El shooter multijugador Plants vs Zombies: Garden Warfare ya tiene por fin fecha de salida para PlayStation 3 y PlayStation 4. Mediante el Blog de PlayStation, Electronic Arts anució que el juego saldrá a la venta el 19 de agosto en América y el 21 del mismo mes en Europa.
La versión de PlayStation 4 correrá a una resolución 1080p y 60 cuadros por segundo, además de contar con la opción de juego remoto vía la PS Vita, para continuar las batallas entre chícharos y come cerebros hasta en el baño. Esta consola también contará con modo multijugador local en pantalla dividida. ¡Genial!
El Boss Mode regresa para consolas PlayStation, al cual podrás acceder en dispositivos móviles desde la App de la tienda PS. Si te animas a apartar Plants vs Zombies: Garden Warfare en PS3 o PS4 recibirás también ítems personalizados basados en las sagas Sly Cooper y Ratchet & Clank.
Siguen apareciendo videos para mostrar el nuevo EA Sports UFC, y ahora le toca el turno a una batalla entre dos de las mejores representantes de la categoría femenina: Ronda Rousey contra Miesha Tate.
El nuevo tráiler de EA Sports UFC nuevamente brilla en el apartado de realismo gráficos gracias a su nueva versión del motor gráfico Ignite: golpes, impactos, llaves y hasta la deformación de los rostros tras el fragor de la batalla lucen como nunca.
EA Sports UFC estará disponible para Xbox One y Playstation 4 el 17 de junio y marcará la llegada de las artes marciales mixtas a la nueva generación.
Así como se escucha, la Copa Mundial Brasil 2014 llega de manera gratuita al FIFA 14 y a la mayoría de plataformas: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, iOS y Windows.
La actualización de FIFA 14 será en específico para modalidad FIFA Ultimate Team. Quienes no estén familiarizados con este modo, consiste en crear un equipo propio y desde ceros, con jugadores, entrenador, uniformes y ventajas que van saliendo como tarjetas en sobres, los cuales se consiguen ganando partidos con ese equipo. Es decir, uno lo va mejorando poco a poco conforme abre sobres.
Bueno, pues ya sabiendo esto, los sobres para el DLC serán exclusivos en los torneos de la Copa del Mundo -pueden ser online o locales- y solamente aparecerán jugadores, entrenadores, uniformes y objetos que vayan a participar en la justa de Brasil. No podrán importar ningún FIFA Ultimate Team a este modo, ni exportarlo desde aquí a las modalidades propias del FIFA 14.
Para que quede más claro, podrán armar un equipo con jugadores y entrenador de cualquiera de las 32 selecciones, y así soñar con tener a Neuer en la portería mientras Cristiano Ronaldo recibe pases de Layún y afuera “El Piojo” Herrera festeja los goles como súper sayajin, todo esto en Estadio Maracaná.
Comparto el video de FIFA 14, donde además confirman nuevas animaciones y menús, propios del folclor brasileño que los caracteriza.
EA Sports UFC entrega más muestras del realismo que viviremos en cada lucha dentro del octágono del ring, con su nuevo tráiler presentando al peleador José Aldo enfrentando a Anthony Pettis.
Dos estrellas de UFC se dan de golpes de manera virtual en el nuevo tráiler de este juego que promete entregar un apartado gráfico detallado hasta el límite,animaciones fluidas y un control que entregue en las manos del jugador el mejor simulador del deporte.
Desarrollado de forma exclusiva para Xbox One y Playstation 4 EA Sports UFC tiene fecha de lanzamiento para el 17 de junio.
El amo y señor de las artes marciales, Bruce Lee, estará presente EA Sports UFC, por lo que es mostrado con más detalle que nunca en el nuevo tráiler de este juego para Xbox One y Playstation 4.
Las caídas, golpes y aporreos serán más vistosos que nunca gracias al motor Ignite, también usado en FIFA 14, y qué mejor forma para aprovecharlo que jugando con uno de los luchadores más famosos de todos los tiempos, leyenda y héroe de muchos.
EA Sports UFC saldrá en junio de 2014 y promete entregar algo más que bonitos gráficos en alta definición, los invito a ver su nuevo video y admiren la leyenda del dragón.
Acumuladores, pongan atención: tendremos edición de coleccionista de Dragon Age: Inquisition. Los creadores del juego, Electronic Arts y BioWare, presentaron esta edición, que por el contenido se nota que pusieron empeño y consta de varios artículos para presumirlos en alguna vitrina y tenerlos ahí para provocar envidias de propios y extraños.
Project Triforce, son los creadores del paquete que más de uno querrá, y el listado viene a continuación.
Cofre de la edición de coleccionista de Dragon Age: Inquisition.
Caja de metal para el juego.
Mapa de Thedas a escala, hecho de tela.
Cuatro marcadores para el mapa a escala.
Mazo de 72 cartas de tarot de Arcana Mayor y Menor.
Equipo para abrir cerraduras.
Medalla del Inquisidor.
Pluma y tintero.
Cuaderno de notas con 40 páginas del Inquisidor.
Monedas Orlesianas.
La edición especial de Dragon Age: Inquisition -creo que sí la quiero- tendrá un costo de 169.99 dólares, y el juego estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows.
Electronic Arts y Bioware publicaron nuevas imágenes de Dragon Age: Inquisition, que muestran los escenarios Emprise du Lion y The Emerald Graves. El juego a salir el 7 de octubre de este 2014 para PC, Xbox One, Xbox 360, Playstation 3 y Playstation 4 será la ya tercera entrega de esta esta famosa franquicia.
Siguiendo con un estilo RPG, ahora podremos recorrer escenarios más amplios, dando mayor importancia y espacio a la exploración, así como opciones para personalizar tanto a tu equipo de héroes como al armamento, dependiendo de nuestra forma de juego. Los escenarios en cuestión muestran un frío y hermoso paraje de tierras cubiertas de nieve, así como un bosque más en la vena de lo que ya vimos en entregas pasadas.
Dragon Age: Inquisition funcionará con los motores gráficos Frostbite 3 y SpeedTree y estará disponible tanto en formato físico como en digital. A continuación les dejo la galería de estas nuevas imágenes, que las disfruten.
El 30 de junio GameSpy apagará sus servidores por lo que 50 juegos de Electronic Arts quedarán sin posibilidad de ser jugados en línea. Sin embargo, la compañía canadiense está buscando alternativas viables, aunque sin éxito aún, para que los gamers no pierdan esta característica.
Les dejo la lista y les deseo que no haya ningún juego de ustedes en la misma.
Battlefield 1942 para PC y Mac (incluyendo las expansiones The Road to Rome y Secret Weapons of World War II)
Battlefield 2 para PC (incluyendo la expansión Special Forces)
Battlefield 2: Modern Combat para PlayStation 2
Battlefield 2142 para PC y Mac (incluyendo la expansión Northern Strike)
Battlefield Vietnam para PC
Bejeweled 2 para Wii
Bulletstorm para PlayStation 3
Command & Conquer 3: Tiberium Wars para PC y Mac (incluyendo la expansión Kane’s Wrath)
Command & Conquer: Generals para PC y Mac (incluyendo la expansión Zero Hour)
Command & Conquer: Red Alert 3 para PC y Mac
Crysis 2 para PC
Crysis para PC
Crysis Wars para PC
Dracula – Undead Awakening para Wii
Dragon Sakura para Nintendo DS
EA Sports 06 para PC
F1 2002 para PC
FIFA Soccer 08 para Wii
FIFA Soccer 08 para Nintendo DS
FIFA Soccer 09 para Nintendo DS
FIFA Soccer 10 para Nintendo DS
FIFA Street 3 para Nintendo DS
Full Spectrum Warrior: Ten Hammers para PlayStation 2
Global Operations para PC
Green Day Rock Band para Wii
James Bond: Nightfire para PC
Madden NFL 08 para Nintendo DS
Madden NFL 09 para Nintendo DS
Master of Orion 3 para PC
Medal of Honor: Allied Assault para PC y Mac (incluyendo las expansiones Breakthrough y Spearhead)
MySims Party for Wii
MySims Racing para Nintendo DS
MySims SkyHeroes para Wii and DS
NASCAR Sim Racing para PC
NASCAR Thunder 2003 para PC
NASCAR Thunder 2004 para PC
Need for Speed: Hot Pursuit 2 para PC
Need for Speed: ProStreet para Nintendo DS
Need for Speed: Undercover para Nintendo DS
Neverwinter Nights 2 para PC y Mac
Neverwinter Nights para PC, Mac y Linux (incluyendo las expansiones Hordes of the Underdark y Shadows of Undrentide)
SimCity Creator for Wii
Skate It para Nintendo DS
Sneezies para Wii
Spore Creatures para Nintendo DS
Spore Hero Arena para Nintendo DS
Star Wars: Battlefront para PC and PlayStation 2
Star Wars: Battlefront II para PC and PlayStation 2
The Beatles Rockband para Wii
Tiger Woods PGA Tour 08 para Nintendo DS
Espereramos pronto más noticias al respecto, ojalá sean buenas y que EA encuentre una solución para los jugadores. Aunque hay algunos títulos que dudamos que sigan manteniendo el mínimo de actividad en línea.
Los playoffs de la Copa Stanley están en su apogeo, y EA Sports presenta el tráiler del nuevo NHL 15. Son pocos los detalles del video, sin embargo ya notamos que tendrá gráficos mejorados, y más por ser un título para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4, o por lo menos eso han anunciado. Antes de ver el anuncio, les explico algunos de los detalles que vendrán en el juego.
12 Player NHL Collision Physics es el nuevo motor de colisiones que estará funcionando en NHL 15. Al parecer esta vez será mucho más real, pues cualquier golpe afectará a los jugadores y hará que todas las jugadas sean más parecidas a la realidad. Como cada año, resulta que el puck -el disco- es mucho más auténtico, con rebotes, giros y movimientos más parecidos al verdadero, para ello rehicieron toda la mecánica del mismo y ahora se sentirá que jugamos con uno real. Yo creía que cada año lo hacían idéntico, pero veo que no.
Esto sí me llama la atención. Cada jugador tendrá tres capas separadas una de la otra: el cuerpo, equipo y jersey, y siendo independientes la una de la otra, tendremos un realismo mucho mayor, hablando enteramente de los movimientos y reacciones de los jugadores en el hielo. La tecnología de la ropa se llama Dynamic Cloth, la cual afectará todo, y qué bueno, pues si se han modificado las reglas de la NHL en cuanto a los uniformes por su tamaño, era hora de que eso se reflejara en el hielo virtual.
El parecido de los jugadores y sus emociones es otro punto que me interesa, pues siempre me desconcertaba un poco el movimiento tétrico de la boca, que no expresaba nada. Según EA Sports, esta vez no será así, los rudos patinadores tendrán una semejanza sin igual a su contraparte de carne y hueso, mostrando la emoción por anotar, golpear, ganar y sacar un poco de sangre. Por fin.
¿Se acuerdan cuando salió la característica del Skill Stick? Era para destacar la habilidad del jugador al usar el stick -el palo con el que le pegan al puck-, ahora está “recargada” y servirá todavía mejor para todos los movimientos que requieran una maestría mayor, dependiendo siempre del jugador. Esto lo tengo que ver. Un contrato con NBC Sports, trae nuevas presentaciones y escena, agregando los nuevos locutores Mike “Doc” Emrick, Eddie Olczyk y Ray Ferraro con comentarios a nivel de pista, esto será más como una transmisión en vivo para televisión.
Ahora, un detalle que siempre ha sido un tache en los juegos deportivos: la afición. Con las consolas de nueva generación hemos visto que esto ha cambiado radicalmente, con fallos aún, pero lo han logrado. NHL 15 cuenta con más de nueve mil modelos individuales de multitud, con cuatro veces más animaciones que las veces pasadas, además de que la arena tendrá detallados los más de 19 mil asientos, y así promete que “los juegos de local se sentirán realmente como en casa”.
Y bueno, como cada año, la inteligencia artificial será mucho mejor, siendo más dificil ganar, mandar pases, tirar, parar disparos y todo lo que conlleva estar dentro del hielo.
Los que me han leído saben que amo los deportes, pocos saben que el hockey es uno de ellos, y he sufrido sobremanera desde los tiempos en que Modano era héroe estadounidense, o con la ayuda de Sakic yo lograba romper el cero de Hasek, e incluso me tocó meter algunos hat-tricks con Lemieux. Ahora me emociona ver que habrá un cambio que mejorará esa experiencia, gracias a las consolas de nueva generación.
1994 fue el año en que el mejor superhéroe del mundo -mi papá- me enseñó el concepto de Selección Mexicana de Futbol y Copa Mundial. Me he hecho amante irremediable de los deportes desde niño, pero es precisamente el balompié el que ha dejado una huella muy especial en mí. Estarán de acuerdo entonces que el evento futbolístico más grande del mundo es motivo de felicidad, nerviosismo y de 2014 FIFA World Cup Brazil.
2014 FIFA World Cup Brazil
La iteración mundialista de esta franquicia es uno de los juegos deportivos más esperados del año, y hoy les despejaré las dudas de si este título de EA Sports tiene o no lo necesario para ganarse el Balón de Oro o debimos haberlo recibido mediante un DLC. El juego es exclusivo de PlayStation 3 y Xbox 360.
2014 FIFA World Cup Brazil es una gama impresionante de colores desde la primera pantalla. Acuarelas con decenas de mezclas junto con trazos de pintor de brocha gorda hacen de todos los menús una hermosa visión multicolor. Por supuesto que hay tonos chillantes, no podían faltar, siendo que los colores de la bandera carioca son amarillo, azul y verde. Desde estas pantallas se ve plasmada la fiesta visual y deportiva que intenta imprimir el título.
Voy directo a la música pues no es un aspecto central, pero como ya es costumbre todos los juegos de EA Sports se caracterizan por darle un empujón a bandas de repente desconocidas, de repente famosas, permitiendo que sus canciones estén dentro del EA Sports Trax de cada año. Y hablando en concreto de 2014 FIFA World Cup Brazil, debo reconocer que no es mi favorito en este aspecto, pero la mezcla de ritmos es interesantes. Muchos son temas de grupos brasileños y ritmos latinos, otros simplemente se concentraron en ser emotivas, de acuerdo a la magnitud del evento. La música se oye en un 80 por ciento como de fiesta. O hasta para traerla en el automóvil a horas de tráfico.
Ahora, que si quieren meter su propia música, pueden hacerlo e incluso asignar una canción a varias acciones de cualquier equipo. Por ejemplo, si quieren escuchar “El cielito lindo” cuando la Selección Mexicana mete gol, podrán oírlo. Todo es cosa de tener canciones importadas en su consola, y asignarlas en el menú de Personalizar. Un gran detalle, ¿no?
Joga bonito
2014 FIFA World Cup Brazil tiene modos de juego para aventar hacia arriba y satisface a varios gustos, pero donde se saca una estrellita y marca más diferencia con las entregas regulares de FIFA es con sus modos online. En dos patadas les voy a explicar estos.
Sí, podría parecer que el diseño del menú entró a concurso en un kinder, pero de verdad que es bonito.
En Rumbo a la Copa Mundial FIFA escogeremos a una selección nacional, la cual estará completamente a nuestro cargo, ya sea alineación, capitanes, esquema de juego, todo eso que se le pudiera modificar a un equipo. Entonces entraremos a un mapa de Brasil el cual tendrá señaladas doce ciudades. Cada una contará con diez partidos en total, cada encuentro se califica normalmente: cero puntos al perdedor, uno a cada equipo en caso de empate y tres al vencedor.
Vamos bien. Existen dos zonas, la de descenso y la segura, y el umbral entre ellas son cinco puntos, una vez obtenido este puntaje, jugando y ganando partidos, estaremos dentro de la siguiente fase, es decir, otros diez partidos pero en la ciudad siguiente. En caso de no lograr las unidades necesarias descenderemos, regresando a la ciudad anterior.
No olvidemos que todos los partidos son en contra de rivales reales que se escogerán de acuerdo a la calificación en estrellas del equipo que el otro usuario controle, o sea que nunca enfrentaremos a la escuadra de Islas Faroe contra Argentina, sería injusto y desequilibrado. Y hasta grosero, yo digo. El objetivo es llegar hasta Río de Janeiro y ganar la Copa Mundial. Es el modo más largo, pues podríamos tardar demasiado tiempo en lograrlo, sobre todo porque el nivel en la red es elevado, ¡pero nada que “Chicharito” no pueda lograr!
Aventarse doce ciudades pone a prueba la paciencia de cualquiera. ¡Pero es la copa del mundo!
El otro es Copa Mundial Online, el cual es simple y sencillamente eso. Jugaremos la fase regular de grupos, contra tres equipos escogidos al azar y que estén conectados en ese momento, siempre y cuando estén igualmente valorados que el nuestro, y al terminar los tres juegos, pasarán los dos primeros, como cualquier competencia. Conforme avancemos de octavos, cuartos, y así hasta la final, siempre serán equipos que cumplan con las características ya mencionadas. Y pues obviamente nuestra meta, es ganar la copa FIFA.
Tiki taka
Ahora sigamos con los modos offline de 2014 FIFA World Cup Brazil, que en lo personal son lo más interesante. Capitanea tu País es donde, adivinaste, seremos capitanes de nuestra selección. Esta vertiente ha sido de mis predilectas en los FIFA desde que salió. Tomaremos el papel de un jugador, ya sea creado a nuestro gusto o real, que iniciará entre los cincuenta contendientes a estar en la lista de 23 jugadores para ir a la Copa del Mundo. Sólo podremos jugar con él y nunca tomaremos ninguna decisión que afecte al funcionamiento del equipo, es decir: tácticas, números, parados, tiradores de penales y similares, no las controlamos. Simplemente jugaremos en vista de primera persona dentro de la cancha, participando activamente con el equipo: los delanteros tienen que hacer poemas de gol y los defensas romper tobillos para no recibir tantos en contra.
Tendremos que jugar partidos de preparación y dependiendo de cómo nos desempeñemos, iremos subiendo de puestos entre los 50. Hay un corte de jugadores cada seis partidos y después de los cotejos nos otorgarán una calificación que repercutirá directamente en la decisión del entrenador. El objetivo de este modo es quedar en la lista final para el Mundial pero como el jugador número uno de la nación, logrando así la capitanía. Pero ahí no acaba, hay que levantar el trofeo, ¿no? Bueno, pues lo demás ya es obvio: fase de grupos, acceder a octavos, y de ahí hasta llegar a Río de Janeiro.
Los protocolos de presentación son bastante buenos y podría decir que es difícil aburrirse de ellos.
El modo offline más largo, y que podría acabar con la paciencia de algunos, tales como yo, es Rumbo a la Copa Mundial FIFA. Así como lo dice, tomaremos las riendas de un combinado nacional y jugaremos todos y cada uno de los partidos para ganarse un boleto a Brasil. Sin embargo podremos escoger entre una eliminatoria personalizada o la real, donde podremos recrear el calendario oficial de la FIFA.
¿Por qué me arranqué dos o tres mechones de greñas? Porque dependiendo el equipo que escojamos, serán los partidos oficiales. Jugué con Alemania, la cual pertenece a la UEFA y tuve que pasar varios meses antes de poder jugar en la eliminatoria, esto debido a que previamente varios países jugaron entre ellos para clasificarse a los grupos finales. Eso significó para mí, jugar ocho partidos amistosos. Eso no estuvo tan padre.
No faltaron -y se agradece- los escenarios históricos en 2014 FIFA World Cup Brazil. Ya se ha hecho costumbre que EA Sports nos rete a repetir la historia, o en su defecto cambiarla. Aquí seleccionaremos de entre varios momentos de la eliminatoria y nos explicarán lo que sucedió e hizo tan especial ese partido para repetirlo o cambiar el escenario. No jugué todos, pero sí varios y la dificultad consiste en jugar con equipos sumamente débiles que hacen hombradas contra conjuntos de mayor calidad. Ya sabes, “el que es perico donde sea es verde”.
Todas las presentaciones de los estadios son muy buenas.
Blatter, no esperes más, danos la Copa
Paso a explicar el último modo de juego, por el que compramos este título. 2014 FIFA World Cup Brazil es el nombre del juego y su propósito es ese, darnos el control de las acciones y soñar un poquito con algo que tal vez no sea tan fácil de lograr: hacer campeón del mundo a nuestro país.
Para jugar el modo de Copa del Mundo FIFA hay dos formas: crear nuestros propios grupos colocando en ellos los equipos que se nos antoje, la cual no me llama ni poquito la atención, y el otro es recrear el torneo real, el que ya tiene definidos los ocho grupos con sus 32 equipos, y que viviremos en junio y julio.
Como buen patriota, escogí a México. Mi experiencia en los juegos de FIFA me dio suficientes argumentos para vencer a Camerún y a Brasil, sin embargo mi descalabro ante Croacia me puso en segundo lugar de mi grupo, pero con el boleto a octavos de final. Cada partido estuvo muy bien acompañado de detalles que me hicieron ponerme más la camiseta.
Los gráficos se mantienen igual, pero resalta la interminable lista de uniformes y rostros actualizados.
Un protocolo FIFA bien logrado, con los equipos entrando en fila y los árbitros encabezando. Ambas banderas viendo a los jugadores, confeti de colores y un estadio lleno de gritos y sonidos propios del recinto. Pancartas y anuncios en apoyo a los equipos refiriéndose a ellos como sus motes más famosos: Tri, Verdeamarela, la Furia Roja, etc. A pesar de que la afición luce casi idéntica en las tomas cercanas, me impresioné al ver una escena en el Zócalo de la Ciudad de México con pantallas gigantes pasando el juego y varios aficionados pendientes de las acciones.
Durante cada partido, todo esto sucedía, sin olvidar las tomas aéreas que mostraban a los estadios repletos e impresionantes -hasta donde los gráficos de PlayStation 3 y Xbox 360 pueden-. Disfruté la narración de Fernando Palomo y Mario Alberto Kempes simplemente porque saben platicar un partido, y porque ahora, después de varias ediciones de FIFA, por fin hay comentarios acertados, buenos y hasta relacionados con la situación de ambos equipos, tanto en la competición, como en su manera de llegar al Mundial. Acepto que solté una buena carcajada cuando Kempes se refirió a las esperanzas de México como “pocas, pues sabemos las dificultades que pasó para llegar hasta aquí”.
Eso sí, hay escasas animaciones nuevas durante el juego, prácticamente el 90 por ciento de lo que vimos en el FIFA 13 está aquí, quitando ese horrible mecanismo de tiro que hacía a los defensas malísimos y a Messi un dios del gol. Está bien, lo es, pero ustedes me entienden. También los rostros de los jugadores mejoraron y ahora Giovani dos Santos se parece a su contraparte real. al menos un poco más.
Al calendario nomás le faltó poner cita con el dentista.
Sin embargo, el medio tiempo reflejaba la situación del marcador en los jugadores, viéndose contentos y apoyándose entre ellos, vaya, mostraban que llevaban una ventaja. No decepcionó el final de cada partido con la celebración del equipo ganador y más aún cuando se sabían ya en la siguiente ronda, incluyendo al “Piojo” Herrera y su modelo que no estaba tan alejado de la realidad.
Así transcurrieron seis partidos hasta que llegué a la final en Río de Janeiro -¿dudaron que lo lograría?- contra Bosnia y Herzegovina. Igualmente el protocolo de una final de Copa del Mundo no falló. Y una vez que el árbitro pitó la finalización de los 90 minutos, con un marcador favorable a 2-0, la celebración en el campo del Piojo, de los aficionados y las palabras de Fernando Palomo se mezclaron con la ceremonia de premiación y Márquez con el trofeo en todo lo alto, después de recibirla de manos de Joseph Blatter. Efectivamente, él mismo la entregó.
Hay que destacar micoach Adidas, la parte que agregó EA Sports en la cuestión de entrenamientos a 2014 FIFA World Cup Brazil, la cual no solo sirve para desbloquear trofeos y presumir un poco por la vida, sino entrenar y aprender algunas jugadas básicas y avanzadas. En esta ocasión hay retas de nivel Bronce, Plata, Otro y dificultad mentada de madre.
Cuando buscamos la capitanía de nuestra selección, se muestra el avance de los contendientes más directos.
Victoria en tiempo extra
Estoy totalmente convencido de que 2014 FIFA World Cup Brazil, no está sobrado de argumentos para justificar una nueva entrega, en vez de una actualización más barata y que pudiera ser descargada para los que tengan FIFA 14: las modalides, las decenas de partidos, las mejoras (algunas tal vez muy sutiles) y el sueño de ganar la Copa Mundial aunque sea virtualmente justifican su adquisición para los pamboleros. Lo que sí es una lástima es que 2014 FIFA World Cup Brazil sea exclusivo de Xbox 360 y PlayStation 3, lo que a mi parecer es un retroceso y hasta pérdida de oportunidad para las nuevas consolas, aunque quizá también refleja el tiempo que estuvo en desarrollo este juego.
Titanfallfue anunciado con bombo y platillo como la carta fuerte exclusiva de la Xbox One, sin olvidar que está disponible también para Xbox 360 y PC. El título de Respawn Entertainment y Electronic Arts prometía revolucionar a los first person shooters (FPS) con controles más dinámicos y la inclusión de mechas (titanes) dentro del esquema de batalla, pero también una interesante premisa de jugar siempre en línea y mantener la competencia a tope.
Titanfall
¿Alguna vez se han topado con una de esas personas que dicen gustar de toda la música, excepto cierto género? Yo soy uno de ellos, no exactamente de música pero sí de tipo de videojuegos. La gente que me conoce sabe que le entro por igual a las cachetadas en Street Fighter, que a las balaceras en Uncharted o las largas batallas en Starcraft. Me gustan prácticamente todo los géneros y ser competitivo en ellos, con la excepción de uno: los FPS.
Y ni siquiera es que propiamente no me agraden los FPS, sino que en algún momento dejaron de tener interés para mí más allá de completar las campañas de algunas series muy específicas que me parecen más entretenidas, como Killzone… y Killzone.
Campo del deber de la medalla de honor
Algo cambió diametralmente la forma en cómo disfruto estos títulos durante los últimos años. Los estudios desarrolladores se enfocaron en crear campos de batalla más realistas, llamados del deber para auténticas guerras virtuales y medallas de honor por ser prácticamente un soldado frente al televisor, saturando y enclaustrando los juegos de disparos en primera persona en creaciones que funcionan bajo el mismo molde.
El último FPS que realmente me entretuvo como antaño, cuando me amanecía con mi escopeta en Doom, fue Rise of the Triad, que se aleja de controles milimétricamente precisos en pos de un estilo de juego frontal: más intuición y menos táctica. Los actuales shooters se enfocan demasiado en una sensación de realismo detallado y menos en la agilidad de la partida en sí (campers, cof cof), tratando de enfrentar cada vez mayores ejércitos de jugadores en lugar de simplemente permitirnos repartir el caos equitativamente como en los 90.
Y parece que no fui el único que pensó así. De cierta manera, hartos de trabajar en franquicias sobre expuestas, un grupo de exempleados de Infinity Ward decidió emprender un camino alterno en los FPS para ofrecernos las bondades de un shooter moderno y darle un giro a la fórmula con algo que todo mundo siempre dice gozar: montarse en un robot gigante repleto de metralletas y pistolas gigantes.
¿Qué podría ser más divertido que subirte a tu Mazinger Z?
Titanfall, de Respawn Entertainment y Electronic Arts, no es nada más un intento diferente de acercarse a los juegos de disparos, sino también a aquellos que nos ponen en la cabina de algún mecha en “feroces” batallas que, siendo honestos, en casi todos los videojuegos se realizan a la velocidad de un tractor. La oferta, aunque atractiva en forma, no me tenía ni muy emocionado ni muy ilusionado, por lo que a diferencia de medio mundo que se desvivía por tomar las armas yo esperaba un poco de más con lo mismo. Les voy a narrar mi experiencia tal cual.
Láncenme al Titán
Después de descargar velozmente Titanfallen PC (que fue donde primero lo probé) me dispuse a llegar a la Frontera y empezar a patear traseros, pero antes de ello te ponen a prueba en un elocuente y muy práctico tutorial que te permite familiarizarte con los controles: correr, disparar, cambiar de arma, apoyarte en las paredes y dobles saltos son algunas de las maniobras básicas que todo piloto debe manejar.
Pero lo bueno vino cuando al final de mi capacitación me lanzaron mi primer Titán y pude deslizarme hacia él para abordarlo. Adiós Mechwarrior y todos los chorromil simuladores de robots que había probado antes, este mecha sí se sentía como una verdadera bestia bipedal que me permitía disparar, evadir y hasta realizar algunos “poderes” para despachar los enemigos. El tutorial fue un éxito, tenía mi medalla y ahora sí estaba listo y emocionadísimo por dirigirme hacia la campaña, donde otro grupo de humanos me esperaban para darnos con todo.
El tutorial es bastante práctica y te enseña todo lo que un piloto debe saber.
Mi primera maniobra cuando me soltaron en el campo de batalla es la misma que tengo bien medida en todos los FPS: corro como gallina sin cabeza unos segundos para después tratar de seguir al que se ve que suelta los primeros balazos más seguro de sí mismo. Pronto nos intentan asaltar por un flanco, pero gracias a las maniobras de doble salto y trepar por las paredes pude evadir y responder el fuego. El primer “kill” de la noche es mío.
¡Guau! Apunté y disparé, preciso y sin complicaciones. ¿Recuerdan esa sensación cuando sacaron su primer hadoken en Street Fighter II? No es que no supiéramos hacerlos desde la primera parte, no es que la forma de ejecutarlo cambiara, es que simplemente la movilidad mejoró junto con la calidad de respuesta en el control. Una sensación muy similar tuve cuando empecé a disparar en Titanfall, sea con teclado/mouse o joystick, la mira es ágil, permisiva y no requiere de talentos de matón del Viejo Oeste para apuntar y disparar certeramente. A esto se le suma la útil Smart Gun, una arma que abordaré más tarde.
Es cierto, en Titanfallcometí los mismos errores de noob que toda la vida he cometido en los FPS, como intentar llegar sigilosamente por la espada de alguien con más nivel que yo (y me voltea la tortilla), sorprender con ataques cuerpo a cuerpo o buscar una zona donde pudiera tener pared atrás y buena visión adelante para matar algunos enemigos. La diferencia es la facilidad con la que el juego transporta lo que siempre hemos hecho a un nivel de confort evidente con el mando, seas novato o experimentado.
Disparar y apuntar en un FPS nunca se había sentido tan responsivo.
Cuando por fin me entregaron mi Titán después de cierto tiempo, liberé el pandemonio en el mapa. Bueno, no tanto, pero pude matar a otro robot enemigo y hacer un par de puntos más antes de que me obligaran a salir disparado por los aires después de que explotara mi montura. Al concluir de la partida fui el que menos bajas había causado al rival, pero contrario a otros títulos donde esta fría estadística te desanima, algo me obligó a probar el siguiente mapa, y el que le seguía, y al final todos. En la mayoría terminé al final, con el segundo nivel yéndome en blanco al ser un escenario más cerrado, pero yo sentía que mi accionar mejoraba notablemente, ya sea en el plano individual o en la coordinación con mi equipo.
Me asusta pero me gusta
Los errores te cuestan, pero esta vez no le echas la culpa a los tramposos, al glitch, al bug, al fulano que tiene 45 niveles más que tú, un mecha más poderoso o 20 años de experiencia en el género. La culpa es de tu propia inexperiencia y falta de habilidad, pero la curva de aprendizaje en Titanfalles cómoda y plausible, sabes en qué puedes mejorar y notas que lo vas haciendo, cambiar de arma a tiempo, activar escudos, rebotar hacia atrás para rodear al rival, no exponer tan brutalmente al Titán. Las derrotas nunca se sienten como paredes que no podrás librar, aun siendo un novato vemos luz al final del túnel y esto nos engancha a seguir jugando.
Las partidas de Titanfalltampoco son tan masivas como cada vez nos quieren hacer creer que necesitamos. Nada de enormes mapas con 800 jugadores por bando, aquí la acción se reduce a equipos de seis personas con algunos bots haciéndola de comparsa para simular que despachas más enemigos de los que realmente asesinas (igual funciona).
Una de las habilidades más útiles de los titanes es “capturar” los misiles y “devolverlos”.
Este número aparentemente limitado podría llevarnos a pensar que Titanfallno es tan bueno, ni tan intenso, ni tan fantástico, pero cuando tienes enormes y veloces mechas no necesitas tantos jugadores en una misma sesión. Los mapas y lo que sucede en ellos están muy bien diseñados para hacernos sentir que la guerra que libramos es en verdad contra decenas de tropas rivales y la tensión aumenta cuando empezamos a ver como aterrizan los titanes del bando antagónico.
Respawn también tenía bien cubierta esta parte, ya que el no contar con tu mecha no necesariamente es una desventaja, cada soldado de infantería regular tiene una arma específica para hacer frente a estas grandes moles, además de los escondrijos en los interiores de algunos edificios (los cuales, afortunadamente, no son destruibles) y la posibilidad de caerle encima al robot cual Tarzán para obligar a salir a su piloto. Aunque los titanes son obviamente más poderosos, tampoco son jefes finales que aguantan 45 mil disparos. Y lo mismo cuenta a la inversa, la sensación de poder que nos da el Titán no es un seguro de vida.
El balance en Titanfalles pieza clave, cada Titán tiene sus ventajas, cada género de soldado también, y puedes ajustar a cada uno de ellos previo a la partida, pero nunca se vuelve tan tediosamente personalizable que tengas que pasar más tiempo equipando que disparando. Tendremos unas cartas que servirán como modificador a la manera de “kill streaks”, con diferentes efectos que se activan en determinados momentos y que pueden cambiar el tono de la refriega por unos segundos.
Las Burn Cards funcionan a manera de modificadores en ciertos momentos de la partida.
¿Y la campaña, apá?
La campaña, tengo que reconocerlo, no es tan buena como quizá pudo haber sido, o como me hubiera gustado, no porque no sea entretenida, sino porque finalmente todas las misiones se desarrollan de manera online y esto trae consigo varios puntos raros.
El éxito de una buena campaña depende de tres cosas: gameplay, narrativa y la sensación de éxito. Titanfallsólo cumple la premisa inicial, olvidándose de todo lo demás. El argumento se te narra in situ, tal cual, te lanzan a la batalla mientras alguien te cuenta los pormenores por radio y escuchas las voces de los personajes de ambos bandos papolatear en alguna parte mientras vas esquivando la artillería. No tendrás tiempo ni respiro para ponerles atención.
Dada la intensidad de las escaramuzas, rara vez te enteras de que está pasando, quien lo está diciendo (se supone que aparece en un cuadrito en la parte superior) y por qué estás ahí encima de un mecha intentado dominar el mundo. Es como si una bola de murmullos únicamente intentaran distraerte y te terminan dando igual las razones de todo. En alguna parte de la historia se muere un personaje que se supone hace un gran sacrificio y era pieza importante de tu equipo pero francamente te da igual: “¿Y ese quién era?”.
Las opciones de personalización no me parecieron interminablemente cansadas.
La sensación de éxito tampoco está presente en la campaña de Titanfall. El sistema te obliga a formar parte de uno de dos bandos y con este grupo completar los nueve mapas de la campaña enfrentando a otros humanos que interpretan a los enemigos por el control de la Frontera . Pero no importando que ganes, pierdas o no puedas siquiera escapar a tiempo, siempre superarás los niveles.
Peor aún, hay escenarios específicos donde tienes que perder por obligación, así que no importando que hayas trapeado el mapa con tus enemigos al final vas a perder porque así lo dicta la historia, lo cual te arrebata el sabor de la victoria y desnuda las deficiencias de un juego que parece que nunca fue pensado para tener una campaña como tal, algo que todavía resalta al saber que te toma dos horas completarla con cada bando (tienes que jugarla dos veces para sacar todos los titanes).
Las fallas en el modo de un jugador afortunadamente no golpean con fuerza la experiencia global de Titanfall, y responde más al experimento que deseaba realizar Respawn con la interacción multijugador como motor. Pero los modos multiplayer clásicos existen como tales, con diferentes opciones de matchmaking y estilos de partida: la clásica “el que mata más gana”, captura la bandera, dominio de zonas o el último Titán en pie.
En total tenemos quince mapas multijugador, todos muy bien diseñados.
La mayoría de estas modalidades son pequeñas variaciones de lo que hemos jugado durante los últimos diez años, pero con el estilo de juego atascado y agresivo, así como la posibilidad de subirnos en un mecha durante algunos segundos (varios minutos si eres cuidadoso) hacen que estas fórmulas conocidas se sientan frescas, muchísimo más ágiles y con oportunidades para todos de pasarla bien.
En total tenemos seis titanes y diez armas, junto a las cartas para darnos ventajas específicas. Quizá no luzca como un amplio arsenal pero todo lo que tenemos es divertido de usar, con sus pros, contras y un gran balance. Es aquí donde retomo el tema de la Smart Gun, una pistola hecha para novatos como yo. Lo que ésta permite es hacer lock-on en los enemigos apuntándoles un ratito con ella, puedes seleccionar varios objetivos y disparar después aún sin verlos y resultará en un headshot automático.
Varios usuarios de la comunidad de Titanfallhan tachado a la Smart Gun de ser tramposa, pero la realidad es que para poder disparar necesitas enfocar un par de segundos a tus rivales, mientras que una pistola normal es apuntar y disparar: ¡papas! Un jugador con mayor experiencia te revienta en lo que intentas enfocarlo. Me parece un elemento interesantísimo en el balance, pues muchas veces pese a ser novato prefieres usar otro rifle más rápido para intentar salir vivo en una situación precaria. La Smart Gun no es tramposa, pero se entiende que no se necesita la misma habilidad para lograr muertes con ella.
En el modo de campaña puedes escapar o evitar que escapen los rivales. Al final da igual.
El punto realmente malo en lo que el sistema en línea se refiere es la conectividad misma, un problema donde el servidor solicita un “verificador” y te bota de la sesión, algo que por fortuna sólo afecta aleatoriamente a los usuarios de PC (Origin). Titanfalltampoco contaba con algunas opciones básicas como partidas privadas, pero para el momento de esta reseña ya hay un parche que soluciona este problema.
La Frontera
El aspecto visual también es muy bueno. Tampoco es que Titanfallsea el título next-gen que mejor se vea en la actualidad, ni siquiera en PC a tope es tan impresionante, pero luce estéticamente muy pulido y está muy bien optimizado. Una computadora con unos 8 GB en memoria RAM y una tarjeta de gama media baja (GTX 660) puede correrlo en alta definición con las opciones gráfica en ultra sin problemas.
La diferencia con las otras versiones existe, y es mucho más notable en Xbox 360, pero ninguna desmerece en realidad y se llevaron a cabos los ajustes necesarios en sacrificar resolución, profundidad, textura y manejo de sombras a cambio de un frame rate constante que no decrezca la vibrante acción. Mi única queja real es que a veces me parece que los sucesos más interesantes están ocurriendo fuera de mi alcance, como los enormes “dinosaurios” o “dragones” que se ven a lo lejos en los niveles y con los que prácticamente ni interactúas, o un nivel que comienza fastuosamente en una estación especial: es la etapa más impresionante del juego, pero sólo la ves unos segundos pues escapas para pelear en otra zona (visiblemente no tan grandiosa).
¿Y por qué no peleamos ahí arriba?
Las voces pasan desapercibidas entre el océano de otros sonidos más intensos como los balazos volando y la chatarra crujiendo, pero la música es literalmente titánica, con temas musicales que suenan a fanfarrias motivacionales y ponen el pulso exacto de la acción. El estudio creador comentó que la música en sí era una especie de “comentario que acompaña” las batallas, y así se siente.
¿Titanfallcumple lo que prometió? Me parece que sí, más para aquellos que lo habían venido esperando como el Santo Grial de los FPS. Respawn Entertainment y Electronic Arts sí descubrieron el hilo negro del género, dieron un paso evolutivo importante en cómo deben ser desarrollados estos títulos de ahora en adelante y seguramente mecánicas como la Smart Gun, el uso de movimientos más ágiles, mejor interacción con vehículos y artillería más reducida en pro del balance serán imitadas por otros estudios en el futuro.
Pese a sus obvias deficiencias en la campaña, el sistema de juego se siente por fin fresco y efectivo para experimentados, novatos y hasta casuales. Es el primer intento serio y bien realizado de llevar los juegos de disparos en primera persona en una dirección que se sale del esquema, pero que funciona mejor que el mismo. Titanfallcombina lo mejor de los shooters contemporáneos con las mecánicas atascadas de antaño y varias innovaciones interesantes como el uso de mechas y armas amistosas. “Ya lo sabes Marge, me gusta la cerveza fría, la televisión fuerte y los FPS locos, locos”.
Modders y PC gamers, Plants vs Zombies: Garden Warfare, el shooter de EA basado en la licencia de Popcap, llega a PC el 24 de junio. Por fin los amantes de jugar con mouse y teclado se liarán a tiros de guisantes contra los come cerebros más chistosos.
Yo lo jugué y reseñé, y me gustó mucho a pesar de ciertos aspectos que le puse una enorme tache. Sin embargo, es divertido disparar a cuanta planta o zombi se ponga enfrente, y ha recibido contenido adicional gratuito para mantener a la comunidad contenta y con el control en la mano.
Plants vs Zombies: Garden Warfare está disponible actualmente en Xbox 360 y Xbox One. Aquí el obligatorio tráiler de lanzamiento para esta plataforma, que vendrá con todo el contenido liberado hasta el momento en las consolas.
¡Increíble! ¡Mis predicciones se hicieron realidad, habrá otro juego de la serie! EA Sports publicó el tráiler de anuncio de Madden NFL 15 que no muestra otra cosa más que a Luke Kuechly, linebacker de las Panteras de Carolina, equipado y transformándose en digital.
La expresión en su rostro y el movimiento facial, muestran claramente que van con todo en este departamento. ¿Por fin veremos gruñir a los carniceros defensivos? ¿O la cara de miedo en los quarterbacks novatos? No lo sé, pero apuesto a esta mejora, aunque esperemos que el motor de juego se vea igual de bien y no sea sólo una simple mejora gráfica como nos tocó en la edición anterior.
Agosto 26 es la fecha en que estará a la venta Madden NFL 15, y en junio veremos un adelanto de lo que promete ser un salto épico en el deporte de las tackleadas. Vean el corto pero poderoso video, poderosísimo en verdad.
Bioware y Electronics Arts presentaron un nuevo tráilerDragon Age: Inquisition, próxima iteración de su franquicia de RPG medieval y fantasía que ahora aparecerá por primera vez en consolas de nueva generación, sin olvidar a las todavía vigentes Xbox 360 y PS3.
El nuevo avance presenta al Inquisidor, el único sobreviviente de un terrible cataclismo y la única persona capaz de detener a una serie de demonios que están aterrorizando la tierra de Thedas. Claro, lo mejor del tráiler es que finalmente podemos ver en acción los gráficos ingame en un título que promete tener horas y horas de aventura, un gran mundo para explorar y las siempre presentes opciones para variar el desarrollo de la historia.
Dragon Age: Inquisition saldrá para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC para el 7 de octubre de este año. Además del tráiler tenemos una nueva galería con doce pantallas y el arte de la portada del juego.
Electronic Arts y PopCap Games liberaron un nuevo paquete con añadidos para Plants vs Zombies: Garden Warfare. Esta actualización gratuita, llamada Zomboss Down, ya está disponible tanto en Xbox 360 como Xbox One.
¿Y qué nos ofrece? Bueno, empezamos con la Cactus Canyon, una zona desértica que culmina en un pequeño campo de golf que sirve como base secreta de una armada de cactus dispuestos a todo. También incluye ocho nuevos personajes, unos 200 ítems extras para personalizar, incremento del nivel máximo del 20 al 30 y nuevos retos dentro del juego. ¿Más detalles? Revisen el tráiler y las imágenes.
La verdad que da gusto cuando compañías se esfuerzan por incluir material gratuito para mantener activas las comunidades de sus juegos en línea, y Plants vs Zombies: Garden Warfare es un buen ejemplo de cómo hacerlo.
Como videojugadores hemos visto cientos, si no es que miles, de convenciones ir y venir, algunas más relevantes que otras pero todas importantes para la industria; este podría ser el caso de la convención GaymerX, la única en el medio orientada al público homosexual.
GaymerX surgió en 2013 en la ciudad de San Francisco gracias a una exitosa campaña de Kickstarter y sentó un gran precedente para la comunidad LGBT amante de los videojuegos, pues fue la primer convención pensada especialmente para ellos en la que se celebraba la incursión de personajes homosexuales en juegos como Mass Effect 3 o la libertad que Skyrim da para elegir la orientación sexual.
Desafortunadamente la edición GaymerX2 del evento, que se llevará a cabo del 11 al 13 de junio, podría ser la última pues los organizadores comentaron vía Twitter: “El tamaño de nuestro evento y la cantidad de dinero que estamos perdiendo para armarlo se han convertido en una carga para conservarlos a este paso”.
Para financiar la edición 2014, los organizadores recurrieron a una segunda campaña de Kickstarter en la que solicitaban 25 mi dólares y gracias a la gran respuesta de la comunidad lograron obtener más de 90 mil; sin embargo no han recibido el apoyo que esperan de compañías desarrolladoras o patrocinadores; aún así Toni Rocca, presidente de GaymerX, prefirió no hablar de las empresas que decidieron no apoyar al evento para mejor mencionar a las que sí.
“Nos encantaría, sin embargo, al menos colocar los reflectores en las compañías que sí tienen una administración progresiva y que entienden que la industria de los videojuegos ya no puede esconderse de la igualdad”, dijo Rocca cuando se le preguntó sobre la falta de apoyo
“IndieCade y Cards Against Humanities está patrocinando un salón de juegos realmente increíble en GaymerX. Igualmente BioWare va a estar presente de gran forma. Ailenware donará cerca de cincuenta computadoras para nuestro uso en los talleres y eventos de juego. También estamos en pláticas con la buena gente de Ubisoft. Fuera del mundo de los videojuegos, SheSeek también ha sido un gran patrocinador. Sin olvidarse de mencionar a EA, compañía que también ha apoyado a GaymerX desde la primera edición”.
Otra compañía que ha mostrado apoyo a la comunidad gay es Konami, especialmente en la saga de Metal Gear Solid.
Rocca luego comentó: “Cualquier cosa puede pasar con GaymerX, ciertamente no nos oponemos a que regrese en alguna otra forma más sustentable, pero estábamos básicamente tratando de producir algo que fue un poco muy grande y ambicioso para la cantidad de interés corporativo en apoyar a la cultura geek gay”.
GaymerX es un espacio que celebra la homosexualidad y los videojuegos en un entorno seguro donde el crossplay (hacer cosplay de un personaje del género opuesto), los torneos y las exposiciones pueden ser disfrutados por la comunidad LGBT con total libertad y respecto a su orientación sexual.
El crossplay es común y aceptado en GaymerX.
La edición Gaymer X2 contará con la participación del luchador de la WWE Darren Young, primer integrante de ese corporativo en aceptar públicamente su homosexualidad, una celebridad en los deportes y personaje gay seleccionable en WWE 2K14; el desarrollador James Portnow, consultor creativo para múltiples compañías desde Activition hasta Zynga y escritor del programa Extra Credits; músicos como 2Mello o Virt; entre muchos otros invitados homosexuales y gay-friendly.
El día de hoy, EA Sports pone a la venta en América 2014 FIFA World Cup Brazil. Y está de más decir que es el juego oficial del evento futbolístico más esperado del mundo, la Copa Mundial de Brasil 2014. ¡Sí! La copa regresa a la casa del “Joga bonito” y del rey “Pelé”. El juego estará disponible únicamente para consolas Xbox 360 y PlayStation 3, tanto de manera digital como física.
¿Pero por qué la emoción? Fácil. No solo serán los once modos de juego, los 21 estadios sedes de la copa, los siete mil 469 jugadores o los 203 equipos nacionales registrados por la FIFA, sino las innovaciones del juego. Para empezar contamos con más de 100 nuevas animaciones dentro del terreno, podremos entrenar en 18 ejercicios a nuestros jugadores para que mejoren sus características con el entrenamiento Adidas Micoach. También contaremos con nuevas tácticas en las jugadas a balón parado, así como mejoras en la ejecución de tiros de penalti.
Matt Prior, productor de 2014 FIFA World Cup Brazil, señala que el juego dará a los gamers la oportunidad de sentir el drama y la emoción de la Copa, sin importar si juegan en línea, solos o con amigos de otras partes del mundo. Y no lo dudo, pues quien haya tenido la oportunidad de jugar la entrega del Mundial de Sudáfrica, sabrá que retrataba de manera muy vívida los aspectos externos al juego que levantaban un poco más la pasión. Pues ahora esos mismos estarán más vigentes con presentaciones nacionales diseñadas con nuevas multitudes en 3D, banderas, anuncios y sonidos que incrementarán la experiencia.
Además los comentarios estarán en nueve idiomas diferentes, y como ya es costumbre, la banda sonora será muy variada con 34 tracks que esperemos no bajen la calidad que FIFA ha mostrado a lo largo de los años. Para todos aquellos que jugamos incesantemente FIFA, nuestros puntos de experiencia en EA Sports Football Club podrán ser usados en la tienda digital de 2014 FIFA World Cup Brazil y así comprar kits históricos, celebraciones, balones Adidas, un equipo All-Star Adidas, entre otros.
Amo el futbol. Y se me enchina la piel al saber que estamos a nada del mundial, y como fan constante de la serie FIFA estoy emocionado +1 por llevar a México a ser campeón en Brasil. Y luego a Alemania. Y después a Holanda. Esta bien, a la verdeamarela también. Y nos vemos pronto para mi reseña de 2014 FIFA World Cup Brazil, para más adelante con las simulaciones de los partidos, a partir de los octavos de final. ¡Que empiecen los 90 minutos del deporte más hermoso del mundo!
La integridad física de los luchadores de la UFC está en grave peligro. O mínimo en videojuego, ya que EA Sports anunció el día de hoy que el padre de las artes marciales mixtas, Bruce Lee, será un personaje disponible para el juego oficial del octágono, EA Sports UFC.
Sólo hay dos maneras de utilizar a Bruce Lee: terminando el modo de carrera en dificultad profesional o apartar el juego para recibir un código de descarga y así usarlo desde el primer día. Electronic Arts también mostró un tráiler del juego y una galería de imágenes donde podemos ver algunos rostros conocidos como Junior dos Santos y Meisha Tate.
Diseñado exclusivamente para Xbox One y PlayStation 4, EA Sports UFC maneja la nueva tecnología Ignite, que ha demostrado ser muy eficiente con FIFA 14. Esta tecnología es la utilizada para generar los impactos y caídas de los jugadores, la cual espero se pula un poquito más para mostrar lo que las artes marciales mixtas son capaces de hacer. Aunque las gráficas nos muestran que al menos sí se mejoró el apartado visual respecto a los últimos juegos deportivos de Electronic Arts.
Hace apenas unos momentos, la ex directora creativa de la serie de Uncharted, Amy Hennig, anunció en su cuenta de Twitter que estará ocupando el mismo puesto, pero ahora en Visceral Games, uno de los estudios desarrolladores más importantes de Electronic Arts. Ella misma comenta que su participación será en un juego de Star Wars, lo cual también ya fue confirmado por la compañía en su blog.
Hennig salió sorpresivamente de Naughty Dog hace unas semanas, sin dar muchas razones al respecto y dejando de lado la oportunidad de estar al frente del esperado Uncharted de PlayStation 4. Hay que destacar que la creativa inició su carrera hace 25 años en EA, algo que destacó en su tuit: “Tal vez me tomó 23 años, pero estoy de vuelta, y es bueno estar en casa”.
… It might've taken me 23 years, but I'm back – and it's good to be home @EA !
Todos resultan estar muy emocionados, y como fans de la mejor franquicia de batallas espaciales no hay duda que también nosotros lo estamos, pues el trabajo y calidad entregados cuando estaba al frente de las aventuras de Nathan Drake no tienen comparación. Ahora es sólo cuestión de esperar para ver los resultados.
Si por alguna razón te perdiste de Dead Space en su momento, o quieres rejugarlo en su mejor versión, te tenemos una excelente noticia: Electronic Arts y Origin están ofreciendo la descarga de manera totalmente gratuita por tiempo limitado.
Como parte de su promomoción “Invita la casa”, el aclamado juego de terror y sobrevivencia viene sin costo alguno para todos los que tengan una cuenta y el cliente de Origin en su PC. En Dead Space tomamos el papel Isaac Clarke, un ingeniero enviado a reparar el sistema de comunicaciones de una nave, misión que los conduce a una estación espacial que ha sido atacada por necromorfos, muertos que mutan y vuelven a la vida por una extraña razón.