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  • Reseña de Diablo III: Ultimate Evil Edition

    Reseña de Diablo III: Ultimate Evil Edition

    Diablo es para mí como una pizza recién hecha: el queso derretido, pepperoni en cantidades generosas, un poco de cátsup, Salsa Tabasco y acompañada de una Coca-Cola helada: es imposible decirle que no. Diablo me gusta e cualquier presentación, desde el primero para una PC súper obsoleta -una 386- hasta los más recientes. Y tratándose de la versión para PlayStation 4 y Xbox One, era obvio que haría la reseña. Diablo III: Ultimate Evil Edition, que consta del juego original, más la expansión Reaper of Souls, la cual salió apenas este año y también tenemos su revisión.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition

    Diablo III relata la historia de cómo el mismísimo Diablo, ayudado de algunos de sus hermanos, buscará eliminar a la humanidad retando a Imperius en los Altos Cielos, e intentará ganar el eterno conflicto entre el bien y el mal. Nosotros, como Nephalem y ayudados por Caín, deberemos cumplir la profecía que habla acerca del Ángel Caído y cómo su llegada a Santuario hará que venzamos a Diablo.

    En Diablo III: Ultimate Evil Edition contamos con un guerrero más a comparación de los cinco ya disponibles en la versión original. Hablamos del Cazador de Demonios, Monje, Santero, Bárbaro, Arcano y el nuevo es el Cruzado. Este último se lanzó cuando se puso a la venta la expansión Reaper of Souls. Ésta es una edición que conmemora la salida de este juego en las consolas de nueva generación, pues el original ya estaba disponible para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque también salió para estas plataformas. El propósito de la reseña no es platicar lo que ya todo mundo sabe acerca del juego, sino marcar los puntos finos y detalles tanto buenos como malos, de esta versión, la completa con verdura y salsa.

    De la PC a las consolas

    El salto de una PC -o Mac en mi caso- hacia consolas no es ni cercano a lo esperado (para bien), quizá creíamos que veríamos un puntero en pantalla e infinidad de trucos raros para sacar los poderes, pues en comparación aquí no tenemos un teclado con decenas de “botones”. Afortunadamente Blizzard ideó un sistema de poderes y runas muy amigable, fácil de entender y afortunadamente cuenta con una gran interfaz.

    En Diablo III: Ultimate Evil Edition necesitaremos ir avanzando en nivel del personaje para desbloquear los diferentes botones del control, a los cuales se les podrá asignar un poder. En el menú veremos una rueda con todas las asignaciones y en la parte derecha de la pantalla las runas disponibles y activadas para cada acción. Es prácticamente imposible no entenderle, más bien lo complicado reside en decidir las runas, ya que hay unas muy útiles, sin faltar las de relleno tipo “al activar esta runa automáticamente se le quitan las orillas a los sándwiches” o así.

    Señalar a nuestro oponente ahora es más fácil, pero más fácil es olvidar el mouse ya que el joystick izquierdo nos sirve para movernos y a la vez indicar la dirección de nuestro ataque. Estos se lanzarán al villano más cercano hacia donde señalemos, evitando el desgaste de apuntar con una precisión quirúrgica. En primera instancia puede resultar un poco confuso eso de repartir trancazos y movernos con una misma palanca, pero a los diez minutos ya parecerá “Carnicería Don Diablo”. El otro joystick es muy servicial en momentos de penurias, con él daremos maromas para escapar de los acechadores. Gran maniobra de escapismo.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    Ahí está el nuevo episodio, endemoniado como él sólo.

    Luego tenemos el asunto de recoger armas, dinero, pociones, gemas y hasta la ropa sucia. El ajuste en Diablo III: Ultimate Evil Edition también es interesante, pues con un botón estaremos agarrando cuantos tesoros suelten los demonios, todo se irá directo a nuestro inventario y nos equiparemos automáticamente con aquellas piezas superiores a las que ya estén activas. Leyeron bien, no habrá necesidad de andar entrando al menú y comparar a ver cuál es mejor.

    Claro que podemos seguir entrando y arroparnos a nuestro gusto, pues no siempre querremos un arma con mejor golpe nada más, y para esto hay unos indicadores con flechas hacia arriba (verdes) y hacia abajo (rojas), comparando su efectividad. En mi opinión es una chulada esto del auto equipamiento para fines prácticos, aunque ya cuando sea algo muy específico sí será necesario darse un chapuzón en el inventario.

    Un detalle pequeñito pero muy valioso para Diablo III: Ultimate Evil Edition, fue haber agregado una leyenda con la información más importante de los objetos que recolectamos, así podemos darnos una idea de si ayudaría o no, igualmente con las flechas direccionales y de colores, previamente descritas para ustedes queridos lectores.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    Y yo así de: no pues gracias por morir y dejarme sólo aquí.

    Menús y cooperativo de sillón

    En un principio el menú de pausa podría parecer confuso. Es totalmente diferente a lo visto en la versión para PC, sin embargo es cuestión de ubicarse con los gatillos del control y lo demás será cuesta abajo. Afortunadamente ya no existe la cuadrícula para acomodar los objetos de acuerdo a su tamaño, ahora son largas columnas de puertos, una para cada uso: hombreras, petos, cascos, guantes, antrebrazos, pantalones, arma derecha, izquierda y así nos vamos. Es decir, ya son muchísimos los ítems que podremos guardar. Las demás pestañas muestran el acto en el que nos encontramos, nuestro bando, los poderes y sus respectivas runas -ya les había explicado cómo- y los documentos encontrados en nuestro camino. Me atrevería a decir que el menú es mucho mejor al de la computadora, perdónenme pero así es.

    Ok, sigue el aspecto que en mi opinión paga un tercio del precio de Diablo III: Ultimate Evil Edition: el multijugador cooperativo local. Es bien fácil, nomás conectamos el otro control, lo encendemos y listo. No vayan a aplicar la de un servidor con mi primo, pues no pudimos jugar durante unos minutos sin darnos cuenta que su control estaba apagado. Error de novatos yo creo.

    Una de las estrellas ganadas con este modo es la de desbloquear los escenarios, abriendo la posibilidad de jugar más adelante en solitario con ese mismo avance. Pero la pregunta es: ¿por qué es tan bueno el cooperativo local? Empezando por las barras de vitalidad ni tan grandes, ni tan chicas, del tamaño idóneo para no perderlas de vista ni estorbar al cuate de al lado. El avance del nivel en cada personaje es individual de los demás -hasta cuatro compinches a la vez-, por lo que es responsabilidad de cada uno crecer de acuerdo a nuestro nivel de psicópata.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    ¿Qué me ves? ¿Qué? ¿Muy salsa? ¡Éntrale! ¿Ahora sí muy machito? ¡No le saques!

    No he terminado con el cooperativo, muchachos. A la hora de recoger objetos, sólo podremos agarrar los compatibles con nuestra clase, aquellos diseñados para un tipo específico no estarán disponibles y los tomará el personaje habilitado para usarlo. Como recordarán -y si no pues le recuerdo- que Diablo III desde su versión original, no avienta artículos imposibles de usar para uno, cumpliéndose de igual manera aquí.

    Un ejemplo sería al jugar un Cazador de Demonios junto con un Monje, nunca saldrá un casco para Bárbaro o Arcano. Respecto a los dineros -eso que mueve al mundo-, no se reparte ni comparte, nomás le toca lo mismo a cada uno, o sea si un monstruo infernal suelta mil oros, será mil oros para ustedes, mil oros para su amigo. Y si tienen otro amigo por ahí jugando, mil oros también para él. En resumen, mil oros para cada uno. Mil y ya.

    Está de sobra decir la facilidad con la que uno avanza en modo cooperativo debido a que es la misma cantidad de malhechores contra más héroes, sin embargo el meollo está en la distribución de sus ataques, y se dividen para digamos equilibrar la dificultad, pero nada del otro mundo. Una de las virtudes consiste en que el avance de nivel por personaje se guarda y con él se puede continuar la historia tan lejos como se halla desbloqueado, por lo que si uno juega esporádicamente con un amigo, él siempre podrá regresar a ayudarnos sin importar en dónde andemos repartiendo hechizos y cachetadas. Además también de contar con la compatibilidad del usuario de PlayStation o Xbox por personaje, por aquello de los trofeos/logros.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    En el inventario hay espacio hasta para colgarse el molcajete.

    El cooperativo local no paga el precio por las funciones o ventajas, sino por la diversión. Por supuesto ya había jugado en línea con la Mac y me había entretenido por el hecho de avanzar con más facilidad, ver los poderes de los demás y aprender de otras tácticas, pero aceptémoslo: no hay nada como jugar con un amigo o familiar en el mismo cuarto. Junto con mi sobrino jugamos el primer acto, pero la experiencia de mejorar cada personaje, pelear en equipo, reírnos de las cosas malas y sorprendernos de las buenas, hacen una experiencia increíble, sobre todo hablando de que Diablo es mi saga favorita y pude compartirla con mi sobrino a quien le llevo diez años de diferencia. Moraleja: Diablo III: Ultimate Evil Edition es mucho mejor acompañado.

    ¿Detalles importantes? El Místico -no el luchador-, un artesano capaz de mejorar nuestras características así como “tunearnos” la armadura, ya saben algo así como ponerle luces y pintarnos unas llamas para vernos muy rudos. Incrementar el nivel tope a 70 en vez de 60 como antes estaba, con la posibilidad de desbloquear otra ranura para una habilidad extra.

    Por si tenían la duda, efectivamente los gráficos mejoran y considerablemente, haciendo comparación con una PC se gana desde el momento en que las texturas y sombras pueden ser en su más alta calidad -si es que los ajustes no eran los más altos- y viendo la versión original para generación pasada de consolas, el flujo en los movimientos así como la nitidez en el agua, partículas, fuego y luces, se ven mucho mejor, pero mucho. Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 lucen bien a secas.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    El multijugador de sillón es un gran plus en esta versión.

    Heroico veredicto

    Si me preguntan así de cuates “¿Lo recomiendas?” es muy obvio que casi los obligaré a ir a comprarlo por ser fanboy de Diablo. Pero haciendo de lado ese hecho, puedo asegurar que por el agregado de Reaper of Souls, el modo aventura, la nueva clase de héroe, los menús y controles simplificados y la capacidad de jugar en modo cooperativo son suficientes para decir que de todas las versiones existentes del juego, Diablo III: Ultimate Evil Edition es la mejor de todas.

  • Diablo III: Ultimate Evil Edition, previo para la nueva generación

    Diablo III: Ultimate Evil Edition, previo para la nueva generación

    ¿Saben que día es hoy? Pues no es 19 de agosto, fecha en la que por fin después de meses de espera, la saga más épica e impresionante de Blizzard -son fan- llega a las consolas de nueva generación: Diablo. Y de qué manera lo hace, pues tendremos disponible la expansión, y todo bajo el nombre de Diablo III Ultimate Evil Edition.

    Para quien no sabe cuál es la historia en este juego, básicamente trata de ser un héroe en el mundo de Santuario, azotado por Diablo, el máximo exponente de la maldad entre los siete hermanos, y como un valiente nephalem, defender al mundo y hacer que la profecía se lleve a cabo, la que trata acerca del humano que venció al mal. O algo así.

    Obvio hay gente que sabe ya más de este título, pero tendrá sus dudas respecto a comprarlo ya que hace meses salió para PlayStation 3 y Xbox 360. Bueno, para empezar el disco viene con el capítulo extra, donde tendremos que vencer a Malthael, el ángel de la muerte. Con esta expansión viene un combatiente más, el Guerrero Divino, una clase que se asemeja a los caballeros de las Cruzadas, pero que echa mano del poder divino para reventar feas caras de demonios. ¿Se acuerdan que en las versiones anteriores de Diablo a veces encontrábamos objetos no aptos para nuestra clase? Se acabó, pues ahora nomás artículos que podamos usar para explotar todas nuestras habilidades. Y de paso explotarles los sesos a esos malditos.

    Entre las muchas otras cosas que también veremos en Diablo III Ultimate Evil Edition está el modo extremo donde “difícil” es fácil, juegos cooperativos en línea, modo aprendiz para a los más novatos hacerles las partidas más sencillas y así aprendan más amigablemente, posibilidad de regalar objetos a nuestros amigos, modo aventura donde nada está bloqueado y todo el mundo es apto para darse unos buenos trancazos, calabozos atascadas de monstruos para reclamar grandes tesoros y la modalidad de Némesis, para vengar las muertes de nuestros amigos. Ya no estamos solos.

    Abriré un pequeño paréntesis para recordarles que quienes hayan adquirido la versión de Diablo III para generación pasada, puede migrar sus héroes a las nuevas consolas, PlayStation 4 y Xbox One. Sin pretextos mis amigos nephalem. Los que quieran adquirir el juego para generación pasada, éste llegará a un precio reducido.

    Diablo III Ultimate Evil Edition estará disponible para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4, y yo ya tengo mi preventa, búsquenme como droide52 en PlayStation Network y matemos juntos a Diablo y Malthael. Antes de despedirme pueden checar dos galerías de imágenes por separado, primero las que corresponden a la versión Xbox One y las siguientes las de PlayStation 4, ambas con una calidad gráfica que… me dan ganas de que ya llegue el 19.

    Diablo III Ultimate Evil Edition para Xbox One

    Diablo III Ultimate Evil Edition para PlayStation 4

  • Diablo III: Ultimate Evil Edition será el juego más pesado de PS4

    Diablo III: Ultimate Evil Edition será el juego más pesado de PS4

    Una imagen de la PlayStation Store, muestra que está bastante grande la descarga digital de Diablo III: Ultimate Evil Edition de Blizzard, pues de acuerdo a la foto publicada en NeoGAF tendrá un tamaño de 62.7 GB, haciéndolo el juego más choncho que haya salido en la PlayStation 4.

    La buena noticia es que esto parecer ser que sólo será para Europa. La versión para Estados Unidos sólo pesará 26.1 GB de acuerdo a información filtrada en el mismo foro. Seguramente se debe a los varios idiomas incluidos en la versión para el Viejo Continente por lo que pesará tanto.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition

    Recordemos que este RPG de magnitudes e historia épica -sí soy fanboy-, estará disponible el 19 de agosto, a un precio de 59.99 dólares, teniendo no sólo el juego original, sino el DLC de Reaper of Souls. Así que vayan abriendo cancha, para que ya sea versión americana o europea, Diablo III: Ultimate Evil Edition no les agarre de sorpresa y puedan ir a Santuario a echarse dos o tres millones de demonios.

  • Tráiler de Diablo III Ultimate Evil Edition para PlayStation 4

    Tráiler de Diablo III Ultimate Evil Edition para PlayStation 4

    Como ya casi todos sabemos, Diablo III Ultimate Evil Edition estará disponible para PlayStation 4, por lo que Blizzard nos muestra un video con el gameplay de la expansión Reaper of Souls que vendrá incluida cuando el juego salga a la venta el 19 de agosto.

    Esta versión vendrá con el contenido del juego original más la mencionada expansión, además de controles optimizados y pantallas más accesibles para la versión de consolas de sobremesa. Diablo III: Ultimate Evil Edition, saldrá para consolas Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.

    Aquí les dejo el tráiler, que está bueno a secas, pero como fanboy de la saga me emociona mucho.

    https://www.youtube.com/watch?v=QaBL0UeXU5o

  • Diablo III: Ultimate Evil Edition, a la venta por fin en agosto

    Diablo III: Ultimate Evil Edition, a la venta por fin en agosto

    Se confirma por fin que el 19 de agosto es la fecha en que Diablo III: Ultimate Evil Edition de Blizzard estará llegando a consolas, para que regresemos a Santuario a matar a todos los demonios habidos y por haber, incluyendo los de Westmarch, pues esta edición, cuenta con el DLC Reaper of Souls, el cual ya lo reseñamos y nos gustó bastante.

    Para aquellos poseedores de una Xbox One, pueden estar tranquilos pues también se confirma para éste sistema, así como para Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4. Para quienes no pudieron esperar a ver el juego en las consolas next-gen, podrán migrar su personaje entre las versiones de consolas Microsoft o Sony.

    El precio de Diablo III: Ultimate Evil Edition varía entre 59.99 dólares para las versiones de Xbox One y PlayStation 4, mientras que para las otras llegará a un precio rebajado de 39.99 dólares. Así que ya sabemos en qué invertir sanamente nuestro dinero de agosto, tenemos bastante tiempo para ahorrar o prever esta compra más que obligada.

  • Reseña de Diablo III: Reaper of Souls

    Reseña de Diablo III: Reaper of Souls

    Después de más de una década de espera, Blizzard trajo la continuación de una de sus sagas mas exitosas, Diablo III, y ahora, nos entregan la primera expansión mayor del juego, titulada Reaper of Souls, disponible ya para Windows y Mac. La historia del juego es una continuación de la línea original de Diablo III por lo que habrá spoilers que les arruinaría la experiencia a quienes no lo hayan terminado.

    Diablo III: Reaper of Souls

    Segador de alamas, la traducción literal es esa, es decir, el que corta las almas con una hoz, y en este particular caso, son las armas que porta Malthael. Y por todos los altos cielos, ¿quién es este gallardo asesino? Malthael era uno de los arcángeles que pertenecían al Consejo de Angiris, del cual Tyrael renuncia al inicio de Diablo III para ayudarnos a pelear en contra de los demonios. Malthael para esto, ya había dejado el Consejo por su desacuerdo con la destrucción de la Piedra del Mundo muchos años atrás, aquella que diera vida a Santuario. Cuando al final disponemos de Diablo en los Altos Cielos, Tyrael es reincorporado al Consejo pero ahora representando a la sabiduría, el puesto que ocupara Malthael con anterioridad.

    Para este momento, ya hemos logrado capturar las almas de Diablo, Belial y Azmodan en la Soulstone, y junto con Tyrael se deciden por esconder dicha piedra en las profundidades, custodiada por los horádricos para que nadie pueda hacer uso de ella. Aquí es donde Malthael, convertido ya en la representación de la muerte, entra en escena para robar la Soulstone y liberar su poder con el fin de dominar el mundo. Obvio, lo que todos los malos quieren. Tyrael, después de ser atacado, pide a los guardias que llamen al Nephalem para una vez más salvar al mundo.

    Capítulo V

    Podremos jugar este nuevo episodio con nuestro personaje actual, el que ya mató a Diablo y con todas las armas y poderes que teníamos, o iniciar la aventura con cualquiera de las clases, sumándole al Cruzado, del cual les hablaré más adelante. Reaper of Souls arranca poniéndonos en camino hacia Westmarch, pequeño pueblo en donde Malthael ha estado convirtiendo a los ciudadanos en ayudantes personales de nombre reapers (súper creativo el muchacho), cuyo su propósito es matar al Nephalem. Un detalle muy significativo, que añade emoción, es el hecho de que al llegar a Westmarch, la gente nos identifica como el salvador del mundo, aquel que destruyó a Diablo en los Altos Cielos. Bien ahí, nos hicieron famosos.

    Entrando en materia, gráficamente veremos todo idéntico, no hay una gran variación en la calidad de sombras, efectos, animaciones o mecánicas de movimiento. Blizzard se involucró solo en la generación de nuevos niveles, demonios, armas y todo lo que viene acompañando al protagonista y antagonista en turno. El sonido de Reaper of Souls mantiene el estándar, con una excelente ubicación espacial, alta nitidez y sin dejar de lado la mezcla que se genera cuando tenemos a varias decenas de rivales alrededor. La saga simplemente no sería lo mismo sin ese “no sé qué se oye, pero se oye bien” que tiene cada entrega. Las voces siguen cargadas de tonos/efectos que les suman profundidad, enojo y valentía, agregando detalles sarcásticos por momentos a los diálogos.

    ¡Apaga esa música del demonio!

    Sí, la banda sonora de Diablo III: Reaper of Souls en general es sumamente buena, logrando ser muy regular en los veintidós temas que la conforman. ¿Les presumo poquito? Compré la edición de coleccionista y por eso los disfruto en todo momento. La música de esta secuela es más tenebrosa, no tan explosiva como lo fue la de Diablo III, que plasmaba más la emoción del momento. Aquí se enfoca más en mostrar lo sombrío del ambiente con la llegada de Malthael y hace pesado el entorno -de eso se trata-.

    Diablo III: Reaper of Souls
    A veces molesto andar caminando entre tanta piedra, luego se meten a los zapatos.

    Viendo el “detrás de cámaras”, resultó que la banda sonora fue realizada con tanto ahínco que incluso grabaron utilizando métodos que normalmente no se emplean, como acomodar en el mismo lugar a los coros con la sinfónica, hacerlo en una iglesia, sin utilizar beat de tiempo y con una particularidad: en ciertas partes, para un conjunto de instrumentos, se escribieron tres o hasta cuatro estribillos con tono diferente y debían ser interpretados pero cada músico decidiría en ese momento cuál tocar, como al azar.

    Los amiguitos de Malthael

    Si hay algo que tengo que agradecer a Blizzard es que agregaron varios monstruos y muy diferentes. Encontraremos desde unos súper agresivos invocadores de ratas comunes y corrientes, hasta unos gigantes muy semejantes a Malthael, con una barra de vitalidad de buen tamaño y poderes muy vistosos aunque no representan un reto considerable. Veremos también dos o tres especies que deambulan por el mapa desde la primera entrega de la saga, pero no lo hacen solos en esta ocasión, vienen acompañados de especies nuevas y relativamente fuertes, haciéndola de líderes de cuadrilla.

    Claro que vamos a encontrar monstruos rarísimos, o de lo contrario no sería Diablo, y no podían faltar los que al morir, se convierten en algún otro pero sin tanto poder, sólo son de esos que estorban y ya. Eso sí, todos son una bola de montoneros, como siempre, nada más que ahora por tener vara alta con Malthael echan mano de los soldados y pueblerinos para convertirlos en demonios gracias a unos “jefes” que tienen dicha facultad. Pero hay un Nephalem, que todo lo ve y lo mata. Entre más avancemos, más monstruos habrá, y la dificultad para matarlos aumenta considerablemente, para esto ayuda mucho la manera en cómo se generan las mejoras del jugador y los útiles poderes. Debo destacar que ahora al llegar al nivel 70 podemos seguir mejorando, pues se le quitó el tope existente.

    Diablo III: Reaper of Souls
    Son muy grandes algunos jefes, pero caen de una u otra manera.

    Entre los personajes de soporte continúan estando los herreros que nos ayudarán a mejorar armas y armaduras, el artesano que podrá quitar gemas de cualquier objeto donde esté, además de forjar más de estas para incrustarse en donde gustemos. Pero ahora se agrega la artesana mística, capaz de agregar magia a cualquier instrumento, siendo la habilidad más vistosa la de cambiar el diseño de lo que usamos, pudiendo ser más conservadores o agresivos.

    Una de las principales novedades en Diablo III: Reaper of Souls, es el personaje Cruzado, que de acuerdo a los creadores, tiene sus raíces en el Paladín, clase originaria de Diablo II. El Cruzado es en parte un caballero especializado en los ataques en grupo, que de preferencia debería cargar siempre con un escudo pues lo puede usar igualmente como arma. Al igual que los demás, puede manejar armas con una mano o de ambas, dependiendo el gusto del usuario. Cuenta con poderes que lo hacen espectacular y más agresivo, e incluso podremos verlo cabalgar mientras termina con algunos enemigos en el camino,o lanzarse al cielo y bajar con un golpe letal para los que estén cerca de él.

    El gueto se queda corto

    Reaper of Souls se desarrolla en Westmarch, el Pandemonio y la Prisión de las Almas. La primera es una ciudad poco parecida a lo que hemos visto en la saga: muy oscura, con muchos callejones, portones grandes, columnas y algunas estatuas. Es muy estética pero infunde desconfianza. Pandemonio es eso: muerte en cada rincón, tanto por nuestra pelea, como por la dirección de arte que lo hace un lugar atractivo de conocer y difícil de sobrevivir. Los mapas son extensos, como Diablo debe de ser. Y bueno, respecto a los lugares donde uno puede entrar en la ciudad, por momentos parece que podrían ser numerosos, pero a cambio de lo pequeños que son, ya que encontré espacios con un sólo cuarto de dos por dos.

    Diablo III: Reaper of Souls
    Los escenarios son mucho más oscuros, donde la luz azul predomina y la dirección de arte es fantástica.

    Diablo siempre ha sido de una misión en concreto que debemos de seguir, aunque en la tercera entrega ya había objetivos alternos que salían en el trayecto, y que son muy cortos pero generalmente con cierto grado de dificultad. En Diablo III: Reaper of Souls no faltan las almas en pena o las personas que piensan que somos beneficencia y nos encargarán matar demonios bastante grandes y algo difíciles. Un comentario al respecto de la dificultad es propio para estos momentos, pues en general en Diablo III junto con su expansión es más difícil para matar a los enemigos que en los dos títulos anteriores, sin embargo con los poderes y mejoras que se le hacen a los personajes, acabar con los demonios se convierte en cuestión de tiempo más que de habilidad, comparado con los anteriores que requerían más empeño que magia.

    Para mala fortuna del Cruzado, pasa lo mismo que con el Druida y la Asesina, le agregan un personaje para repetir todo, y así generan una experiencia distinta por las armas y poderes únicos de su clase, el problema es que ara los que estamos muy casados con un estilo y queremos continuar desbloqueando todas las runas de nuestro guerrero en Diablo III: Reaper of Souls, será un poco difícil intentar con algún personaje nuevo. Aunque en esta ocasión hay notables mejoras está en el sistema de Loot, ahora las armas que caen después de matar a un enemigo o abrir un cofre, son más acordes a nuestra clases -Bárbaro, Cazador de Demonios, Monje, etc.- y además es más factible que tengan poderes que a nuestro personaje le sean útiles.

    Mugre Malthael

    Sí, es imperativo que hable un poco acerca de Malthael. Cuando llegué al final de Diablo III y vencí al oponente, que sabemos bien quién es, todo el combate fue difícil y diseñado para que no se notaran tanto los patrones. Con Malthael es diferente, se anticipa el siguiente movimiento, no hay duda de qué va a hacer a continuación, pero por la naturaleza de sus poderes recibiremos mucho más daño por algo que en primera instancia no se ve dañino.

    Diablo III: Reaper of Souls
    El arte de Malthael. Oscuro por donde se vea.

    Malthael es épico. Es grande, imponente, veloz, letal, es un fregón de pies a cabeza. Malthael es uno de los villanos más atractivos que Blizzard nos ha aventado al ruedo, y vaya que han sido varios muy importante. Pero este antagonista se lleva a todos de calle y fácilmente podría igualarse a Diablo de la tercera entrega. Todo lo que se requiere hacer para llegar con Malthael, vencerlo, el lugar, la música y el sonido, son un logro gigantesco de parte los productores y un deleite para los jugadores. No hay más qué decir.

    Pero terminar la historia nos da una recompensa: el nuevo modo Aventura, que consiste en tener la posibilidad de entrar a cualquiera de los cinco actos, en donde tendremos que recolectar cinco piezas especiales que se nos otorgan al terminar un igual número de misiones especiales, y al juntar dichos coleccionables podremos entrar al Rift, que son zonas con una infinidad de monstruos para matar antes de un jefe final. La muerte de éste conlleva a recibir muchas armas y equipamientos con alto nivel de daño, además de monedas especiales para entrar a sorteos por piezas únicas, las cuales no precisamente son legendarias.

    ¿Necesitábamos la expansión?

    Tres juegos de Diablo, y todos han tenido expansiones. La primera parte de Reaper Of Souls nos hace extrañar la expansión Lord of Destruction con su arranque es semilento, como si metiéramos segunda en un carro detenido. Pero una vez que eleva la velocidad, nada lo detiene. Ahora, para Diablo III sí era necesario un capítulo extra, no porque el juego original fuera insuficiente, pero después de esperar más de diez años, ningún contenido nos iba a tener satisfechos, o por lo menos yo terminé con ganas de mucho más. Le dediqué 23 horas a acabarlo y a pesar de que es posible continuar mejorando al personaje y repitiendo la historia, siempre quedaban latente las ganas de un recorrido diferente.

    Diablo III: Reaper of Souls
    El principal problema del Cruzado se llama: “ya tengo un personaje avanzado de otra clase”.

    Reaper of Souls cumple más de lo esperado, es sin temor a equivocarme la mejor expansión creada por Blizzard, a pesar de ciertos detalles. Está bien aprovechado el pretexto de que el mal nunca se termina, creando un villano totalmente diferente a todo lo que hemos visto, con un tono muy oscuro y que no puede asemejarse más a la muerte. Malthael es la razón misma de esta expansión. Sus armas, vestimenta, el entorno que crea nuestro antagonista, sumándole los altos valores de producción generan un capítulo no precisamente necesario, pero sí muy bienvenido y, sobre todo, disfrutable.

    Blizzard demuestra que aprende con cada nuevo éxito y vuelve a dar en el clavo con Diablo III: Reaper of Souls, superando por mucho expansiones previas y con la promesa inherente de que lo mejor está todavía por venir. Habrá una continuación, no me cabe la menor duda, pues el final no puede ser más directo: somos un Nephalem, un héroe que vino a salvar a Santuario, que puede competir contra cualquier campeón, y como tal regresaremos a demostrar que ningún demonio nos puede derrotar.

  • Diablo III: Reaper of Souls ya vendió 2.7 millones de copias

    Desde la salida de Reaper of Souls, la expansión para Diablo III, se han vendido 2.7 millones de copias, impresionantes números para un juego que está disponible únicamente para Windows y Mac por el momento, aunque ya sabemos que la versión para PlayStation 4 está en el horno.

    Reaper of Souls relata la continuación de los eventos con que concluye Diablo III, y tendremos que ayudar al pueblo de Westmarch a librarse de Malthael, quien tiene la Soulstone en sus manos y hará todo por acabar con la humanidad. Esta misma historia, de la cual en estos días les publicaremos la reseña, puede ser jugada con el nuevo personaje, el Cruzado.

    No me extraña que seamos tantos los jugadores de esta expansión, ni sería raro que el número crezca con el paso de los días, ¿o quién no quiere matar a toda la bola de demonios que no paran de molestar a los indefensos pueblerinos de Westmarch?

  • Diablo III, en desarrollo para Xbox One, aunque podría no salir a la venta

    Diablo III, en desarrollo para Xbox One, aunque podría no salir a la venta

    Fanáticos de Microsot, tenemos dos noticias, una buena y una mala. La buena es que Blizzard confirmó que Diablo III: Ultimate Evil Edition no sólo llegará a la PlayStation 4, sino que también se encuentra trabajando ya en la versión para Xbox One. ¿La mala? Que no sabemos si el juego saldrá a la venta finalmente a la venta, al menos a corto plazo. Alex Mayberry, productor del juego comentó al sitio VideoGamer que desconoce la situación contractual con Microsoft.

    “No sé en qué términos estamos con Microsoft, así que no puedo comentar sobre contratos. El punto es que estamos desarrollando las versiones de Xbox One y PS4 de manera simultánea”, afirmó Mayberry, también aclarando que “el lanzamiento para Xbox One aún está por verse”.

    El creativo aclaró: “Ya lo hicimos con Xbox 360 y PS4, así que el equipo sabe cómo desarrollar para dos plataformas al mismo tiempo. Es lo que hacemos. Ya luego Blizzard y Microsoft tendrán que arreglar lo que tengan que arreglar”.

    Sería descabellado pensar que ya teniendo Diablo III listo para ser lanzado en Xbox One no sucediera, por lo que podemos anticipar que es sólo cuestión de tiempo para llegar a un acuerdo de distribución en la consola.

  • Diablo III: Reaper of Souls para marzo del 2014

    Blizzard anunció el día de ayer que ya tienen fecha para la salida de Reaper Of Souls, la expansión de Diablo III, la cual tendrá como novedades un capítulo nuevo en la historia donde Malthael roba la Soulstone y es nuestro deber ayudar a Tyrael a recuperarla.

    Además de agregar escenarios, en Reaper of Souls podremos pelear con una nueva clase llamada Guerrero Divino, la cual se asemeja mucho al Paladín de la entrega previa. La fecha y precio para Latinoamérica ya están confirmadas: 25 de marzo del 2014 podremos invertir 549 pesos mexicanos para la versión regular y 799 para la edición de lujo, que trae objetos especiales dentro del juego.

    No hay que olvidar que antes de hacer su preventa, esta fecha es exclusiva para PC y Mac; la edición para consolas Xbox 360 y PS3 no está definida. No así para la PlayStation 3, ya que la expansión vendrá incluida en el disco cuando Diablo III salga a la venta en esta plataforma durante 2014.

    Lectores Nephalem, ¿están listos una vez más para irse al infierno?

  • Diablo III correrá a 1080p en PlayStation 4; nuevo tráiler e imágenes

    Diablo III correrá a 1080p en PlayStation 4; nuevo tráiler e imágenes

    La versión para PlayStation 4 de Diablo III correrá a 60 cuadros por segundo y a una resolución de 1080p, reveló Blizzard en la Blizzcon realizada en Anaheim, evento donde también compartió un tráiler del juego para esta consola así como algunas imágenes.

    Bajo el nombre de Diablo III: Ultimate Evil Edition, este título promete llevar una experiencia nueva a los gamers de consola que toma todas las ventajas de la PlayStation 4, como una interfaz rediseñada, funcionalidad del touchpad y conexiones con tus redes sociales. Además, también incluirá las actualizaciones y mejoras incluidas en la expansión Reaper of Souls, próxima a salir en PC. Aquí tienes el tráiler.

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    Si ya tienes Diablo III en PlayStation 3 podrás transferir tus personajes a la consola de próxima de generación, aunque hay que tomar en cuenta que una vez que migres tus avances a la PS4 no hay forma de recuperarlo en tu otra consola.

  • Diablo III, ya disponible en PlayStation 3 y Xbox 360

    Diablo III, ya disponible en PlayStation 3 y Xbox 360

    Desde el día de ayer en PlayStation 3 y a partir de hoy en Xbox 360 (vía descarga en Xbox Live), Diablo III hace su presentación en consolas de actual generación.

    Con una interfaz mejorada y controles ajustados, estas versiones prometen ofrecer el mismo grado de inmersión, nivel gráfico y diversión que en PC, para que hasta cuatro jugadores de manera local u online se conecten a vivir el juego más vendido de PC de 2012.

    Aún falta de estrenarse la versión de PlayStation 4, aunque Blizzard aún no establece fecha de salida para ésta, pero espera que los personajes de la versión de PS3 se puedan llevar a la próxima consola de Sony. De momento no hay planes de Diablo III para Xbox One, pero no debería extrañarnos pronto un anuncio al respecto.

  • Tráiler, imágenes y bono de preventa de Diablo III para PS3

    Tráiler, imágenes y bono de preventa de Diablo III para PS3

    Blizzard anunció que las preventas de Diablo III incluirán un regalito especial, además de que te traemos el primer tráiler de este esperado juego en su versión para PlayStation 3.

    El bono si preordenas el juego es el Infernal Helm, un ítem que al equiparse te da mayor experiencia.Lo mejor de este ítem es que puede ser usado desde nivel 1, por lo que la travesía a través del mundo de Diablo III puede ser más divertida y ágil a la vez.

    En lo que respecta al tráiler, te dejo que tú mismo le eches un ojo para que veas el buen trabajo que Blizzard está realizando en portar este título de PC a la PS3.

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    Blizzard prometió que Diablo III para consolas tendría una interfaz mejorada, además de ajustes en la cámara y en el gameplay para que se sienta natural jugarlo con un control, junto con todos los parches y mejoras de la versión para computadora.

    Aún no tiene fecha de salida exacta, pero es un hecho que los poseedores de una PlayStation 3 podrán adquirir Diablo III antes de que finalice el 2013. Agrego seis imágenes nuevas para apreciar más el detalle gráfico.

  • Diablo III llegará a PS3 y PS4; primeras imágenes

    Diablo III llegará a PS3 y PS4; primeras imágenes

    Una de las sorpresas del día de ayer durante la presentación de la PlayStation 4 fue el anuncio de que Blizzard regresaría a las consolas caseras adaptando Diablo III para la nueva bebé de Sony, así como para PlayStation 3.

    Las versiones caseras contarán con todo, absolutamente todo lo que se puede ver en la PC, incluyendo los más recientes parches y actualizaciones, e incluso contará con algunas novedades interesantes, ya que la misma gente de Blizzard afirmó que en consola se jugará mejor que en tu computadora personal gracias a su nueva interfaz de usuario, además de que tendrá soporte para multijugador online y offline.

    Diablo III para PlayStation 3 será presentado durante la PAX East del 22 al 24 de marzo, y aquí tenemos las primeras imágenes de la versión de PlayStation 4. Aún no hay fecha de salida oficial, pero es seguro que llega este año.

  • Diablo III | Llega parche 1.0.7 y añade la opción jugador vs jugador

    Diablo III | Llega parche 1.0.7 y añade la opción jugador vs jugador

    Blizzard liberó por fin el esperado parche 1.0.7 de Diablo III, el cual añade el sistema principalmente el sistema PvP (Jugador Vs Jugador). Después de actualizar tu juego, podrás ser parte de batallas 1Vs 1, o de 3 a 4 en todos contra todos.  Blizzard también está trabajando en otro sistema PvP, pero no se ha informado aún nada sobre esta nueva modalidad.

    Los ajustes sobre este nuevo parche 1.0.7 a Diablo III traerán cambios al Mago y al Monje, aunque puedes revisar toda la lista de mejoras y ajustes en la página oficial en Blizzard, solo da clic aquí.

    También hay que recordar que durante la reunión entre Activision y Blizzard en 2012 se mencionó acerca de una expansión para Diablo III, pero hasta el momento no se han realizado anuncios oficiales al respecto.  Habrá que esperar a la Blizzcon 2013.

  • Blizzard soluciona error en la clase Wizard de Diablo III, surge otro en la clase Barbarian

    Blizzard soluciona error en la clase Wizard de Diablo III, surge otro en la clase Barbarian

    Tras el lanzamiento de Diablo III los errores en el videojuego no han parado, el último de estos permitía a la clase Wizard ser invencible y termnar el videojuego en una brisa, por lo que Blizzard tomó cartas en el asunto y lanzó un parche para solucionar el problema, pero arreglado ésto surgió un nuevo detalle.

    El nuevo error en Diablo III surgió en la clase Barbarian, donde un usuario de YouTube publicó que en dicha clase se puede obtener ocho por ciento de salud por cada golpe dado, por lo que se espera que en el transcurso del día, o de la semana, Blizzard también solucione este nuevo inconveniente.

    Aquí te dejamos el video mostrado por MetaSerge donde se muestra la falla en la clase Barbarian.

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  • Blizzard celebra su XX aniversario con The Art of Blizzard

    Blizzard celebra su XX aniversario con The Art of Blizzard

    Por medio a de un comunicado de prensa, Blizzard anunció que será en octubre de este año cuando se ponga a la venta el libro The Art of Blizzard para conmemorar el XX aniversario de la compañía.

    Con más de 300 páginas y 800 imágenes, The Art of Blizzard incluirá pinturas, ilustraciones, arte conceptual y bocetos de la mayoría de los títulos, así como de los videojuegos más emblemáticos de la compañía, entre ellos Warcraft, StarCraft y Diablo.

    Para todos los que quieran The Art of Blizzard, les informamos que tendrá un costo de 75 dólares y también lo pueden pedir a través de Amazon.

  • Transacciones en efectivo de Diablo III llegan el viernes

    Transacciones en efectivo de Diablo III llegan el viernes

    Justo ayer les anunciábamos que pronto llegaría una actualización a Diablo III, la cual incluiría transacciones con dinero en efectivo y que estará disponible a partir de hoy en Estados Unidos y hasta el viernes 15 de junio en Europa, confirmó Blizzard.

    Fue por medio de un mensaje dentro de Diablo III que Blizzard anunció a todos los usuarios que el viernes podrán comprar ya sea por medio de transacciones electrónicas o por la cuenta de Battle.net. Las transacciones en efectivo permitirán subastas con dinero real por ítems del juego, pero supervisadas por los mismos desarrolladores del juego.

  • Blizzard anuncia actualización para Diablo III

    Blizzard anuncia actualización para Diablo III

    A pesar del estrepitoso lanzamiento de Diablo III, el famoso videojuego de Blizzard vendió 3.5 millones de unidades sólo en su primer día a la venta. Hoy, la compañía anunció una nueva actualización para el videojuego.

    Blizzard señaló que la actualización para Diablo III contiene algunas mejora del título, entre ellas están: la solución al iniciar sesión y los problemas con conexión de servidor, que afectaron terriblemente durante el lanzamiento del juego.

    Una de las mejoras más importantes que tendrá Diablo III será la casa de subastas con dinero en efectivo, además del oro que contiene el videojuego con los que los usuarios tienen acceso a los ítems disponibles para vender. Esta es una manera en la que Blizzard mantendrá algo de control y reglas sobre algo que ya se hacía desde antes en otros títulos de la compañía pero que no regulaban.

  • Diablo III saturó servidores; error de conexión impide jugar a miles de usuarios

    Diablo III saturó servidores; error de conexión impide jugar a miles de usuarios

    Diablo III voló literalmente. La preventa física y digital fue tal que a unas horas de su salida ya había millones de videojugadores en el mundo queriendo probar uno de los títulos más esperados de la historia. Desgraciadamente, Blizzard puso el típico candado en lína que terminó afectando a los consumidores, y para muchas personas es prácticamente imposible jugar Diablo III debido a problemas de conexión con los servidores de la compañía.

    Como ya es costumbre en mucho videojuegos de PC, aparte de comprar tu copia (física o digital) y hacer todo un tedioso proceso de instalacion que puede durar entre 10 y 30 minutos, tienes que tener una conexión a Internet para poder jugar, ya que el título valida que tu copia es original conectándose al servidor de la compañía que desarrolló el juego. No importando que el título sea para un jugador o que no pretendas usar el componente online del mismo, esta práctica te obliga a tener una conexión casi permanente a Internet para poder usar tu compra. La práctica de este tipo de candados ya tiene tiempo que ha causado molestias entre los gamers.

    Hoy le tocó a Blizzard, que vio como sus servidores no podían dar respuesta ante la inmensa cantidad de personas queriendo validar su copia de Diablo III para poder jugar. El servicio simplemente se colapsa por tantas peticiones y regresa un error de conexión.

    Por si fuera poco, como las partidas se guardan en la nube online de Blizzard, este error de conexión te puede botar en cualquier momento de tu partida, especialmente durante la creación de tu personaje al comienzo de tu campaña.

    En la página de Facebook de Diablo III los desarrolladores recomiendan simplemente intentar más tarde. ¿Cómo la ven?