Daedalic estrena en Steam su más reciente aventura gráfica estilo point & click, Anna’s Quest, que invita a sumergirnos en este mundo animado que promete varias horas de juego y experiencias fuera de lo ordinario en el género.
Desarrollado por Krams Design, el videojuego sigue los pasos de Anna, quien gracias a un oso de peluche que habla, a sus poderes telequinéticos, el uso poco ortodoxo de instrumentos de tortura, un toque de improvisación y la ayuda de un zorro algo sospechoso, se abre paso desde los picos de las Montañas de Cristal hasta la mazmorra más profunda.
Con requisitos de sistema no muy altos – Windows XP, procesador dual core y cualquier tarjeta gráfica por encima de la GeForce 205-, Anna’s Quest está disponible a partir de ya a 199.99 pesos mexicanos, aunque cuenta con un descuento de 20 pesos que cierra el 9 de julio.
Daedalic Entertainment trae de regreso la emoción, el suspenso y la estrategia con Blackguards 2, juego en el que podremos esperar nuevos retos, mapas más complejos, enemigos y personajes.
Con una historia ubicada varios años después del primer juego, veremos como nuestros héroes, el enano Naurim, el hechicero Zurbaran y el exgladiador Takate han caído en algunos malos pasos, entre la mala suerte, y la falta de nuevas batallas, sus vidas se han vuelto más pasivas y se podría decir, sin significado, algo que por supuesto cambiará cuando Cassia, protagonista principal del primer juego, los reúna para combatir una nueva amenaza.
Ambientado en un mundo fantástico medieval, Blackguards 2saldrá en inicios del 2015 para PC, pueden leer la reseña de la primera parte siguiendo éste enlace.
Daedalic Entertainment anuncia su nueva aventura gráfica estilo “point and click”, Anna’s Quest nos pondrá en un mundo de fantasía donde nuestra protagonista tendrá poderes telequinéticos para lograr atravesar las pruebas que nos impongan, o al menos eso imagino.
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Más conocidos por su trilogía Deponia, Daedalic Entertainment ya se han ganado un buen puesto en saber entregar aventuras de éste tipo, siempre contando con un arte singular y bien manejado, estoy seguro podremos descubrir un buen juego en Anna’s Quest, del cual por cierto esperemos pronto tengamos más detalles, además de que saldrá para Mac y PC en la primavera de 2015. Estén pendientes para más información.
Será próximamente cuando los jugadores puedan descubrir y adentrarse añ fascinante universo de aventuras point and click de Deponia, una trilogía que verá la luz en Playstation 3 este mismo verano, luego de exitoso su paso por la PC y Mac.
Los juegos, desarrollados por el estudio alemán Daedalic Entertainment, cuentan la historia de un accidental héroe que en el viaje por salir a buscar algo más que una vida aburrida, se encuentra con una serie de amigos y una chica en apuros, para luego descubrir terribles enemigos y la creciente amenaza de ver su tierra destruida, el mundo de Deponia.
Si no conoces los juegos, te puedes encontrar reseña siguiendo el link en cada uno de sus títulos: Deponia, Chaos on Deponia y Goodbye Deponia. Los juegos saldrán mediante descarga digital en la PSN, aunque no sabemos todavía si se tratará de un paquete que incluya la trilogía completa o se venderán por separado.
El mundo postapocalíptico de Journey of a Roach creado por Koboldgames y Daedalic Entertainment ahora llega a Linux y puedes adquirirlo a través de Steam.
Journey of a Roach se trata aventura de point and click, de la cual pueden encontrar reseña siguiendo este link, que lleva al jugador por un viaje de acertijos donde conoceremos otros insectos bajo una narrativa bastante especial que funciona a base de sonidos y dibujos.
Nuestra misión, como una cucaracha sobreviviente de la máxima catástrofe nuclear de la historia, es encontrar a otros amigos sobrevivientes que han sido capturados y llevados a una extraña base pululada por toda clase de insectos y alimañas.
Uno de los mejores juegos RPG que hemos probado últimamente en PC recibe un complemento titulado Untold Legends, presentando la historia de Takate, un personaje que luego de ser esclavo fue convertido en gladiador como pudimos ver en el segundo episodio de Blackguards, juego del ual pueden encontrar la reseña completa aquí.
Blackguards: Untold Legends (disponible en PC y Mac) ofrece nuevas armas, misiones, más de diez mapas de batalla y más de veinte pistas nuevas de música para acompañarte en un viaje de venganza donde conoceremos en forma de precuela los sucesos que llevaron al destino del gladiador Takate.
A continuación pueden ver el teaser de este impecable juego por Daedalic Entertainment. Si les interesa adquirirlo junto con este DLC no se olviden de visitar su página en Steam.
Una oscura aventura de tintes dramáticos, bestias, ladrones, asesinos, brujos, alquimistas, hechiceras, monstruos, trols gigantes, gladiadores, héroes, villanos y todo un reino en peligro nos esperan en Blackguards, el nuevo RPG de Daedalic Entertainment para PC y Mac que ya puedes adquirir a través de la plataforma Steam.
Blackguards
El mundo de Aventuria es un lugar donde el peligro toma nuevas caras día con día, por suerte te encontrarás con otros héroes dispuestos acompañarte en la lucha por destruir el mal en cada rincón del mapa, la mala noticia es que desde inicio has sido culpado de un homicidio que -por supuesto- no cometiste. Ahora eres un prófugo de la ley, lo cual significa que de vez en cuando los caminos se cerrarán en peligrosas emboscadas de grupos de enemigos que les da igual si te sacan vivo o muerto.
Cada páramo de Aventuria esta colmado de trágicas historias, desde chicas perdidas en el bosque, guerras por ciudades enteras, trols que acechan en los caminos, brujos que se han vuelto locos y más. Pero el ser el hombre más buscado continuamente te dejará sin recursos, además de que nunca faltan los ladrones, por suerte en estas situaciones podrás escoger si tomar el enfrentamiento o pagar una cuota por el viaje, será entonces cuestión tuya si decides arriesgarlo todo o pagar una buena suma de monedas que podrían servir para comprar nuevo equipo y pagar la noche en la taberna del pueblo (para restaurar la vida de tus personajes), o bien evitar mayores pérdidas.
Una oscura aventura
El argumento, basado en el universo del juego de rol alemán The Dark Eye, es bastante elaborado y se compone de pequeñas nuevos encargos y misiones que se van desencadenando conforme avancemos. Primero tenemos que limpiar nuestro nombre para más tarde intentar detener antiguo culto que busca liberar una fuerza maligna. También hay misiones secundarias, donde nos encontraremos personajes que por momentos se unirán al equipo; en este aspecto Blackguards continuamente te deja más por descubrir, eso sin contar los giros en la trama que te llevarán por muchos pueblos, caminos y campos de batalla diferentes, como bosques, pantanos, cuevas, castillos y el centro de alguna ciudad para protegerla de una invasión.
Para los amantes de los tabletop RPG he decir que están de suerte con Blackguards. Cada combate es gratificante y es muy importante el uso de estrategias; te verás en la necesidad de acomodar de forma inteligente cada pieza casi como en el ajedrez, a veces nos encontraremos con las dudas de sacrificar movimientos por acción y viceversa, así mismo prestar atención a los atributos de nuestros personajes para tener claro de qué pie cojean. También es importante aprovechar de elementos ambientales para triunfar.
Y pelear nunca se vuelve monótono, cada combate es totalmente diferente, incluso si uno decide reiniciar a mitad de la partida el enemigo se comportará diferente dependiendo de nuestra acercamiento, logrando así una nueva experiencia en cada intento. La dificultad es variante, y así como en ocasiones libraremos fácilmente los peligros, en otras seremos puestos a prueba de una forma tan brutal que fácilmente se podría rogar por un poco de suerte. Hay que resaltar que Blackguards es primariamente un RPG centrado en este aspecto, el combate táctico, por lo que la exploración más bien limitada y la libertad se reduce muchas veces sólo a unas líneas de diálogo seleccionables para nuestro protagonista.
Ladrones, ladrones por todos lados.
¿Mala suerte? Prueba con Zurbarán
Hablando de partidas complicadas, Blackguards nos presenta los clásicos estilos de personajes en este tipo de aventuras: guerreros, hechiceros, brujas, enanos, el catálogo es amplio en este aspecto, pero cuando las cosas se ponen realmente feas, hay un personaje que definitivamente sacará en ti una mueca de desgracia o sonrisa de felicidad, Zurbarán, un hechicero que rescataste de la esclavitud, será prácticamente la clave de tus victorias gracias a su gran poder de invocación, su habilidad para atacar o sanarte será de vida o muerte.
Lo curioso del asunto es que no importa que tantos puntos de experiencia tenga, no siempre Zurbaran dará en el blanco, algo que te llevará varias veces a exclamar: “¡Oh, por dios Zurbarán!”. Todos los personajes en Blackguards pueden fallar a veces, no esquivar un golpe mortal, etcétera, pero el caso de este pícaro es realmente cómico.
Poniendo un ejemplo, me había fallado en cada conjuro en toda la partida, por alguna extraña razón cada magia que hacía simplemente terminaba con una expresión (hablada por dicho personaje): “Ups…next time”, y así continuamente. La verdad ya estaba desesperado, mis héroes ya no tenían vida, prácticamente me había quedado sin flechas, estaba rodeado y la derrota era inminente, pero por alguna razón me aferré a no reiniciar y fue entonces cuando el loco de Zurbarán comenzó hacer las cosas bien: cada bola de fuego, rayo, y conjuro para subir la vida de mis guerreros surtió efecto, volteando la suerte de la batalla y finalmente saliendo victorioso con apenas dos arqueros.
Buen arte, fogata y Zurbarán.
Esto, además de demostrar cierto factor random en los combates es también una prueba de cómo en Blackguards terminarás sintiendo simpatía por tus camaradas digitales, odiarlos, amarlos y recriminarles sus fallas, más cuando salen con esas burlones frases cuando estás a punto de perder la cordura, pero siempre disfrutando y sorprendiéndote con algunos desenlaces.
Calidad gráfica y arte
Si hay algo que últimamente todo jugador busca es la calidad en el aspecto técnico, por fortuna Daedalic Entertainment se esfuerza en mantenerte impresionado con el arte y la gráficas. Visualmente, en Blackguards lo más vistoso de todo es el mapa de Aventuria, el cual está compuesto por una serie de diseños a tinta en tonos cálidos donde al borde del mapa podemos ver incluso unas veladoras para alumbrar cada detalle, además de esto cuenta con animaciones en un cielo sobrepuesto a este mapa del mundo, un detalle casi artesanal que forma parte de la personalidad del juego.
Ya en las batallas y la parte de exploración los gráficos tienen un aspecto más realista, pero conservando la calidad en diseño tales como el aspecto de los personajes, criaturas, monstruos y las diferentes locaciones; los efectos visuales están muy bien integrados, sobre todo las magias como las de fuego y hielo, que lucen muy bien sin que te hagan pegar el grito en el cielo. Por supuesto al tratarse de un juego para PC, le podrás mover a las opciones y especificaciones técnicas para hacerlo funcionar dependiendo del equipo que tengas. La música, aunque quizá no destaca con igual fuerza, suena bien con tonos que intentan emular épicos momentos medievales.
excepto si tú eres el que ataca.
El replay value en Blackguards es muy alto y las horas de gameplay muchas, mínimo estarás ante cincuenta horas de juego dependiendo de la dificultad que escojas, el título en sí está dividido en cinco capítulos. Las misiones alternas que falten por completar estarán allí esperando a ser superadas en todo momento, algo crucial si queremos juntar esas habilidades extras y experiencia para derrotar a cada villano de Aventuria.
Al final Blackguards fue una increíble experiencia, tanto que inmediatamente quise reintentar en una dificultad más alta. El juego tiene montones de objetos, equipo y opciones personalización para tus personajes, un argumento por demás interesante, arte llamativo y un sistema de combate plagado de estrategia que se ajusta a tu manera de jugar. Los controles son muy intuitivos y técnicamente en segundos estarás inmerso ganando puntos y comprando armas. Quizá el único punto malo es la poca variedad de enemigos y algunos problemas con la no tan amigable progresión del personaje.
La fantástica aventura de un tierno personaje por salvar a su perro de las garras de un extraterrestre que sólo busca poder. Gomoes un juego estilo point and click para computadora (Windows y Mac) que cualquier niño puede probar y a los adultos les hará pasar un rato entretenido.
Gomo
Gomo, el personaje principal de esta historia, pudiera ser fácilmente el primo de Sackboy de ya sabemos qué juego; todo es tranquilidad en la vida de este curiosa criatura y su fiel compañero perro, hasta que un malvado extraterrestre, con planes de invadir la Tierra, secuestra al peludo amigo para llevárselo lejos. Pero, ¿qué es lo que quiere por el rescate? Un valioso cristal de color rojo que al parecer tiene poderes poderes… Seguramente asombrosos. ¿Lo complicado? Sólo tienes dos horas para el rescate, mientras a la vez te ves envuelto en un lío de invasiones alienígenas e incontrolable búsqueda de poder que justo se acaba de volver “personal”
Si hay algo especial en este título desarrollado por Fishcow Studios y publicado por Daedalic Entertainment, es que la complejidad en sus acertijos equivale al buen diseño de estos; la mayoría de los puzles son relativamente sencillos pero bien trabajados. No se puede criticar la sencillez de los problemas que resolvemos o tratar a Gomocomo “mediocre”, porque no lo es en ninguna forma<
Una aventura para pequeños y grandes
Algo claro desde el inicio es que estamos ante un título enfocado principalmente a un público joven, que recién comienza en este tipo de aventuras o que simplemente se sienten curiosos por el mundo de Gomo y su aventura por salvar a su mejor amigo, aun así, la gente con más experiencia igualmente disfrutar de esta cómica travesía. La historia en sí es, como ya podrán imaginar, es muy sencilla de principio a fin pero siempre con mucho carisma, lo que te motiva a seguir avanzando a lo largo de los diferentes escenarios, tales como laboratorios, granjas, cuevas, la ciudad y otros mundos (con esto quiero decir fuera de la Tierra).
Quizá por su parecido con Sackboy, por su rostro introspectivo, su sonrisa de costuras, cuerpo rechoncho y chistoso, Gomo es uno de esos personajes que fácilmente podríamos esperar ver en otro título más adelante, y el juego llega a tener una que otra situación graciosa que seguramente a cualquier pequeño de siete o nueve años le encantará, y para los grandes, una escena que personalmente encontré agradable es una muy parecida a La Guerra de los Mundos: tanques, trípodes y explosiones que me remontó a la historia por el famoso novelista, historiador y filósofo Herbert George Wells.
Un sistema lejos de ser complejo
La interfaz, como es de esperarse en Gomo, es muy simple, sólo tenemos tres espacios en la parte superior de la pantalla para guardar los objetos que encontremos, esto quiere decir que las combinaciones para resolver acertijos es mínima, más aún cuando terminamos y avanzamos a otro escenario, ya que nuestro inventario se vaciará, lo que quiere decir que nunca acumularemos diferentes objetos; justo las tres piezas que tenemos son las que usaremos en ese instante. Los controles son extremadamente sencillos y sólo necesitas señalar con tu mouse para las diversas interacciones.
El diseño, lo mejor de Gomo.
El punto negativo de esto es que el progreso en la historia es sumamente rápido y Gomopara nada es una aventura larga, necesitas apenas entre una hora y media a tres horas para terminarlo, luego de eso podemos probar algunos minijuegos bastante curiosos, pero eso es todo; así que, ya seas un niño o un adulto, seguramente te quedarás con ganas de haber jugado un poco más.
Con acertijos sencillos y una estética atractiva para todo mundo, Gomoes un juego casi obligatorio para introducir a los hijos, hermanitos o sobrinos a la resolución de problemas y combinarlo con una historia entretenida. Seguramente extrañaremos más horas de juego, especialmente los veteranos de los point and click, pero lo que hay es bastante disfrutable y no requiere una gran máquina… Aunque lo termines en una sentada (literal).
Desarrollado y publicado por Daedalic Entertainment, Edna & Harvey: The Breakoutes un juego point and click que te llevará por una historia de drama, locura, asesinatos y al parecer, malas personas. Si te interesa conocer los sucesos previos a esta historia deberías primero intentar con Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes, ambos los puedes adquirir por Steam para tu PC.
Edna & Harvey: The Breakout
Edna es una joven mujer que de pronto despierta dentro de un cuarto acolchado en todas las paredes; el pequeño lugar de apenas un par de metros cuadrados es la habitación de una institución mental, pero ¿por qué ella está allí? ¿acaso ha hecho algo malo? Son preguntas que no sabe responder, su memoria es muy confusa y si no fuera por su fiel compañero Harvey estaría perdida.
Sin embargo su pequeño amigo y conejo de peluche, que al parecer siempre ha estado allí para acompañarla y ayudarla entre sus confusas memorias, parece tener la mayoría de las respuestas, así que pronto empieza a fraguar un plan para escapar y averiguar qué es lo que realmente ha sucedido. ¿Qué peligros y descubrimientos encontrarán fuera de la habitación? Sólo es cuestión de tiempo en Edna & Harvey: The Breakout para que lo sepas. Una historia que detrás de su aspecto caricaturesco y trazos infantiles te llevará por un mundo de desolación.
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De apariencia sencilla y narrativa compleja
Siendo de Daedalic Entertainment, Edna & Harvey: The Breakout es, como se puede apreciar, tiene un enfoque muy diferente de la trilogía Deponia; mientras que en las aventuras de Rufus y compañía los sucesos tienen una inclinación humorística y más relajada, Edna & Harvey: The Breakout toca un estilo más dramático. Quizá sus pintorescos personajes puedan engañar a primera impresión, pero cuidado, porque son en su mayoría sujetos con desequilibrios emocionales y sicológicos, aunque al mismo tiempo serán ellos los que brinden ayuda para que Edna escape de su “prisión” y descubra la verdad de su encierro y lo que sucede aquel lugar.
Hablar con todos será de vital importancia, recordar sus exigencias y temores será un ardua tarea, casi como para tomar notas aparte, pues cada uno de los internos guarda una pieza necesaria para avanzar en la historia; en este sentido la narrativa es muy completa, la mayoría de las veces informándote sobre sus pesares y lo que ocurre en la institución, pero además todos esos son elementos claves para resolver algunos acertijos.
Dinosaurios extintos, compra de valores
Como todo point & click, en Edna & Harvey: The Breakout prácticamente sólo usas el mouse para recorrer los escenarios, interactuar con objetos, iniciar conversaciones y resolver los puzles que se te presenten. Pero hay que tomar en cuenta que la complejidad de la mayoría de los problemas es un tanto elevada, muchas veces te encontrarás perdido y sin que parezca tener mucha lógica la posible respuesta. ¿Qué tiene que ver hablar de dinosaurios para poder cambiar de canal a un televisor y escuchar en un programa la pista para que alguien te deje usar el teléfono? Bueno, estamos en un siquiátrico, así que todo puede suceder.
¿Dónde se esconde la pista?
La atención a los pequeños detalles en todo momento es importante, pero quizá más que eso, la experimentación con los objetos que iremos recolectando por el camino. Por más extraño que suene, saber acomodar el menú de la cena será esencial para escapar, claro, sin olvidar un tenedor recogido varias horas antes para comenzar una guerra de comida, entre otras cosas.
Un gran problema, al menos por en ciertos momentos, es la interfaz del juego. La facilidad intuitiva de otros juegos de la compañía como Deponia dista mucho de cómo funcionan los menús en Edna & Harvey: The Breakout, aunque tarde o temprano nos acostumbramos a usarlos. Sin embargo, la mayor frustración es comprender por qué los desarrolladores no pulieron el control del personaje y los objetos con los que interactúa.
Muchísimos veces estaremos tratando de encontrar el pixel exacto donde el puntero del mouse reconoce una puerta; también, acciones como avanzar por un pasillo, subir o bajar escaleras o incluso recoger cosas se convertirán en tareas tediosas. No será sorpresa tener que regresar por un objeto que creíamos no se podía tomar por haber señalado un poco a la izquierda o derecha. En pocas palabras, si ya es necesario prestar atención a los diálogos, es más aún el “picar en todas partes”, contando además con que no existe una pista o ayuda, algo que al pasar el puntero dirija nuestra vista, no, en Edna & Harvey: The Breakout los escenarios no denotan alguna marca de importancia sobre lo que podemos intentar alguna acción.
La interfaz es torpe y poco estética.
Finales para gustos diferentes
Lo más destacable en Edna & Harvey: The Breakout son la narrativa y la música, éstas últimas, melodías que dependiendo del lugar toman tonos lúgubres, simples o hasta caricaturizados, todo para complementar un mundo lleno de locos con una gran imaginación. Aunque en lo personal me agradó es el compañero de Edna, su peluche Harvey, quien en las oportunidades donde lo podrás controlar, llenará tu atención no solo con su cómico diseño y su chistoso andar, también por su estilo de voz y cómo se comunica con Edna. Uno de los mejores momentos de tu aventuras es cuando Harvey recorre una casa para descubrir sólo calamidades, asustándolo continuamente y haciéndole gritar ¡Edna, Edna, Ednaaaaa!!! para hacerle ver el peligro.
Un mundo de sospechas, intrigas, crímenes y muchos acertijos en los que Edna & Harvey descubrirán un pasado con horrores, que llevarán a un final con dos caminos y en el que tendrás que decidir qué hacer. Edna & Harvey: The Breakout es un título donde para avanzar deberás viajar al pasado en flashbacks y ver con una mentalidad de adulto detalles que una pequeña Edna no tomaba en cuenta con sus ojos de niña. Narrativamente interesante, pero con notables fallas en el desarrollo del gameplay.
Tercer y último capítulo del universo creado y publicado por Daedalic Entertainment, Goodbye Deponia es un juego que cierra con broche de oro en las aventuras de Rufus, Goal y compañía, en una nueva travesía que les llevará por varios lugares causando el caos y con la habitual dosis de calidad en diseño, humor y música. Si jugaste los pasados, tienes que terminar éste, ya disponible para Mac y Windows vía Steam.
Goodbye Deponia
Como dice el título, este episodio se trata de la despedida y desenlace de la trilogía, pero no se asusten pues no significa que también signifique “adiós Deponia”, pues obviamente Rufus salva el día (algo no difícil de imaginar), sin embargo lo interesante es saber cómo lo logra un personaje tan despistado y accidentado como él.
Manteniendo el estilo de jugabilidad point & click, charla con muchas personas, recolección de ítems y resolución de acertijos, todo comienza con una acelerada secuencia de acción donde nuestros personajes se las deben arreglar para escapar del malvado y viejo conocido villano Cletus, luego de eso podrán descansar en un pequeño hotel. Pero no todo es tan sencillo en Goodbye Deponia, los problemas una vez más llegarán a nuestro protagonista como un resfriado en invierno, dejándonos ver que sigue igual que siempre: Por el lado negativo, egoísta, egocéntrico e incapaz de asumir sus errores; por el positivo, tontamente valiente y dispuesto a ayudar a los demás… Claro, esperando algún tipo de compensación a cambio.
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Estas cualidades le han convertido desde inicio en una muy particular clase de héroe, envolviendo a quien le rodea entre problemas y luego sacándolos de ellos, una fórmula que estos títulos han manejado en comedia, siempre mostrándonos una serie de diálogos caricaturizados y situaciones increíbles, y que permanece intacta en Goodbye Deponia.
¿En qué otro podrías encontrarte con una secta que no te dejará lavar la ropa, la búsqueda de un arma inexistente para todos, un monje al que varias veces mandaremos a la regadera, tener la oportunidad de ayudar a un hombre atascado en el retrete, emparejar a unos enamorados y un largo, muy largo etcétera? Un vaivén de tareas que por fortuna siempre se nos serán recompensadas con las herramientas suficientes para seguir avanzando en la trama.
El arte permanece igual de cuidado en Goodbye Deponia. Los diferentes escenarios, ya sean en hoteles, alcantarillas, bares o fortalezas, tienen un aspecto llamativo y el diseño de estos ayuda en gran parte a sumergir al jugador en esta despedida de Deponia, la cual guarda muchas sorpresas pues el guion nunca se vuelve monótono: Veremos el desarrollo de la historia con viajes, ocurrencias, y peligros, sin dejar de lado el humor ya mencionado, algo que desde el primer juego ha caracterizado a esta saga de Daedalic Entertainment.
Una peripecia encontrarle ropa a Bonzo.
De lugares y personajes
Goodbye Deponia es la última parte de la trilogía, algo que a mi parecer deja un pequeño hueco pues extrañaremos un montón. Esta tercera entrega maneja como siempre escenarios diferentes entre sí, la variedad de los personajes con que nos toparemos también es amplia, conoceremos desde niños perdidos, hasta siquiatras, pasando por visitar la casa de Bozo, el serio amigo de Rufus, en lo personal uno de los mejores momentos del juego ya que la narrativa es convertida a como si estuviéramos viendo un programa de comedia, de esos que tienen risas grabadas y donde todo es un chiste, claro, lo más curioso aquí es que cualquier cosa que exclama Rufus no es del agrado de nadie.
Pero este no es el único instante del juego que te sacará una sonrisa, además de otros momentos cómicos, también encontrarás en especial la participación de tres curiosos cameos provenientes de la marca Nintendo. No investiguen si no quieren saber, llegado el momento lo sabrán.
La música tampoco se queda atrás, las finas y alegres melodías siguen al ritmo de la aventura, hablando de los sucesos que nuestro héroe ha pasado para librar a Goal y Deponia del villano Cletus, una tarea que desde el primer juego parece no terminar. Menos aquí, que es el final. Incluso la banda sonora es melodramáticamente nostálgica. como anticipando un final que por momentos no quisiéramos alcanzar.
Uno de los mejores momentos del juego.
Goodbye Deponia es el cierre de los viajes de Rufus y compañía, un personaje que al inicio simplemente quería escapar de su mundo buscando nuevos horizontes; cometiendo tonterías por aquí y por allá, haciéndose de amigos, hablando con extraños, peleando con su ex novia, nadando en residuos tóxicos, viajando en pueblos perdidos dentro del drenaje, peleando contra un imperio, burlando alarmas de seguridad para terminar bailando disco y mucho, mucho más. Es sin duda un título que debes jugar si has probado los otros dos, si te gustan las aventuras de point and click, o simplemente si quieres tener una nueva experiencia gamer que difícilmente encontrarás en otro juego.
Chaos on Deponia es la secuela directa que sigue los eventos transcurridos en Deponia, luego de que nuestro héroe Rufus luchara por su (presumiblemente) amada Goal, en una nueva aventura que mantiene la calidad de la anterior y que te llevará explorar diferentes y nuevos lugares en un ambiente de point and click.
Chaos on Deponia
Inmediatamente luego del final del pasado juego, Rufus escapa junto a sus nuevos amigos, sin embargo hay cosas que debe solucionar, principalmente buscar y salvar a Goal de las garras del malvado Cletus, quien además desea llevar a cabo un plan malévolo: Destruir Deponia y con ella a todos sus habitantes. Será tu tarea impedir que esto suceda.
Si hay algo que me ha gustado enormemente de esta franquicia, y en general de la desarrolladora Daedalic Entertainment, es el esmero y compromiso real que tienen para con sus seguidores y fanáticos, entregando productos cuidados estéticamente hasta el límite, y Chaos on Deponia no se queda atrás.
No solo mantiene el nivel artístico, sino que lo eleva mostrando nuevos escenarios llenos de color como mercados, puertos, talleres, tiendas con mucho detalle en cada rincón, ilustraciones que hacen real aquel mundo y que te sumergirán junto con sus brillantes personajes en una travesía plagada de humor, diálogos caricaturizados, situaciones extrañas y un desarrollo narrativo que brinda la simpatía necesaria para que uno realmente se interese en seguir progresando con la historia.
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Problemas, pero de los buenos
Como buen juego de este estilo, Chaos on Deponia sigue con la línea de su antecesor al tratarse de una aventura de point and click y con ello todo lo que podrías esperar. Hablar con una gran variedad de personajes para descubrir pistas sigue siendo algo verdaderamente importante, pues tarde o temprano y luego de recoger alguna gran cantidad de objetos tendrás que darles uso… O al menos sentido, así que es esencial prestar atención a los pequeños detalles, usar la lógica, experimentar, y muchas otras veces simplemente adivinar cómo podrás resolver algo porque en ocasiones encontrarás problemas, pero de los buenos; así que la paciencia será tu mejor aliado.
Hablando de problemas es importante mencionar que Rufus, como se imaginarán, sigue igual que siempre, es decir, esparciendo el caos por cualquier lugar donde se le vea, junto a su extraño sentido de la astucia combinado con una tonta valentía y una gran porción de, lo que provocan que desde el inicio él mismo sea el culpable que la pobre de Goal sufra una fragmentación en su memoria, creándose varias personalidades diferentes de las cuales ninguna de ellas confía plenamente en nuestro protagonista.
Parte importante del juego es tratar de ganar de vuelta la confianza de la androide para poder salvarla, y junto con ella a todo Deponia; una arriesgada misión donde hasta veremos de todo, delfines-torpedo… Sí, leyeron bien, en Deponia las cosas más locas siempre terminan sucediendo.
No sé cuántas veces prendí ese swtich.
La siempre bella Deponia
Debo aclarar que no hace falta el haber jugado el original Deponia(pero lo recomiendo ampliamente), pues rápidamente uno ya sabe de qué va el asunto, también gracias al fantástico trovador que entre algunos escenarios aparece para narrar los acontecimientos ocurridos, todo con un aire cómico muy bien manejado que encaja perfectamente con el título.
El mundo a visitar nuevamente es presentado con un estilo de animación y cómic, con diseños elaborados, vibrantes colores y una serie de puzles que te retarán y te mantendrán pensando. Vuelvo a repetir que es de agradecer que también existan esta clase de juegos donde no todo se trata de matar y matar, y no se necesita tener una pistola en la mano para viajar a escenarios insospechados.
Y es que en Chaos Deponia el jugador sale ganando siempre (por decir de una forma), pues sólo por descifrar los acertijos y conocer la historia el usuario siente recompensado el tiempo invertido. Deadelic Entertainment nuevamente crea uno de esos títulos que luego de terminados desearás darle una rejugada de vez en cuando, ya saben, para ganar trofeos extra, apreciar los gráficos, la música o simplemente pasar un buen rato.
La siempre bella Deponia.
Salvo algunos altibajos narrativos y normales en este género, al final Chaos en Deponia te ofrece -sin necesidad de una súper computadora- todo lo que se podría esperar y si eres de los que gustan de resolver retos mentales, esta secuela no te dejará defraudado, pero sí esperando por más, sobre todo porque la historia continúa en la tercera y última parte, Goodbye Deponia, juego del que por supuesto podrás leer su reseña aquí en Anim-arte.com
Únete a Rufus y descubre los secretos y personajes de un mundo que no olvidarás en Deponia, un viaje lleno de humor, sarcasmo, rarezas, acertijos y una banda sonora memorable. Créeme, vale la pena darle una oportunidad a ésta, la primera de tres partes de una trilogía estilo point and click.
Deponia
Desarrollado y publicado por la compañía alemana Daedalic Entertainment (fundada en 2007), Deponiaes un videojuego lanzado al mercado en idioma alemán originalmente en enero de 2012 y más tarde con audio en inglés en agosto de ese mismo año; el primero de una trilogía que ha visto su publicación en las plataformas de PC y Mac, y que puedes conseguir vía Steam.
El título es fiel testigo de los valores de esta compañía en cuanto a sus desarrollos internos, con un estándar de calidad bastante alto en donde destaca su apartado artístico, que incluye diseño de personajes, escenarios y hasta la música, junto una historia repleta de situaciones chuscas.
De acertijos, rompecabezas y minijuegos
A diferencia de lo que la mayoría podría esperar, Deponiaenfoca el 100 por ciento de su gameplay en la solución de problemas por medio de la recolección de objetos variados y combinarlos entre ellos o usarlos como herramienta para, por ejemplo, abrir puertas u obtener otras cosas.
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Varios de estos ítems están dispersos por los escenarios que recorres simplemente con apuntar el mouse; pero no solo por la observación en el entorno descubrirás aquello que te falta, también en varias ocasiones será indispensable que hables largo y tendido con los diferentes personajes para que, llegado el momento, estos entreguen una pista, o la herramienta faltante en algún rompecabezas que tienes sin resolver y que te impide que sigas avanzando.
En esencia un point and click, un género enfocado a la exploración meticulosa del ambiente, la interacción con todos los personajes y el entorno, además de mucha cabeza para resolver los puzles. Si eres nuevo no te preocupes, Deponiarecompensará tu paciencia con una entretenida historia enmarcada con una presentación visual que inmediatamente invita a jugar y seguir tus travesías.
El escape de Deponia
Aquí conocerás a Rufus, un muchacho de espíritu aventurero con el gran sueño de salir de su tierra, un gigantesco tiradero de basura llamado Deponia, donde la gente no puede aspirar a mucho más que seguir con un estilo de vida muy diferente a como es en Elysium, donde la clase alta de la sociedad descansa en una ciudad flotante en las alturas de los cielos, a donde Rufus desea llegar.
Este torito mecánico nos ayudará de una u otra forma.
Sin embargo las cosas están por cambiar, pues nuestro animado protagonista también tiene la característica de ser bastante despistado, algo que rápidamente le pondrá en aprietos no sólo a él, también a Goal, una bella androide que ha caído de aquella ciudad en las nubes y que rápidamente se ganará el cariño de Rufus, quien se verá en la tarea de rescatarla de una u otra forma para, quizá en contra de su voluntad, llevarla con su prometido, que curiosamente es un hombre que no desea nada bueno para Deponia ni para su gente.
Todo transcurre con una dirección de arte que difícilmente no será de tu gusto. Colores llamativos, hermosas ilustraciones con un aspecto de cómic europeo y una estupenda banda sonora que sigue el camino de nuestro héroe son de las aspectos que brincan a sólo unos minutos de tomar el ratón.
Otro punto muy importante en Deponiaes que podrás interactuar con la mayoría de personajes que te encuentras, dialogando con ellos de forma extensa sobre múltiples temas, algo que enriquece el trasfondo de la trama y el mundo donde transcurre, y que, como ya mencioné, sirve también para entregar pistas de importancia para saber dónde buscar y qué objetos se necesitarán para completar cada objetivo, como preparar un explosivo café para Goal.
Deponia desborda arte y color.
El gameplay en estos juegos es generalmente sencillo y ni siquiera necesitamos tener gran habilidad con los pulgares, pues el músculo que más exprimirás aquí es el cerebro, aunque siempre junto un argumento lleno de situaciones hilarantes a base de errores y accidentes, y un mundo que los creadores supieron desarrollar de tal forma que llegas a conocer las costumbres, tradiciones y rumores de los lugares que visitas.
En general este Deponiaes un videojuego que gustará a todos aquellos que conocen el trabajo de Daedalic Entertainment y/o gustan de los point and click, aunque también es un título tan bien logrado que cualquier gamer debería darle al menos una oportunidad, estoy seguro encontrarán mínimo un detalle que les guste lo necesario para sumergirlos en una experiencia de juego diferente,
Todos las conocemos, aquellas criaturas que normalmente salen en la basura y que merodean por los desperdicios, que son sinónimo de infecciones y, cómo no, de ser de los únicos bichos que resistirían la radiación de una explosión atómica… y de entre las características normalmente desagradables de las cucarachas tenemos Journey of a Roach, una nueva aventura para computadoras corriendo con Windows y Mac, donde algunos de estos insectos sobreviven en un escenario post apocalíptico.
Journey of a Roach
Bienvenidos al mundo visto a través de los ojos de una cucaracha y, lejos de lo que podrían imaginar por lo antes mencionado, estamos ante una aventura llena de encanto y carisma donde el arte es lo primero a tomar en cuenta gracias a sus muy bien logrados escenarios y personajes; un viaje que presenta un mundo post apocalíptico luego de una guerra nuclear.
Y ustedes preguntarán, ¿qué hay de encanto y carisma en eso? bueno, la vida que ha subsistido debajo de la tierra, donde muchos bichos como hormigas, arañas, ratas, alguna que otra luciérnaga y por supuesto las cucarachas son el centro de la historia en Journey of a Roach.
La raza humana se ha extinguido, pero no los peligros. Bud es sin duda una “cuca” con un poco de mala suerte; no sólo anda por ahí con un brazo roto, también por algún tropiezo del destino ha caído en un agujero de fondo desconocido, así que es tarea de Jim encontrarle o liberarle si el imperio de las hormigas le ha capturado… ¡Porque es obvio que ha caído en sus fauces!
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Cucarisma y encanto de patas a cabeza
Así pues, Journey of a Roach es la aventura de Jim por rescatar a su compañero, conociendo a diferentes personajes en el camino que también le necesitarán, brindándole en recompensa toda la ayuda posible para seguir con su misión. Todo en un ambiente de exploración donde “caminaremos” con todas las patas de nuestro protagonista y superando multitud de acertijos.
Si hay algo que llame inmediatamente la atención es el buen diseño de cada escenario y de los personajes; los colores varían entre tonos cafés y otros más brillantes dependiendo del lugar, en un estilo de gráficas recuerda mucho al de un cómic con todo y su look cartoon en 2.5 dimensiones, un mundo realmente vistoso que impulsa al jugador a seguir en la búsqueda del despistado Bud, quien parece no salir de un aprieto cuando ya está en otro. Desgraciadamente, no parece que todos los escenarios compartan la misma calidad en detalles y notarás que por momentos algunos se sienten descuidados.
La jugabilidad en Journey of a Roach te permite caminar también por paredes y techos para encontrar de esta manera una serie de diferentes objetos que, solos o combinados entre sí, te ayudarán a resolver los acertijos para avanzar en las profundidades de la tierra. En tu recorrido prasarás entre túneles con señoras arañas, bares con juegos de mesa y música en vivo, laboratorios y algún que otro dormitorio.
Un buen equilibrio entre luces, sombras y colores.
Una travesía de acertijos y objetos
Si bien toda la apariencia de Journey of a Roach tiene un enfoque más infantil o para público joven, el estilo de acertijos puede llegar a ser un poco complejo para alguien de esa edad, convirtiéndose en un videojuegos que realmente amarás u odiarás por aburrimiento al sentirte atorado y no poder solucionar el puzle en turno.
Como es natural, las pistas no existen para resolver los problemas y la cantidad de ítems a recoger son bastante variados, el poder caminar y trepar por diferentes lugares complica un poco las cosas, pues en verdad se debe prestar atención en el entorno y saber ingeniárselas para descubrir la combinación, varias veces extraña, de los elementos que uno recoge durante la aventura.
Sin embargo la solución que lleva al avance de la historia (muy básica por cierto) y el buen estilo que tiene este “Viaje de la cucaracha”, hacen que una vez que superes los retos sientas cierta necesidad de buscar una mayor, aunque no esperes tantos, pues este título puede puede ser terminado por completo en un máximo de cuatro e incluso un mínimo de dieciocho minutos, desbloqueando un logro de ésta última forma.
Los personajes son llamativos y sus gestos muy graciosos.
Al final, Journey of a Roach, desarrollado por Kobold Games y publicado por Daedalic Entertainment, es un buen título para descansar de tantos disparos y violencia casi gratuita que existen en los videojuegos. Hay que destacar la habilidad de la narrativa para expresar las emociones y necesidades de los personajes sin el uso de diálogo hablado, más que la comunicación por medio de dibujos y sonidos como “¡¡Tada!!”, muy simpático por cierto. Su peor punto es que quizá es algo para lo que te ofrece en tiempo de juego.
Daedalic nos presenta el tráiler de Memoria, su más reciente point & click para PC que ya puedes adquirir para sistemas operativos Windows y Mac.
Memoriaretoma el mundo que vimos en uno de sus primeros lanzamientos en la industria, The Dark Eye: Chains of Satinav, pero lo aborda desde dos historias distintas entrelazadas, cada una separada por 500 años, tiempo en que la princesa Sadja, del lejano reino de Fasar, partió a enfrentar a un grupo de demonios que amenazaban a su gente y que le cimentaron un lugar como una de las grandes heroínas de todos los tiempos.
Sin embargo, su historia se pierde en las arenas del tiempo y ahora un joven llamado Geron intenta revelar el misterioso final de la princesa. Pero su búsqueda de la verdad pondrá en movimiento diversos sucesos que atraerán una gran sombra sobre tu tierra y transformen su presenten en una retorcida imagen del olvidado pasado.
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Además del tráiler tenemos un video diario de desarrollo donde la gente de Daedalic nos platica parte del minucioso proceso creativo detrás de Memoria. El estudio es reconocido por su atención al detalle y su cuidada estética, que esta vez asemeja los cuentos de caballeros de la Edad Media y los de hadas del Medio Oriente. Asegúrate de picarle al botón de Close Caption si no sabes alemán.
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Ya puedes comprar Memoria en la Tienda Steam o en la App Store de Mac. Fiel a su costumbre, los juegos no necesitan súper computadoras para ser corridos, y lo más destacable es que necesitarás diez gigas para instalarlo.
Vamos a dejar un rato de lado lo más mainstream y las consolas en esta nota para presentarles el tráiler de The Night of the Rabbit, un título para PC y Mac que nos recuerda las aventuras gráficas de los años 90.
Daedalic Entertainment deja de lado los géneros más conocidos para regresarle a la computadora uno de los estilos de juego que mejor se adapta a la plataforma con The Night of the Rabbit, donde nos uniremos al joven Jerry quien sigue los pasos de un peculiar conejo blanco hacia el reino de Mousewood para convertirse en lo que siempre ha querido: un mago.
Sin embargo, una oscura sombra empieza a amenazar la paz del reino y a cobrar las almas de sus habitantes, por lo que sólo Jerry podrá hacerle frente, pero para ello tendrá que dejará atrás su mundo y su niñez.
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The Night of the Rabbit presenta arte hecho a mano, a la antigüita, con increíbles animaciones estilo cómic que seguramente llamarán la atención a más de uno. Si te interesa, ya puedes adquirir este juego por medio de Steam, los requerimientos son muy bajos, siendo lo más notable dos gigas en RAM y seis en disco duro.