Atari le encargó a Salty Studios la tarea de revivir la saga Asteroids, pero con la condición de adaptarla al nuevo mercado de videojuegos. El resultado se traduce en Asteroids Outpost, una producción que apostará por la supervivencia estilo Rust; quizá esto les resulte demasiado a los más puristas.
Después de décadas de la última adaptación del juego a consolas caseras, la licencia vuelve a la actividad gracias a Salty Studios que reveló detalles sobre las principales características y la apuesta en la que se encuentran trabajando. Lo más destacable es que tomaremos el control de un minero espacial con distintos roles a elegir y con la encomienda de sobrevivir a como dé lugar.
Asimismo, en Asteroids Outpost tendremos que conseguir recursos minerales, recolectar materiales y fabricarnos herramientas con el fin de estar preparados para avanzar; todo lo anterior mientras se sobrevive en el espacio exterior en un entorno lleno de jugadores, los cuales pueden ayudarnos o intentar eliminarnos con el fin de quedarse con nuestros recusros.
No se revelaron más detalles sobre Asteroids Outpost, pero se anunció que se podrá jugar a través de Early Access en PC por medio de Steam, la fecha de lanzamiento tampoco se confirmó, aunque se espera que sea para el año en curso.
Hace algunos días Amazon habría confirmado una remasterización en alta definición de la clásica aventura gráfica Fahrenheit: Indigo Prophecy, sin embargo Quantic Dream, estudio creador del juego, no declaró nada sobre el asunto, a pesar de que el título ya se encuentra disponible desde hoy mismo y hasta cuenta con un tráiler de lanzamiento.
Aspyr es el estudio desarrollador encargado de la nueva versión, en consecuencia Quantic Dream no pronunció ninguna palabra sobre esto ya que únicamente colaboró en algunos puntos con el desarrollo, tampoco Atari, empresa que se encargó de distribuir el juego en 2005.
Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered se basa en la versión internacional sin censura e incluye gráficos remasterizados en alta definición, controles adaptados a móviles y tablets, con opciones para jugar con un gamepad, además de la posibilidad de cambiar entre los gráficos originales y los mejorados.
Tras la sorpresa que la noticia supone, Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered ya se encuentra disponible para iOS, así como Windows y Mac a través de Steam con un precio de 9.99 dólares; próximamente se lanzará para Android.
Dentro de un fin de semana lleno de anuncios con estupendos títulos en el futuro, un triste suceso fue sin duda el más significativo. Ralph Baer, el padre de los videojuegos, falleció ayer sábado en su casa de New Hampshire, a la edad de 92 años, según revelaron amistades cercanas a la familia.
Un inventor en su máxima expresión, Ralph Baer tiene a su nombre unas 150 patentes, aunque sin duda su trabajo más reconocido fue el Magnavox Odyssey, la primera consola de videojuegos y quien desatara la primera “guerra de consolas” contra Atari durante los años 70.
Baer, de origen alemán, a temprana edad tuvo que refugiarse junto a sus padres, primero en Holanda y más tarde emigrar a Estados Unidos cuando comenzaron ataques paramilitares contra judíos en Alemania, en el año de 1922. Durante la Segunda Guerra Mundial regresaría a Europa como agente de inteligencia militar aliado, desencriptando mensajes e interviniendo las comunicaciones de las Potencias del Eje desde el cuartel en Londres.
En 1966 Baer era un empleado de la compañía de seguridad electrónica Sanders Associates cuando empezó a experimentar con la posibilidad de jugar usando la pantalla de un televisor. Junto a Bill Harrison y Bill Rusch diseñó la llamada Brown Box (“Caja Café”), un prototipo que permitía jugar con un par de controles algo similar al tenis de mesa (Table Tennis) en 1969.
El invento fue licenciado por Magnavox y lanzada a su venta al público como la consola de videojuego Magnavox Odyssey en agosto de 1972, una época en la que nadie confiaba en que esta industria tendría futuro.
Más tarde, Atari usaría de inspiración Table Tennis para crear el mundialmente popular Pong(noviembre de 1972), en una versión para máquinas de arcade, algo que desató una serie de demandas por plagio.
Ralph Baer luego inventó la light gun, o pistola de luz, que fue parte del paquete de expansión para la consola conocido como Shooting Gallery. La light gun además fue el primer periférico creado para una consola de videojuegos y de su diseño derivaron productos más exitosos, como la Zapper de la Nintendo Entertainment System.
Además de ser pieza clave en la competencia de Magnavox y Coleco en la guerra de consolas contra Atari a finales de la década de los 70, Baer también es el creador de un popular juego de mesa llamado Simón. Sí, el de “Simón dice” y cuatro paneles de colores, que pone a prueba la destreza mental y la memoria. Simón sigue siendo muy popular y uno de los juguetes más vendidos de Milton Bradley.
“Simon says…”
Ralph Henry Baer recibió en 2006 la Medalla Nacional de Tecnología de manos del presidente estadounidense George W. Bush, por sus logros tecnológicos y ser uno de los grandes pioneros de una industria que ahora rebasa por varios millones de dólares al cine.
Primeras imágenes y uno que otro arte conceptual conjuntan la galería de Alone In The Dark: Illumination, juego desarrollado por Atari y Pure FPS exclusivo de PC, que se jugará de manera cooperativa hasta con tres amigos más tratando de resolver el misterio de la inundación en Lorwich.
Hace apenas unos días, se revelaban las cuatro clases de personajes a usar en Alone In The Dark: Illumination, siendo el cazador, el cura, la bruja y el ingeniero las posibilidades a seleccionar entre el equipo de cuatro participantes, quienes tratarán de acabar con el mal llamado La Oscuridad (The Darkness). Viendo las imágenes y sabiendo que se usó Unreal Engine 4, me da la impresión de que habrá realismo y uno que otro grito que emane de mi boca. Es hora de comprar una PC.
Aunque parecía que se estaba retrasando ya por una eternidad, James Rolfe anunció en la cuenta de Cinemassacre en YouTube que The Angry Video Game Nerd: The Movie estrenará en formato digital en septiembre. Junto con el anuncio vino el segundo tráiler del filme.
En la película, James hace uso de todos los elementos disparatados de show, como pistolas de luz, invasión de personajes ficticios, efectos especiales con juguetes y, claro, juegos malos. La historia ubica al Nerd en medio de una cacería por los cartuchos enterrados de Atari en Nuevo México, en donde es confrontado por personal del Ejército y lugareños que prefieren dejar el pasado así, bien enterrado.
The Angry Video Game Nerd: The Movie también estrenará en Blu-ray y DVD hacia final de año, aunque todavía no se ha dado fecha concreta. ¿Alguien está interesado en verla?
Con la salida de la película ET, el Extraterrestre, Atari vio la oportunidad de convertir el éxito de taquilla en un éxito de videojuegos, por lo que lanzó en 1982 E.T. the Extra-Terrestrial, para su consola Atari 2600.
Padres de familia se dieron a la tarea de adquirir el juego que pronto se convirtió en el regalo de Navidad más buscado de todos los tiempos. Atari produjo millones de copias para satisfacer una demanda sin precedentes en lo que anticipaban como el lanzamiento más sonado de la industria hasta el momento. Y lo fue.
Atari entierra a ET
ET the Extra-Terrestrialfue, en una palabra, injugable. Las noticias de lo terrible que era este producto corrieron como reguero de pólvora y millones de juegos se quedaron apilados en las tiendas y en las bodegas de Atari, que además tuvo que recibir la devolución de cientos de miles de copias y resarcir a los desafortunados compradores. ET the Extra-Terrestrial hizo perder dinero y credibilidad a la industria de los videojuegos, a la que puso literalmente de rodillas y al borde de la extinción tras su fracaso.
Cuenta la leyenda que Atari necesitaba deshacerse de todas las copias, mercancía y consolas derivadas de este juego después de que la industria quebró en 1983, así que firmaron un contrato para cargar al menos nueve camiones repletos desde El Paso, Texas, y mandarlos a un tiradero de basura en Alamogordo, Nuevo México, en septiembre de ese mismo año.
Periódicos locales esparcieron la noticia, pero nunca se supo qué fue enterrado ni el lugar exacto. Nadie había intentado localizar el botín. Hasta ahora.
Teléfono, mi casa
El martes pasado, el comisionado de Alamogordo firmó un trato con la productora canadiense Fuel Industries para que tengan acceso durante seis meses a los 100 acres donde supuestamente está enterrado el cargamento de Atari, todo con miras a un documental para recordar los 30 años del suceso que casi desapareció de la faz del entretenimiento a los videojuegos.
La gente de Alamogordo confía en que este suceso atraiga algo de atención a la pequeña ciudad y varios visitantes y curiosos se sumen a la tarea de intentar encontrar el cargamento perdido.
Analistas consideran que si el material enterrado no fue triturado con anterioridad y la compañía decidió deshacerse no sólo de las copias de ET, sino de todo su catálogo, el hallazgo podría estar valuado en varios millones de dólares. Claro, si la leyenda confirma ser real.
El día de ayer la noticia de la bancarrota de Atari corrió como reguero de pólvora. Pésames de gamers y la nostalgia rodearon foros de discusión y redes sociales, y aunque ciertamente la noticia es que la mítica compañía de videojuegos se declaró en quiebra, no todo es como parece.
Y es que la nueva bancarrota de Atari obedece más a un movimiento estratégico que a un déficit financiero. La compañía pionera en videojuegos ha tenido un importante repunte durante los últimos años como distribuidora de videojuegos digitales y para plataformas móviles: desgraciadamente este repunte no se ha visto en todo Atari SA, la compañía francesa que compró por completo a Atari en 2008 y que antes conocíamos como Infogrames (renombrada a Atari SA poco después como parte de una estrategia de mercado).
Lo que Atari busca es recuperar su antigua gloria y para ello es necesario separarse de la compañía francesa que actualmente es dueña de sus acciones. Al declararse en bancarrota obligan a buscar un nuevo financiamiento o inversión independiente y así no depende del estado fiscal de terceros.
Atari también anunció que este movimiento busca vender al mejor inversionista desde su logo hasta legendarias propiedades intelectuales como Pong, Tempest y Asteroids, ¿y por qué no? traerlas de vuelta en nuevas y mejoradas versiones. Estaremos al pendiente a ver qué pasa con esta decisión.
No es noticia nueva que la popular serie cómica de Internet Angry Video Game Nerd (“el nerd enojón de los videojuegos”), creada y estelarizada por James Rolfe, recibiría su adaptación fílmica de parte del mismo creador. Sin embargo, lo que sí es noticia es que el tráiler ya está disponible.
Financiada por fans y producida a través de su estudio, Cinemassacre, James Rolfe declara que el apoyo recibido de los fanáticos fue increíble (se juntó cuatro veces más el dinero que necesitaba), pero que también por primera vez se enfrentó a las dificultades reales de producir un largometraje “serio”.
La historia de The Angry Video Game Nerd: The Movie discurre sobre la búsqueda de el juego de Atari de E.T., considerado por muchos como el peor de la historia y del cual se produjeron millones de copias que jamás fueron vendidas, por lo que tuvieron que ser enterradas bajo las arenas del desierto.
The Angry Video Game Nerd: The Movie por el momento está anunciada como lanzamiento directo para DVD. Aunque dudamos que vaya a estar buena, estoy seguro de que al igual que nosotros, estarás pensando en verla por Internet. Pero acá está el tráiler, para que decidas si la cinta es o no digna de tu disco duro 😀 La fecha de lanzamiento exacta es desconocida, pero se sabe que saldrá en verano de 2013.
Ya está circulando por las redes el primer tráiler de Test Drive: Ferrari Racing Legends, videojuego que llegará durante el mes de septiembre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
En esta ocasión, la última entrega de Test Drive estará enfocada únicamente a Ferrari, misma que nos hará un recorrido a través de los 70 años de historia y tradición que han marcado la evolución de la compañía, contemplando desde los automóviles más modernos hasta los modelos más legendarios de la marca.
“Ferrari ha sido un socio esencial a lo largo de la historia de la franquicia de Test Drive, y la oportunidad de contar en su vigésima entrega con la marca Ferrari, y sus modelos legendarios, promete una experiencia única para todos los entusiastas de las carreras”, señaló Jim Wilson, CEO de Atari.
Test Drive: Ferrari Racing Legends es desarrollado por Slightly Mad Studios, a continuación te mostramos el tráiler del videojuego.
Atari cumple 40 años de vida; una de las compañías pioneras en la industria festeja de manera un tanto discreta, pues desde 1983 Atari ha dado más tumbos que éxitos, aunque parece que tiene un pequeño respiro con las generaciones más actuales de consolas, que le han permito estar vigentes en un mercado cada vez más competido.
Atari nació el 27 de junio de 1972, fundada por dos jóvenes emprendedores, Nolan Bushnell y Ted Dabney, quienes crearon una innovadora compañía pionera en los juegos de arcade, las consolas caseras de videojuegos y hasta de las computadoras personales. Los exitosos productos de la compañía, como Pong(1972) y el Atari 2600 (1977), establecieron a Atari como líder del ramo y definieron el rumbo de la industria de los videojuegos desde los 70 hasta mediados de la década de los 80.
La compañía que actualmente maneja los derechos de Atari fue fundada en 1993 bajo el nombre de GT Interactive. IESA adquirió el 62 por ciento de las acciones de GT Interactive en 1999 y renombró a la compañía como Infogrames, bajo la cual Atari editó y publicó algunos títulos videojuegos. En octubre de 2008 Infogrames completó la adquisición de Atari Inc., convirtiéndola completamente en una subsidiaria de la compañía francesa.