Ya está disponible uno de los títulos más esperados del año, la nueva creación de Quantic Dream exclusiva para PlayStation 3, Beyond: Two Souls, por lo que, como es clásico, tenemos el tráiler de lanzamiento del videojuego.
En este título tomarás el papel de Jodie (Ellen Page), una niña con un misterioso y abrumador poder gracias a una entidad que vive dentro de ella. Pese a los intentos de un renombrado doctor (Willem Defoe) de estudiarla y ayudarla al mismo tiempo, la vida de Jodie estará llena de vuelcos y persecuciones, por lo que no será raro que use sus increíbles poderes para defenderse.
Beyond: Two Souls intenta mezclar la capacidad interactiva de los videojuegos con el drama cinemático de una buena película, por lo que luce como una interesante opción a tomar en cuenta este mes. Si tienes dudas, nada mejor que ver el tráiler para despejarlas.
Para evadir que el juego reciba una categoría de exclusivo para mayores de 18 años en Europa, Sony tuvo que censurar ligeramente Beyond: Two Souls, según explicó Ross Alexander, gerente de Sony Computer Entertainment en dicho continente.
“Queríamos que el videojuego estuviera disponible a tantas personas como fuera posible, así que apuntamos hacia una clasificación PEGI 16”, comentó Alexander en el blog de PlayStation, al tiempo que asegura que sólo son cinco o diez segundos, que de haberse incluido hubieran elevado la clasificación PEGI.
“Tenía perfecto sentido hacer estos dos muy mínimos cambios para poder permanecer en la clasificación de mayores de 16 años”, agregó. “Puedo asegurar que esto no afecta la historia del juego y que si no supieras que estas escenas están editadas ni siquiera lo notarías”. De acuerdo a Spielegrotte, distribuidor alemán, la censura también podría alcanzar a la versión americana en cuanto a contenido erótico, aunque esta información no ha sido confirmada por Sony o Quantic Dreams.
Beyond: Two Soulssale a la venta en exclusiva para PlayStation 3 este próximo 8 de octubre.
Tuvimos la oportunidad de jugar una demo de dos niveles de la próxima obra de David Cage. A primera instancia parecía simplemente superar nuestras expectativas, pero no fue hasta jugarlo una segunda, tercera y cuarta vez que nos dimos cuenta de las posibilidad que Beyond: Two Souls ofecerá una vez que salga a la venta el próximo 8 de octubre.
Algo que llamó nuestra atención es que desde la demostración se nos deja elegir entre jugarlo en inglés o español; los actores de doblaje hacen un buen trabajo, pero no podemos evitar preguntarnos por qué no incluyeron a Karla Falcón y Jesse Conde, las voces “tradicionales” de Ellen Page y William Dafoe, por lo que recomiendo disfrutar del juego en su idioma original.
Los niveles que tenemos disponible son El Experimento y Perseguida. El primero de ellos nos enseña las mecánicas básicas del juego y el segundo nos coloca en una escena de acción en la cual debemos escapar de un equipo SWAT.
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Al primer vistazo, pareciera que las misiones en Beyond: Two Souls se encuentran estructuradas de tal suerte que solo tenemos un camino posible, sin embargo al jugar estos niveles en repetidas ocasiones encontramos una gran cantidad de variantes y caminos que, tal vez, no eran obvios a primera instancia.
El Experimento
Durante El Experimento vemos a una pequeña Jodie Holmes (Ellen Page), de unos siete u ocho años de edad, viviendo en lo que parece ser un centro de investigaciones científicas o un hospital; aquí también nos encontraremos a Nathan Dawkins (William Dafoe), el científico encargado de monitorear la actividad paranormal que rodea a Jodie.
El objetivo de este nivel es aprender a interactuar con los controles del juego que, aunque son mucho más accesibles que los de Heavy Rain, siguen siendo muy distintos a los de un videojuego “normal”, ya que la mecánica principal consiste en mover el análogo derecho en dirección a la acción que se está realizando en pantalla.
La pequeña Jodie también fue interpretada por Ellen Page
El principio de este nivel un científico nos pide que lo acompañemos a una Cámara de Gesell (esas que tienen un espejo falso para poder observar al otro lado). Podemos decidir si acataremos la orden de inmediato o hacer un berrinche y poner a Jodie a jugar con sus muñecas o ver la televisión.
En nuestro primer recorrido decidimos divagar un poco antes de seguir al científico, lo que impacientó a nuestro líder; posteriormente, ya en la Cámara de Gesell empezamos la prueba, la cual consistía en utilizar a la entidad paranormal, Aiden, para mirar en otro cuarto donde una mujer está levantando una carta.
Cambiando entre Aiden y Jodie con triangulo podemos ir al cuarto de al lado y ver qué carta levanta la mujer para así decirle a los científicos cuál carta sostiene la mujer.
Jodie durante el experimento
Aquí es donde las cosas se ponen interesantes ya que, como Aiden, puedes elegir ignorar las órdenes, poseer a uno de los científicos, romper vidrios, tirar mesas, dañar computadoras e incluso intentar matar a la mujer en el otro cuarto. Sea como sea que decidamos jugar Jodie terminará llorando y asustada.
Perseguida
Es en el segundo capítulo de la demo donde de verdad brilla Beyond: Two Souls. Durante Perseguida las posibilidades parecen ilimitadas, desde simplemente ser atrapados desde el principio sin oponer resistencia hasta escapar sin que nadie nos vea.
Este episodio inicia con una sesión de entrenamiento que nos muestra el combate en el título; los controles son los mismos que los que usamos para interactuar con los objetos del juego, sólo debemos mover el análogo derecho en la dirección del golpe o patada.
Simplemente mueve el análogo derecho en la dirección correcta para lanzar un golpe o patada
Inmediatamente después de jugar la sesión de entrenamiento el juegos nos traslada a la huída en tren de Jodie de las fuerzas de la CIA. Lo interesante aquí es ver todas las formas en las que puede desarrollarse la acción.
Durante nuestro primer juego utilizamos a Aiden para despertar a Jodie y ayudarla a escapar antes de que los oficiales la descubrieran, no salió tan bien pero fuimos capaces de escapar por una ventana del tren aunque luego nos acorralaron y tuvimos que brincar.
Gracias a la ayuda de Aiden no resultamos heridos al caer, pero de inmediato continuó la persecución, después de intentar escapar de unos policías fuimos alcanzados por un grupo de perros de búsqueda de los que no logramos salir bien librados.
La vista subjetiva y los controles de Aiden distan mucho de los de Jodie
Así fuimos arrestados y llevados a una patrulla donde llamaron al ejército para que nos escoltara de regreso a los cuarteles secretos de la CIA, o peor. Así que no podíamos dejar que eso pasara, por lo que eliminamos al guardia que nos resguardaba, robamos una motocicleta de la Policía y escapamos por la carretera.
Nuestro escape nos llevó a enfrentarnos a decenas de operativos SWAT de los cuales Aiden se encargó, ya sea arrojándoles autos o poseyéndolos y obligándolos a matar a sus compañeros y suicidares, Jodie y Aiden son realmente una fuerza destructiva impresionante.
En juegos siguientes descubrimos la manera de escapar de los perros lo que nos permitió evitar el arresto pero de igual forma nos condujo a robar la misma motocicleta y escapar por la misma carretera, solo que en esta segunda ocasión fuimos arrestados y heridos intentando huir por lo que nos transladaron en ambulancia a las instalaciones de la CIA, pero logramos escapar haciendo que Aiden poseyera al conductor y volcara la ambulancia.
“Diles que me dejen en paz, por que la próxima vez… la próxima vez los mato a todos”
En vueltas posteriores descubrimos que podíamos ser capturados desde nuestro intento de escape del tren o podíamos ser atrapados por policías antes de enfrentarnos a los perros para evitar las mordidas, y también era posible que los oficiales nos encontraran mientras trepábamos un risco, afectando con cada decisión el final de nuestra pequeña aventura.
Más allá de Beyond: Two Souls
Aún hay mucho que nos preguntamos sobre Beyond: Two Souls; hemos visto videos de gameplay en una zona militarizada, cenas románticas con colegas de la CIA y hasta una Jodie vagabunda que muere en un incendio, pero lo que logramos probar hasta el momento nos demuestra que es posible que todos estos escenarios sucedan a consecuencia de nuestros actos.
¿Qué pasa si Jodie entrena con el objetivo de ser la soldado perfecta? ¿Qué tal si Aiden no es una entidad maligna y al contrario sigue las ordenes y ayuda a Jodie? ¿Y que sucede si Jodie decide utilizar a Aiden para sus propios fines? Todo parece posible después de ver las casi ilimitadas posibilidades que el juego nos presenta en solamente dos niveles.
Las posibildades en Beyond: Two Souls son enormes
Beyond: Two Souls llegará de manera exclusiva al PlayStation 3 de Sony este 8 de octubre. El juego contará también con una edición especial para América Latina que incluye unos audífonos.
A partir del día de hoy ya está disponible la aplicación Beyond: Touch, la cual nos permitirá interactuar con el próximo juego exclusivo de PlayStation 3 del estudio Quantic Dream, Beyond: Two Souls.
Con anterioridad David Cage, director y escritor de Beyond: Two Souls, había dicho que el título contará con un modo multijugador en el que uno de los jugadores controlaría al fantasma Aiden mientras que otro jugador contraría a Jodie Holmes, y ahora se nos confirma que la segunda pantalla también podrá ser usada para el modo de un solo jugador y contará con controles táctiles diseñados para tablets o celulares. Lo único que se necesita es tener conectado el dispositivo móvil y la consola en la misma red.
Beyond: Two Souls llegará exclusivamente a PlayStation 3 el próximo 8 de octubre, pero puedes descargar Beyond: Touch para iOS aquí o si tienes un Android aquí.
Sony anunció que podremos probar de manera anticipada Beyond: Two Souls este 1 de octubre, gracias a una demo que la compañía pondrá para ser descargada.
La demostración consistirá de dos escenas del juego final. La primera parte que podremos jugar será cuando Jodie es parte de un experimento por parte del Departamento de Actividades Paranormales; cuando el agente te ponga a prueba demostrarás el poder de Aiden, la entidad que te posee.
La segunda sección es algunos años más adelante, en una secuencia en la que Jodie es perseguida por agentes del gobierno, justo a tiempo para mostrar el poder devastador del “huésped” de la chica.
Junto con el anuncio, Sony mostró el tercer video del detrás de cámaras de Beyond: Two Souls, esta vez para conocer la importante labor del equipo de artistas detrás del diseño, el arte y las gráficas del juego.
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Beyond: Two Souls saldrá en exclusiva para PlayStation 3 el 8 de octubre en América y tres días después en Europa.
Lorne Balfe y Hans Zimmer, diseñador y productor del soundtrack de Beyond: Two Souls respectivamente, compartieron con el público su experiencia al crear el soundtrack de la próxima obra de David Cage en un nuevo diario de desarrollo del juego enfocado en los retos de musicalizar un videojuego.
En el video comentan que aunque en esencia hacer música para películas o videojuegos tiene el mismo proceso creativo, el medio interactivo tiene sus propios retos como lo es la repetición de un mismo tema durante demasiado tiempo ya que el jugador puede pasar 5 o 6 horas en un juego y solo 1 o 2 en una sala de cine.
Balfe enfatiza también el reto de recrear música que exprese los sentimientos de una obra que se ha estado gestando durante más de 10 años y de la que ellos solo han tomado parte durante pocos meses, mientras que Zimmer detalla la gran dificultad de adaptarse a la narrativa siempre cambiante del juego para así crear distintas atmósferas sonoras para las distintas situaciones que el jugador elija.
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Zimmer y Balfe han trabajado en proyectos de hollywood de la talla de The Dark Knight, Iron Man o Inception y en videojuegos como Assassin’s Creed, Crysis o Call of Duty, su trabajo en Beyond: Two Souls se suma a otros talentos de Hollywood como los protagonistas Ellen Page y William Dafoe.
Beyond: Two Souls sale a la venta el próximo 8 de Octubre y contará con cooperativo y controles táctiles como se anunció previamente.
Beyond: Two Souls tendrá un modo cooperativo para dos jugadores, reveló David Cager, jefe de Quantic Dream, durante la Gamescom.
En este modo, uno de los usuarios tomará el control de Jodi Holmes, el personaje principal, mientras que el segundo dirigirás las acciones de Aiden, la entidad que se imbuyó en su existencia. Pasar el control entre cada uno de los jugadores se realizará con apretar triángulo, sin necesidad de pantalla dividida.
Quantic Dream también anunció que el juego tendrá como soporte una aplicación gratuita adicional llamada Beyond Touch, que cargará una pantalla en blanco en tu celular o tableta y te permitirá controlar el juego desde ahí. Cuando la app esté en uso el título automáticamente bajará a la dificultad más accesible, ya que está diseñada para los gamers casuales.
Beyond: Two Souls saldrá a la venta en exclusiva para PlayStation 3 el 8 de octubre en América, mientras que a España llegará tres días después.
Advertencia: El siguiente artículo podría contener grandes spoilers sobre el videojuego Heavy Rain (2010) y spoilers menores sobre las películas Hard Candy (2005) y La Última Tentación de Cristo (1988).
“Yo también soy un padre”, dije al matar al traficante. Aún recuerdo el sudor frío que sentí en aquel momento, y el sabor a sal que recorrió mi lengua, hasta ese momento mis acciones me habían llevado hacia actos autodestructivos, pero en esta ocasión me habían pedido que matara a un hombre… Un traficante, sí, pero un hombre, padre de dos, que me rogó de rodillas poder ver a sus hijas de nuevo.
Heavy Rain es, sin duda, el videojuego más duro que he experimentado; no es el mejor, pero sí el único que me ha causado remordimiento. A más de tres años de haberlo “jugado”, aún siento claramente el vacío en mi estómago cuando Ethan, el protagonista, se mutiló a sí mismo con tal de salvar a su hijo, o cuando, a no más de 20 minutos de haber tomado el control, Ethan se lanza frente a un auto en un intento (fallido) de salvar a uno de sus hijos. Pero lo que más claramente recuerdo es cuando, por encargo del Asesino del Origami, tengo que quitarle la vida a un vendedor de drogas.
En el momento crítico se justifica la experiencia, y es que ningún otro medio nos permite decidir, de manea tan directa, qué sucederá en la historia: presiona un gatillo en tu control y un personaje en la pantalla muere, o realiza un pequeño movimiento del análogo para que Ethan guarde el arma. Sea como sea, son tus decisiones las que ponen en marcha la historia, y serán las consecuencias de estas decisiones las que impactarán a todos los personajes dentro de esta ficción.
Ejemplos como el de Heavy Rain existen por centenas, la genialidad a la que puede llegar la narrativa en un videojuego no tiene comparación con otros medios, y sin embargo, el entretenimiento de los pixeles y polígonos ha sido menospreciado constantemente por intelectuales, periodistas, artistas de otros medios e incluso por los mismos consumidores, lo que nos obliga a hacernos la legítima pregunta, ¿qué hace tan diferentes del cine o la literatura a los videojuegos?
¿Cual es la gran diferencia entre Beyond: Two Souls y Hard Candy si ambas son obras protagonizadas por la actriz Ellen Page?
Ambos son medios narrativos; los dos pretenden sumergir a su consumidor dentro del un mundo ficticio, no real; y todos necesitan ser consumidos masivamente para su subsistencia.
Tal vez el problema emana del mismo nombre: videojuegos, es decir, nadie habría tomado en serio a Stanley Kubrick si se hubiera dedicado a hacer juegos, por más artísticos o críticos que fuesen. O tal vez el problema viene del origen literalmente arcaico de los juegos de video, cuyo público meta era originalmente niños y/o adolescentes.
¿Y si el problema es más profundo? Tal vez la misión de los videojuegos no sea contar historias, sino permitirle al usuario experimentarlas por cuenta propia, vivir las consecuencias de sus propias decisiones.
Sea como sea, este medio ha demostrado tener un gran potencial a futuro que merece ser y será explotado. La actual generación de consolas termina con dos de los mejores ejemplos: The Last of Us y Bioshock Infinite demostraron (con más fuerza) que el medio está evolucionando y tiende a una narrativa más rica, argumentos más complejos y un mejor desarrollo de personajes.
En los próximos años habremos de encontrarnos con más ejemplos de juegos movidos por la narrativa que nos hagan sentir parte de un mundo complejo, de una dinámica propia, de situaciones que no podemos enfrentar: Metal Gear Solid V, Outlasty Beyond: Two Souls me vienen a la mente.
Y es justamente este último juego, Beyond: Tow Souls, protagonizado por Ellen Page y William Dafoe, el que hizo que me diera cuenta que nunca podré ver Hard Candy o La Última Tentación de Cristo y elegir algo diferente. No podré hacer que Ellen Page se retire de la casa del pedófilo antes de que suceda algo malo, tampoco podré tomar la última decisión de Jesús en nombre de William Dafoe. No importa lo que haga, esas películas siempre tendrán el mismo final.
Pero en Heavy Rain, aquel título que me sorprendió en 2010, no es así. La próxima vez que lo juegue podría cambiar mis decisiones, podría cambiar el final, y sobre todo, podría ver a los mismos personajes bajo otras circunstancias. Espero que en el 2016 voltee a ver a Beyond: Two Souls y diga lo mismo.
Por lo pronto voy a jugar Heavy Rain de nuevo, sólo que esta vez lo haré de otra manera.
Sony y Quantic Dream publicaron en YouTube un nuevo video detrás de cámaras de Beyond: Two Souls, en donde nos explica el proceso creativo y desarrollo de la interfaz de control.
Concebida prácticamente desde que se escribe el guion, la jugabilidad de Beyond: Two Souls es parte de la magia que sus creadores desean imprimir en este juego que apunta mucho a ser un híbrido con producción cinematográfica. El guion es revisado, apuntalado y ajustado a las mecánicas de gameplay que se pueden implementar y viceversa, pero siempre pensando en mantener todo lo más simple e intuitivo posible.
Otro aspecto importante es no ofrecerle al usuario una barrera visual como indicadores o HUDs que le hagan ver que se trata de un videojuego, sino que sólo se sumerja en la historia y “la juegue”. En Beyond: Two Souls podremos recorrer los escenarios, platicar, interactuar con objetos, disparar, conducir una motocicleta e incluso andar a caballo.
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Beyond: Two Souls saldrá en exclusiva para PlayStation 3 el 8 de octubre.
Una de los procesos que más me impresiona actualmente de la producción de videojuegos es la parte de captura de movimiento. Si bien el proceso no es completamente nuevo en la industria, la manera en como las escenas cinemáticas y varias secuencias han pasado de ser meras animaciones a prácticamente actuaciones teatrales interpretadas por un pequeño grupo de actores que visualizan todo el escenario en su mente me asombra.
Parte de este proceso creativo (junto a los actores Ellen Page y Williem Dafoe) es lo que vemos en el primer video del “making of” de Beyond: Two Souls, título de Quantic Dreams que alegrará a los dueños de una PlayStation 3 el mes de octubre.
Además de la captura de movimiento, el video nos muestra la visión de sus creadores desde que iniciaron con Beyond: Two Souls: la importancia del guion, de la innovación, de la tecnología y de mostrar una experiencia nueva y especial para los gamers.
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Beyond: Two Souls saldrá a la venta exclusiva para PS3 el 8 de octubre en América y tres días más tarde en Europa.
Quantic Dream mostró un nuevo tráiler de su última joya para PlayStation 3, Beyond: Two Souls, además de que presentó hace algunos días lo que será el arte de la caja del videojuego.
Lo curioso del nuevo tráiler de Beyond: Two Souls es que no fue presentado en un evento particular sobre el título o en alguna expo del tema, sino en el Festival de Cine de Tribeca, donde además sus desarrolladores ofrecieron una breve conferencia de prensa donde ampliaron sobre algunos detalles del juego.
El tráiler, titulado en español “Respírame”, nos muestra más sobre el pasado de Jodie, la protagonista del juego que cuenta con poderes sobrenaturales gracias a un extraño ente que habita en ella. Sony decidió presentar el avance en un festival de cine para demostrar lo que se puede lograr en experiencia cinemática gracias a los videojuegos.
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Beyond: Two Souls estará disponible el 8 de octubre en exclusiva para la PS3. Échale un ojo al arte de la caja, la verdad luce estupendo y la gente de Quantic Dream asegura que logra “capturar la esencia de su creación”.
Quantic Dream publicó tres nuevos videos con gameplay de Beyond: Two Souls, un original título exclusivo para PlayStation 3 que saldrá a la venta el 8 de octubre de 2013.
La trama de Beyond: Two Souls intenta encontrar una solución a la omnipresente pregunta “¿qué hay después de la muerte?”. Para ello controlaremos a Jodie Holmes, una joven mujer que comparte un vínculo muy especial con una entidad alienígena llamada Aiden. Jodie es la única que puede comunicarse con la entidad, la cual le otorga aparte increíbles poderes.
Beyond: Two Souls nos pondrá en búsqueda de lo que es realmente la entidad y viviremos varios pasajes de la vida de Jodie (de los ocho a los 23 años) mientras a la vez encontramos una respuesta satisfactoria sobre lo que sucede al morir. Aquí te dejamos tres videos con gameplay del videojuego.
Beyond: Two Souls | Gameplay prueba de laboratorio
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Beyond: Two Souls | Gameplay de combate
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Beyond: Two Souls | Gameplay escape del hospital
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Como podemos ver en los videos, el apartado gráfico es muy bueno y títulos como Beyond: Two Souls nos ponen a pensar si no hubiera sido más justo esperar al menos un año más para el lanzamiento de las nuevas consolas para tratar de exprimir al máximo las actuales.
Adicionalmente, Quantic Dream anunció que ya está trabajando en su primer título para PlayStation 4, del cual adelantó será totalmente diferente a lo que ha realizado la compañía y “buscarán reinventarse” en la nueva consola.
Te dejo imágenes y diseños conceptuales de Beyond: Two Souls para que puedas apreciar con más detalle lo bien que luce.
Durante el E3 2012, Sony y Quantic Dream sorprendieron con Beyond: Two Souls, videojuego protagonizado por Jodie Holmes que nos introducirá a un mundo donde la tragedia y el misterio abundan, título del que ahora las compañías nos muestran su segundo video.
Holmes es una joven que posee poderes sobrenaturales obtenidos a través de una extraña presencia llamada Aiden. En Beyond: Two Souls nos daremos a la tarea de enfrentar diversas situaciones donde tomaremos decisiones que podrían cambiar el rumbo de la historia del videojuego.
Beyond: Two Souls llegará de forma exclusiva para PlayStation 3 este 2013, aunque todavía no ha sido revelada la fecha exacta de lanzamiento por ahora te mostramos el nuevo tráiler del videojuego.
Durante la conferencia de Sony y PlayStation se dieron varios anuncios con juegos y servicios interesantes. Con el tráiler oficial y una serie de imágenes y fue presentado Beyond: Two Souls para PlayStation 3, nuevo videojuego de Quantic Dream (los creadores de Heavy Rain) con el que pretenden ir un paso más delante de lo habitual del género de aventuras.
Beyond: Two Souls está siendo desarrollado con gráficos fotorrealistas y un nuevo sistema de juego tipo aventura gráfica; en este título encarnaremos a Elle Page, misma que podremos conocer en el tráiler donde aparece siendo interrogada por un policía.
A continuación te mostramos el video de Beyond: Two Souls y estamos a la espera de ver gameplay durante el E3 2012 y conocer su fecha de lanzamiento.