Etiqueta: Castlevania: Lords of Shadow

  • Castlevania: Lords of Shadow 2 | Reseña

    Castlevania: Lords of Shadow 2 | Reseña

    Gabriel Belmont, ahora convertido en Drácula, está de regreso en el aparente capítulo final de su saga, Castlevania: Lords of Shadow 2, la culminación de una trágica aventura reimaginando el clásico de Konami por el estudio español MercurySteam. Una historia entre sueños, modernidad, criaturas demoniacas y armaduras de alta tecnología disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    Castlevania: Lords of Shadow 2

    Esta esperada secuela entrega en su mayoría aciertos en mecánicas de juego, agilidad narrativa, dirección artística y la cuidada banda sonora, sin embargo, en un mar de aspectos bien logrados resaltan aquellos que no responden a la calidad esperada y que alejan a Castlevania: Lords of Shadow 2 de ser el título que quizá todos esperábamos.

    Drácula ha abandonado su castillo, los recuerdos le atormentan, visiones de un joven Trevor y Marie, su esposa fallecida, son las estacas que lo obligan a querer morir, dejar de ser inmortal para unirse a ellos, abandonar el camino del rencor que por tantos siglos lo alejó de su humanidad para reencontrarse con sus seres amados. Pero no es sencillo, todo ese poder albergado en el castillo, toda la sangre de venganza y algunos personajes como Cordelia no quieren que Drácula los abandone; no se lo permitirán e intentarán cualquier cosa para hacerlo “recapacitar”.

    https://www.youtube.com/watch?v=VgtztYmjVxg

    Así es como Castlevania: Lords of Shadow 2 lleva la historia del “Hijo del Dragón” en una larga agonía en la que monstruo tras monstruo, pasillo tras pasillo, tendremos que abrirnos paso para recuperar los recuerdos que el tiempo ha robado, mientras al mismo tiempo, como un Drácula agotado, marchitado y con cierta amnesia, nos preparamos para hacerle frente a un viejo: Satán. El argumento vuelve a destacar con la inclusión de las voces de Robert Carlyle (Drácula), Patrick Stewart (Zobek) y Richard Madden (Alucard) en los roles estelares.

    Entre épocas modernas y medievales

    Prácticamente cualquiera que haya jugado la primera entrega sabe cómo finaliza, por ende Castlevania: Lords of Shadow 2 sólo podía seguir un camino y llevarnos a tomar el control directo del icónico villano de la franquicia, Drácula, para sumergirlo en un drama que toma turnos entre el pasado y el futuro, tanto como un recurso narrativo como para desarrollar su jugabilidad.

    Estos brincos temporales suelen tornarse agridulces. Por un lado tenemos la sensación de estar dentro de una novela de Anne Rice (escritora de Entrevista con el Vampiro), con todas esas luces de neón, automóviles, edificios y un vampiro cansado y hambriento caminando por las calles nocturnas. En contraparte, este ambiente nos hace extrañar los primeros minutos de nuestra aventura, cuando éramos un Drácula capaz de destruir a cualquiera, lleno de poder y acabando con ejércitos de la Hermandad de la Luz.

    Castlevania: Lord of Shadows 2
    Al inicio las peleas son espectaculares.

    Porque así da comienzo Castlevania: Lords of Shadow 2, con una “ola gigantesca de fuego y vida”, explosiones, ejércitos invasores, máquinas gigantes, caballeros con armadura y un extraño observando desde la lejanía. Después de una intensa media hora cambia radicalmente, dejándonos con unas ganas insaciables de querer saborear de nuevo aquel inmenso poder. La buena noticia es que regresaremos más adelante, la mala, que un ejército de cosas modernas se interpondrá en nuestro tiempo y camino.

    Pero si uno llega a soportar las dos primeras horas de escenarios genéricos (en la “época actual”) con pasillos y corredores grises, tuberías rojas sin algún chiste y diseños de un mundo contemporáneo poco inspiradores, el juego se va poniendo mucho mejor, sobre todo cuando al salir de estos primeros niveles que parecen sacados de cualquier shooter, la unión estética de lo medieval y lo moderno en arquitectura como estatuas, calles, algunos edificios y las zonas aledañas al castillo nos recuerda más a lo que esperamos de un Castlevania y el drama se dispara.

    A pesar de unos primeras locaciones desangeladas, la dirección de arte y los gráficos de Castlevania: Lords of Shadow 2 por lo general son excelentes. Exploraremos diversos pasajes del castillo, grandes torres, puentes que cruzan horizontes en neblinas, bellos jardines moteados de rojo y lugares oscuros que retratan la retorcida maldad que hospedamos y la que combatimos. El problema, más que estético entre los cambios de era, es que mientras recorremos aburridas calles pavimentadas en nuestra mente ya se quedó toda la emoción de probar el poder ilimitado de Drácula.

    Castlevania: Lord of Shadows 2
    Los escenarios modernos no convencen mucho.

    El mismo gameplay incluye mecánicas más aburridas en la era contemporánea, donde curiosamente tendremos que usar el sigilo y nos convertiremos en ratas para romper cables eléctricos, poseeremos guardias para avanzar por puertas y escabullirnos mientras lanzamos murciélagos a quienes vigilan el camino. ¿Por qué necesitamos de estos trucos? Porque Drácula simplemente no puede enfrentar a unos guardias de armadura roja, no sólo al principio, a lo largo todo de Castlevania: Lords of Shadow 2. Son más duros que el jefe final.

    Además de estos guardias, ahora estaremos luchando contra soldados, mutantes, demonios y hasta mechas, una combinación un tanto rara para un Castlevania, pero que funciona de maravilla a la hora de repartir goles; los jefes de sección también estarán presentes así que es primordial conocer varios combos y el uso de nuestras armas.

    Jugabilidad, combate y saltos de vampiro

    Esta vez no pelearemos con el látigo Vampire Killer, en Castlevania: Lords of Shadow 2 tendremos a disposición tres armas con diferentes características y utilidades: el Látigo de Sangre, que sirve para ataques de área; la Espada del Vacío, que subirá nuestra vida con cada ataque acertado, y las Garras del Caos, para romper la guardia o armadura del enemigo. Como es clásico, acumularemos puntos de experiencia para profundizar en la ejecución de los combos y aprender nuevos movimientos. Las mejoras que adquiramos podemos llevarlas al iniciar una nueva partida una vez terminado el juego.

    Castlevania: Lords of Shadow 2
    La Espada del Vacío en todo su esplendor.

    El combate en general está muy bien logrado y se nota en mejores animaciones, valores y batallas más entretenidas que en la primera entrega, lo que nos hace preguntarnos por qué incluir aburridas secciones de sigilo que matan la experiencia. Es de comprender que los desarrolladores exploraran elementos para darle variedad y meterle cierto parecido con sus primos en 2D, sin embargo aquí no funciona: por un lado rompe el ritmo narrativo y por el otro convierte a Drácula en un inútil que tiene que transformarse  en rata para romper chucherías y, lo que es peor, hacer esto para escabullirse de enemigos a los que nunca podremos enfrentar directamente a lo largo de todo el juego. La sensación de controlar a un omnipotente Drácula se diluye.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 también tiene varios momentos de plataforma, donde se agradece que la cámara ahora se puede mover libremente con el análogo izquierdo, ayudando mucho en aquellas zonas que a primera vista no parecen ser de utilidad para brincar; aun así la dificultad en estas secciones no es elevada pues recibiremos pistas sobre dónde podemos balancearnos y trepar.

    El juego te tomará unas 20 horas de completar si exploras la mayoría de rincones, pero no es un título que termine allí, dependiendo de la dificultad algunas peleas pueden llegar a ser muy largas, además que los jefes tienen técnicamente el triple de vida que nosotros; también hay gran cantidad de arte para desbloquear, una dificultad adicional, la típica tienda de ítems del Chupacabras en la que conseguiremos llaves para entrar a zonas secretas, la arena de los retos de Kleidos (para enfrentarnos a enemigos bajo instrucciones específicas) y la tarea de completar la maestría en cada una de las armas disponibles.

    Castlevania: Lords of Shadow 2
    Hay que reconocer la calidad que imprime MercurySteam en la dirección de arte.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 es un juego que sobresale en su calidad artística y su pulido esquema de combate,  y pese a algunas claros fallas como la historia con altibajos y mecánicas de juego no necesitadas, sirve como un buen colofón a la saga, aunque quizá no como todos hubieran querido. Le falta punch, pero funciona.

  • Castlevania: Lords of Shadow Collection, a la venta en noviembre

    Castlevania: Lords of Shadow Collection, a la venta en noviembre

    Buenas noticias para todos los fanáticos del máximo chupasangres en consolas, pues Konami anunció que será en noviembre cuando podamos poner nuestros colmillos en Castlevania: Lords of Shadow Collection.

    La compilación saldrá a la venta a un precio reducido el 5 de noviembre en América y el 8 del mismo mes en España, e incluye los juegos Castlevania: Lords of Shadow con sus dos capítulos DLC, el demo de la secuela y -quizá lo más atractivo- el port en alta definición de Castlevania: Lord of Shadow – Mirror of Fate, que también podrás adquirir como descarga individual vía PSN o Xbox Live.

    Konami también compartió las portadas de Castlevania: Lords of Shadow Collection en sabor PlayStation 3 y Xbox 360.

    Castlevania: Lords of Shadow Collection

    Castlevania: Lords of Shadow Collection

  • Konami anuncia Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD

    Konami anuncia Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD

    Después de algunos rumores que estuvieron rondando en la web hace unos días, Konami anunció oficialmente Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD. Se trata de una versión en alta definición del juego de 3DS y que ahora se reestrenará a finales de octubre para Xbox 360 y PS3 por medio de distribución digital.

    Se trata del capítulo intermedio de la trilogía ubicado 25 años después del primer juego, y como parte del anuncio se ha mostrado una imagen promocional. Se espera ver el tráiler y las primeras imágenes de su nuevo aspecto gráfico estos días durante la Gamescom. Estaremos al pendiente para traérselos.

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    Los anuncios no acabaron ahí, ya que también Konami confirmó que el 29 de octubre, fecha en que saldrá Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD, también podremos adquirir en formato físico Castlevania: Lords of Shadow Collection, que además de este port remasterizado incluye el primer título con sus DLC Reverie y Resurrection.

  • Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate | Opening y una tonelada de videos

    Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate | Opening y una tonelada de videos

    Vamos a compensar nuestra falta de información respecto Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, no con uno, ni dos, ni tres, ni cuatro videos, sino con una auténtica avalancha de videos que incluyen la secuencia cinemática de entrada, la historia de Simon Belmont y montones de demostraciones de gameplay de esta exclusiva para 3DS.

    La nueva entrega de Castlevania seguirá los eventos de Lords of Shadow y se colocará justo 25 años después de este título, cuando Trevor Belmont, hijo de Gabriel (alias Dracula) intenta limpiar el nombre de la familia. A la cruzada de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate también se unirá Simon Belmont, el hijo de Trevor, quien desea vengar a sus padres, así como Alucard.

    Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate maneja un estilo de juego a la vieja usanza de los Castlevania en 2D, aunque con gráficos en 3D. El videojuego saldrá a la venta el 5 de marzo para 3Ds.

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  • Nuevo tráiler de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate

    Nuevo tráiler de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate

    Ya teníamos bastante tiempo sin saber nada de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, pero Konami quiere asegurarse de que no nos olvidemos del título exclusivo de Nintendo 3DS por lo que publicaron un nuevo tráiler del clásico de mata vampiros que nos promete más de 20 horas de juego

    En él, la compañía nos muestra varias secuencias jugables, así como características propias del 3DS como lo es el uso de la pantalla táctil. Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate estará ubicado 25 años después de los sucesos ocurridos en el primer Lords of Shadows, pero para poder progresar adecuadamente tendremos que recorrer el castillo con diferentes personajes, de los cuales están confirmados Trevor Belmont, Alucard y Simon Belmont.

    A continuación te mostramos el nuevo tráiler de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate. El videojuego aún no tiene fecha de salida pero todo apunta a que estará listo durante el primer semestre de 2013.

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  • Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate | Nuevas imágenes y videos

    Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate | Nuevas imágenes y videos

    Konami publicó cinco nuevas imágenes de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, donde podremos ver varios de los escenarios incluidos en esta aventura portátil, así como algunos momentos de la jugabilidad del videojuego mientras el protagonista se enfrenta a los clásicos esqueletos de la franquicia.

    Aquí están las imágenes de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, videojuego que llegará en exclusiva para Nintendo 3DS. Más abajo te mostramos los nuevos videos de desarrollo del título de Konami.

    A continuación te mostramos el segundo video de desarrollo de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, donde José Luis Márquez, director del videojuego, habla sobre la presentación del proyecto en el E3 2012. En el video, Márquez también reveló un par de detalles sobre la historia y personajes que veremos en el título de 3DS.

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    Finalmente te dejamos el tercer video de desarrollo de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, donde aparece Rafael Jiménez, director de arte, y Alfonso Valladolid, jefe de programadores, quienes hablan sobre el apartado artístico y tecnológico del videojuego. Además platican sobre el proceso que se tuvo que realizar para la demo presentada en el pasado E3.

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  • Tráiler revela a Alucard en Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate

    Tráiler revela a Alucard en Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate

    El primer tráiler de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate comenzaba con un extraño narrador que hacía referencia a su “padre”. Si pensábamos que era Trevor o Simon Belmont nos equivocamos, pues es nada y nada menos que Alucard, el hijo de Drácula que regresa en este nuevo título para el 3DS.

    En el tráiler extendido podemos ver también que su diseño luce muy similar al del personaje que confronta a Gabriel Belmont al final del tráiler de Castlevania: Lords of Shadow 2, así que se deja venir una cascada de conclusiones adelantadas. Ya sólo falta un personaje jugable por confirmar después de la presentación de Alucard.

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    Para no sólo traerte 40 segundos agregados, incluyo dos nuevos videos con gameplay de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate. El título de Konami y MercurySteam para el 3DS luce prometedor, ya que combina la mecánica de combate de Lords of Shadow con la sensación de exploración y diseño de niveles al estilo de los más recientes Castlevania en 2D. En el primer video incluso tenemos una boss fight.

    Ciertamente los gráficos en 3D no lucen tan limpios como uno desearía, pero logran un efecto interesante con las tomas y ángulos. El efecto de profundidad parece bien logrado pero habrá que jugar la versión final de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate para dar nuestras conclusiones. El título saldrá a nivel mundial el 30 de septiembre de este año.

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  • E3 2012 | Primer tráiler de Castlevania: Lords of Shadow-Mirror of Fate

    E3 2012 | Primer tráiler de Castlevania: Lords of Shadow-Mirror of Fate

    Durante el primer día (oficial) del E3 2012, Konami mostró el primer tráiler de Castlevania: Lords of Shadow-Mirror of Fate, nuevo videojuego que llegará en exclusiva para el Nintendo 3Ds durante este año, pero aún no ha sido revelada su fecha de lanzamiento.

    En el video de Castlevania: Lords of Shadow-Mirror of Fate veremos un poco de la historia del juego con elementos cinematográficos, donde nos narra cómo desde un principio se conocía el destino de Gabriel Belmont y como sus descendientes (Trevor y Simon) lucharían por el destino y el buen nombre del clan Belmont.

    Por el momento no se han revelado muchos detalles del videojuego de los que dimos cuando se reveló el juego por Nintendo Power, pero se espera que más tarde se muestre el juego. Mientras aquí les dejamos el primer tráiler.

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  • Teaser tráiler de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate

    Teaser tráiler de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate

    Tras el anuncio de Konami y MercurySteam sobre el lanzamiento de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, la compañía ahora publicó el teaser tráiler del videojuego que saldrá para 3DS.

    A pesar de que el video no nos dice mucho sobre Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, Konami aseguró que durante la E3 próxima a celebrarse la semana entrante en Los Ángeles mostrará el videojuego y estará disponible para jugarse, además mostrar por primera vez el tráiler completo del esperado título

    Mientras, aquí te mostramos el teaser tráiler de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate.

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  • Primeras imágenes y arte de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate

    Primeras imágenes y arte de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate

    Nintendo Power dio a conocer las primeras imágenes de Castlevania: Lords Of Shadow – Mirror Of Fate, viedeojuego que estará disponible para Nintendo 3DS y del que ayer les informamos varias  de uscaracterísticas con las que contará el nuevo título de Konami y Mercury Steam.

    A continuación les mostramos las imágenes de Castlevania: Lords Of Shadow – Mirror Of Fate, donde podremos ver algunos de los diseños de personajes (Simon Belmont y Trevor Belmont), así como el uso de escenarios en 3D y un excelente motor gráfico que nos da curiosidad cómo lo implementarán para la jugabilidad en 2D y 2.5D.

  • Nintendo Power revela Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate para 3DS

    Nintendo Power revela Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate para 3DS

    La edición de junio re la revista Nintendo Power reveló Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, un videojuego de Konami y MercurySteam que sirve como secuela directa para Castlevania: Lords of Shadow, pero que a diferencia de su antecesor, ahora será lanzado para el Nintendo 3DS.

    De lo poco que conocemos ahora es que Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate se separará de lo que vimos en Xbox 360 y PS3 a favor de un gameplay que más bien tendrá elementos de Dawn of Sorrow y Order of Eclessia. Los gráficos serán poligonales, controlando generalmente a nuestro personaje en ambientes 2D y 2.5D.

    Nintendo Power revela Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate para 3DS
    Simon Belmont

    Hablando del personaje, en la portada de Nintendo Power apreciamos a uno de los protagonistas de Mirror of Fate, Simon Belmont. Sin embargo, los primeros detalles del videojuego de MercurySteam nos adelantan que no será el único personaje controlable, sino que tendremos a cuatro mata vampiros en total paseando por el casillo de Dracula para detenerlo.

    Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fatea incluye viajes en el tiempo; habrá que ver de qué manera incorporan esto dentro del castilo, pero llegará un momento en que podremos cambiar a Simon por alguno de los otres tres personajes, de los cuales sólo se ha revelado de uno más, Trevor Belmont.

    ¿Trevor Belmont y Simon Belmont? Al parecer aunque Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate no tiene que ver con la historia original de Castlevania. no dejará de lado la oportunidad de retomar y reinventar a algunos de los personajes clásicos de la saga. Trevor Belmont utilizará la Cruz de Combate que vimos en Lords of Shadow, mientras que Simon Belmont utilizará el látigo favorito de todos, el Vampire Killer.

    Dave Cox, el productor del videojuego consideró que los Castlevania de portátil han encontrado un nicho y una fórmula envidiable, pero “necesitaban dar un cambio para sumergir más al jugador en la aventura”. En palabras de Dave Cox, el 3DS les “ofrece las herramientas para crear algo totalmente nuevo y que los gamers amarán”. Seguramente Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate es a lo que se refería el anuncio que vimos en el Facebook de Konami hace algunos días, pero habrá que esperar hasta el 31 de mayo para alguna sorpresa (improbable).

  • Konami lanza sitio teaser de la secuela de Castlevania: Lords of Shadow

    Konami lanza sitio teaser de la secuela de Castlevania: Lords of Shadow

    Mediante su página en Facebook y un sitio teaser, Konami comenzó oficialmente con la campaña para revelar la secuela de su videojuego Castlevania: Lords of Shadow.

    En dicha página, Konami cambió su foto de perfil, en la cual su descripción incluye un enlace que nos lleva a un sitio web con la leyenda “The Dragon Returns (“el dragón regresa”). La imagen y el sitio presentan toda la estética y diseño que ya vimos en Castlevania: Lords of Shadow. El sitio teaser anuncia la fecha 31 de mayo para revelar de manera oficial de qué se trata todo esto, aunque los meta datos de la página arrojan “CLOS teaser page“, que pudiera interpretarse como Castlevania: Lords of Shadow teaser site.

    Si recordamos, el final del original Lords of Shadow, deja muchas, pero muchas interrogantes sobre el futuro de Gabriel Belmont, e incluso el videojuego queda en una especie de “continuará”. El epílogo final daba a entender que muchas cosas habían pasado y que quizá conoceríamos a fondo en un posible título. Los dos DLC adicionales dan algo de luz sobre el tema pero aún quedaron varios cabos inconclusas.

    Así que, a menos que sea una completa sorpresa, podemos adelantar que Konami ya reveló de manera casual que se encuentra trabajando en una secuela de Castlevania: Lords of Shadow, eso sin mencionar que varias veces Dave Cox, el productor del videojuego original, dejó entrever que una secuela vendría más pronto de lo que pensábamos.

    A esperar el regreso del Dragón.

  • Reseña de Castlevania: Lords of Shadow

    Reseña de Castlevania: Lords of Shadow

    Castlevania es una de las sagas más respetadas en la industria de los videojuegos, sin embargo sus títulos dejaron algo que desear en su brinco al 3D o bien se estancaron en una fórmula repetitiva que calcaba a Symphony of the Night hasta el cansancio. Castlevania: Lords of Shadow viene a cambiar no sólo el modo de juego, sino los cimientos mismos bajo los que está construida la franquicia. ¿Tendría el éxito deseado o dejará a sus aficionados sedientos de sangre nueva en Xbox 360, PlayStation 3 y PC?

    Castlevania: Lords of Shadow

    El año es 1047, una época timada para vivir pues un hechizo distanció el plano terrenal del celestial, atrapando las almas de los muertos sin poder partir al cielo, y de paso, infestando el mundo de criaturas tenebrosas y monstruos sacados de todos los cuentos de terror (y fantasía) posibles. La gente huye de sus hogares buscando tierras más tranquilas donde no los alcance la maldición, ya que noche tras noche los muertos por alguna monstruosidad aumentan. Dios parece haberse olvidado del hombre y el hombre a su vez desconfía de Dios. En efecto, una época no muy grata para vivir… Ni para morir

    El protagonista sobre quien tomamos control, Gabriel Belmont, llega a uno de los desafortunados pueblos infestados de licántropos (hombres lobo). Armado con su Cruz de Combate logra hacerles frente y se presenta como un guerrero enviado por la Hermandad de la Luz para intentar poner fin a la época de oscuridad.

    La Hermandad de la Luz es una especie de orden católica que por milenios ha combatido a las fuerzas del mal, encabezadas por los Señores de las Tinieblas (Lords of Shadow), pero en esta ocasión parecen demasiado poderosos y gracias al hechizo que separa a la Tierra del Cielo no hay poder terrenal ni divino que les haga frente. claro, hasta que nosotros tomamos el mando del Belmont de la aventura.

    Saludos, Gabriel Belmont

    Gabriel Belmont tiene motivos muy especiales y personales para aceptar su misión. Su esposa, Marie, fue víctima de la maldad que invade Europa y tras su muerte nuestro Belmont en turno sólo encuentra un motivo para vivir en derrotar a los Lords y vengar a su amada.

    Marie es otra de esas almas atrapadas sin poder partir y mediante sueños le explica el verdadero tamaño de la misión que está a punto de abordar Gabriel: debe vencer a los tres Señores de la Oscuridad y recuperar de cada uno un fragmento de la Máscara de Dios, un artefacto tan poderoso que le permitiría deshacer el hechizo; pero no sólo eso, la máscara es capaz de devolver la vida a los muertos. Esta máscara se vuelve el centro de Castlevania: Lords of Shadow, en una aventura donde Gabriel Belmont no sólo lucha para derrotar a las huestes de la oscuridad, sino para encontrar la única manera de traer a su esposa de vuelta.

    Gabriel Belmont, protagonista de Castlevania: Lords of Shadow.
    Gabriel Belmont, el protagonista de esta aventura.

    Todo rumbo a un gran final

    Hacia la mitad del primer capítulo conoces a Pan, el Espíritu del Bosque y guardián del Lago del Olvido, una especie de semidios antropomorfo el cual, por razones que no te explica, empieza a ayudarte durante en algunos pasajes tomando forma de distintos animales para transportarte de un lugar a otro y dándote una serie de consejos, la mayor parte del tiempo bastante inútiles o poco claros.

    “Un final digno de enmarcarse como el mejor de la saga Castlevania y uno de los más gratificantes en los videojuegos de actual generación”

    Un escenario después y tras la lucha con un enorme titán de hielo aparece Zobek en escena, un legendario guerrero de la Hermandad de la Luz y amigo de Pan, quien se convierte en tu aliado para guiarte en la búsqueda de los Lords of Shadow y quien también nos narra los pormenores de la trama entre cada escena.

    Aunque la historia quizá no te parezca tan elaborada como uno quisiera pensar si se toma en cuenta que Hideo Kojima -el mismo de Metal Gear Solid– supervisó el videojuego , creéme que lo es.

    La narrativa de Zobek (con la voz de sir Patrick Stewart, mejor cocido como Xavier de los X-Men) y los cortes cinematográfico en tiempo real cuentan de manera estupenda un argumento que mejora sustancialmente conforme avanzan los capítulos, con un final digno de enmarcarse como el mejor de la saga Castlevania y uno de los más gratificantes en los videojuegos de actual generación; así de bueno es.

    Son tres reinos los que recorres Castlevania: Lords of Shadow.
    Tendrás que recorrer tres reinos distintos en gran variedad de escenarios.

    Castlevania: Lords of Shadow llevará a Gabriel por tres distintos reinos para derrotar a cada uno de los Señores de la Oscuridad: el de los licántropos, el de los nigromantes y el de los vampiros. El título te toma unas 16-18 horas terminarlo en la dificultad más alta, pero completarlo al 100 por ciento puede llevarte el doble de tiempo.

    Durante el recorrido, a pesar de ser una especie de reinicio, Konami y Mercury Steam nos presentan a viejos conocidos de la franquicia que habían sido olvidados en el tiempo o no tenían el lugar que les correspondía, como a Conner, Carmilla, su hijastra Laura, así como Rinaldo Gandolfi, el creador del famoso látigo mata vampiros.

    Misma saga, diferente Castlevania

    “este nuevo Castlevania pretende darte en partes iguales el tiempo que pasas combatiendo con el que inviertes explorando y resolviendo puzles”

    ¿Y cómo se juega este nuevo Castlevania? Lords of Shadow ha sido comparado hasta el cansancio con God of War. ¿son tan similares como parece? Sí y no.

    Castlevania: Lords of Shadow comparte las mecánicas de batalla: cuentas con un arma de largo alcance, tienes combos, mejoras tus habilidades y las complementas con magia y armas secundarias. Pero este nuevo Castlevania pretende darte en partes iguales el tiempo que pasas combatiendo con el que inviertes explorando los escenarios y resolviendo puzles.

    El arma de Gabriel es la Cruz de Combate, una especie de látigo retráctil. Con un botón realizas un ataque débil y recto, mientras que con otro lanzas un latigazo fuerte y más amplio, que normalmente sirve para mantener a raya a un grupo de enemigos.

    Castlevania: Lords of Shadow presenta un estilo de combate tipo God of War.
    El combate es distinto a cualquier otro Casltevania.

    Muchas opciones, un sólo botón

    Adicional a ello tienes cuatro armas secundarias: dagas, para atacar de lejos y principalmente a los hombres lobo; haditas, que sirven para que tus enemigos se emboben con ellas mientras les rompes la cara; agua bendita, que abarca un buen rango y es útil contra vampiros y no-muertos, y un cristal mágico, el cual invoca a una demonio sensual que mata a todo lo que esté en pantalla. En el caso de los jefes les baja la sangre como si no hubiera mañana.

    Castlevania: Lords of Shadow también hace uso de reliquias y sirven para cosas tan útiles como darte más fuerza, correr más rápido, doble salto y nuevos combos para lograr jugadas más vistosas y de mayor daño. También cuentas con dos tipos de magia, azul y roja (luz y oscuridad), las cuales sirven como modificador para tus ataques: con la azul recuperas energía al golpear, con la roja haces más daño. Aparte cada una tiene movimientos especiales, algunos de ellos bastante (quizá demasiado) manchados.

    “Es normal que termines esquivando cuando no quieres, bloqueando cuando buscas atacar, atacando cuando deseas defender”

    Tu repertorio de jugadas incluye el clásico agarre que despacha de un sólo ataque a cualquier enemigo de tamaño pequeño, y dado que son los más montoneros y eres invulnerable al ejecutarlo, terminará siendo el más usado. También tienes a tu disposición movimientos de bloqueo y esquive, y es justamente en esta parte donde notamos un error en el diseño del control.

    Para bloquear usas un botón, para esquivar usas el mismo botón más la palanca, y para ejecutar ciertos ataques con reliquias y magias también necesitas presionar ese mismo botón, por lo que es normal que termines esquivando cuando no quieres, bloqueando cuando buscas atacar, atacando cuando deseas defender y que tus contraataques sean bastante imprecisos. No es para cortarse las venas, pero es increíble que desperdiciaran el uso del stick análogo derecho que bien pudo servir para esquivar, por ejemplo.

    Te pega pero no te pega

    Otro problema en algunas peleas de Castlevania: Lords of Shadow son las cajas de colisión, ya que algunos enemigos y jefes tienen un extraño valor en sus ataques, que les permite golpearte tramposamente: si tú estás ubicado en la zona donde el golpe va a aterrizar, te pega, no importa que el ataque “físicamente” aún no haga contacto o en ocasiones recibes daño unas décimas de segundo antes de que realmente te hayan conectado.

    “Los enfrentamientos contra titanes, jefes y enemigos normales manejan QTE, aunque no tan bien logrados”

    Los enfrentamientos contra titanes, jefes y enemigos normales incluyen Quick Time Events (QTE), aunque no tan bien logrados: muchas veces se siente forzados, como para tener algo que hacer mientras transcurre la cinemática. No muy de mi agrado, especialmente porque luego estos QTE te los ponen para acciones tan insulsas como abrir una puerta.

    Fuera de la batalla hay demasiado por hacer, ya que los escenarios están diseñados con caminos alternos, rutas secretas y muchos ítems escondidos. Tendrás que revisitarlos, cuando tus habilidades te permiten alcanzar puntos que antes eran inaccesibles; esto no es necesario para terminarlo pero le añade considerablemente más horas de juego a Castlevania: Lords of Shadow.

    Gabriel Belmont en el país de las fantasías

    Esta parte de explorar por momentos te recuerda a Uncharted, con salientes por las cuales puedes colgarte y seguir trepando junto con tu Cruz de Combate, que te sirve a manera de gancho para agarrarte, escalar, hacer rapel y hasta brincar para derribar ventanas haciendo entradas espectaculares.

    Debes vencer a los Señores de la Oscuridad en Castlevania: Lords of Shadow.
    La historia te atrapa porque te atrapa.

    Los controles no son malos pero se notan algunos detalles, sobre todo en los saltos, ya que en algunos escenarios existe una especie de barrera hacia el final de las plataformas, sobre todo móviles, que hace que te frenes y no puedas calcular el brinco; es como si la distancia del salto fuera automática y más que medir su potencia tienes que ajustar el tiempo para caer en el lugar adecuado. Un poco más de libertad para explorar y menos paredes invisibles también se hubiera agradecido tomando en cuentas los escenarios tan detallados.

    Y vaya que hay variedad de ellos en Castlevania: Lords of Shadow. Me es difícil recordar, no un Castlevania, sino un videojuego cualquiera con tal variedad de paisajes y ambientes. Comienzas en una especie de bosque, después un pantano, para recorrer luego las ruinas de una antigua civilización, de ahí a un paraje cubierto de nieve, un pueblo semi abandonado, templos, castillos, desiertos fumados tipo Dalí, el interior de una caja musical, en fin, variadísimo, todos con mucha riqueza visual y atascados de detalles.

    Desgraciadamente el flujo de combate y exploración en estos escenarios es regularmente echado a la basura por varios de los acertijos más aburridos que hayas probado, y aunque todos ellos tienen pistas y hasta la solución desbloqueable a cambio de experiencia, no hacen más que estorbar la dinámica que más luce en el juego sin entregarnos un reto interesante a cambio.

    Así luce y suena Lords of Shadow

    Los gráficos son excelentes como decía, con detalle sobre detalle, personajes bien diseñados, una dirección de arte estupenda, variedad de ambientes y de enemigos, algo raro para este tipo de juegos que suelen mantener clones y enemigos reusados a cada rato; aquí cada zona tiene sus criaturas particulares, con jefes prácticamente cada dos escenarios, la mayoría muy atractivos y con rutinas bellamente animadas.

    “Definitivamente se extrañan arreglos reinterpretando más piezas musicales clásicas de la saga”

    Los únicos puntos flacos son el frame rate, que baja dramáticamente en ocasiones -sobre todo cuando corres- y que muchas veces los personajes lucen demasiado inexpresivos, no se distingue mucho entre cuando están enojados, tristes o con miedo, básicamente Gabriel trae siempre cara de enfado y algunos diálogos pierden fuerza por lo mismo.

    La música, por su parte, es muy buena. Es de resaltar las composiciones de Óscar Araujo interpretadas por una orquesta de 120 personasqueriéndole dar ese toque épico a Castlevania: Lords of Shadow, pero definitivamente se extrañan arreglos reinterpretando más piezas musicales clásicas de la saga. La mejor parte para escuchar es cuando resuelves un rompecabezas musical (el único puzle memorable) y la melodía suena a tanta nostalgia que es una lástima que sólo esté incluida en ese nivel (porque ni en el soundtrack de la edición especial viene).

    Una vez terminada la campaña aún queda mucho por hacer, ya que cada escenario tiene varios niveles de dificultad, aparte de un reto especial cuando los superas. También tendrás que encontrar todas las gemas y reliquias… Castlevania para rato, y más si eres un cazador de logros/trofeos.

    Batalla contra jefe en Castlevania: Lords of Shadow.
    Las batallas contra los jefes están muy bien logradas.

    No es el mejor pero sí un memorable Belmont

    Castlevania: Lords of Shadow en un muy buen videojuego, aunque a veces se siente que se quedó en el umbral de algo que pudo haber sido mucho mejor. Repleto de situaciones divertidas e interesantes, desgraciadamente baja demasiado de ritmo con un comienzo lento, acertijos tediosos y algunas mecánicas que aburren (dejen que lleguen a intentar recuperar sus cosas del Chupacabras). Mejora exponencialmente conforme avanzas. Hay que reconocer que el estudio MercurySteam hizo un buen trabajo; con el impresionante final y la experiencia adquirida nos deja soñando con una secuela y tal vez el Castlevania definitivo.