Etiqueta: Eidos Montreal

  • Thief | Square Enix presenta su tráiler de lanzamiento

    Square Enix presentó el nuevo trailer de Thief, videojuego donde al tomar el papel de Garrett, tendremos que atravesar La Ciudad en busca de nuestro pasado, pero robando todo lo que deseemos en el proceso. Se trata de la reinvención de un clásico título de sigilo en primera persona, ahora consolas de pasada y nueva generación.

    El tráiler muestra un poco más de historia del protagonista, que al parecer tendrá que acudir al otro mundo para resolver su enigma. Fantasmas, criaturas del mundo subterráneo y sectas son lo que más me llamó la atención. Tendremos que jugarlo entonces, pues parece que robar y no ser descubierto es apenas una parte del gameplay.

    Aquí está el tráiler de lanzamiento y les recuerdo que ya estará disponible la próxima semana (25 de febrero) para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. A España llegará el 28 del mismo mes.

  • Thief | Nuevo tráiler nos explica cómo se jugará

    Thief | Nuevo tráiler nos explica cómo se jugará

    Square Enix nos presenta un nuevo tráiler de Thief, donde, con una duración de más de seis minutos, nos muestra los elementos básicos de juego y explican cómo se desarrolla la historia del mismo. En Thief seremos Garrett, un experto ladrón que pierde la memoria y al despertar de encuentra con que es el criminal más buscado de la ciudad, pero también su posible salvador. Mediante sus habilidades innatas tendremos que develar el misterio.

    De acuerdo al video, podremos ir mejorando nuestras destrezas, seremos completamente libres de ir y venir en un mundo abierto donde incluso todo está a nuestra disposición para ser usado, podremos robar cualquier joya o tesoro que hallemos en las casas que visitemos con “las sombras de único aliado”, así como una ciudad llena de peligros y policías dispuestos a acabarnos. Podremos ser contratados para robar y usar ese dinero en artefactos y mejoras. Matar no es una prioridad ni obligación, y por si fuera poco, al parecer las alcantarillas son hogar de criaturas salvajes.

    https://www.youtube.com/watch?v=sBBf3k9IlBs

    Thief estará disponible en Steam, Xbox 360 y One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC para el 28 de febrero. Así que vayan saqueando sus cuentas bancarias para que a finales de mes puedan robar como profesionales.

  • VGX 2013 | Trailer de historia de Thief

    VGX 2013 | Trailer de historia de Thief

    Uno de los lanzamientos más esperados para el próximo año es el nuevo juego de Thief, el cual cuenta con un gameplay refinado y basado en el sigilo más que en la destrucción, sin embargo hasta el momento poco sabíamos de la historia.

    Aquí podemos ver el primer trailer de historia de Thief, en cual conocemos las intenciones de nuestro protagonista y un poco más sobre el mundo en el que se desarrolla la acción. Garret es un ladrón con amnesia que al despertar no sólo tendrá que evitar a quienes lo persiguen, sino abrirse paso como el posible nuevo héroe de una devastada ciudad.

    [youtube id=”PNy7zJOwxLw”]

    La saga de acción e infiltración siempre ha sido un pilar dentro del género, y desde que se anunció su secuela por parte de Square Enix los fans han estado más que ansiosos por conocer toda la información posible. Thief llegará a Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC el 25 de febrero del 2014 en América, y tres días después en España.

  • Previo de Thief, el reboot está en buenas manos

    Previo de Thief, el reboot está en buenas manos

    El original Thief: the Dark Project fue desarrollado por en la era post-Quake, cuando un shooter en primera persona inmediatamente involucraba simplemente eliminar todo lo que estaba entre ti y la meta. Pero los desarrolladores de todos los estudios de FPS rápidamente se dieron cuenta que matar extraterrestres en Marte, matar monstruos en el castillo café y matar extraterrestres en la ciudad en ruinas estaban empujando el género al límite de lo que se podía hacer repetitivamente.

    Fue entonces que un pequeño estudio, cansado de hacer simuladores de vuelo que nadie compraba, hizo la pregunta: “¿Qué tal si el personaje quisiera completar algo que no fuera pintar el piso con sangre de monstruos? Quizás quiera obtener algún tipo de beneficio económico por sus aventuras”

    Esta idea “descabellada” empujó al estudio de desarrollo a crear una variante del género stealth con pequeños puntos que lo destacaron del resto, como un indicador de visibilidad que te permitiera saber si te veía un enemigo, mapas abiertos que recompensen la exploración del jugador y un combate con la oportunidad justa de pelea.

    Thief

    Tuve la oportunidad de jugar una breve parte del reboot de Thief, uno de los primeros niveles en el juego. Y según los desarrolladores solo faltaba arreglar unos bugs menores pero el resto estaba “99 por ciento completado”. La historia involucra una sociedad donde los ricos tienen todo el poder y los pobres están al borde de una revolución, además de las pésimas condiciones de salud que desatan una epidemia. Tú. el ladrón inspirado en Robin Hood, robas a los ricos para devolver a los pobres.

    Entrando al gameplay, tengo un par de observaciones que me hicieron levantar una ceja con escepticismo, y es que a diferencia de otros juegos, necesitas de puntos claramente identificados para poder escalar muros, uno pensaría que un maestro ladrón podría al menos imitar los pasos de los miembros de un credo de asesinos.

    La segunda ocasión en la demo de Thief donde rompió el momento y me sacó de la experiencia es que si pasas junto a un guardia mientras estás agachado tienes una oportunidad de pasar desapercibido, pero si te levantas, los guardias primero notarán tu presencia diciendo “creo que ví algo”, para ir detrás de ti y apalearte, lo que me lleva al combate.

    Thief

    El combate es claramente la intención secundaria en Thief, el maestro ladrón debe poder escabullirse sin ser visto. Pero si tienes que pelear, tienes tres opciones principales

    1.  Usa tu arco – Prevé los conflictos y enfrentamientos y elimina a los enemigos mientras siguen sin saber que estás ahí con un simple arco y flecha. Es sencillo de usar por lo que sólo debes tener cuidado de que la flecha no impacte con una pared y llames la atención de los guardias.
    2.  El sistema “primario” de combate involucra una porra de metal con el bumper derecho y esquivar los ataques con el bumper izquierdo. Requiere algo de práctica, se supone que no eres maestro en combate o soldado, eres un ladrón así que este sistema es torpe a propósito.
    3. Un sistema donde el tiempo va más lento y obtienes perspectiva del momento clave para ejecutar más daño en tu oponente. Semejante al modo detective u otras opciones a prueba de fallas.

    Quizás lo mejor del breve tiempo que tuve para probarlo es que hay una parte importante de la misión con dos soluciones posibles, la correcta y la rápida. En algún punto encuentras una tienda que muestra una máscara en la vitrina y según uno de los guardias, es muy valiosa. Si tomas la ruta obvia obtendrás una réplica en vidrio que puedes vender por un precio no muy alto, pero si decides explorar y usar tus habilidades y herramientas encontrarás un cuadro sospechoso, pero aún así requerirá que revises cada esquina y tu inventario para encontrar el tesoro tras el cuadro.

    Thief

    Al  terminar la misión obtienes una calificación de qué porcentaje del nivel terminaste siendo sigiloso y sin ser visto, cuántos enemigos eliminaste sigilosamente y cuantos fueron eliminados brutalmente. Salvo por los elementos de asegurar la inversión con un personaje copiado de Robin Hood, el reboot de Thief parece estar en buenas manos.

  • Thief presenta el primer video de “Historias desde la ciudad”

    Thief presenta el primer video de “Historias desde la ciudad”

    Square Enix y AMD publicaron el primero de una serie de nuevos videos del videojuego Thief, que tendrán como objetivos contarnos un poco más sobre la ciudad donde se desarrolla la historia desde la perspectiva de diversos personajes.

    El primer video de “Historias desde la ciudad” se centra en Basso, un antiguo ladrón de bóvedas que ahora utiliza sus conexiones con el bajo para encontrarle “trabajitos” a Garret, de quien además es algo así como su mejor amigos.

    [youtube id=”RtXcOhKfm08″]

    Esta nueva versión de Thief, desarrollada por Eidos Montreal, saldrá a la venta el 25 de febrero del año entrante para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Te comparto también un par de imágenes de arte conceptual del juego que fueron también liberadas el día de hoy.

    Thief

    Thief

  • Eidos Montreal confirma que trabaja en un Deus Ex de nueva generación

    Eidos Montreal confirma que trabaja en un Deus Ex de nueva generación

    Eidos Montreal confirmó que un Deus Ex para PlayStation 4 y Xbox One ya está en desarrollo. En una entrada en el blog de la compañía, David Anfossi, líder el estudio manifestó: “Confirmo que estamos ya en el punto de partida para la producción de un nuevo título de Deus EX para consolas de next-gen”.

    Anfossi agregó que la mayoría del equipo de Deus Ex: Human Revolution ya se encuentra trabajando en este próximo título y que pondrán en práctica todo lo aprendido con la anterior entrega para mejorar la experiencia de la franquicia.

    Eidos Montreal también publicó un imagen conceptual, la cual muestra la segregación trans-humana, un recurso al que apelará el estudio en su próxima entrega de la saga. “Representa el ghetto de una ciudad voluntariamente construido para separar las clases. La gente en estas clases segregadas ha rediseñado su ambiente de manera nostálgica. Esta visión oscura y distópica será el tono en el juego”, destacó Anfossi.

    Deus Ex: Universe

    El nuevo juego es sólo la primera entrada de lo que será Deus Ex: Universe, un mundo cambiante y expandido que se construirá a través de diversos videojuegos de la franquicia. Deus EX: Universe incluirá títulos centrales para PC y consolas, pero también aplicaciones para tabletas, celulares y hasta libros y novelas gráficas.

  • Thief ya tiene fecha exacta de salida, nuevo tráiler

    Thief ya tiene fecha exacta de salida, nuevo tráiler

    Square Enix anunció el día de hoy que el próximo reboot de Thief por parte de Eidos Montreal se lanzará en América el 25 de febrero del 2014. El juego llegará a las tiendas para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Windows PC al mismo tiempo.

    Para celebrar este anuncio, la compañía ha distribuido un nuevo tráiler del juego, en el cual nos muestran una secuencia generada por computadora en la que vemos a Garrett infiltrándose en una gran mansión para realizar uno de sus robos, a la vez que acecha la ciudad y nos cuenta sus motivos para actuar.

    [youtube id=”Q3QQHurZrrU”]

    Thief es un juego con vista en primera persona enfocado al sigilo y al descubrimiento en cada escenario, por lo que aparte de la misión principal tienes objetivos alternos y se te premia por no ser detectado. Ya lo estamos esperando.

  • Tráiler de lanzamiento de Deus Ex: The Fall

    Tráiler de lanzamiento de Deus Ex: The Fall

    Deus Ex: The Fall sale a la venta el día de hoy y el tráiler de lanzamiento nos lo bien que luce este juego exclusivo de móviles con sistemas iOS.

    El gameplay combina vistas en primera y tercera persona, disparos, sigilo y elementos de RPG, todo muy en la vena de la franquicia desarrollada por Eidos y ahora publicada por Square Enix. Este título sigue la historia de la novela Deus Ex: Icarus Effect publicada en 2011.

    [youtube id=”gCHMR0uelqI”]

    Si tienes iPhone o iPad seguramente es una buena oportunidad para salir de lo convencional que suelen ser los juegos casuales para estas plataformas con Deus Ex: The Fall.

  • Thief saldrá también para PS3 y Xbox 360; imágenes de la E3 2013

    Thief saldrá también para PS3 y Xbox 360; imágenes de la E3 2013

    Eidos Montreal anunció el día de hoy que Thief, el reinicio de su franquicia originalmente anunciado para PC, Xbox One y PlayStation 4, también saldrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360. Thief para consolas actuales saldrá a la venta el mismo día que el juego en sus versiones de próxima generación.

    Adam Blake, manager de la comunidad de Eidos, apuntó que a pesar de las obvias diferencias gráficas que existirán, el núcleo del gameplay de Thief se mantendrá intacto en todas las pltaformas. “El equipo desarrollador quería tener especial cuidado para asegurarse que su visión del juego sería alcanzable con las máquinas actuales”, agregó.

    Además, te dejamos nuevas imágenes de Thief, las primeras seis corresponden a las primeras pantallas in game, mientras que las cinco restantes con parte del arte conceptual del título que será publicado por Square Enix.

  • Nuevo tráiler del reboot de Thief con motivo de la E3 2013

    Nuevo tráiler del reboot de Thief con motivo de la E3 2013

    Bajo el lema “lo que es tuyo es mío” regresan Thief y su protagonista, Garret, quien estelariza el nuevo tráiler del juego con motivo del arranque de la E3 el día de mañana.

    Ciertamente el avance de Thief otra vez carece de gameplay y más que nada es un video por parte de Square Enix y Eidos para mantener la expectativa sobre el juego, donde tomaremos el control de un ladrón que siempre obtiene lo que busca.

    [youtube id=”pGemw92jyes”]

    Se espera que el reinicio de Thief llegue durante el primer cuatrimestre de 2014 para computadora, Xbox One y PlayStation 4, en donde nuevamente el sigilo y las armas silenciosas serán el factor clave para avanzar por las sombras de la noche.

  • Thief | Tráiler del reboot para consolas de nueva generación

    Thief | Tráiler del reboot para consolas de nueva generación

    Al final de cuentas no será Thief 4, sino simplemente Thief, un reboot de la franquicia de sigilo en primera persona y del cual podemos ver el primer tráiler.

    La historia permanece similar en este nuevo Thief, con el jugador tomando control de Garret, una especie de Robin Hood a la steampunk que debe robar de los ricos ciertos objetos mientras una enredada trama se desentraña en el fondo. La opción del combate es reducido al mínimo posible, privilegiando el pasar desapercibido por sobre todas las cosas. La trama y varias acciones se desarrollarán en base a decisiones que debemos tomar para progresar en la historia a nuestro gusto.

    [youtube id=”DpUUfRIhPIw”]

    Thief es obra de Eidos Montreal y Square Enix, quienes ya anunciaron que el título saldrá a la venta en abril de 2014 para computadoras con Windows, PlayStation 4 y otras consolas de nueva generación.

  • Tomb Raider | Tráiler del DLC Caves & Cliffs; ya está disponible

    Tomb Raider | Tráiler del DLC Caves & Cliffs; ya está disponible

    A principios de mes se los anunciamos, hoy es un hecho. Y es que Caves & Cliffs -primer DLC de Tomb Raider– ya se encuentra disponible desde el día de hoy, según informó Square Enix a través de un comunicado de prensa.

    Caves & Cliffs incluirá tres escenarios nuevos, batallas multijugador que llevan por nombre Scavenger Caverns, Cliff Shantytown y The Burning Village, los tres podrán ser jugados en los cuatro modos multijugador de Tomb Raider.

    El primer DLC de Tomb Raider estará disponible por un tiempo únicamente para Xbox 360 a un precio de 400 Microsoft Points, a continuación te mostramos el tráiler de Caves & Cliffs.

    [youtube id=”qn7RWJqZKhs”]

  • Tomb Raider | Anuncian su primer DLC

    Tomb Raider | Anuncian su primer DLC

    Justo en la misma semana que el reboot de Tomb Raider salió a la venta, Square Enix anuncia el primer contenido descargable del videojuego de PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    Este DLC se trata de un paquete de mapas titulado Caves & Cliffs que añadirán tres nuevas locaciones al mutijugador de Tomb Raider, estas son:

    • Scavenger Caverns: la batalla se transportará a un terreno subterráneo.
    • Cliff Shantytown: nos hará ver dónde pisamos para no precipitarnos por los acantilados.
    • The Burning Village: aquí podría ser nuestro fin o el de nuestros enemigos, pues dicho escenario nos ubicará en un poblado japonés abandonado que es devorado por enormes llamas de fuego.

    Square Enix señaló que los tres escenarios podrán usarse en los cuatro modos multijugador de Tomb Raider, es decir, Rescue, Cry for Help, Deathmatch y Free for All.

    Una “mala” noticia s que por el momento este DLC sólo estará disponible para XBLA a partir del 19 de marzo a un precio de 400 Microsoft Point,s por lo que los usuarios de PS3 y PC tendrán que esperar un poco más. En lo personal considero que tienes que pensar muy bien esta inversión, pues el único punto flaco del juego es precisamente su componente multijugador y no es algo que se arregle con más mapas.

    Tomb Raider

    Tomb Raider

  • Tomb Raider | Reseña

    Tomb Raider | Reseña

    Uno de los personajes más icónicos de los videojuegos regresa con un reboot desarrollado por Crystal Dynamics y publicado ahora por Square Enix. Obviamente nos referimos a Lara Croft, la aventurera del mundo bits y pixeles por excelencia, que con su nuevo Tomb Raider confía encontrar un nuevo rumbo, pero al mismo tiempo dejar bien claro su lugar en la industria.

    Tomb Raider

    1996 fue un año de grandes cambios en la forma de jugar. Nuevos controles, nuevos motores gráficos y nuevas consolas introdujeron el uso de ambientes poligonales en 3D para representar los mundos virtuales que íbamos a recorrer. Super Mario 64 y Tomb Raider fueron quizá los dos títulos más sonados de esta nueva avanzada, y pese a que nadie duda de la importancia del plomero en su brinco a los 64 bits, hay que recordar que su estilo de juego ha sufrido más cambios y modificaciones que propuesto en la primera incursión de Lara Croft.

    El 25 de octubre de 1996 Tomb Raider apareció por primera vez en Saturn. Su calidad gráfica, su estilo de juego y, por qué no decirlo, las poligonales curvas de la protagonista marcaron un antes y un después. Desgraciadamente, a pesar de ser aclamado por la crítica en su momento, las secuelas no contaron con el mismo recibimiento, en una franquicia que con cada nueva iteración parecía enterrarse en lo más profundo de alguna tumba para no volver nunca.

    [youtube id=”xFM5m2MLXLs”]

    Aquellos gráficos despampanantes con cuevas, pasajes, templos perdidos, selvas y locaciones extrañas se fueron desvaneciendo en nuevos capítulos con argumentos cada vez más raros y visuales tristes, que más allá de checar el nuevo look de la sexy Lara Croft, no invitaban a mucho.

    Afortunadamente, la franquicia fue retomada con una simple misión: crear el mejor Tomb Raider jamás producido, y de entrada lo primero que resalta a la vista en el juego son las gráficas, niveles tremendamente bien diseñados, con detalles hermosos y sutiles a la vez, colocándonos en una isla espectacularmente recreada que incluye efectos de clima como lluvia, luces, sombras, lodo, humedad y la sangre que literalmente vas derramando al intentar sobrevivir en un ambiente marcadamente hostil.

    Si algo se puede decir del reboot de Tomb Raider a nivel técnico es que son realistas y apelan a esto para agradar al consumidor. Los gráficos juegan un papel importante y te hacen sentir inmediatamente parte de la aventura, como si de verdad estuvieras codo a codo en esta expedición junto a la joven Croft.

    Tomb Raider | Reseña
    El peligro está en cada paso que das en Tomb Raider

    La atención está en el detalle

    Claro que una epopeya de este tipo no sería nada sin peligros y, más allá de los naturales que presenta la isla, es de destacar lo bien lograda de la inteligencia artificial de la fauna y sobre todo de los enemigos. Las bandas rivales patrullan organizadamente el terreno y son tenaces en su labor, llevándote a tí y a Lara hasta el límite.

    Lasas animaciones en Tomb Raider son excelentes, destacando aquellas donde nuestra protagonista muere o es herida. Es tan cuidado detalle en este aspecto que incluso pecan de ser brutalmente reales. Lara Croft puede ser aplastada por una roca y se escuchará hasta el crujir de sus huesos.

    Pero no sólo las formas de morir son realistas, ya que desde cómo agarra una antorcha, busca la salida de una cueva, camina con inseguridad pero con prisa e interactúa en general con todo lo que lo rodea, Lara muestra detalles que rayan en la perfección y que denotan de lo que son capaces aún las PlayStation 3 y Xbox 360.

    Tomb Raider | Reseña
    La historia se desarrolla a un excelente ritmo

    Aquellos que lo jueguen en computadora tendrán obviamente aún una mejor calidad gráfica, sobresaliendo la tecnología TressFX en las tarjetas de video AMD, con lo que logran efectos de cabello ultra real y la cola de caballo de la protagonista se mueve como si estuviera anunciando una marca de champú.

    La banda sonora, por su parte, puede llegar a ser emotiva y tiene sus buenos momentos en Tomb Raider, pero en la mayoría de misiones deja mucho que desear. La música es el único apartado técnico de cierta manera negativo, no porque sea propiamente mala, sino porque este título merecía un toque musicalmente más épico.

    Reinventando a Lara Croft

    Otro apartado donde sin duda había fallado la saga a últimos años era en sus argumentos, revisitando el pasado de la heroína en incontables ocasiones para arruinarlo o perdernos en un mundo de guiones sin sentido. Tomb Raider también cuidó este aspecto al máximo. El videojuego se desarrolla casi magistralmente gracias a su historia, replanteando los orígenes de Lara Croft como aventurera mientras nos muestra su evolución de una chica asustada y relativamente frágil hasta una mujer más madura y preparada para seguir viva como sea.

    Tomb Raider | Reseña
    Cazar… en esta isla es matar o morir

    Los eventos de Tomb Raider llevan a un grupo de exploradores liderado por Lara a una búsqueda de la antigua nación japonesa de Yamatai, una isla ubicada dentro del Triángulo del Dragón, donde habitualmente se pierde todo tipo de naves y embarcaciones. Como es de esperarse, el grupo sufre un terrible accidente y terminan varados en un extraño lugar.

    Nuestra exploradora pronto se da cuenta que no es un lugar abandonado ni mucho menos, pues casi al instante es noqueada y atrapada en una cueva por un grupo de “piratas” que también se encuentran en la zona. Lo primero que tienes que hacer en Tomb Raider es escapar, en una probadita de lo que será el resto de tu travesía: la mayor parte del tiempo estarás en desventaja, sentirás desesperación y miedo mientras aprendes de la peor forma que en esta isla es matar o morir. Simplemente genial el cambio que sufre Lara Croft poco a poco, de inocente a toda una bad ass, encontrando a los integrantes de su grupo de expedición, a otros prisiones y descubriendo los misterios que rodean el lugar.

    Tomb Raider cuenta con varias escenas cinemáticas para narrar la historia además de un gameplay donde abundan los QTE (Quick Time Events) y tengo que admitir que son bastante divertidos, recordándome a lo bien que se sentía presionar adecuadamente las secuencias en God of War 2. Tu progreso no se realiza linealmente por misiones como en los anteriores juegos de la saga o en Uncharted, sino que tienes toda una isla para explorar aunque los objetivos siguen siendo generalmente llegar de un punto a otro.

    Tomb Raider | Reseña
    El elemento de exploración no se puede dejar de lado

    La isla del gameplay

    Puedo afirmar sin duda que éste es el mejor gameplay visto hasta ahora en la franquicia, ya que logra un balance óptimo entre sobrevivir, la aventura y la acción: Tomb Raider te tira por igual salvajes tiroteos, así como ubicaciones donde tendrás que usar el sigilo para acabar con tus enemigos. Al mismo tiempo, los movimientos de Lara Croft para trepar y escalar se sienten muy naturales y te quitarán el aliento los acantilados y abismos donde tendrás que seguir empujando hasta llegar a tu objetivo.

    El elemento de exploración sigue ahí, intacto. A través de los escenarios encontraras “tumbas” donde te esperaran acertijos inteligentes para llegar a una recompensa. Los puzles están muy bien diseñados y realmente te dan ese grado de satisfacción cuando logras resolverlos. Por si fuera poco, una vez terminado Tomb Raider puedes recorrer la isla a tus anchas, regresar por donde habías pasado, abrir nuevos caminos y encontrar algunos coleccionables para darle más vida al juego.

    Y hablando de extender el tiempo de juego. ¿En realidad era necesario un multiplayer? Uno se pregunta por qué los desarrolladores pierden el tiempo creándole un modo multijugador a un juego que en realidad no lo necesita, bien pudieron ser horas y horas bien invertidas en mejorar la campaña y cada aspecto de Tomb Raider aíun más, o simplemente en darnos retos adicionales en la campaña. El multijugador resulta algo tedioso y con jugabilidad de mucho menor calidad que la campaña, basada en enfrentamiento a pistola como si se tratara de una copia barata de las opciones en línea de Uncharted.

    Tomb Raider | Reseña
    Creéme, no vas a querer tocar el modo multijugador

    Soy un fan de Tomb Raider desde sus inicios en el Saturn y PlayStation, conocedor de que en la actual generación de consolas las últimas entregas han dejado un sabor agridulce a propios y extraños. Crystal Dynamics por fin escuchó a los fans y se esforzaron en incluir novedades en el gameplay junto con la esencia de los capítulos anteriores para crear una mezcla interesante y bien lograda. La mas reciente aventura de la arqueóloga mas famosa de los videojuegos resulta ser un juego muy entretenido y una experiencia satisfactoria que ningún gamer puede dejar pasar. Tomb Raider es el must have de esta temporada.

  • Yo soy Lara Croft”: tráiler de lanzamiento del nuevo Tomb Raider

    Yo soy Lara Croft”: tráiler de lanzamiento del nuevo Tomb Raider

    Seis días faltan exactamente para que Tomb Raider llegue a nuestras manos, por lo que Square Enix publicó un espectacular tráiler de lanzamiento del título para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    Tomb Raider  es un videojuego desarrollado por Crystal Dynamics y Eidos Montreal que promete mezclar elementos clásicos de la serie con nuevas mecánicas de juego, refrescando así al clásico de PlayStation y la PC.

    Este 5 de marzo nuestra  misión principal en Tomb Raider será sobrevivir a un accidente que nos dejará en medio de la nada, tras el suceso Lara conocerá los secretos y bandas que se encuentran en el lugar donde está, por lo que su sobrevivencia será más difícil de lo que parece. Para ello tendremos montones de armas, técnicas de sobrevivencia y una isla completa para explorar.

    Aquí te dejamos con el tráiler de lanzamiento de Tomb Raider, título que estará disponible a partir de este martes 5 de marzo.

    [youtube id=7bXAJLNPHS0]

  • Lara Croft nos regala nuevas imágenes de Tomb Raider

    Lara Croft nos regala nuevas imágenes de Tomb Raider

    Falta menos para la “fecha Lara Croft“. El 5 de marzo se estrena Tomb Raider en Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y Square Enix no cesa en su intento por aumentar el hype respecto al reinicio de esta ya decana franquicia. Y como una imagen dice más que mil palabras la compañía liberó varias nuevas screenshots del videojuego.

    Las imágenes de Tomb Raider nos dejan ver el cuidado trabajo en el aspecto gráfico, con una isla rebosante de vida salvaje y peligros creados por el hombre. Lara Croft tendrá que abrirse paso en esta nueva aventura y no sólo derrotar a sus adversarios, sino dominar el entorno.

    Como dato adicional, te comento que las primeras calificaciones del juego son más que buenas, promediando entre 8.5 y 9.5 en la mayoría de medios especializados, como IGN, Gametrailers, Kotaku y Gamespot. De mi parte ya quiero ponerle los dedos encima, pero para ir haciendo más corta la espera te dejo la nueva galería d eimágenes de Tomb Raider.

  • Tomb Raider | Video con 11 minutos de gameplay

    Tomb Raider | Video con 11 minutos de gameplay

    Square Enix y Crystal Dynamics publicaron un nuevo video de Tomb Raider, videojuego que llegará a principios de marzo para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    Durante poco más de once minutos, el video muestra una secuencia de jugabilidad donde uno de los desarrolladores de Tomb Raider narra lo que vemos en pantalla. Además, podremos echar un vistazo a las distintas habilidades y armas que tendrá Lara Croft.

    [youtube id=wIbjLelOpa0]

    Nuestra principal misión en Tomb Raider será sobrevivir a un accidente que nos dejará en medio de la nada, pronto Lara conocerá los secretos y bandas que se encuentran en el lugar donde está, por lo que su sobrevivencia será más difícil de lo que parece.

    El videojuego saldrá a la venta el 5 de marzo.

  • Tomb Raider | Video detrás de las cámaras del multijugador

    Tomb Raider | Video detrás de las cámaras del multijugador

    Recientemente les informamos que el esperado reboot de Tomb Raider incluirá un modo multijugador -inédito en la saga-, pero aún no habíamos tenido más noticias contudentes sobre cómo se jugaría y las especificaciones de mismo, por lo que Square Enix nos presenta un video para echarle un ojo a esta característica, no en forma de tráiler sino de un nuevo “detrás de las cámaras” explicándonos el nacimiento de la idea y cómo fue implementada.

    El vide,o titulado Surving Together (“sobreviviendo juntos”), nos lleva a las oficinas  de Eidos Montreal, el estudio encargado específicamente del apartado multiplayer de Tomb Raider. La idea de Crystal Dynamics era no distraer a su equipo central de trabajo de crear un modo de campaña como nunca antes había visto la franquicia, por lo que decidió relegar la creación del complemente multijugador al estudio canadiense.

    [youtube id=bMJx74CfciE]

    En el modo multijugador podremos seleccionar entre los saqueadores de la isla o el grupo que naufragó junto a Lara Croft, en enfrentamientos donde usaremos técnicas de caza y sobrevivencia, una combinación de disparos, estrategia y colocación de trampas para superar a nuestros adversarios.

    Los creadores de Tomb Raider aseguran que han probado extensivamente este modo competitivo y que es muy entretenido. Darrell Gallagher, diseñador en jefe de Crystal Dynamics, afirma que son experiencia que se combinan de la mejor manera y el modo multiplayer toma lo necesario de la campaña para ponernos en frenéticas partidas. El juego saldrá a la venta el 5 de marzo para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

  • Tomb Raider | Segundo y tercer video del detrás de cámaras del reboot

    Tomb Raider | Segundo y tercer video del detrás de cámaras del reboot

    Sin duda alguna, el reinicio de Tomb Raider es uno de los videojuegos más esperados para el siguiente, más ahora con Square Enix distribuyendo el título y fijando altos estándares de calidad a su estudio desarrollador, Crystal Dynamics. Precisamente sus creativos nos llevan a un recorrido en video detrás de la producción de la nueva aventura de Lara Croft.

    El primer video es titulado “Origins of a Story” (orígenes de una historia), en donde Rhianna Pratchett, la guionista; John Stafford, diseñador de narrativa, y Noah Huges, director creativo, nos explican cómo fueron armando esta nueva historia desde ceros y el desarrollo de personajes que viviremos en Tomb Raider.

    [youtube id=OalsMfV9MDs]

    El segundo video, “The Sound of Survival” (el sonido de la sobrevivencia) nos lleva al estudio de grabación de la banda sonora de Tomb Raider, en donde el compositor Jason Graves nos habla de su trabajo en el videojuego y la importancia de la música en el mismo. El músico es reconocido por su trabajo en Dead Space 2.

    [youtube id=TyvxGnI8GwU]

    Tomb Raider sale a la venta el 5 de marzo de 2013 en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El juego reinventará a Lara Croft y a la franquicia con mecánicas detallistas de aventura, exploración, disparos y sobrevivencia extrema. La verdad que ya se nos queman las manos por jugarlo.

    También puedes ver en Anim-Arte el primer video del detrás de cámaras de Tomb Raider.

  • Tomb Raider | Nuevas imágenes del esperado reboot para 2013

    Tomb Raider | Nuevas imágenes del esperado reboot para 2013

    Square Enix y Crystal Dynamics publicaron una nueva galería con imágenes del reboot de Tomb Raider, videojuego que llegará a 5 de marzo de 2013 a PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    En las fotografías se muestran algunas de las secuencias de acción y sobrevivencia que viviremos en este título, haciéndonos ver el duro camino que tendrá que seguir Lara Croft y que la cambió de una jovencita temerosa a una aventurera de tiempo completo. La verdad que esta reinvención de Tomb Raider luce increíble y sólo estamos cruzando los dedos para que se juegue igual que como se ve.

    Bueno, aquí les dejo las imágenes en altísima resolución y estamos al pendiente de más noticias de Tomb Raider y futuros títulos de Lara Croft.