Etiqueta: Atlus

  • Reseña de Dragon’s Crown

    Reseña de Dragon’s Crown

    Cuentan las leyendas que hubo una época en la que los guerreros, previo a un peligroso viaje, se disponían alrededor del gabinete de arcade y colocaba cada uno tres o cuatro monedas con las que pretendía terminar la misión. Muchos años después, Atlus y Vanillaware retoman esta antigua práctica y nos presentan en Dragon’s Crown lo que parece un gran pretexto para retomar las armas con nuestros amigos y visitar tierras medievales como se estilaba en los años 90.

    Dragon’s Crown

    Lo primero que salta a la vista en Dragon’s Crown son los exuberantes senos de la hechicera y el rebuscado, pero nunca menos atractivo arte que adorna cada esquina de este videojuego. Aunque despampanantes mujeres y recontra musculosos hombres no es lo único que hay aquí. Vanillaware, fiel a su tradición, nos presenta una experiencia centrada en repartir catorrazos y el combate con armas, mientras imbuye cuidadosamente elementos de RPG en la fórmula con una dirección de arte especialmente llamativa.

    La principal diferencia con otras creaciones del estudio, como Muramasa Rebirth y Odin Sphere, es que el gameplay en Dragon’s Crown es mucho menos técnico y más explosivo, rescatando de cierta manera el sentimiento de los beat’em up de los años 90, en especial de la saga Dungeons and Dragons de Capcom. Y no podía ser más claro esto que con la inclusión de un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores.

    [youtube id=”MVmq2dNzOG4″]

    La historia es simple. Un ladrón llamado Ronnie recuerda una increíble anécdota de las tierras de Hydeland, donde un grupo de aventureros es atrapado en una serie de complots e intrigas, aliándose con distintos bandos en el reino hasta que finalmente son encomendados para buscar una legendaria joya conocida como la Corona del Dragón, la cual se dice es clave para despertar a una temible bestia que puede acabar con la humanidad entera.

    La mayoría de la trama en Dragon’s Crown la vas descubriendo mediante algunas escenas con hermosas imágenes estáticas y un narrador que pareciera esforzarse por que le piques el botón de tache para no seguirlo escuchando. La voz de este cuentacuentos no es mala, pero sus frases son tan repetitivas, rebuscadas y las oyes en todos los escenarios una y otra vez aunque ya los hayas superado en anteriores ocasiones, así que por mera inercia lo que intentas es que hable lo menos posible.

    La narrativa de hecho pareciera puesta ahí sólo para adornar y darle un mínimo sentido de dirección a tu aventura, pues no es ni tan intrigante ni tan interesante como pudiera parecer en un principio. Los personajes que controlas no se desarrollan como tales y nunca interactúan, lo que sólo te deja una opción: tomar el control sin hacerle mucho caso a lo demás.

    Dragon’s Crown
    La historia se presenta por medio cinemas estáticos bellamente ilustrados.

    Buscando la Corona del Dragón

    En el sistema de juego es donde realmente brilla Dragon’s Crown. Ciertamente adelanté que esta nueva obra del productor George Kamitani no maneja un pulso de combate tan pulido como sus anteriores creaciones, pero no por ello menos adictivo. Puedes escoger entre seis clases: guerrero, caballero de gran fuerza ofensiva y defensiva; enano, especialista en atascar a sus oponentes y lanzarlos contra la pared; la hechicera, que si no bastara con sus impresionantes curvas tiene una plétora de ataques especiales entre los que se incluye revivir a los muertos; el mago, cuya fuerza está en las magias elementales; amazona, rápida y mortal combatiente de corta distancia, y la elfa, especialista en flechas con diversos efectos.

    La selección de personaje no es tan obvia y controlar a cada uno realmente da una experiencia de juego distinta debido a sus ventajas y desventajas. Con el guerrero puedes cubrir a tus compañeros con tu escudo, pero es un personaje algo lento; la elfa, por su parte, no cuenta con flechas infinitas y tendrás que usarlas racionalmente, además de que no puedes poner barrera; mientras que la hechicera y el mago pueden ser difíciles de utilizar al principio por la necesidad crear un espacio con tus enemigos… Igual todos sabemos a quién vas a escoger primero.

    El gameplay es bastante básico, también recordando el estilo retro, con un botón principal de ataque, uno más para un golpe cargado (que te desarma unos segundos), brinco, barrera, esquivar y selección de algunos ítems mediante la cruz. También, en varios escenarios encontrarás algunas armas como ballestas y bombas, y podrás montar un par de animalejos tipo Golden Axe.

    Dragon’s Crown
    En esta época no había caballos, puros dientes de sable.

    Puedes ejecutar algunas combinaciones entre tus ataques, aprender poderes especiales con un sistema de cartas de habilidad y hacer más fuerte tu repertorio actual, pero el sistema no está hecho para que encadenes combos de 99 golpes en una esquina o cosas por el estilo, sino para -literalmente- hacerle bola a los enemigos con cuatro jugadores al mismo tiempo.

    Este modo cooperativo sirve tanto de manera local como en línea. En casa puedes simplemente crear un personaje para cada uno de los compañeros que te asistan, o bien conectarte a Internet una vez que hayas desbloqueado esta opción. Si no tienes amigos o aún no avanzas lo suficiente en la historia, Dragon’s Crown te ofrece la posibilidad de recolectar los cadáveres de guerreros cáidos para más tarde resucitarlos. Los personajes controlados por la computadora no suben de nivel y a veces son algo torpes a la hora de esquivar obstáculos, pero siempre podrás encontrar huesitos de mayor nivel para invocar a un aliado más poderoso.

    Dragon’s Crown se divide en un pueblo (donde está la tienda, el templo, el castillo y los NPC) y nueve escenarios principales más o menos variados, cada uno con un inventivo y original jefe de nivel. Una vez que superes estas nueve fases se abrirán caminos alternos en todos ellas, lo que te llevará a nuevas boss battles y, entonces sí, la posibilidad de enfrentarte con el mero mero jefe final. Es también el momento en el que se desbloquea el componente online del juego.

    Dragon’s Crown
    El modo online se abre hasta pasar los primeros nueve escenarios.

    Pero avanzar nueve escenarios (o 18, según lo veas) no es tan fácil. La dificultad incrementa y necesitarás subir de nivel al mismo tiempo de conseguir mejores armas y equipamiento. Esto es también parte medular de Dragon’s Crown, pues se vuelve imperativo rejugar los mundos para completar misiones adicionales, recolectar cofres y obtener mejoras importantes. Cada que completas un nivel ganas experiencia además de un cuantioso botín donde con algo de suerte podrías encontrar tu próxima gran arma.

    Obtener el mejor equipo posible puede ser demandante en tiempo, pero nunca repetitivo a pesar de visitar los mismos lugares una y otra vez, sobre todo gracias a la capacidad de completar toda la segunda parte con distintos equipos en línea, algo que vuelve más transigente el recorrido y también mucho más placentero.

    Terminar Dragon’s Crown te tomará entre quince y 20 horas por personaje, y al hacerlo obtendrás una nueva dificultad. Pero no es todo, pues aún hay otra dificultad adicional bastante enferma, que exigirá que lleves al máximo nivel a tu monito, con el mejor equipamiento, sus habilidades a tope y otras personas para jugar con las mismas características. Cada dificultad tiene un tope de nivel (35 en Normal, 65 en Hard y 99 en Inferno), más armas para encontrar e incluso nuevos enemigos. Sacarle todo a esta curiosa mezcla de beat’em up y RPG puede tomarte entre 100 y 120 horas dependiendo de tu habilidad, de la suerte y de la habilidad de tus compañeros.

    Dragon’s Crown
    Prepárate a consumir más de 100 horas de tu vida para sacarle todo.

    Para solventar esta necesidad de juego cooperativo, Vanillaware y Atlus presentan un sobrio pero robusto sistema en línea que te permite conectarte con gente de todo el planeta sin problemas de lag. Puedes escoger entrar a una zona al azar con un grupo de guerreros desconocidos o preparar invitaciones privadas para hacer equipo con tus amigos. Más adelante también desbloquearás el modo de Arena, una batalla campal todos contra todos para cuatro jugadores, que si bien no es un auténtico juego de peleas, sirve para matar el tiempo entre misión y misión. Al acabártelo por primera vez también abres el laberinto, un calabozo de varios pisos con dificultad ascendente y enemigos más duros.

    El voluptuoso mundo de Dragon’s Crown

    En lo que respecta a la presentación, poco a nada hay que reprocharle a Dragon’s Crown. El título muestra increíbles gráficos en dos dimensiones que asemejan cómics y pinturas, con un diseño de arte con cuerpos y musculaturas exageradas, pero no desagradables. La variedad de enemigos es buena y las escenas cinemáticas tienen su muy particular toque. Si algo se puede decir del aspecto gráfico es que tiene su propia, atractiva y muy marcada personalidad.

    La música también es excelente, con melodías que incitan a aventurarte en el bosque o a dirigir una invasión contra algún algún castillo. Puedes seleccionar las voces de los personajes en inglés o japonés, pero dado que rara vez se expresan a algo más que gritos es una opción que pasa de noche.

    Dragon’s Crown
    El ladrón Ronnie te ayuda a abrir puertas y cofres.

    Entre puntos malos, Dragon’s Crown ciertamente tiene algunos. Aunque está orientado a revivir el feeling de antaño, me parece que no costaba agregarle algo al sistema de combate para volverlo más dinámico y estratégico; ya que en muchos momentos no se trata tanto de la habilidad que tengas en los pulgares, sino simplemente de “spammear” ataques entre varios jugadores. La habilidad de esquivar no la vas a usar prácticamente en las dos primeras dificultades más que con los jefes, y aún en Inferno se vuelve más una pelea de fuerza bruta que de destreza.

    Me di a la misión de repasar algunos escenarios y ciertamente hay varios donde lo único que tengo que hacer es caminar en línea recta y apretar el botón de ataque tantas veces pueda. No deja de ser un button masher divertido, sobre todo si tienes un amplio sillón para jugarlo con amigos en casa, pero repito: más estrategia en favor de menos botonazos hubiera ofrecido un mejor producto.

    También, aunque muy poco frecuente, me tocó vivir algunos alentamientos en Dragon’s Crown debido a la cantidad de flashes, enemigos, armas y personajes en pantalla, así como congelamientos cuando por alguna razón se desconectaba alguien de la partida en línea.

    Dragon’s Crown
    Los jefes no sólo son enormes, sino creativamente nostálgicos.

    Ambas versiones de Dragon’s Crown -PS3 y PS Vita- se venden por separado y un parche permite la posibilidad de cross-play entre ellas; también, si por alguna razón compras ambas, podrás jugar en un dispositivo y continuar tu progreso en el otro, pues los archivos de guardado son compatibles y se suben la red sin necesidad de una suscripción a Playstation Plus.

    Definitivamente, si eres fan de los action RPG, del gameplay con sabor al ayer y/o de Calabozos y Dragones, Dragon’s Crown es el videojuego que habías estado esperando. Seis clases de personajes muy distintos entre sí, una excelsa y voluptuosa dirección de arte, y montones, literalmente montones de pretextos para retomar tu espada por decenas de horas sirven para maquillar cualquier “pero” que pudiera tener. No es lo mejor de Vanillaware, pero sí una bocanada de aire medieval imposible de no tomar en cuenta.

  • Sega se ofrece a comprar Atlus

    Sega se ofrece a comprar Atlus

    Atlus, la compañía publicadora de juegos japoneses como Demon’s Souls, Persona 4 y Catherine, podría ser comprada por Sega si las ofertas de la compañía del erizo azul son lo suficientemente altas.

    Durante los últimos meses, la compañía matriz de Atlus, Index Corporation, se tuvo que declarar en quiebra, dejando a Atlus en la necesidad de tener un nuevo dueño y de acuerdo con un reporte de Japan Bloomberg, alrededor de 20 compañías están interesadas en adquirirla.

    Al parecer las ofertas llegaron hasta los 20 mil millones de yenes, equivalentes a 203 millones de dólares, aunque no está claro si esta oferta fue por parte de Sega o de alguien más. Atlus tendrá que determinar un comprador final para antes de que termine agosto.

  • Dragon’s Crown | Tráiler medieval con las características del juego

    Dragon’s Crown | Tráiler medieval con las características del juego

    Una semana para Dragon’s Crown y Atlus sabe que ya nos estamos mordiendo las uñas por probar la nueva joyita de Vanillaware, por lo que presenta un nuevo tráiler por si por alguna razón aún no estabas convencido de darle una oportunidad a este juego.

    El nuevo avance es una especie de resumen con varias de las bondades del juego, desde las clases de personajes, el aprender nuevas habilidades, la posibilidad de juego cooperativo y los montones de extras desbloqueables.

    [youtube id=”YuYY8JT6_ac”]

    Dragon’s Crown saldrá a la venta este 6 de agosto para PlayStation 3 y PS Vita y promete ser una épica aventura para los amantes de los juegos de rol, los beat’em up y todo lo que tenga que ver con Calabozos y Dragones.

  • Dragon’s Crown, el juego más costoso de Vanillaware a la fecha

    Dragon’s Crown, el juego más costoso de Vanillaware a la fecha

    Con Dragon’s Crown ya está  disponible en Japón y su estudio desarrollador, por medio del diseñador en jefe y fundador, George Kamitani, agradeció el apoyo de los fans con una imagen conmemorativa y la noticia de que el juego costó alrededor un millón de dólares, siendo el proyecto más costoso en el que ha participado Vanillaware.

    Dragon’s Crown es el primer título de nuestra compañía que ha rebasado los 100 millones de yen (cerca de un millón de dólares en presupuesto). Estoy feliz de llegar a la fecha de lanzamiento sin retrasos”, reza un tuit de Kamitani en donde incluyó la siguiente imagen.

    Dragon’s Crown

    Esta mezcla de beat’em up y RPG llegará a América el 6 de agosto y estará disponible en PS Vita y PS3. En Europa tendrá que esperar un par de meses más, pues el juego está programado hasta otoño.

  • Nuevo tráiler de Persona 3: The Movie – Spring of Rebirth

    Nuevo tráiler de Persona 3: The Movie – Spring of Rebirth

    Atlus anunció por fin la fecha de estreno en cines (de Japón) para su película animada Persona 3: The Movie – Spring of Rebirth, la cual será proyectada a partir del 23 de noviembre. Los boletos se comenzarán a vender a partir del 10 de agosto y las personas que los adquieran en preventa se llevarán una postal y archivo de alguno de los personajes.

    La compañía también nos compartió el más nuevo tráiler de Persona 3: The Movie – Spring of Rebirth. En este filme seguiremos a Makoto Yūki, un joven que tiene un poder especial que le permite poder hacer frente a la llamada “Hora más oscura”, un espacio de tiempo entre el ayer y el mañana donde las sombras vagan libremente acechando a la humanidad.

    [youtube id=”qnC9IDJma6M”]

    Persona 3: The Movie – Spring of Rebirth es la primera de tres cintas inspiradas en el videojuego Persona 3. Esperemos que Atlus o Aniplex nos sorprendan con un pronto lanzamiento oficial en Occidente.

    Persona 3: The Movie - Spring of Rebirth

  • Dragon’s Crown | Video con 14 minutos de gameplay y más imágenes

    Dragon’s Crown | Video con 14 minutos de gameplay y más imágenes

    El sitio web 4Gamer compartió un video con catorce minutos de gameplay del esperado Dragon’s Crown, título mezcla entre beat’em up y RPG por parte Atlus y Vanillaware que llegará a PS Vita y PlayStation 3 en agosto.

    [youtube id=”plMGg19mbiw”]

    Además del video, tenemos una nueva galería de imágenes de Dragon’s Crown con las diferentes clases a seleccionar, algunos menús de personalización, jefes de nivel, diseños de personajes y diversos escenarios. La verdad es que gráficamente luce impecable y ya queremos ponerle nuestra manos encima a esta joya.

    Dragon’s Crown saldrá a la venta el 6 de agosto en América, mientras que se espere que la hechicera y su grupo de valientes acompañantes llegue a tierras europeas durante la temporada de otoño.

  • Dragon’s Crown | Nuevo tráiler con modos de juego y personalización

    Dragon’s Crown | Nuevo tráiler con modos de juego y personalización

    Dragon’s Crown tiene un nuevo tráiler y aquí lo tenemos. En esta ocasión son más de cuatro minutos y medio detallando un montón de opciones que incluirá este híbrido de beat’ em up y RPG que saldrá para PS3 y PS Vita.

    El video muestra la pantalla de personalización de tus monitos, la de equipamiento, habilidades, los rangos de cazador de tesoros, gremios, la nunca faltante opción de cocinar, las tiendas y hasta el modo de combates de un jugador contra otro.

    Dragon’s Crown, de la mano de los genios de Vanillaware, retoma los elementos de la franquicia Calabozos y Dragones y los transporta a un mundo con animaciones y dibujos a mano que inmediatamente nos invita a jugarlo. A nuestra disposición tendremos varios tipos de personajes para embarcarnos solos o acompañados y derrotar al gran dragón.

    [youtube id=”j0K5Phibzbo”]

    Otra noticia interesante es que Dragon’s Crown ya fue calificado para su venta al público en Australia, en donde será distribuido por NIS America, por lo que podemos anticipar que será esta misma compañía la que en breve anuncie por fin que este juego también llegará a Europa. En América estará disponible a partir del 6 de agosto.

  • Nintendo regala 30 dólares si registras Shin Megami Tensei IV y Fire Emblem

    Nintendo regala 30 dólares si registras Shin Megami Tensei IV y Fire Emblem

    Nintendo anunció una interesante promoción para aquellos amantes de los RPG que decidan adquirir dos de los títulos más representativos del género para esta temporada en la 3DS.

    Los consumidores que registren en Club Nintendo sus copias de Fire Emblem: Awakening y Shin Megami Tensei IV recibirán 30 dólares en crédito dentro de la eShop de Nintendo, de acuerdo a un anuncio de Atlus.

    La promoción comienza el próximo martes 16 de julio, el día que sale a la venta Shin Megami Tensei IV, y terminará el 31 de agosto. Ambas versiones, retail y digital, pueden ser registradas, el único requisito es que los dos títulos tienen que estar ligados a una misma cuenta.

    Fire Emblem: Awakening y Shin Megami Tensei IV

  • Unboxing de Shin Megami Tensei IV – Edición Limitada

    Unboxing de Shin Megami Tensei IV – Edición Limitada

    Atlus te trae el video del unboxing de su edición limitada para Shin Megami Tensei IV, el juego saldrá a la venta el 16 de Julio, si estas indeciso este video es para tí.

     

  • Previo de Dragon’s Crown… y no escogimos a la hechicera

    Previo de Dragon’s Crown… y no escogimos a la hechicera

    La estructura básica de un beat ’em up es la siguiente: el villano du jour secuestra a alguien, debes enfrentar a su ejército antes de agarrarlo a cachetadas por haberse robado a tu novia y restaurar el status quo.

    ¿Por qué cambiar una fórmula que funciona tan bien en Dragon’s Crown? Quizás los diligentes elfos de Atlus solo pensaron en como hacer el título mas interesante para los gamers en tiempos modernos, pero ¿que podría llamarles la atención?…

    ¡Million Seller!

    Dragon’s Crown
    La hechicera y los exuberantes diseños de Dragon’s Crown

    La historia en Dragon’s Crown es que precisamente un dragón tiene un tesoro que quieres y debes ir a recuperar, para eso puedes elegir entre la hechicera, la amazona, el enano o… no te hagas, vas a escoger la hechicera o la amazona. Pero veamos el tráiler que Atlus presentó en la E3 2013.

    [youtube id=”UTmn0_C9ys8″]

    Sí, uno de los elementos principales de la dirección de arte es el diseño fuera de proporción de los personajes; hasta el enano tiene músculos capaces de ganar el Mr. Olympia. Cuando lo jugué escogí al enano (porque no quería verme como un pervertido y escoger a la hechicera), pero durante una gran parte del juego no le ponía atención a mi personaje y sólo estaba presionando los botones; afortunadamente, tus habilidades son lo suficientemente poderosas para eliminar a los enemigos incluso si te distrae el paisaje.

    Ese es el otro elemento clave en Dragon’s Crown, toda la dirección del arte evoca un cuento de hadas increíblemente detallado donde quisieras perderte. Además, el gameplay es divertido y sencillo: tienes ataque ligero y pesado, así como habilidades características de tu personaje; en el caso del enano, es poder rodar y hacer tu piel mas dura como la piedra… porque eres un enano. Les dejo un par de video con gameplay en general.

    Dragon’s Crown | Gameplay de la E3 2013 con GameSpot

    [youtube id=”U2i0jrlIOP0″]

    Dragon’s Crown | Probando a la hechicera en la E3 2013

    [youtube id=”h1oXU6WdKgI”]

    Estoy muy interesando en este juego, mi único problema con el título hasta ahora es que no será cross-buy, tendrás que comprar el juego dos veces si quieres tenerlo en PS Vita y PlayStation 3.

  • Daylight | Atlus y Zombie Studios presentan su primer juego para PS4

    Daylight | Atlus y Zombie Studios presentan su primer juego para PS4

    Atlus y Zombie Studios nos compartieron el tráiler debut y las primeras pantallas de Daylight, un juego de terror en primera persona que se anuncia como uno de los primeros títulos descargables para la PlayStation en 2014.

    En Daylight nuestra única arma será un celular, el cual básicamente servirá para tener una fuente de luz y orientarse de vez en cuando. La idea es meter al jugador a una serie de pasillos terroríficos en diferentes locaciones donde los espectros y peligros se generen de acuerdo a como progresas, asegurándonos que nunca encontrarás a un fantasma en el mismo lugar dos veces. Checa el tráiler.

    [youtube id=”UlAZoe0QfgY”]

    Daylight usará la cámara de la PlayStation 4 para tomar fotos de los momentos en que te asusten y compartirlas con tus amigos, además de que te dejará hacer streaming de tus partidas y tendrá soportará el formato Real 3D.

    Aquí te dejo algunas imágenes extras del juego.

  • Dragon’s Crown | Nuevo tráiler con el sistema de juego y crossplay

    Dragon’s Crown | Nuevo tráiler con el sistema de juego y crossplay

    Con elementos de Golden Axe, Guardian Heroes, tintes de RPG, fantásticas ilustraciones y todo el aroma de los beat’em up de los años 90, así nos llega un tráiler más de Dragon’s Crown.

    El título desarrollado por Vanillaware y distribuido por Atlus exhibe ahora en su canal de YouTube un nuevo video donde nos deja ver algunas de las generalidades del sistema de juego, desde los menús para equiparte y personalizar a tu guerrero, la búsqueda del arte de Dragon’s Crown y hasta la posibilidad de cuatro jugadores simultáneos con capacidad de crossplay entre la PlayStation 3 y la PS Vita.

    [youtube id=”wJRGa-GAU8U”]

    Dragon’s Crown sale a la venta en América el 6 de agosto para ambas consolas de Sony y ya sólo estamos esperando un anuncio con la fecha oficial de salida para el Viejo Continente.

  • Shin Megami Tensei IV | El camino del samurái en su nuevo tráiler

    Shin Megami Tensei IV | El camino del samurái en su nuevo tráiler

    Coincidiendo con la salida de Shin Megami Tensei IV en Japón el día de hoy, Atlus publicó un nuevo tráiler con gameplay en inglés de este RPG para la 3DS.

    En el nuevo avance de Shin Megami Tensei IV veremos cómo se manejan las batallas, fusiones, negociación con demonios, recorrido del mundo y la presentación de Burroughs, un sistema de inteligencia artificial que nos asistirá en el camino.

    Shin Megami Tensei IV saldrá a la venta el 16 de julio en América y seguimos esperando la fecha de estreno para Europa, aunque Atlus tiene listado el videojuego para verano. Aqu{i puedes ver el nuevo tráiler.

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  • Shin Megami Tensei IV | Video con diez minutos de gameplay e imágenes

    Shin Megami Tensei IV | Video con diez minutos de gameplay e imágenes

    El sitio web 4Gamer subió a YouTube un video con diez minutos de gameplay de Shin Megami Tensei IV, donde podemos ver ya con más detalle la exploración en calabozos y el sistema de juego en las batallas.

    Ciertamente todos los títulos de esta franquicia son mucho más entretenidos de jugar que de ver, pero los aficionados de Megami Tensei quedarán contentos con el despliegue gráfico y lo bien que suenan las voces… al menos en la versión japonesa.

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    Atlus ya anunció que Shin Megami Tensei IV estará disponible para la 3DS americana el 16 de julio, aunque aún no ha dado fecha definitiva para España, territorio al que se espere que llegue este mismo verano.

    Les dejo también algunas imágenes mostrando exactamente cómo se emplean las dos pantallas de la portátil en este juego.

  • Todos los tráileres de Etrian Odyssey: Millennium Girl para 3DS

    Todos los tráileres de Etrian Odyssey: Millennium Girl para 3DS

    Atlus publicó un nuevo tráiler de Etrian Odyssey: Millennium Girl, el próximo título de la saga y el segundo que saldrá para 3DS, por lo que aprovechamos para rescatar y mostrarte todos los avances en video que han salido respecto al videojuego.

    Etrian Odyssey: Millennium Girl es un clásico explorador de calabozos en 3D, el juego mantiene muchísimos aspectos de un RPG, desde los niveles de los personajes y enemigos, la dinámica de las batallas y hasta los montones de opciones de personalización. Si buscan un título que los atrape por decenas de horas antes de terminarlo, éste parece una buena opción.

    Etrian Odyssey: Millennium Girl incluirá un modo llamado “Clásico”, donde podremos jugar un remake del original Etrian Odyssey que salió a la venta en 2007; el problema es que el archivo de guardado será compartido por lo que no podremos jugarlo al mismo tiempo que la aventura principal.

    Te dejo todos los tráileres lanzados hasta el momento. Estará disponible el 27 de junio en Japón y a la espera de fechas de estreno para América y Europa.

    Etrian Odyssey: Millennium Girl | Tráiler de la historia

    [youtube id=”b2TwoCcmams”]

    Etrian Odyssey: Millennium Girl | Tráiler de Racoona Sheldon

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    Etrian Odyssey: Millennium Girl | Tráiler de Simon Yorke

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    Etrian Odyssey: Millennium Girl | Tráiler de Arthur Charles

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    Etrian Odyssey: Millennium Girl | Tráiler de los sistemas de juego

    [youtube id=”pkpmhVqoEKQ”]

  • Shin Megami Tensei IV | Atlus publica primer tráiler en inglés

    Shin Megami Tensei IV | Atlus publica primer tráiler en inglés

    Atlus publicó el primer tráiler en inglés de Shin Megami Tensei IV, el primer juego de la franquicia en contar con voces y que saldrá a la venta el próximo 16 de julio en exclusiva para 3DS.

    El tráier de Shin Megami Tensei IV muestra gameplay en el mapa del mundo, batallas y una parte del ritual de nuestro protagonista, quien se convertirá en un samuría para enfrentar lo inimaginable, o sea, un chingo de demonios.

    [youtube id=”1rOWDD5LFCU”]

    Adicionalmente, la página web de Shin Megami Tensei IV actualizó con algunas ilustraciones referentes al juego que lucen muy, muy bien, y aquí te las dejamos en una pequeña galería.

  • Shin Megami Tensei IV | Tráileres y montones de videos con gameplay

    Shin Megami Tensei IV | Tráileres y montones de videos con gameplay

    Aprovechando la publicación un nuevo video titulado “Presentando a Steven”, te traemos bastante material en video e información sobre Shin Megami Tensei IV, videojuego de RPG para la 3DS que no habíamos tenido tiempo de comentar en Anim-Arte.

    Comenzaremos con el último tráiler japonés de Shin Megami Tensei IV, que aunque en un lenguaje que seguramente la mayoría no entendemos, nos sirve para apreciar la calidad gráfica del juego en sus secuencias cinemáticas, el mundo que exploramos y las batallas.

    El siguiente es el primer teaser tráiler in inglés, seguido de un montón de videos detallando diferentes opciones del gameplay, tanto mecánicas de combate como personalización de tu equipo y tu personaje.

    Shin Megami Tensei IV | Cuatro tráiler japonés

    [youtube id=”DfkwasBfV-E”]

    Shin Megami Tensei IV | Gameplay en las batallas

    [youtube id=”9tsnHlhD4Fg”]

    Shin Megami Tensei IV | Batallas con demonios

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    Shin Megami Tensei IV | Digital Devil Serve

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    Shin Megami Tensei IV | Presentando a Steve

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    Además de la inmersión con el 3D y las clásicas mejoras y novedades que se dan con cada secuela, quizá el principal cambio en Shin Megami Tensei IV viene en el doblaje, ya que será la primera entrega de la saga que cuente con voces para sus personajes. Atlus ya adelantó que su videojuego ofrecerá alrededor de 50 horas a los más clavados, además de que contará con paquetes de contenido descargable para alargar la experiencia.

    En América, Shin Megami Tensei IV saldrá a la venta el 16 de julio, y fiel a la costumbre de Atlus, las primeras ediciones del título vendrán en un empaque tipo edición limitada que además contiene un libro de arte/estrategia y la banda sonora del videojuego. Shing Megami Tensei IV llegará también durante el verano a Europa, aunque aún no cuenta con fecha definida.

    Shin Megami Tensei IV

  • Dragon’s Crown | Tráiler e imágenes de la fiera amazona

    Dragon’s Crown | Tráiler e imágenes de la fiera amazona

    Llega el último tráiler con los personajes seleccionables de Dragon’s Crown; se trata de la amazona, que con una masa de músculos mayor que la del resto de protagonistas de juntos nos presenta un video e imágenes de cómo se juega con ella.

    La amazona es una joven guerrera con poca armadura, confiada de su fuerza física y agilidad para patear traseros enemigos. Esta falta de equipamiento defensivo lo suple con un repertorio de golpes y combos físicos que prometen tener a las fuerzas rivales a raya, más con la tremenda hacha que empuña con ambas manos.

    [youtube id=”08lUlDH_j6k”]

    Dragon’s Crown sale a la venta el 6 de agosto de 2013 para PlayStation 3 y PS Vita en América. Aún falta confirmar la fecha para Europa, pero se espera que llegue este mismo año.

  • Dragon’s Crown | Tráiler e imágenes de la elfa y el mago

    Dragon’s Crown | Tráiler e imágenes de la elfa y el mago

    Continuamos con más tráileres e imágenes de Dragon’s Crown para PlayStation 3 y PS Vita. En esta ocasión tocan adelantos en video y screenshots de la elfa y el mago, que complementan el casting de personajes a nuestra disposición.

    Dragon’s Crown | Elfa (Elf)

    Los elfos son una raza ágil y atlética que combinan su rapidez de movimientos junto a su maestría con el arco y las flechas. Este personaje aprovecha su velocidad en batalla y su arma para atacar a distancia y rematar a sus enemigos en el suelo o en el aire.

    [youtube id=”Dof0X3EP75s”]

    Dragon’s Crown | Mago (Wizard)

    Esta clase seguramente se volverá uno de los favoritos para jugar Dragon’s Crown. El mago basa su estrategia de ataque en potentes magias elementales que, aparte de un buen rango, suelen atacar a todos los enemigos en pantalla.

    [youtube id=”cYY8teUy3vU”]

    Como extra, te dejo las portadas japones de Dragon’s Crown para PS3 y PS Vita, así como la ilustración que encabeza el libro de arte de este juego de Atlus y Vanillaware.

  • Dragon’s Crown llegará a América en agosto

    Dragon’s Crown llegará a América en agosto

    Los seguidores de Dragon’s Crown por fin podemos descansar en paz, esta vistosa mezcla de beat em’up  con RPG y elementos medievales al más puro estilo Calabozos y Dragones aterrizará en América el 6 de agosto, según confirmó Atlus, la compañía que distribuirá el juego.

    Dragon’s Crown llegará a un precio de 49.99 dólares a la PlayStation 3 y 39.99 para PS Vita. Ambas versiones serán prácticamente idénticas, aunque aún no se anuncia si habrá soporte para cross-play o alguna sorpresa entre ambas consolas. También falta conocer la fecha exacta para Europa, aunque seguramente rondará por el mismo día.

    Si quieres ver videos, imágenes y conocer más detalles de este título de Vanillaware, te recomendamos visites este enlace, donde detallamos algunas de las clases de personajes que podremos controlar en Dragon’s Crown.