Etiqueta: EGS México

  • Previo de Knack; como jugar una película de Pixar

    Previo de Knack; como jugar una película de Pixar

    El título más tierno que había en la exhibición de la PlayStation 4 durante la pasada EGS en la Ciudad de México era Knack; en este atractivo juego controlamos a un pequeño ser que se hará más grande al ir absorbiendo “piezas” que dejan los enemigos y al irse destruyendo el escenario. El concepto de Knack es simple, pero cumplidor, un juego para niños que los adultos también pueden disfrutar.

    Lo primero que me vino a la mente al jugar Knack fue “esto parece una película de Pixar” y lo digo en muchos sentidos. El nivel gráfico al que llegó SCEA es idéntico al de las últimas producciones en CGI que he visto en los cines; pero eso no es todo, el diseño de la ciudad en la que toma lugar la demo parece inspirada en la metrópolis de Los Increíbles, los enemigos caso sacados del libro de villanos de Disney y hasta nuestro adorable personaje no dista mucho de caer en el cliché de las películas animadas.

    ¿Esto es malo? Para nada. La experiencia de Knack es aún más completa al dejarnos llevar por el cliché, ¿o cuando ves una película de Pixar te molesta que Mr. Increíble o Carl Fredricksen se vean demasiado estereotipados? Al contrario, eso nutre una película que ha sido desarrollada específicamente para un público infantil.

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    Hablando del eso, la dificultad del juego no parece la más adecuada para los pequeños gamers, en la demo llegué a morir hasta dos veces: una por no entender lo que tenía que hacer y otra por necio; no es reclamo, pero creo que un juego pensado y diseñado para niños debería ser más accesible con su dificultad.

    Eso sí, el gameplay es simple al extremo: saltas con X, pegas con cuadrado; una suceción de golpes crea un combo y puedes golpear mientras saltas; la dificultad no se siente tramposa, los enemigos no resisten cantidades absurdas de daño, y aún así, es un juego difícil. Claro, las nuevas generaciones de gamers cuentan con el apoyo de sus padres, que también son gamers, y Knack parece un título que unirá a las familias para ver la historia y el combate.

    Y vaya que ver Knack es casi tan divertido como jugarlo, es uno de esos juegos en los que puedes sentarte y observar cómo matan a tu amigo (o familiar) y reírte de él, intentarlo tú, morir y que ahora se rían de ti. Y creo que ese es el objetivo de Knack.

    Knack
    Personajes, diseños y gráficos te hacen sentir parte de una película de Pixar.

    Como toda buena película de Pixar (aunque no es ni de Pixar, ni película) Knack pretende reunir a las familias; hay un poco para todos, las gráficas y el arte del juego son suficientes como para atraer a un público infantil; pero la historia, el gameplay e incluso su retadora dificultad atraerán a los mayores. Posiblemente Knack no sea tu primera opción de compra, pero yo pensaría en darle una oportunidad muy seria.

  • Previo de Driveclub, automovilismo con tintes de nueva generación

    Previo de Driveclub, automovilismo con tintes de nueva generación

    Driveclub es uno de los títulos más esperados de la próxima generación de PlayStation, y una de las cartas fuertes de Sony hacia la llegada de la nueva generación de consolas. Tuvimos la oportunidad de probarlo en el EGS 2013 y éstas son nuestras primeras impresiones.

    Driveclub fue el primer juego de PlayStation 4 que probé, así que me gustaría empezar hablando del DualShock 4 y la PlayStation Eye para PS4, de los cuales toma real ventaja el título. El control es casi idéntico en tamaño al DualShock 3 que ya conocemos, no puedo hablar del peso ya que estaba unido a un dispositivo para evitar el robo, pero lo más probable es que también sea muy parecido al del control actual, las mejoras más notorias son los gatillos R2 y L2 y los sticks análogos.

    Los gatillos son mucho más cómodos, la curva convexa que tienen en el DualShock 3 ha sido cambiada por una cóncava mucho más parecida a la del control del Xbox 360, Sony prometió que los gatillos no se apachurrarían solos cuando el control reposara sobre una mesa y creo que cumplirá; no sólo eso, la comodidad de los gatillos ayuda a que en FPS como Killzone: Shadow Fall o juegos de carreras como el propio Driveclub presionar los gatillos se sienta mucho más natural que en el PlayStation 3.

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    Driveclub hace uso de la PlayStation Eye como ningún otro juego en el EGS, y debo decir que la calidad y el tamaño de la cámara me sorprendieron; había escuchado que la cámara era pequeña, pero jamás esperé que fuera tan (pero tan) pequeña, apenas unos 20 centímetros de largo y cinco de alto y ancho (o menos).

    Para la demo de Driveclub lo primero que debemos hacer es tomarnos una foto, esto sería un fastidio con la PlayStation Eye actual, pero la nueva PlayStation Eye primero ubica donde estás, así que no hay necesidad de moverte de un lado a otro buscando el mejor lugar para la cámara, ahora la cámara busca el mejor lugar para ti. La iluminación del evento no era la más adecuada para una fotografía pero la PlayStation Eye tomó una foto de muy buena calidad.

    Luego de tomarme la foto, el juego la evaluó -aunque no podría decir a ciencia cierta que calificó- y me colocó en un rating con todos los participantes de la demostración, luego de esto me preguntó qué tipo de control quería utilizar: por movimiento o el clásico control análogo. Debo decir que el control de movimiento me asombró por su exactitud, pero yo me quedaría con el tradicional.

    Driveclub

    Tristemente, no quedé igual  de sorprendido por lo que Driveclub ofrece visualmente, no quiero decir que el juego tenga malas gráficas, de hecho la calidad de las texturas es asombrosa y no podría exisitir en la generación actual, pero cuando comparas Driveclub con otros títulos como Forza Motorsport 5 la iluminación se siente muy inferior y eso demerita el trabajo estético que la exclusiva de Sony presenta. Sin embargo, la versión que jugué pertenece a una demo previa al cambio en el motor de iluminación en el que Evolution Studios está trabajando y que obligó al retraso del juego, así que lo más probable es que la iluminación del juego mejore dramáticamente.

    Otro aspecto a mejorar es, desafortunadamente, la conducción. Los autos se sienten un tanto flotantes, puede que sea injusto compararlo, pero la conducción de Gran Turismo 6 me pareció mucho más precisa, aunque no es nada a lo que no te puedas acostumbrar si será un obstáculo para los puristas de los juegos de carreras.

    El gameplay de Driveclub no difiere mucho de otros juegos de carreras, aceleras con R2 y frenas con L2, la gran novedad es la interacción en línea. Cada que llegues a un punto estratégico (un derrape, una recta prolongada, una zona de curvas) se te puntuará por tu desempeño, pero eso no es todo, también te comparará con el de otros jugadores; en teoría no suena tan divertido como resulta en la práctica, superar a un amigo (o a un completo desconocido) significa ver su fotografía y la tuya intercambiar lugares en la tabla de clasificación, algo que sin duda se convertirá en la adicción de muchos.

    Driveclub

    El futuro de Driveclub paresería incierto a no ser por que Sony ya anunció que formará parte de la Instant Game Collection para PlayStation 4, con esto no quiero decir que sea un mal juego, al contrario Driveclub tiene todo para ser uno de los mejores juegos de carreras, pero en la demo del EGS 2013 se nota que le falta una buena pulida al juego, que saldrá a inicios de 2014.

  • EGS 2013 | Galería de imágenes del segundo día del evento

    EGS 2013 | Galería de imágenes del segundo día del evento

    Fotos y más fotos del segundo día en el Electronic Game Show 2013 (EGS), un evento donde todos hemos podido poner en nuestras manos las nuevas consolas de actual y próxima generación; títulos como Forza Motorsport 5, Gran Turismo 6, Drive Club y más, de los que muy pronto podrán saber nuestra opinión; sin duda una expo llamativa, donde además se le brindó espacio al terreno de los celulares con juegos como Asphalt 8 Airbone el cual lucía bastante bien, eso sin mencionar todos los regalos que cada compañía ha ofrecido a sus visitantes.

    Antes de finalizar, recuerden que pueden encontrar más fotos de ayer viernes y una galería especial de lo ocurrido antes de que el Electronic Game Show abriera sus puertas al público. Como siempre pueden regresar el día de mañana para descubrir una nueva galería sobre este evento.

    ¡Agradecimientos a nuestro corresponsal Alan Pérez Taylor por las fotos!

  • EGS 2013 | Galería de imágenes del primer día del evento

    EGS 2013 | Galería de imágenes del primer día del evento

    Hoy abrió sus puertas al público el Electronic Game Show (EGS 2013) de la Ciudad de México, para mostrar todas las novedades en cuanto al mundo de los videojuegos, el comienzo de una nueva generación y algunas sorpresas más; destaca el llamativo stand de Warner Bros. Interactive y sus artículos en torno a Batman, el bonito y nuevo Ford Fiesta (patrocinador del evento), la gran variedad de títulos de Ubisoft, los juegos basados en anime y manga de Namco Bandaí, algunas chicas guapas, zombis, la presencia del estudio mexicano Bubblegum Pot en el stand TagDF y las estrellas del evento: la Xbox One y la PlayStation 4.

    Aquí en Anim-Arte estamos listos, y siendo que desde el día de ayer les dejábamos un especial pre-show, ahora, y sin más preámbulos les dejamos una galería de fotos del día de hoy, viernes 8 de noviembre, que esperamos disfruten y no se olviden de volver a su página de noticias, críticas y reseñas para conocer más adelante nuestras opiniones acerca de este evento.

    Un especial agradecimiento a nuestro corresponsal Alan Pérez Taylor por las fotografías!

  • Previo EGS 2013 | ¡Te adelantamos las sorpresas en imágenes!

    Previo EGS 2013 | ¡Te adelantamos las sorpresas en imágenes!

    Una de las exposiciones más importantes en América Latina es sin duda el EGS, Electronic Game Show, y este año vuelve con más fuerza para mostrar todo el comienzo de una nueva generación de consolas al mercado mexicanos, juegos y consolas que nos llevarán a mundos lejanos, de ciencia ficción, aventuras, carreras por inmensos paisajes, o circuitos del mundo, guerreros que luchan por, o contra un imperio, barcos, naves, robots gigantes, autos y mucho más, son las cosas, personajes, lugares y eventos que nos esperan.

    Así que si asistes podrás jugar de manera anticipada los nuevos títulos y consolas, aunque en sólo unas semanas tanto el Xbox One como Playstation 4 saldrán a la venta para comenzar una nueva generación. Las sorpresas del Electronic Game Show ya casi comienzan, sin embargo, como pueden ver, nosotros les adelantamos un poco de lo que podrán encontrar en este evento patrocinado por el nuevo Ford Fiesta.

    De entrada podemos decir que Warner Bros. Interactive encantará con su stand para Batman: Arkham Origins, un área que al parecer manejará la temática de este héroe de los cómics. Sin embargo, no puedo decir más… para no arruinarles el secreto.

    El batistand de WB Interactive.
    El batistand de WB Interactive.

    Otros de los escenarios más grandes serán obviamente los de Sony y Microsoft, los cuales contarán con áreas para el Xbox 360, PS Vita, PlayStation 3 y por supuesto las flamantes Xbox One y Playstation 4, en cantidad de numerosas consolas que podrán jugar en este EGS, por aquello de las filas. Como es normal en este tipo de eventos las pantallas de gran tamaño están presentes, en esta ocasión mostrando los títulos de estreno y los próximos a salir al mercado, tales como Killzone: Shadow FallKiller Instinct y Titanfall.

    Claro que también hay algunos juegos de actual generación a los que ya queremos ponerles nuestras manos encima, y uno de ellos es el simulador de autos por excelencia, Gran Turismo 6, que podrás probar en cabinas especiales que incluyen volante, pedales y todo el show para sentirte un auténtico pilotro profesional.

    Para los fanáticos de Castlevania: Lords of Shadow 2 y Metal Gear Solid: The Phantom Pain, Konami preparó también un lugar bastante grande. ¿Qué sorpresas encontrarán? Y si lo que te gustan son los juegos de mundo abierto con piratas o hackers, no te olvides de visitar el stand de Ubisoft, que tendrá disponibles Watch Dogs, Assassins Creed IV: Black Flag, además de un escenario especial para Just Dance 2014 donde seguramente podrás presumir tus mejores pasos.

    Pero no todo son súper producciónes, pues en el EGS también hay lugar para los estudios independientes y los podrán encontrar en el área de TagDF, donde por supuesto también descubrirán nuevas propuestas y videojuegos llenos de arte y esmero por parte de sus desarrolladores. Les recomendamos que pasen a visitar a nuestros amigos de Bubblegum Pot.

    En el stand TagDF encontrarán desarrolladores mexicanos
    En el stand TagDF encontrarán desarrolladores mexicanos

    Electronic Game Show 2013, una cita que, como he dicho, no se pueden perder, Anim-Arte estará allí así que comenzando desde este momento podrán encontrar aquí todo lo referente al evento, así como nuestros comentarios. Si nos ven en el evento tengan cuidado, porque seguramente les vamos a ganar en todos los juegos. =)

  • Electronic Game Show México regresa este año del 8 al 10 de noviembre

    Electronic Game Show México regresa este año del 8 al 10 de noviembre

    Con el slogan de “Are you ready for the next level?”, hoy 1 de octubre de 2013 al punto de las 11:30 de la mañana, en la Ciudad de México, se dio una rueda de prensa que a muchos nos sorprendió, otros ya se la esperaban, pero que sin duda dejó un gran sabor de boca.

    El Electronic Game Show, mejor conocido como EGS, estará de vuelta del 8 al 10 de noviembre en el Centro Banamex en la Ciudad de México, permitiendo con este cambio tener más espacio y mejores instalaciones. Con estas nuevas instalaciones, se espera un total de 40 mil visitantes en doce mil metros cuadrados con mil 500 puntos de juego, cifras bastante interesantes ya que siendo sinceros la fama del EGS ha decaído con el pasar de los años.

    Tan pronto terminaron las especificaciones técnicas del evento, empezó lo mero bueno, ¿Qué es lo que ofrecerá este año? ¿Se enfocarán a los gamers o a los retailers? Con un panel conformado por Jaime Limón, de Xbox; Mercedes Soto, de PlayStation; Jorge Lizárraga, director General del EGS 2013, y Mark Alazraki, presidente del EGS 2013, se encargaron de levantar la expectativa entre los asistentes. PlayStation de momento confirmó la posibilidad de probar la Ps4 antes de su fecha de lanzamiento con títulos como Driveclub Killzone: Shadow Fall, así como Gran Turismo 6 para la PS3

    ¿Eres gran seguidor de Xbox? ¡Tranquilo!, que Jaime Limón anunció que durante el EGS 2013 también estará presenta la Xbox One junto a juegos como Ryse: Son of Rome, Forza Motorsport 5, Dead Rising 3 y no podía faltar Killer Instinct.

    Aparte de estos dos grandes de la industria, durante el evento también estarán presentes importantes desarrolladores y compañías editoras como Konami, Ubisoft y Warner Bros. Interactive, así como TagDF y Ford

    Sobre precio de boletos y torneos no se mencionó nada, pero eso recomendamos seguir las redes sociales del Electronic Game Show en Facebook y Twitter donde en el transcurso de la semana estarán haciendo encuentas acerca de los torneos que el público quiere que haya y se darán a conocer los diversos precios para el evento.

    Suena bien lo que ofrece el EGS 2013 ¿no? La idea es buena y tienen todas las de ganar siempre y cuando cumplan con lo prometido y regrese la calidad de los eventos de antaño. La única pregunta que nos queda es ¿dónde está Nintendo?

  • Primeros detalles y costos del EGS Fest 2012

    Primeros detalles y costos del EGS Fest 2012

    A sólo dos semanas del evento que tiene más expectativa por parte de la comunidad gamer (que al final son los que importamos, es decir nosotros compramos el boleto) el EGS intenta un relanzamiento de marca con el EGS Fest, de vuelta en su sede original en el WTC.

    Aún quedan algunas preguntas sin responder pero estuvimos hablando con la organización y hay detalles que aún no podemos revelar, estamos bajo amenaza de ataque zombi *guiño guiño*

    Lo que sí podemos es mantenerlos informados. Y con esto aquí tenemos los primeros detalles como precio y qué incluye el boleto para el EGS Fest 2012.

    El pasaporte tiene un precio de 500 pesos (precio exclusivo en preventa) que incluye:

    • Acceso a EGS Night donde puedes jugar todo lo que quieras, de noche y con menos gente alrededor.
    • Acceso  previo una hora antes durante tres días
    • Playera edición limitada del EGS Fest y Vans México, únicamente para las primeras mil personas que compren el pasaporte.

    El pasaporte está a la venta vía Ticketmaster (a través de la web o cualquiera de sus puntos autorizados de venta). Los boletos de acceso general costarán por persona 200 pesos cada día y 150 pesos para mujeres.

    Estos boletos estarán disponibles únicamente en las taquillas del evento en WTC, los días 2, 3 y 4 de noviembre en los horarios de operación establecidos. La EGS Night será un evento exclusivo a realizarse la noche del jueves 1 de noviembre.

  • Nintendo llevará la Wii U al EGS Fest en la Ciudad de México

    Nintendo llevará la Wii U al EGS Fest en la Ciudad de México

    Los gamers mexicanos podrán  probar la Wii U unos días antes del lanzamiento oficial en América. Y es que Nintendo confirmó que durante el EGS Fest habrá un booth de la compañía donde podremos jugar con la esperada consola.

    Nintendo no ha detallado aún qué videojuegos llevará al EGS Fest, pero es casi un hecho que veremos los títulos que estarán listos para su salida por parte de la “Gran N” y algunos otros, como Zombi U, de otras compañías. ¿Qué titulos les gustaría probar a ustedes?

    Así que si quieren tener en sus manos la Wii U antes de su salida y corroborar si vale la pena comprarla o no, recuerden asistir al EGS Fest, que se realizará del 1 al 4 de noviembre  en el World Trade Center.  La consola saldrá a la venta unos días después, el 18 de noviembre.

  • Anuncian EGS Fest  | Entrevista con su fundador y organizador, Jorge Lizárraga

    Anuncian EGS Fest | Entrevista con su fundador y organizador, Jorge Lizárraga

    Tras mucho silencio y misterio pude hablar con Jorge Lizárraga, CEO de Oelli y co-fundador del EGS, acerca del muy esperado evento que este año vuelve a donde nació, el World Trade Center, y con la esperanza de un evento cargado de menos publicidad y más sustancia.

    El evento de videojuegos que regresa tras cuatro años de ausencia se realizará del 1 al 4 de noviembre, y su creador habla de la nueva experiencia que será este EGS, un evento dirigido específicamente para los fanáticos de los videojuegos, para los gamers de toda la vida.

    Jorge, ¿por qué el cambio tanto de nombre como de regresar al WTC para el EGS?

    Porque yo creo que la formula estaba un poco agotada y lo que se agota, si no lo cambias, se muere. Quisimos hacer las cosas diferente este año, nos metimos al laboratorio; sobre todo, lo que hicimos muy correctamente fue preguntarnos ¿quién nos tiene que decir qué hacer?… ¿La industria, los patrocinadores o los gamers? Y hace mucho tiempo que no hablamos con los gamers, y todas las ideas que salieron nos ayudaron a sacar un concepto principalmente enfocado a que ellos lo disfruten. Creo que volver al origen nos va a ayudar a relanzar el concepto y esperamos que sea la fórmula que todo mundo está esperando.

    Anuncian EGS Fest
    Los zombis estarán en un pabellón en el EGS Fest

    ¿Por qué tardaron tanto en hacer el anuncio de EGS en México?

    Porque no encontrabamos la fórmula, conceptualizarlo tomó mucho tiempo. Llevamos muchos meses planeándolo, pero hasta ahora consideramos que el concepto está bien aterrizado para también generar expectativa con los medios. Me atrevo a decir que es un evento bien planeado, no es aventarse a lo macho. Hacer un evento de gamers no es fácil.

    Muchos gamers esperan a ver algunos nombres presentes en el EGS. ¿Qué nombres podemos esperar para este EGS Fest?

    Ahi viene uno de los cambios mas fundamentales del show, ya no hablamos de marcas, hablamos de experiencias. Se flexibilizó el proyecto, ya no tienes que poner el stand, contratar edecanes, ¡no! ahi está la fiesta. Te puedes subir como tu quieras. Me atrevo a decir que todos están, no queremos caer en los conceptos de “esta marca está y esta no está” El contenido tiene mucho que ver… no es que esté una marca o la otra, no nos vamos a pelear.

    Hay un pabellón retro y eso también es contenido, no vamos a pelear con marcas. Lo que queremos es que el contenido esté ahí: nuevo, retro, de tradicion, en torneos, en conciertos, en actividades, y esto es un festejo, una celebración de los videojuegos… una experiencia integral de todo lo que tiene que ver con gaming. Desde tablets como una opción, hasta teléfonos.

    Hablaste de hacer la experiencia con los gamers y para los gamers. ¿Has considerado hacer la experiencia por los gamers, con los gamers y para los gamers?

    Yo creo que ese siempre fue el origen. Nace el EGS pensando en los gamers y en el camino uno va metiéndose a otras cosas, por eso el back to basics. Siempre hay momentos de corregir el camino, la industria te va pidiendo que tomes un camino.

    Anuncian EGS Fest
    Atacado por zombies, nadie lo defendió pero el show debe continuar

    Agradecemos a Jorge Lizárraga y estamos deseosos, curiosos e interesados en conocer la propuesta del EGS Fest, evento que en sus tradicionales expos creció y dejó buenos recuerdos en varios de los que pudimos asistir, pero que poco a poco fue perdiendo la contundencia y la brújula. ¿2012 el año que marca un esperado regreso?