportunidad de ganar vidas extras en una etapa bonus, donde en un modo tipo primera persona arrojas estrellas ninja como en juego de feria a decenas de enchilados ninjas que piden que termines con sus miserables y encapuchadas vida, mientras tratan de llegar a ti y echarte montón. Bienvenido es que puedas obtener vidas de este modo, ya que si pierdes las de reserva y logras llegar a la última misión, no existe manera de continuar el juego en dicho nivel.

    Reseña del videojuego retro Shino (Arcade)
    Hasta en las etapas de bonos había ninjas enemigos

    La música de Shinobi es agradable y ligera, como para llevarla tranquilamente y creada por el maestrazo Yuzo Koshiro, ¿qué más puedes pedir? Los gráficos, para su tiempo, eran atractivos y cargados con varios detalles, clásico de los juegos de SEGA de arcade en aquellos años.

    Shinobi, el ninja arcade original

    Debido a su arrasador éxito maquinero, Shinobi fue portado a una multitud de versiones y consolas, y aunque no precisamente malas (sólo medio malas), ninguna logró capturar el Shinobi original en su totalidad.

    Las más conocidas son las del NES y el Sega Master System. Ambas muy similares, ya que la del NES fue desarrollada (por Tengen) a partir de la del Master System. ¿Un título de Sega en una consola de Nintendo en la época en que eran competidores directos? Así es, aunque el videojuego no estaba oficialmente licenciado y sólo se lanzó en América. En dichas conversiones de Shinobi se agregaron más armas como la cadena y el nunchaku (los chacos, pues), además de una barra de vida, lo que ya cambiaba totalmente la estrategia del juego.

    Reseña del videojuego retro Shino (Arcade)
    Con tu magia les dabas cran a todos los enemigos en pantalla

    La versión para el Nintendo tiene menos colores en pantalla y omisiones en un par de niveles, además de formas baratas de recibir daño, como quedar atorado entre enemigos al chocar con ellos -hasta perder toda tu barra de vida- o balazos a medio salto. Sin lugar a duda la del Sega Master System se lleva el pulgar pa’ rriba.

    Otras conversiones caseras de Shinobi incluyen versiones para Amiga, Commodore 64, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum y una versión para PC Engine exclusiva para Japón, la cual era la más fiel a la arcadia original gráfica y auditivamente hablando, aunque al costo de eliminar por completo una misión, a uno que otro enemigo, etapas de bonus, cuadros de animación y hasta el ataque de cerca… para muchos imperdonable. Sólo para verdaderos ninja fans.

    Las versiones originales de maquinita fueron trasladadas recientemente al sistema Xbox Live Arcade así como a la Consola Virtual de Wii, ésta última con algunas censuras y ediciones como los pósters de Marilyn Monroe en la misión 1-2.

    Reseña del videojuego retro Shino (Arcade)
    Parte de pasar el nivel era rescatar a los rehenes

    Todo un clásico que no debes dejar pasar, Shinobi con el paso del tiempo sigue siendo recordado con gusto como el sencillo, pero gran juego que es. Una de los mejores arcades de acción de su época que capturó toda la esencia ninja en un solo videojuego.

  • Persona 4 Arena | Videos de la introducción estilo anime y modo de historia

    Persona 4 Arena | Videos de la introducción estilo anime y modo de historia

    Persona 4 Arena está casi listo para las consolas caseras y Atlus y Arc System Works acaban de publicar un par de videos nuevos. En el primero de ellos veremos la introducción del videojuego con una escena tipo anime; el segundo video muestra algo del formato de diálogos y avance del modo de historia, que a muchos les recordará a BlazBlue.

    Las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 de Persona 4 Arena incluirán los clásicos modos de juego como arcade, entrenamiento, versus, online y desafíos. Pero los desarrolladores desean darle mucho peso al modo historia, donde al parecer tendremos varios caminos y opciones, llevándonos a diversos combates y posibles con todos los personajes del videojuego.

    Al principio de Persona 4 Arena sólo podrás jugar con el protagonista, Yu Narukami, así como con tres de sus amigos: Yosuke Hanamura, Chie Satonaka y Yukiko Amagi. Conforme avances en el modo de historia podrás completar diferentes rutas y desbloquear nuevos personajes

    El juego saldrá en Xbox 360 y PlayStation 3 el 2 de agosto en Japón, el 7 de agosto en América y aún tiene fecha por confirma para su lanzamiento en Europa. Aquí te dejamos los videos de la escena de introducción en anime y los diálogos del modo de historia.

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  • Video de jugabilidad de Elizabeth en Persona 4 Arena

    Video de jugabilidad de Elizabeth en Persona 4 Arena

    Atlus actualizó la página web oficial de Persona 4 Arena con un nuevo video sobre el juego, el cual muestra el debut de Elizabeth en este título de peleas y a quien habíamos anunciado recientemente como uno de los nuevos personajes seleccionables. Elizabeth ya está disponible en la versión japonesa de arcade.

    La versión para PlayStation 3 y Xbox 360 de Persona 4 Arena llegará a América Latina el 7 de agosto, pero aún no cuenta con fecha de lanzamiento para España. Te dejamos el video con el gameplay de Elizabeth.

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  • Tráiler de Aquapazza 2.0

    Tráiler de Aquapazza 2.0

    Aquaplus y Examu subieron el primer tráiler oficial de la actualización 2.0 del juego arcade Aquapazza, mientras la versión de consolas sigue en proceso. Este vistoso juego de peleas de los creadores de Arcana Heart viene con tres personajes nuevos en esta actualización: Oboro, Serika Kurusugawa y Chizuru Kashiwagi.

    El balanceo de personajes también viene de cajón, pero no se sabe si ésta última versión es la que llegará a consolas caseras. Aquí te dejamos el tráiler para ir creando expectactiva.

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  • Nuevos personajes para Persona 4 Arena: Elizabeth y Shadow Labyrith

    Nuevos personajes para Persona 4 Arena: Elizabeth y Shadow Labyrith

    La revista japonesa de videojuegos Famitsu acaba de mostrar en su publicación de esta semana a los dos nuevos peleadores, o peleadoras en este caso, que se unen al roster de Persona 4 Arena en su versión arcade. Se tratan de Elizabeth y Shadow Labyrith.

    Arc System Works desarrolla este interesante juego de peleas con la ayuda del Team Persona de Atlus y ya pusieron fecha de salida a cada uno de estos personajes. Elizabeth saldrá el 5 de abril, junto con su Persona Thanatos, a la cual recordaremos de Persona 3 para PlayStation 2. En dicho videojuego tenía la habilidad de intercambiar las barras de vida y poder a sus enemigos, así que habrá que ver si adaptan dicha habilidad a su gameplay.

    Labyrith, ya habíamos hablado de ella antes, estará disponible a partir hoy (22 de marzo) y el 19 de abril llegará Shadow Labyrith.

    La versión de consolas de Persona 4 Arena saldrá el 7 de agosto en América Latina, así que todavía hay tiempo para que estos personajes lleguen al PlayStation 3 y Xbox 360, sin olvidar que Arc System Works prometió personajes exclusivos. Aquí te dejo el scan de la revista, paro medio ver de qué se trata todo. :p

    Videojuegos | Nuevos personajes para Persona 4 Arena: Elisabeth y Shadow Labyrith
    Scan de la revista Famitsu con el anuncio de Elisabeth y Shadow Labyrith
  • Labyrith, nuevo personaje de Persona 4 Arena para PS3  Xbox 360

    Labyrith, nuevo personaje de Persona 4 Arena para PS3 Xbox 360

    Arc System Works anunció por la mañana que Persona 4 Arena tendría personajes nuevos en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. Labyrith es el nombre del primer personaje exclusivo revelado.

    Labyrith es una chica bastante peculiar, una mezcla de colegiala del instituto Yosagami, cíborg y caballero andante. Su arma es una especie de hacha a dos manos lo que le da buen alcance, sumado a su rápida movilidad. Lo primero que se me viene a la mente al verla es que puede compartir ciertos detalles de jugabilidad con V-13 de la serie Blazblue. La actriz Ayana Taketatsu prestará su voz para Labyrith.

    Persona 4 Arena saldrá en América el 7 de agosto para PlayStation 3 y Xbox 360; aún no existe fecha oficial para su salida en Europa.

  • Recordando a Steve Kordek, padre del pinball

    Recordando a Steve Kordek, padre del pinball

    Quién no ha pasado horas jugando frente a una máquina de pinball, donde sin mucho esfuerzo nos divertíamos a lo grande. Este entretenido juego se lo debemos a Steve Kordek, un innovador y revolucionario del entretenimiento desde 1940, el cual hizo del pinball un pasatiempo casi temporal que pese al avance de la tecnología permanece hasta nuestros tiempos.

    Kordek falleció el pasado de 19 de febrero a la edad de 100 años, algo casi increíble hoy en día. Su última máquina de arcadias fue diseñada en el 2003 basada en las películas Vacation, de National Lampoop, tras dedicar su vida entera a promover el entretenimiento a través de compañías como Genco Bally y Williams Production.

    Steve Francis Kordek, nacido el 26 de diciembre de 1911 en Chigago, fue el más chico de los diez hijos de sus padres Anna y Frank Kordek. En una de sus últimas entrevistas concedidas al diario Tribute, el creador del pinball narró cómo un día caminando bajo la fuerte lluvia sobre las calles de Chicago, se disponía a buscar trabajo, sin embargo por el mal clima se vio obligado a refugiarse en el lobby de Genco, una empresa y estudio de producción de animación japonesa, donde de manera inesperada recibió una oferta de trabajo; fue así que Steve sin haber visto nunca un juego en toda su vida, realizó un magistral trabajo que ha perdurado por más de seis décadas.

    Muere Steve Kordek, creador de los pinball
    Máquinas clásicas de pinball creadas por Steve Kordek.

    La aportación de Steve Kordek fue decisiva en la industria, aunque ya existían las máquinas de pinball como tales, estas consistían simplemente en mover la palanca para soltar una pelotita y esperar a que cayera al fondo de la mesa. Steve Kordek introdujo en 1947 la modalidad de dos flippers en la parte baja de la tabla, para mantener más tiempo la bola en juego y agregar la necesidad de habilidad. La primera mesa de pinball con estos dos flippers fue Triple Action.

    Otras innovaciones que presentó Kordek durante su fructífera carrera fueron los objetivos secundarios y las mutilbolas (cuando haces algo en especial que libera varias pelotitas más).

    La huella que dejó Steve Kordek en el mundo del entretenimiento lo podemos comparar con el de D.W. Griffith durante la transición del cine mudo a las películas sonoras, de su paso al color y finalmente al 3D, demostrando que era un hombre que se podía trasladar a través del tiempo sin problemas. La creación de Steve Kordek es en gran parte pionera de la industria de los videojuegos, y aún hoy en día, diversas mesas de pinball son adaptadas a versiones de consola.

    Steve Kordek
    Steve Kordek junto a dos máquinas de pinball que mantenía en su sótano. La fotografía, del Tribune de Chicago, fue tomada cuando tenía 97 años.

    La carrera de Kordek hizo evolucionar la industria del entretenimiento, contribuyendo en más de 100 tableros de pinball, entre los que se destacan el Apolo y Soyuz, Grand Prix, Contacto y Pokerino, que incluían diseños exclusivos, voces, sonidos y secuencias particulares para acompañar el movimiento de la bolita en la mesa.

  • Video tutorial de Persona 4 Arena, para que vayas aprendiendo a jugar

    Video tutorial de Persona 4 Arena, para que vayas aprendiendo a jugar

    Como ya les habíamos anunciado, Persona 4 Arena estará a la venta en América para verano.

    Ahora Arc System Works preparó videos tutoriales para poder conocer y aprender el sistema de juego aún antes de que aterrice en arcade y consolas. El video tutorial incluye desde movimientos básicos de avance y defensa, hasta poderes y súper movimientos.

    Persona 4 Arena estará disponible para PlayStation3 y Xbox 360.

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  • Persona 4: The Ultimate Midnight Arena llegará a América en verano

    Persona 4: The Ultimate Midnight Arena llegará a América en verano

    Fanáticos de los juegos de peleas, alegraos. Persona 4 Arena sí llegará a América y lo hará en verano, así lo confirmó  Atlus por medio de un comunicado de prensa.

    Persona 4 Arena está siendo desarrollado por Arc System Works y retoma la historia justo donde termina Persona 4, esta vez por medio de un torneo especial de peleadores que será televisado. El videojuego en formato casero incluye varias novedades sobre la versión de arcade, como un modo de historia extenso y con muchos diálogos, entrenamiento, retos y las ya obligatorias retas en línea.

    Persona 4 Arena aparecerá tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360, todavía sin fecha definida, pero al menos sabemos que sale para la segunda mitad de 2012, mientras un tráiler para ir levantando el hype.

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  • Trailer oficial de The Simpsons Arcade Game

    Trailer oficial de The Simpsons Arcade Game

    Tráiler de lanzamiento de The Simpsons Arcade Game. Konami revive éste Beat’em Up clásico para jugarse hasta con cuatro personas ya sea online u offline. Muchos lo recodarmos con gusto como uno de los mejores de su época… esperemos que el tiempo haya sido mas benévolo con The Simpsons Arcade Game que con X-Men Arcade.

    El título  sale hoy tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360 y como bonus agregado tiene la versión japonesa del videojuego, que incluye algunos cambios en los niveles, nuevas armas y un final ligeramente diferente.

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