PopCap Games y Electronic Arts publicaron un nuevo video recorrido de Plants vs Zombies: Garden Warfare, centrado principalmente en el modo Gardens & Graveyards.
Esta modalidad es una mezcla entre los modos Rush y Conquest de la saga Battlefield, obviamente con el giro especial para este disparatado shooter, en donde dos equipos de doce personas pelearán cada uno por sus objetivos: los zombis intentando adueñarse de la base de las plantas, y éstas manteniendo a raya a los no muertos.
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También tenemos un segundo video con gameplay de Plants vs Zombies: Garden Warfare, donde podemos ver de manera más general las mecánicas clásicas de un juego de disparos en tercera persona. El juego saldrá para Xbox 360, Xbox One y PC el 18 de febrero, con un lanzamiento posterior para PlayStation 4, en fecha todavía por anunciarse.
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Y no podían faltar algunas imágenes de Plants vs Zombies: Garden Warfare que bien puedes usar como fondo de escritorio.
El pasado lunes 9 de diciembre, Anim-Arte tuvo la suerte de asistir con nuestros amigos de Electronic Arts México y Xbox para su presentación de fin de año en las oficinas de Microsoft, en la Ciudad de México.
Un evento por invitación de unas tres horas, donde el punto central no fue ofrecer alguna novedad o exclusiva, sino cerrar en comunidad un año lleno de nuevas consolas y buenos títulos, como FIFA 14, Madden NFL 25, NBA Live 14, Battlefield 4 y Need For Speed: Rivals en Xbox One.
No tardó mucho tiempo en que arrancaran las retas entre los medios asistentes al evento, donde podemos asegurarles que les dimos una buena batida a todos los que nos topamos enfrente. ñ_ñ
Pero claro, también hubo tiempo para probar los títulos de fin de año por parte de Electronic Arts, y aunque algunos de ellos ya los hemos abordado más a fondo, les dejo mis impresiones personales.
FIFA 14
A comparación de la versión para Xbox 360, en FIFA 14 se nota un impresionante cambio en los contrastes de las gráficas, los controles se sienten más fluidos y con mejor respuesta en cuanto a física de contacto entre el esférico y los jugadores. Gracias a la tecnología de EA Ignite también tenemos un manejo más real control del balón. Los jugadores, uniformes, el clima, el estadio y su público hacen de la versión next gen la mejor.
Madden NFL 25
Fanáticos de Madden, esta edición del 25 aniversario es uno de los títulos que deben tener en casa. El sistema Gameflow es una excelente opción para aquellos gamers que no están familiarizados con los títulos de futbol americano. En el caso de Madden NFL 25, el cambio de gráficas (de Xbox 360 a Xbox One) es también muy visible desde el primer momento. Los jugadores, las animaciones de los pases, intersecciones, tacleadas, el simple brillo de los cascos contra el sol, cada simple detalle que piensas que no vendrá, ¡boom!, se hace presente.
Battlefield 4
Muchos ya han jugado Battlefield 4 para la actual generación de consolas, todos estamos de acuerdo que es uno de los títulos con mejores gráficas hasta el momento, pero permítanme decirles que aún hay más, pues DICE hizo de las suyas gracias al Frostbite 3, uno de los mejores motores gráficos de EA, y gracias a la tecnología antialiasing (método gráficos para suavizar las orillas de modelos 3D), Battlefield 4 para Xbox One es un joya multijugador increíble para hasta 64 personas al mismo tiempo. No cabe duda que este es un título con el cual puedes presumir tu nueva consola al 100 por ciento.
Need for Speed: Rivals
Por alguna razón los juegos de carreras son de los que más destacan sus excelentes gráficas, este caso no es la excepción. De igual manera gracias al motor Frostbite 3 cada auto, cada detalle y sombra hacen que el juego luzca de maravilla. Uno de los factores más visibles es al momento de tener un choque contra una barda u otro vehículo (¡Sí!, choqué varias veces… a propósito). Por otro lado, el clima y la iluminación son de los detalles memorables del juego, por ejemplo, si llueve o neva, podrán ver las gotas de agua en la pantalla y sentir como te derrapa el carro por el pavimento húmedo. La sensación de velocidad es espeluznantemente inmersiva.
NBA Live 14
Los títulos de basquetbol vienen de un bache notable en esta industria, pero en este caso, gracias al EA Ignite, NBA Live 14 llegó para darle aire nuevo al género. LKs detalles en los jugadores son muy buenos, la audiencia en el gimnasio, las porristas, las mascotas de los equipos, todo es muy realista. En lo personal, sólo falta mejorar la física y jugabilidad, ya que a veces los personajes se sienten lentos y torpes. EA hizo mucho énfasis en la parte táctica del partido, pero prometió prontas actualizaciones para agilizar el flujo del mismo.
Durante el evento, tuvimos el gusto de charlar con Roberto Cánovas, director regional de Electronic Arts, quien nos dio un mensaje de agradecimiento a los gamers que siguen fielmente las series de EA, también nos habló de las ventas y récords que ha roto Electronic Arts en este año fiscal. Aquí les compartimos el video.
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A su vez, también pudimos platicar con Jaime Limón, gerente de marketing para Xbox, quien agradeció la asistencia de los medios a las oficinas de Microsoft, y para quienes han tenido la oportunidad de ver las maravillas del Kinect 2.0 en la Xbox One, aquí les dejamos el video con las ventajas que ofrece en esta nueva consola.
Las primeras imágenes de EA Sports UFC han salido a la luz, cortesía de EA Sports, y nos muestran que el legendario Jon Jones estará disponible en el roster de contendientes.
Jon Jones (19-1-0), de 26 años, es el campeón más joven de la historia y no sólo es considerado el máximo exponente de la especialidad, sino el mejor peleador libra por libre del mundo.
Las imágenes, que puedes ver a continuación, también nos anticipan que EA Sports UFC saldrá para primavera de 2014 para Xbox One y PlayStation 4. La verdad el detalle gráfico luce impresionante, y más impresionante cuando se anuncia que tendrá a cerca de 100 luchadores para escoger.
Si te gusta el basquetbol y tienes una consola de nueva generación seguramente estás confiando en la experiencia de EA Sports y adquirir NBA Live 14 para vivir la adrenalina del deporte ráfaga en tu sala de juegos, por lo que aquí te dejamos el tráiler, algunas imágenes y novedades sobre las futuras mejoras de este título.
El tráiler resalta algunas de las incorporaciones para esta iteración, que al mismo estilo de FIFA, reflejará en tiempo real el nivel, las actuaciones, rachas y lesiones de la contraparte real de los jugadores, todo junto a un renovado esquema de control y realismo del juego.
Honestamente, NBA Live 14 ha recibido varias críticas, pero EA siempre se ha mostrado frontal ante ellas, publicando en su sitio web que pronto se vendrán cambios y actualizaciones importantes para satisfacer a los fans que se sintieron decepcionados.
La compañía, además de introducir parches para solucionar algunos bugs y facilitar el esquema de control, producirá video cápsulas y dará consejos en el blog del juego para ayudarnos a dominar las bases, entender el nuevo sistema de drible y comprender a profundidad el componente táctico. EA intentó acercarse con NBA Live 14 mucho más a un estilo de simulador que a uno estilo arcade, por lo que las inconformidades son de cierta manera normal.
Checa las imágenes y si realmente eres un clavado del baloncesto puedes tomarlo en cuento para tu catálogo de regalos navideños.
Humble Bundle es uno de los conceptos de ayuda más populares en la industria de los videojuegos. La página se encarga de promover irresistibles ofertas (tipo cinco dólares por cinco buenos juegos), cuyo dinero recaudado se va a distintas obras de caridad.
En uno de los más recientes Humble Bundle (agosto de 2013), Electronic Arts entró con títulos reconocidos y premiados como Battlefield 3, Mirror’s Edge, Dead Space, Dead Space 3 y The Sims 3, entre algunos otros. El paquete ha sido uno de los más exitosos de la historia de esta iniciativa y parte del dinero juntado ya fue entregado para algunas obras.
Mediante su cuenta de Twitter, Peter Moore, CEO de Electronic Arts, anunció que 1.65 millones de dólares (de los 10.5 millones recaudados), se entregaron a la Sociedad Americana contra el Cáncer. Otras obras de caridad beneficiadas con las donaciones de EA fueron la Fundación contra el SIDA de San Francisco, la Cruz Roja, GamesAid, Watsi y la Campaña por Derechos Humanos en Estados Unidos.
Si desean obtener juegos de PC a buen precio y al mismo tiempo colaborar con diferentes campañas de este tipo, les recomendamos que revisen con frecuencia las ofertas en la página de Humble Bundle.
Jared Neuss, prodcutor de Peggle 2, comentó que el juego contará con modo multijugador gratuito, de acuerdo a un anuncio que publicó en la página oficial de Facebook para dicho título, del cual también te compartimos algunas imágenes.
El modo Duelo, viejo conocido de quienes probamos la primera entrega, permite a varias personas competir de manera local o en línea en partidas dentro de un mismo tablero. Neus comentó que esta es sólo la primera de muchas sorpresas por venir para Peggle 2.
Además, recientemente el organismo que califica las edades para juegos en Corea del Sur registró Peggle2 como próximo a salir para Xbox One, PlayStation 4 y Xbox 360. Si bien Electronic Arts ya había confirmado que estaría disponible para consolas de nueva generación -primero en Xbox One-, la noticia de su eventual lanzamiento para Xbox 360 es una sorpresa agradable si se llega a concretar.
Aquí tienes la galería con las pantallas más recientes de este juego que llegará en formato digital el próximo año.
Un año más en la industria de videojuegos, cambio generacional de consolas y EA Sports no podía quedarse atrás con su versión del año aumentada y mejorada para PlayStation 4 y Xbox One. ¿El emparrillado realmente luce y se siente mejor en Madden NFL 25?
Madden 25
Madden 98 fue mi primer contacto con el futbol americano en consolas. No recuerdo haber estado más confundido en mi vida por un videojuego al ver la simpleza de los gráficos y la jugabilidad tan limitada que tenía. Sin embargo, hice de lado esas carencias una vez que Eddie George me había anotado; por más que Derrick Brooks corrió, nunca lo pudo alcanzar y sumado a las burlas de mi hermano fueron el detonante para aprender a jugar Madden y terminar ganándole con algunos partidos de entrenamiento.La exitosísima franquicia de EA Sports es más que un videojuego del “deporte de América”, como dicen los estadounidenses, es una montaña rusa de retos y emociones difícil de igualar en una consola.
Vengo esta vez a platicarles lo que es Madden 25 para PlayStation 4 y Xbox One, el cual recibe su nombre por el aniversario de su primer cuarto de siglo. Y para quienes no tienen la menor idea de la historia de este juego, la resumiré en un párrafo: Madden viene del nombre de John Madden, uno de los grandes coaches de la NFL, quien siendo entrenador de Raiders los llevó a ganar su primer Super Bowl y obtener más de 100 victorias de temporada regular. Pero más que eso, Madden es conocido por haber revolucionado el juego, la estrategia y la manera en cómo un equipo se desempeña dentro y fuera del campo. Cambió el concepto de la defensiva y el análisis táctico. Por eso fue él quien inspiró a la realización de un juego de video acerca del deporte de las tacleadas.
Como gamer asiduo de la saga Madden, he comprado todos los juegos desde el año 2000 y jugado incansables temporadas con mis Bucaneros de Tampa Bay, siendo así que después de tantos años, una reseña a fondo era factible. Analicé lo que a nosotros nos importa: el partido de inicio a fin, la experiencia que más vamos a disfrutar y en la que el tope salarial, las contrataciones, el costo de las entradas y la meta de llegar a Canton, no importan. No quiero decir que los distintos modos, el MUT o las temporadas en línea no sean importantes, pero al final lo que más queremos es simplemente jugar.
Kick-off
De entrada, la presentación de Madden NFL 25 es atractiva por la música de orquesta y toda la parafernalia relacionada con una transmisión televisiva de este deporte. Mi primer partido fue entre Madden All 25, que es una selección de los mejores jugadores de los 25 años de la franquicia, contra Canton Greats, la crema y nata del futbol americano profesional, la selección del Salón de la Fama. El primero es comandado por el incomparable John Madden (de quien por cierto su modelo en el juego es bastante extraño y poco parecido) y el segundo tiene como entrenador en jefe a Vince Lombardi. Sobra decir que los rosters de ambos equipos estaban infestados de luminarias y jugadores que de verdad son leyendas, más en la segunda escuadra en donde vi dorsales como: Montana, Rice, Ham, Ditka, Sanders (Deion y Barry), Lott, Lewis, Harris, Smith entre otros. Claro que me emocioné al tener en mis manos a tantas súper estrellas.
La tribuna es una relación odio-amor que no termina de convencerme a pesar de no ser nada importante. Sus reacciones son acorde al juego, los gritos y la multitud hacen buen aporte en los momentos clave y anotaciones, pero sigo viendo patrones muy repetitivos entre la gente. A esto le voy a sumar la poca variedad de música en el estadio, ya que solamente pude escuchar tres bandas diferentes con canciones que se repiten indefinidamente en las pausas: Black Sabbath, Guns ‘n Roses y AC/DC. Sin duda son legendarias, pero no suficientes.
Kick-off!
El volado es una ceremonia a la que se le da más tiempo del debido, mostrando desde que llegan los jugadores, se lanza la moneda y se despiden deseándose buena suerte, y no porque no se vea bien, es solo que pudo haber sido más rápido para así invertir ese tiempo en las tomas de los jugadores calentando. En versiones anteriores, recuerdo que incluso veíamos al quarterback lanzando algunos pases, a los receptores atrapándolos y corriendo rutas e incluso algunos motivándose en la banca. Ahora sólo es un poco tirándole a mínimo para de inmediato se dé la patada inicial.
El kick-off en Madden NFL 25 es la misma mecánica de años anteriores, con el joystick derecho hacia abajo y regresándolo cuando el indicador alcance la parte más alta del mismo. El regreso de patada no ha cambiado mucho y parecería que solamente le agregaron detalles gráficos, pues hasta las reacciones del equipo que defiende son iguales. Desgraciadamente parece que los desarrolladores piensan que los equipos especiales son nada más un relleno en el juego cuando en realidad son una tercera parte igual de importante, y si no creen esto, remítanse por favor a Steve Tasker.
En Madden 25, la ofensiva tiene tres modalidades para accionar. La primera es cuando se sigue un plan de juego establecido de acuerdo a las tendencias del entrenador, del libro de jugadas y de los sliders que uno puede modificar en el menú de la pantalla inicial, es decir, donde determinamos qué tan agresivos o conservadores somos, y qué tan propensos a correr o pasar queremos. El sistema selecciona una jugada la cual no podemos ver en ese momento sino hasta que ya estamos en el terreno.
Me encanta como funciona el sistema de pases, aunque por lo pronto soy mucho mejor corriendo.
La segunda consta de una serie de estrategias seleccionadas de acuerdo a la situación, y son las escogidas por Madden, que se supone nos recomienda. Y la tercera (la cual es mi favorita) es cuando podemos ver todas las jugadas en el playbook de acuerdo a formaciones, paquetes de jugadores y tipo de jugadas. Me encanta, pues aquí es donde los hombres se separan de los niños, ya que solamente quien conozca bien su equipo, al contrario y entienda la situación del encuentro, puede dominarlo. No, no digo que yo lo domine, pero quien guste retarme, es bienvenido.
Cabe destacar que las jugadas no han cambiado mucho en Madden 25, tal vez algunos bloqueos, movimientos, asignaciones y movilidades de los jugadores que bloquean, pero de ahí en fuera el verdadero cambio está en la ejecución de las mismas: los linieros fueron pensados de manera muy diferente. Era frustrante saber que mis linieros sólo seguirían una ruta y no se moverían de ella, ahora buscan un bulto para bloquear y abrir el hueco, pareciera que leen el terreno como lo haría alguien en la vida real, y esto le agrega muchísimo realismo cuando estamos corriendo el balón, pues de verdad tenemos que observar el campo y no únicamente lo que está al frente, a veces es hasta más recomendable no acelerar sino hasta encontrar el espacio, ya que es una delicia esperar a que nos abran camino. Increíble el sistema de bloqueo.
Ignite Game Engine
Quien haya experimentado la primera versión del Ignite Game Engine, el nuevo motor gráfico de la franquicia, que estuvo funcionando en el Madden 13, puede saber que sus “impactos realistas” carecían de eso: realismo. No más. De verdad, leyeron bien: no más. He tenido el placer de jugar ya varios partidos para poder comentar a fondo, y en cada uno me sorprendo más del detalle en los contactos.
La defensiva es más agresiva, más contundente y mucho más inteligente.
Aquellos experimentados no podrán negar que un golpe en el tobillo desembocaba en una caída hacia atrás, los corredores tropezaban increíblemente con una mano y salían disparados, el receptor era inmaculado en un salto por un balón, los bloqueos era mecanizados a más no poder. Un punto que no puedo dejar de pasar en alto es precisamente el de los corredores, y en general en todos los jugadores pero en especial ahí, y me refiero a que su acarreo lo hacen de manera correcta habiendo siempre una afectación en su trayectoria y equilibrio cuando un golpe lo amerite, además de jalar más las piernas para contrarrestar al oponente.
¿Un jugador en el suelo? Si no hacemos la zancada, tropezará pero se ayudará de las manos para no caer. ¿Golpes de lado? No habrá tacleo si la fuerza no lo amerita, sin embargo abrirá el compás para mantenerse en pie. ¿Contacto de frente? Ambos jugadores sufrirán las consecuencias, no sólo el que acarrea. ¿Saltar por el balón? Las caídas se ven modificadas por el impulso, contacto en el aire y descomposición de la figura por parte del personaje. Sí, son detalles que tal vez no sean tan notorios, pero que un servidor buscó incansablemente en repeticiones, una y otra vez hasta convencerme de que estaba viendo por fin un verdadero motor de impacto, que en efecto me impactó.
Destacado: las repeticiones instantáneas o controladas en Madden 25. ¿Quién no quiere restregarle al contrario el golpe, anotación o ruptura de cadera? Para esos que nos encanta hacer enojar al primo, amigo o hermano, nos entregan repeticiones increíblemente detalladas que logran sorprender a pesar de los controles, difíciles de entender al principio. El nivel de exageración que manejé fue darme cuenta que los dedos de los receptores se mueven para amortiguar la llegada del balón a sus manos en un pase. Antes únicamente reposaba en las manos inmóviles del jugador, ahora los dedos capturan el ovoide: “manos de seda”, dirían los entrenadores. Los jerseys, cascos y fundas, así como el pasto, siguen siendo testigos de la batalla: manchas reales, campo desgastado. Dicen que “el diablo está en los detalles”.
La mecánica de recepción del ovoide mejoró notablemente.
Fuerza aérea
El sistema de juego en la NFL ha cambiado radicalmente, ahora los mariscales y sus receptores apuntan hacia lo espectacular gracias a que los pases cada vez son más precisos y difíciles de cubrir para el perímetro. ¿Cómo transportar esto a Madden 25? Pregunta difícil de responder con los títulos anteriores donde lanzar pases era cuestión de dar un pequeño toque o mantener presionado el botón del control. Después agregaron el control de la dirección con el joystick para controlar la trayectoria del balón y colocarlo lo más alejado del alcance del defensivo.
La mejora entonces está en que las manos de quien recibe, ya no son perfectas, más bien son acorde a su nivel de “catching” o habilidad para atrapar el ovoide. También influye la ruta del jugador, la posición de su cabeza, brazos y torso. Ya no más atrapadas sin ver o dando la espalda al pasador. Debo confesar que sí encontré jugadas donde pasaba el balón y en automático volteaba el jugador para hacer la atrapada, pero fue sólo cuando ese receptor era el primario, el cual está definido en el libro de jugadas con la flecha en rojo y no en blanco, como los secundarios. Quien conoce de este deporte, sabe que el principal debe voltear después de ciertas yardas pues el pase ahí tiene que estar, son jugadas practicadas cientos de veces.
Teniendo en cuenta la mecánica del balón, la cual es muy buena, hay dos detalles que no pude pasar por alto en Madden NFL 25. Llega perfecto al receptor, pero no así cuando sale de la mano del quarterback. Al desprenderse de la mano, el balón se mueve ligeramente a la trayectoria imaginaria que tiene que recorrer para llegar a su destino. Imperceptible casi, pero es notorio cuando lo vemos en cámara lenta. Sigue teniendo un giro perfecto cuando es lanzado. No me malinterpreten, no estoy contradiciéndome respecto a la mecánica del mismo, es solo que esta última es en el campo, cuando rebota, se cae o es pateada. El espiral es perfecto en el pase, y no todos son Montana.
Es más difícil eludir a los defensivos pues ellos son más efectivos, pero cuando lo logras, se ve perfecto y la ganancia es mejor.
D-fense!
¿Recuerdan el 2005 cuando en la portada estaba Ray Lewis? Ese año, Madden 25 “era todo acerca de la defensiva” según decían. Y sí, le dieron mucho empuje a la parte destructiva del juego. Uso esa palabra porque su labor es básicamente esa: destruir lo que la ofensiva rival está tratando de realizar, y los que ya jugamos de ese lado de la línea de golpeo, sabemos que es cierto y además es muy gratificante.
Bueno, este año mejoran por mucho lo que ya se había logrado desde ese lejano 2005, contando con verdaderos coordinadores defensivos que plantean formaciones dignas de pelear contra cualquier Brady o Manning. Sentí que las tácticas tenían más sentido respecto a la situación de juego, pero siendo más estrictos noté que la inteligencia artificial había incrementado; los jugadores reaccionan más en la prejugada, pues ajustan con los movimientos de corredores y receptores, e incluso lo hacen sólo al ver a la ofensiva y la tendencia. El juego psicológico es mayor con los amagos de blitz (disparos hacia el quarterback), ya que a pesar de anunciarlos, a veces simplemente es un espía o regresa de inmediato a hacer su cobertura. Esto ya existía, no es nada nuevo, pero está pulido para que nos hagan dudar mucho más seguido que antes.
No solamente la visión de campo se aplicó a la ofensiva, la defensiva también tiene bien identificado quién trae el balón, y me di cuenta de porque es mucho más notable el tacleo pandilla; para quienes no saben lo que es, se refiere a que si un jugador no ha podido derribar al portador del ovoide, sus compañeros pueden ir a asistirlo.
Por fin los bloqueos son realistas y los lineros tienen una visión de campo mejorada para abrir camino donde es necesario.
Al perímetro lo noté más efectivo y agresivo, desde sus blitz hasta las coberturas por parte del safety, pero destacando enormemente la violencia con la que atacaron a mis receptores en trayectorias largas: He tenido más de tres jugadores ya lesionados. ¡Bien ahí!
Touchdown!
Las diagonales no tienen nada de especial. Llegar a ellas, sí. Las celebraciones son más al azar y hay más variedad, siendo más realistas gracias a la potencia gráfica de la Xbox One y la PlayStation 4. Me emocioné con las reacciones del equipo, afición y sonido ambiental, pues se nota que el balón cruzó la línea imaginaria. Un buen logro, sin llegar a festejos extremos y sin poder ser controlados por el usuario. Ni tan tan, ni muy muy. Lo suficiente. No se puede decir lo mismo de los oficiales, quienes en Madden NFL 25 presumen de ser los peores modelos de toda la saga. Amorfos, con pésima mecánica y cero conscientes del entorno que los rodea. Pareciera que fue lo último que quisieron hacer, y fue a las prisas. Tache.
Madden 25 siguen mostrando una falta de cuidado en detalles tan importantes como la finalización de un partido, que sobre todo cuando un equipo puede dejar correr el reloj, no existe esa informalidad que en la NFL es notoria: los equipos y prensa entrando al terreno a pesar de que el tiempo siga su marcha y esto sucede hasta que el reloj llega a ceros. Repito, puedo ser exagerado, pero los detalles en una producción de esta talla son los que dan los grados épicos.
Un nuevo año de Madden, donde los gráficos son dignos de la nueva generación.
Conforme sigo jugando, mi experiencia en los partidos es cada vez más disfrutable ya que me percato de más cosas, muchísimo más buenas y pocas que son malas, pero finalmente me quito los zapatos de crítico y me concentro en mi papel de gamer y también grito y me exalto y, sobre todo, arremeto contra mis contrarios.
Modos de juego
No voy a entrar en detalles pues hablamos de lo mismo de los años anteriores: práctica, jugador leyenda, entrenador, dueño, en línea, el Madden Ultimate Team. Hay para todos los gustos y solo se modifica la profundidad de los alcances, pero es lo mismo llanamente.
Seguimos con la posibilidad de crear jugadores para modificar los rosters a placer, pero ahora me gustaron mucho más los acabados de los cascos, barras, micas, tablas, nitros, etc. La variación es mínima pero se hace mucho énfasis en la presentación en la cual invirtieron mucho, que a pesar de ser casi idéntica a la del año pasado, pero la calidad es notable. La capacidad de modificación de los atributos del equipo es profunda y se nota en la cancha con las jugadas y acciones acordes a esos cambios. Igual en los jugadores, quienes se desarrollan de acuerdo a sus ratings.
El realismo es muy notorio, sobre todo en los pequeños detalles.
Mi gusto siempre ha sido jugar en modo Entrenador para poder tomar todo el control de equipo sin meterme en cuestiones de precios de comida, estadio y demás. Ahí puedo modificar el roster, decidir contratos y correr a quien no me sirva, con la ventaja de poder usar a los once jugadores sin concentrarme en la carrera de uno solo. En sí, jugar la esencia de Madden se concentra ahí: como equipo llegar a la gloria, al Super Bowl. No digo que como jugador no se logre, pero se deslinda del resto del equipo y se trata de jugar por uno mismo. El futbol americano no es de once individuos, es de un equipo que lucha por un bien común. Por eso mi elección del modo. Pero afortunadamente tiene varios y cada quien toma el suyo.
And the ruling on the field… stands!
La nueva generación de consolas permitió explayarse a los desarrolladores a sus anchas. Programaron todo lo que quisieron y detallaron todo lo que se les ocurrió. Pensaron en impresionar y más aún, en motivar al gamer a continuar después de haber terminado la temporada. He estado ansioso de llegar a mi pequeño templo a jugar y sentir esa dificultad que ya tiene Madden 25, ese realismo que ya podemos experimentar.
No tengo dudas en recomendar el juego, en externar que es lo mejor que he visto en la franquicia después de todos los años de haberlo jugado. La edición del 2013 me encantó por la inversión en el futuro y ahora con Madden 25 rinde frutos. La mecánica está mejor que nunca, los golpes son más reales, la defensiva es un reto mayor y he encontrado el encanto a tratar de abrirla. Disfruto en exceso el juego terrestre y empiezo a dominar como antes el aéreo. En pocas palabras, me reencontré con el amor que sentí tanto tiempo por la mejor saga de futbol americano en la industria de los videojuegos.
La mejor versión de Madden a la fecha, así de fácil.
Si esto es apenas el inicio de esta generación, no me imagino lo que depara las entregas posteriores; sé qué me gustaría ver, pero no me atrevo a adivinar. Mejores finales del partido, reacciones faciales más humanas, incrementar calidad en la mecánica del balón, aumento de la variedad en el libro de jugadas y árbitros realistas es lo que más se me ocurre, pero el tiempo lo dirá, como en cada año que EA Sports entrega a sus fans una edición más de Madden, aunque este año, con Madden NFL 25 se ganaron el MVP en Xbox One y PlayStation 4.
La gran propuesta de Respawn Entertainment y Electronic Arts para consolas Xbox y PC, Titanfall, deleitó a todos en los VGX 2013 con un nuevo tráiler en el cual podemos ver más sobre la historia del juego y conocer a un nuevo titán que nos ayudará en nuestras matanzas.
Titanfalles un FPS, desarrollado por los creadores originales de Call of Duty 4: Modern Warefare, en el que podremos tomar control de unos robots gigantes llamados titanes para eliminar a la competencia y cambiar el ritmo del juego. En este avance podemos a ver a Ogre, una de las bestias mecánicas creadas para tener la supremacía en el combate.
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Titanfall llegará a Xbox 360, Xbox One y PC el 11 de marzo del año entrante, no hay planes para una versión de PlayStation pero sí una edición especial muy vistosa.
¿Ya has escuchado algo del Reactor Gamer Fest? Gracias a la colaboración de los sitios web Play-Reactor y GamerStyle tendremos la oportunidad de vivir un auténtico evento por y para la comunidad de videojugadores, a realizarse en el Telmex Hub de la Ciudad de México los próximos días 13 y 14 de diciembre.
Además de los mencionados, otros medios tendremos acceso al evento para invitar a nuestros lectores y seguidores, y lo mejor es que la entrada para todos será gratuita, posterior a un breve registro de acceso. ¿Qué habrá dentro? Bueno, Reactor Gamer Fest cuenta con el respaldo de PlayStation, Gameloft, Electronic Arts, Bandai Namco, Konami, Ubisoft, Nvidia y Gigabyte, compañías que mostrarán sus juegos y productos, realizarán conferencias, mesas de debate y dinámicas entre los asistentes.
Algunos de los eventos confirmados hasta el momento incluyen torneos de Batman: Arkham City, Halo 4, Marvel vs Capcom 3, Killer Instinct y un viajesote retro con Crash Team Racing. Recuerda visitar el sitio web y seguirlos por su Twitter para estar al tanto de las actividades y noticias. Aunque aquí también te estaremos informando.
Desde que EA compró los derechos para desarrollar videojuegos basados en la mítica saga de ciencia ficción Star Wars, los anuncios sobre futuros juegos han sido escasos, de momento sólo se ha confirmado el regreso de Starwars: Battlefront, ahora de manos de los creadores de Battlefield, DICE, pero muchas franquicias como The Force Unleashed o juegos como Star Wars 1313 se encuentran en el limbo de las licencias y difícilmente los veremos de nuevo.
Aún así este limbo burocrático podría traernos algo bueno a cambio pues EA Canada publicado una vacante en busca de un director de animación para “un gran juego de mundo abierto para la siguiente [nueva] generación” de Star Wars. Esta vacante no deja mucho lugar a especulación, la única pregunta sería cuando tendremos más información de este nuevo juego.
La franquicia de Star Warsfue adquirida por Disney hace ya más de un año, lo que obligó a Lucas Arts a cancelar todos los juegos que tenía en desarrollo, luego Disney anunció que EA se encargaría de los juegos de Star Wars desde ese momento y este anuncio es uno de los primeros en tomar forma desde aquel anuncio.
Mañana se lanza la Xbox One oficialmente en México, España y América Latina, y seguramente uno de los juegos de nueva generación que querrás probar es FIFA 14, y si no es así quizá deberías ver el más reciente comercial de Electronic Arts y Microsoft al respecto.
En este video nos convertimos en Messi, y como dice el anuncio, FIFA 14 simplemente se “volvió real”. La nueva generación de consolas promete presentarnos una calidad gráfica que reta a nuestra propia vista, no sólo con modelos de jugadores más verosímiles y parecidos a su contraparte real, sino con una física de juego completamente mejorada.
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FIFA 14 también podrás adquirirlo en PlayStation 4, pero esto será hasta el 29 de noviembre, cuando la consola de Sony llegue oficialmente a nuestro territorio. ¿La ventaja en Xbox One? Varias paquetes incluirán el juego de manera gratuita.
DreamWorks Pictures estrenó el segundo tráiler de Need for Speed: La Película, esperada adaptación al cine de la famosa franquicia de automovilismo Electronic Arts, que llegará a la pantalla grande en 2014 bajo la dirección de Scott Waugh.
En la historia conoceremos a Tobey Marshall, un mecánico y piloto de muscle cars quien marcado por un crímen que no cometió saldrá de la cárcel decidido a saldar cuentas con Dino Brewster, responsable de mantenerlo tras las rejas. Pero la venganza no tendría chiste si no fuera en una mortal a toda velocidad.
Aaron Paul, Dominic Cooper, Michael Keaton, Imogen Poots, Ramon Rodriguez, Rami Malek, Harrison Gilbertson y Scott Mescudi protagonizan Need for Speed: La Película, película que será estrenada el 14 de marzo del próximo año.
Battlefield 4 es la nueva entrega de la popular franquicia de FPS desarrollada por el equipo DICE, para llevar la saga hacia la nueva generación de consolas y al mismo tiempo ofrecer un producto digno del punto de vida más maduro de las plataformas actuales, dígase PlayStation 3, Xbox 360 y la PC (en donde mejor luce el juego).
Battlefield 4
Quizá lo primero que intentemos para familiarizarnos con este renovado campo de batalla es el modo de historia, algo que Electronic Arts se cansó de presumirnos como una notable mejora sobre las entregas anteriores y con una trama digna del mejor thriller de acción hollywoodense.
¿La realidad? La campaña es un desastre empezando por tu pelotón; tus compañeros controlados por la Inteligencia Artificial son tan ineptos que necesitan que les señales a quién atacar y aún así prefieren dispararle a la pared. Quizás yo esté equivozado, pero tenía entendido que todos en mi escuadrón eran miembros del Ejército y su propósito era ayudarme a combatir, no quedarse atrás picándose la nariz. No sólo eso, en más de una ocasión estaba escondido para replantear mi estrategia y mis “compañeros” debieron haber pensado que tenía pena de asomar la cabeza y decidieron empujarme, para terminar muerto entre una lluvia de balas enemigas.
Esta guerra ya me la sé
En cuanto al argumento, la trama de Battlefield 4 está llena de clichés y terribles líneas de diálogo, el guion y la narrativa son tan deficientes que bien pudieran tomarse para crear un manual sobre cómo no hacer una historia para un first person shooter. Este título nos lleva seis años después de su predecesor, en un mundo donde la crisis armamentista tocó fondo: La tensión entre Rusia y Estados Unidos ha crecido en los últimos meses y cuando parecía que nada podía ir peor, hay indicios preocupantes de que el gobierno chino recibirá un golpe de estado que inclinará la balanza contra los sueños americanos.
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El almirante Chang (ni al nombre le pensaron) plantea derrocar al régimen de China, y tras ello prestar todo el poder de la nación más poblada del mundo a Rusia para declararle la guerra a Estados Unidos; nuestra misión consiste básicamente en que esto no suceda, presentando nuevos personajes, reencontrándonos con algunos viejos conocidos, metiendo varias secuencias de peligrosa acción por aquí y por allá, aunque con cero factor sorpresa, pues todo esto ya lo viviste en otro shooter hace mucho tiempo o, peor aún, rebasan el absurdo.
Por ejemplo, en algún punto de la historia uno de tus compañeros está claramente muerto, termina en una situación imposible de sobrevivir, otro miembro de tu escuadrón lamenta su muerte pero el juego continua; misiones después regresa al mundo de los vivos y la manera en la que explican su resurrección es simplemente: “Me tenían jodido, pero después me des-jodí. Déjalo en eso”. (They had me fucked, then I got unfucked. Leave it at that”).
La última secuencia de Battlefield 4 y su “decisión moral” merecen contemplación especial, ya que no sólo es absurda, sino que involucra el último intento de sacrificarse de uno de los personajes por el bien común, porque sólo Estados Unidos podría salvar el día y contra las posibilidades astronómicas en contra logras tu cometido porque…¡Es América, fuck yeah!
Los escenarios lucen muy detallados aun en PS3 y Xbox 360.
Multijugador, el diamante en Battlefield 4
Afortunadamente, los altibajos de la campaña se olvidan ante uno de los sistemas de juego en línea más sólidos que hay en el mercado. Los mapas multijugador en Battlefield 4 son inmensos, supongo que claramente están diseñados para PC o consolas de siguiente generación donde el número de jugadores alcanza hasta 64 totales, pero en PlayStation 3 y Xbox 360 la cifra desciende a 24, lo cual hace que los niveles se sientan más grandes de lo normal; en varios momentos logré explorar y perderme en los mapas sin que alguien me encontrara, aunque esto no es necesariamente malo, sólo prolonga un poco las partidas entre equipos pequeños.
Algunas nuevas adiciones a la fórmula incluyen el Commander Mode (resucitando de Battlefield 2), donde tomas el rol de un estratega que no participa en la acción frontal de las escaramuzas, sino que debe transmitir sus órdenes desde una vista aérea al resto del escuadrón; incluso si eres un experto jugador requieres de habilidades de comunicación para salir adelante, ya sea para alertar a tus compañeros o para planear el ataque.
Otra de las novedades es Obliteration, donde dos equipos buscan hacerse con el control de una bomba para destruir tres posiciones enemigas. El resto de modalidades multiplayer son más o menos las mismas que conocemos en el género con sus respectivas variaciones personales, aunque las partidas son bastante menos repetitivas gracias a una característica implementada por DICE llamada Levolution, que consiste en darle un nuevo sentido a los llamados “escenarios destructibles”.
Olvídate de la campaña, el mero mole de Battlefield 4 es el multijugador.
Los mapas de Battlefield 4, bellamente diseñados en su enorme mayoría, esconden un evento especial que cambia la dinámica de tu estrategia en gran medida, y casi siempre recae en una gran estructura colapsando, puertas que se cierran para cambiar los accesos y hasta un mapa que se inunda por completo, haciendo que tengas que cambiar tu acercamiento para no ser un blanco fácil.
Las partidas suelen ser enérgicas, divertidas y siempre con la idea de explotar el factor cooperativo por encima de todo; hacer equipo es vital y éste es uno de esos juegos donde no basta ser un estupendo asesino solitario para avanzar. Todas las armas y vehículos (tanques, aviones, botes, etc) son útiles y pasarás un buen rato logrando tu configuración de equipo perfecta entre las distintas clases que nos ofrece el título.
El único problema es que aunque todos los mapas están abiertos a ser usados en cualquier modo multijugador, no necesariamente están diseñados para soportar adecuadamente todos los modos de juego. Golmud Railway, por ejemplo, es un gran mapa para Conquest, pero frustrante en Obliteration, donde una bomba aparece para destruir los puntos de captura del enemigo y hay partidas tan largas que pueden rebasar la hora de duración.
Las clases diversifican tu acercamiento, pero la habilidad es lo más importante.
En el apartado técnico realmente hay poco nuevo que mencionar. La franquicia siempre ha destacado por una exuberante presentación gráfica, y Battlefield 4 no es la excepción, incluso en consolas de actual generación. Destrucción, explosiones, fuego, polvo, estructuras, fuentes de luz y vehículos de todo tipo se ven bien en tu PlayStation 3 y Xbox 360, y se verán mucho mejor obviamente en PlayStation 4 y Xbox One, pero la diferencia gráfica no debe ser un factor preocupante si piensas adquirirlo.
Pese a su campaña fallida y de corta duración (no más de nueve horas aunque seas muy maleta), el juego en línea es impresionante a todos los niveles. Fácilmente podemos decir que el multijugador de Battlefield 4 rebasa las expectativas que no logró cumplir el gris modo para una persona y justifica la compra de este nuevo campo de batalla.
Electronic Arts y Respawn Entertainment, mediante un video especial, nos ofrecen una mirada cercana a la estatuilla de la edición especial de su videjuego Titanfall, exclusivo para Xbox 360, Xbox One y PC.
La figura a escala de 18 pulgadas (o sea, está enorme) de uno de los mechas del juego es quizá el ítem más preciado en esta edición de colección, que viene acompañada de un póster esquemático y un libro de arte de 190 páginas por 249.99 dólares.
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Titanfall, juego de disparos en primera persona con sistema único de juego en línea, saldrá el 11 de marzo de 2014 en América y tres días más tarde en Europa.
¿Qué mejor forma de estrenar una consola de nueva generación que con un juego de carreras de automóviles. Electronic Arts piensa lo mismo que nosotros y compartió dos videos con gameplay de Need for Speed: Rivals corriendo en Xbox One y PlayStation 4, versiones que saldrán a la venta en México el 22 y 29 de noviembre, respectivamente.
Los videos de Need for Speed: Rivals dejan ver un depurado trabajo en la estética visual en ambas plataformas, con modelos de vehículos y pistas que desafían a la realidad; la sensación de velocidad también está súper bien lograda, lo que se nota aún más cuando los coches rampean o impactan.
Need for Speed: Rivales | Gameplay en Xbox One
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Need for Speed: Rivales | Gameplay en PlayStation 4
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Need for Speed: Rivalsregresa a la mecánica persecuciones entre conductores que desafían a la ley y los policías que les dan la caza. Cada bando tiene sus retos y recompensas, pero pasarás un buen tiempo antes de dominar los 160 kilométros cuadrados de mundo abierto que nos presenta el juego.
No cabe duda que ante la competencia los ganadores siempre serán los consumidores, y la nueva oferta de Microsoft con su Xbox One así lo demuestra. Para contar con nuestra preferencia, Microsoft lanzó una excelente promoción para los que adquieran la próxima consola de la compañía durante su ventana de lanzamiento, ya que te llevarás de manera gratuita FIFA 14.
Esta promoción es válida en las principales cadenas y distribuidores en México, y aplica tanto a preórdenes como a cantidades limitadas en tiendas. Al comprar tu Xbox One a un precio sugerido de 8,499 pesos te llevarás de regalo un código de descarga del excelente simulador de futbol FIFA 14, una combinación que luce casi perfecta para el mercado mexicano.
“Así como los consumidores mexicanos recibieron la primera consola Xbox con los brazos abiertos hace ya once años, estamos seguros que Xbox One tendrá la misma o mayor aceptación”, comentó Jaime Limón, gerente de Xbox en Mpexico. “Como parte de la oferta de lanzamiento en nuestro país, buscamos ofrecer aún más valor a su compra incluyendo uno de los títulos preferidos de los jugadores mexicanos, sin costo adicional para las primeras personas en adquirir Xbox One”.
Mediante la página oficial del videojuego, Electronic Arts y Respawn Entertainment compartieron una mirada más cercana al póster esquemático del titán Atlas, parte del contenido de la edición para coleccionistas de la esperada exclusiva de consolas Xbox y PC Titanfall.
El póster tiene unas medidas reales de 27 por 36 pulgadas y nos presume detalles mecánicos específicos acerca de estos imponentes colosos de metal y balas. La edición especial también incluye una figura a escala de pulgadas con todo y diorama con batería, además de un libro de arte con más de 190 páginas de ilustraciones. Mientras tanto aquí puedes ver el póster a detalle.
Titanfallsaldrá a la venta para Xbox One, Xbox 360 y computadoras corriendo bajo Windows el 11 de marzo de 2014 en América y el 13 del mismo mes para el mercado europeo.
En un movimiento interno, pero interesante, Electronic Arts decidió que la franquicia Need for Speed pasa a ser parte de la línea EA Sports, todo esto tras algunos cambios administrativos y de control calidad que se están realizando tras la llegada de Andrew Wilson como nuevo CEO del gigante de los videojuegos.
“Creo que podemos aprender mucho de los títulos deportivos”, comentó Patrick Soderland, nuevo director de EA Sports, quien aseguró que en los videojuegos de deportes la respuesta directa del control es la que cataloga qué tan bueno o malo es un producto y es algo que quieren que sea el centro del futuro en la saga Need for Speed.
“(Los juegos de deportes) tienen un enfoque puro en el gameplay, es algo que nos puede beneficiar como marca”, remató Soderland en una entrevista con el sitio web Polygon. A pesar de ello, suena raro que juegos que últimamente han estado más centrado en carreras clandestinas y persecuciones policiacas sean parte de una línea dedicada al deporte de sillón. Ojalá este movimiento entregue buenos dividendos y a lo mejor es también una señal de la temática que veremos en los siguientes juegos de la franquicia, recuperando un poco el espíritu de los primeros Need for Speed.
Durante la pasada E3, uno de los títulos que sorprendió gratamente como exclusiva para consolas de Microsoft fue Titanfall, por lo que no tardaron en hacerse especulaciones sobre qué tanto podría soportar Electronic Arts sin comercializar el juego para la competencia.
Las dudas se disiparon finalmente el día hoy. Black Jorgensen, jefe de la Oficina Financiera de EA, anunció durante la presentación de ganancias del segundo cuatrimestre del año fiscal que Titanfalles y será siempre una exclusiva de PC, Xbox One y Xbox 360.
“Será exclusiva de por vida”, comentó Jorgensen respecto al juego desarrollado por Respawn Entertainment y su posible port para PlayStation 3 y PlayStation 4. En Titanfalltomaremos el control de solados en una interfaz FPS futurista en la que también podremos hacer uso de mechas.
Electronic Arts México realizó el día de ayer en el restaurante Wings Army Insurgentes la presentación de la nueva edición del explosivo videojuego de disparos en primera persona Battlefield 4, que ya puedes encontrar en tiendas, así que aprovechando el viaje te presentamos nuestras primeras impresiones.
El título se ha refinado desde la primera vez que pudimos verlo y realmente se siente que te transporta a un campo de batallas; los edificios e inmuebles en las que estarás perderán su estructura, se destruirán o simplemente la inteligencia artificial sabrás que estás escondido ahí y concentrará el fuego para obligarte a salir.
Aunque el control en Battlefield 4 es complejo, nunca es difícil de usar. Tendrás todas las herramientas propias de un soldado con sólo un botón. Los botones se encuentran en la disposición ya clásica para agacharte (o ponerte pecho tierra si lo pulsas dos veces), lanzar granadas, disparar, apuntar y el cambio entre las dos armas que llevas. Además, tendrás las opciones de desactivar las miras láser (que también alertarán a tus enemigos), ajustarlas, apagar las linternas pegadas a ellas usar tus herramientas con el D-Pad.
La campaña promete horas de combate táctico.
Los mapas son extensos, incluso en la campaña en solitario se sienten enormes. Tendrás que analizar la posición de tu escuadrón y, más importante aún, la de tu enemigo. Aquí salir corriendo para matar a todo cuanto se mueva no sirve, las muertes con el cuchillo si no son sorpresivas tardarán mucho, dado la resistencia del enemigo, es decir, los enemigos no se sentarán esperar que los mates.
La inteligencia artificial también está muy bien lograda y puedes estar seguro de algo. No importa si estás en un edificio, una plaza pública, lo más alto de un edificio o en un submarino, los enemigos siempre intentarán despacharte, y si aprenden tus tácticas no tengas ninguna duda, lo lograrán.
Igualmente, en Battlefield 4podremos experimentar la nueva característica Levolution, con la que los escenarios se modifican en tiempo real, con entornos interactivos que reaccionarán a cada movimiento, asegurando que no haya dos partidas iguales. Y aunque no pudimos apreciarlo en su totalidad en la campaña, pudimos notar que esta característica se explota totalmente en las partidas multiplayer.
Ningún lugar es seguro en Battlefield 4
En general Battlefield 4, con todo y su impresionante apartado visual, se nota casi perfecto, aunque en nuestra experiencia tuvimos un incidente con uno de los mapas en la campaña de un jugador: nos “salimos” del mapa. Electronic Arts nos reafirmó el apoyo para el juego con un constante monitoreo para solucionar este tipo de problemas Sin duda se postula como una de las mejores experiencias en FPS que tendremos en este año. No te pierdas la reseña próximamente aquí, en Anim-Arte.