Etiqueta: Grasshopper Manufacture

  • Reseña de Short Peace

    Reseña de Short Peace

    Short Peace es un proyecto multimedia japonés que unió dos de los directores más talentosos del país del Sol Naciente, Katsuhiro Otomo (anime) y Goichi Suda (videojuegos), para ofrecernos en paquete cuatro cortometrajes animados y un juego de plataformas; cinco capítulos contándonos cinco historias en diferentes lugares y versiones de Japón.

    Short Peace

    Desde que el CD llegó a la vida de las consolas, los desarrolladores comenzaron a usar su espacio extra para darle más vida a la narrativa de sus obras. La capacidad de los discos compactos permitió incluir algunos cortos animados o en live-action que profundizaban en la historia, y esto se convirtió prácticamente en un sello de la industria. Actualmente es imposible concebir la mayoría de juegos sin escenas no controlables dedicadas únicamente a contarnos de qué va todo.

    Recuerdo que en la época de la original PlayStation y el Saturn, un gran incentivo para avanzar en los RPG era observar el siguiente corto cinematográfico. El premio a nuestra paciencia y esfuerzo eran esos fragmentos que le daban forma a la trama. Short Peace, como un todo, de cierta manera funciona de manera similar pero a la inversa, dejándonos primero conocer cuatro visiones sobre Japón y su cultura, para luego tener la oportunidad, casi como premio, de jugar la quinta parte, la mejor de todas.

    De Katsuhiro Otomo

    Short PeaceShort Peace se vende como un paquete exclusivo en la tienda digital de PlayStation, y de momento sólo está disponible para PS3. Al adquirirlo tendremos dos archivos descargables: uno llamado precisamente Short Peace, que incluye los cuatro cortometrajes de anime con todo y subtítulos en español, y otro con Ranko Tsukigime’s Longest Day, el videojuego con el que cierra el proyecto.

    Aquí el común denominador es Katsuhiro Otomo, el prolífico creador de manga y anime, padre de obras como Akira, Memories, The Legend of Mother Sarah y, precisamente, Short Peace, un manga que publicó en 1979 y del cual el proyecto tomo su nombre. Katsuhiro participa como director, escritor o asistente en todos los capítulos.

    Los cortometrajes y el juego mismo varían en historia y estilo visual, con diferentes enfoques y estilos artísticos, pero siempre con Japón como tema central, representado en cultura, leyendas, épocas, tradiciones e imágenes que nos vienen a la mente cuando pensamos en este país, desde los samurái de la era feudal hasta heroínas con cosplay. Aunque mi parte favorita es el increíble opening.

    “Los cortometrajes y el juego mismo varían en historia y estilo visual, con diferentes enfoques y estilos artísticos, pero siempre con Japón como tema central.”

    Cuatro cortos con la visión de Japón

    Posesiones es el primer corto. Dirigido por Shuhei Morita, lo que hace es evocar el pasado del país oriental y su rica tradición oral, con cuentos fantásticos que los viajeros contaban al llegar al siguiente pueblo. La historia se centra en uno de ellos, quien atrapado por la lluvia se tiene que refugiar en un santuario, donde peculiares espíritus de viejos objetos lo abordarán. El estilo visual recuerda a los videojuegos actuales, con una animación fina pero no tan detallada. En lo personal, el mejor corto de los cuatro.

    Short Peace - Possessions

    El segundo es Combustible, del mismo Katsuhiro Otomo, una clásica historia de amor en el Japón feudal que incluye a un chico que soñaba con ser bombero. El arte utilizado recuerda las pinturas japonesas de la época en un derroche de belleza y dirección de arte, aunque quizá demasiado “poético” el concepto para mi gusto.

    Sigue Gambo, que para los amantes de los animales, los samuráis y los onis (demonios) seguramente será su preferido. El corto, dirigido por Hiroaki Ando, cuenta la historia de un oso blanco que decide proteger a la última niña de un pueblo acosado por un gigantesco demonio rojo.

    Short Peace - Gambo

    El cuarto y último cortometraje es Un Adiós a las Armas. En él se retrata un futuro post guerra al que todo mundo teme pero que hemos visto en infinidad de mangas y animes. El director Hajime Katoki nos pone a seguir los pasos de un equipo de militares dedicados a desarmar ojivas nucleares en una post apocalíptica ciudad de Tokio, resguardada por unos peligroso robots. Si les gusta el concepto de exoesqueletos tipo Titanfall o Call of Duty: Advanced Warfare, éste es su veneno.

    Ranko Tsukigime’s Longest Day

    La cereza del pastel es Ranko Tsukigime’s Longest Day, de Crispy’s Inc. y Grasshopper Manufacture, un título de acción frontal y plataformas con una trama bastante interesante y mucha adrenalina. El guion fue escrito por Goichi Suda, “Suda 51”, así que de antemano eso es un seguro de que veremos toda clases de situaciones tan irreales como surrealistas, siempre con una enorme dosis de ciencia ficción, fan service y referencias a la industria del entretenimiento.

    La aventura nos pone detrás de una chica preparatoriana llamada Ranko, cuya misión (la cual no comprendemos mucho, pero no importa) es matar a su padre. Su arma es un violín y su vehículo sus veloces piernas. Los niveles son de fugaz avance lateral a la derecha, siempre con algo persiguiéndonos los talones, por lo que la velocidad y no perder el tiempo son la clave.

    Ranko Tsukigime's Longest Day
    ¡Oh, sí! Acción atascada con avance de scroll horizontal, el veneno de todos.

    Hay enemigos, obstáculos y diversos caminos, pero al no contar con barra de salud el que nos peguen o nos caigamos no nos quita vida, pero sí nos retrasa. Enormes manos que aparecen del lado izquierdo nos estarán cazando en todo momento, una vez que nos atrapan es game over. Lo único que tenemos que hacer es avanzar y avanzar, siempre de la manera más ágil posible.

    Ranko Tsukigime's Longest DayLiquidar a los enemigos también es importante, pues al ir formando cadenas vamos llenando un medidor de disparo que es nuestra única forma de repeler a las manotas cuando las tenemos encima. Dado que los niveles tienen varios caminos y coleccionables, poder recolectar todo en un nivel requiere de sincronizar los combos al despachar monitos para tener algunos disparos de reserva al hacer algo de exploración.

    Los controles son precisos, puntuales, excelentes. Ranko Tsukigime’s Longest Day me recordó muchísimo a los títulos de acción “adrenalínica” de la época de los 16 bits, donde tus mejores amigos son tus finos pulgares, los brincos tienen que ser calculados y empiezas a memorizar a base de prueba y error las mejores rutas posibles.

    Para variarle un poco (o un mucho) a la jugabilidad central, tenemos algunas peleas contra jefes, secuencias sobre moto, un pequinés gigante, un batalla estilo shooter con un dragón y una fase de lucha libre que me recordó a Tag Team Match: MUSCLE. A esto le sumas una historia súper fumada pero contada como los dioses de la animación japonesa mandan, y tenemos un viajesote del que no querremos soltar el control

    Ranko Tsukigime's Longest Day
    La animación de Ranko Tsukigime’s Longest Day es simplemente una chulada.

    Desgraciadamente lo haremos muy pronto. Mi primera vuelta en Ranko Tsukigime’s Longest Day me tomó cerca de una hora, la segunda -pasando todos los niveles seguidos sin perder para obtener el trofeo más difícil- la realicé en 33 minutos. Sí, apenas y te vas acomodando cuando de repente resulta que ya terminaste. Claro, siempre habrá la posibilidad de mejorar tiempos y el número de enemigos derrotados, así como buscar todo los coleccionables, pero dado que me la estaba pasando tan, tan bien, me duele que este juegazo requiera tan poco tiempo para completarlo. Si fuera por mí le hubiera puesto otros 500 niveles y con dificultad muchísimo más grosera.

    Y es que además el apartado gráfico es muy sencillito, nada que te sorprenda y sólo lo justo para mantener tus ojos en la pantalla durante los veloces recorridos. Los niveles en su construcción son muy similares, así que uno imagina que pudieron haberle metido cientos de circuitos distintos sin tantos problemas. Pero se entiende, ese no era el concepto. Ranko Tsukigime’s Longest Day tenía que sentirse tan breve y puntual para un videojuego, como los anteriores cuatro cortos lo eran para un largometraje.

    Ranko Tsukigime’s Longest Day tenía que sentirse tan breve y puntual para un videojuego, como los anteriores cuatro cortos lo eran para un largometraje.

    Al final de la función

    Al final, Ranko Tsukigime’s Longest Day es como un resumen de la propuesta artística del proyecto entero, su argumento se narra entre nivel y nivel con increíbles secuencias que recurren a distintas corrientes de arte y de animación, desde cel-shading hasta un manga en movimiento, todo con una dosis narrativa de Sailor Moon, mechas, Super Sentai, alienígenas, lolis, karaoke y el Monte Fuji como punto de referencia.

    Ranko Tsukigime's Longest Day
    Ojalá Bandai Namco se decida a lanzar algunos niveles DLC… aunque sean de paga.

    Short Peace y Ranko Tsukigime’s Longest Day son un combo imperdible para los fanáticos del anime, la cultura japonesa, los juegos retro y que buscan algo diferente en el catálogo de PlayStation 3. El único “pero” real que se le puede poner a este paquetazo es que para ser el día más largo de Ranko, a nosotros nos toma apenas un par de horas completarlo, aunque al menos el final nos deja abierta la posibilidad de ver una nueva colaboración de este tipo, quizá con más carnita de por medio.

  • Ranko Tsukigime’s Longest Day llega a América el 30 de septiembre

    Ranko Tsukigime’s Longest Day llega a América el 30 de septiembre

    No en edición física como en Europa, pero al menos en versión digital podremos disfrutar en América de Ranko Tsukigime’s Longest Day, que estará disponible para PlayStation 3 vía la PSN Store a partir del 30 de septiembre gracias a la distribuidora Bandai Namco.

    Ranko Tsukigime’s Longest Day se trata de un side scroller con mucha y rápida acción, que además cuenta con la dirección del afamado Goichi “Suda 51” Suda y es desarrollado por los estudios Crispy’s Inc. y Grasshopper Manufacture. El juego es la quinta parte del proyecto Short Peace.

    El paquete vendrá también con dicho proyecto de animación, que se trata d cuatro cortos dirigidos por la leyenda del anime Katsuhiro Otomo (Akira). ¿Suena bien, no? Échale un ojo a este video con gameplay para que te des una idea del concepto de Ranko Tsukigime’s Longest Day.

    https://www.youtube.com/watch?v=9Lny3xbqWvM

  • Conoce a Let it Die, el free-to-play de Suda 51 exclusivo de PS4

    Conoce a Let it Die, el free-to-play de Suda 51 exclusivo de PS4

    Una de las sorpresas durante la conferencia de Sony en la E3 2014 fue la presentación de Let It Die, nueva creación del reconocido director de videojuegos Suda 51, que en esta ocasión saldrá en exclusiva para PlayStation 4. Este proyecto es el que anteriormente había sido anunciado como Lily Bergamo, aunque los cambios son evidentes.

    Desarrollado por GungHo Online y Grasshopeer Manufacture, Let it Die se tratará de un título en formato free-to-play donde el morir es parte esencial  del mismo, no en sí porque la dificultad sea muy elevada, sino porque Suda 51 declaró en entrevista posterior que el concepto del juego gira en torno a morir y reintegrarte a otras partidas. Al hacerlo, nuestro avatar/espíritu podrá aparecer en las sesiones de otros jugadores, con todas nuestras estadísticas, habilidades y estilo.

    Al eliminar a estos NPC podremos obtener su arma y ropas, entre otras cosas. Aunque no se ha explicado a profundidad cómo funcionará exactamente en cuestión de gameplay, Suda 51 comentó que este tipo de videojuegos sólo podrían ser posibles por las capacidades sociales de la PlayStation 4. Lo que sí se nota es que las tripas y los ríos de sangre correrán a cada cuatro o cinco pasos, échenle una mirada al tráiler de anuncio.

    Respecto a fechas de salida, Sony sólo comentó que Let It Die estará disponible hasta el próximo año. Aquí tienen una galería de imágenes, donde se aprecie el logo de la Parca en patineta, elemento que anunciaron que será parte integral de la “historia”.

  • Lollipop Chainsaw ya superó el millón de copias vendidas

    Lollipop Chainsaw ya superó el millón de copias vendidas

    Cuando el estudio Grasshopper Manufacture lanzó en junio de 2012 Lollipop Chainsaw, seguramente esperaba una buena recepción del público, y hoy, a poco menos de dos años se cristalizó al superar el millón de copias vendidas.

    La aventura de la porrista mata zombis con la cabeza de su novio Nick atada a la cintura no recibió las mejoras notas en reseñas, pero presentaba la suficiente originalidad, fan service y sello del creativo Suda 51 para invitarnos a probarla.

    Para celebrar el millón de copias vendidas, Grasshopper pondrá en descuento Lollipop Chainsaw en Japón a partir del 20 de marzo. No hay todavía noticias de un posible descuento para América y Europa, pero no sería nada raro que se anunciara en próximas fechas. Incluso algunos analistas de la industria han comentado que no sería nada raro ver este título próximamente anunciado para Steam, tal como pasó con Killer is Dead.

  • Deep Silver anuncia Killer is Dead: Nighmare Edition para PC en mayo

    Deep Silver anuncia Killer is Dead: Nighmare Edition para PC en mayo

    En forma de Nightmare Edition (edición de pesadilla), Deep Silver lanzará su juego de acción de 2013 Killer is Dead para PC vía descarga digital en Steam el próximo 9 de mayo. El juego tendrá un costo de 19.99 dólares.

    La versión de PC vendrá con una dificultad extra (Nightmare), montones de enemigos más pesados y a los cuales sólo puedes derrotar usando tus ataques especiales como el Adrenaline Burst o disparos a la cabeza. Los finales con QTE para despachar a los rivales tampoco están permitidos por lo que terminarlo te costará bastante más trabajo.

    Otro extra será el modo de teatro, donde podremos repetir los cortes cinemáticos, y claro, no podían faltar los ad don que salieron para consolas el año pasado. Aquí tienen el tráiler y algunas imágenes de Killer is Dead: Nightmare Edition.

  • Lily Bergamo, lo nuevo de Suda 51, llegará a la PS4 americana

    Lily Bergamo, lo nuevo de Suda 51, llegará a la PS4 americana

    GungHo Online Entertainment y Grasshoper Manufacture registraron en Estados Unidos Lily Bergamo, su próximo título de PlayStation 4, por lo que podemos anticipar que el juego llegará tarde o temprano al mercado americano.

    Lily Bergamo es la próxima creación del reconocido creativo de videojuegos Suda 51, quien nos regresa a una joven mujer como protagonista pero ahora en un gameplay futurista centrado en la acción online.

    Aquí tienes el primer tráiler japonés y algunas imágenes, para que conozcas un poco más de este título.

    [youtube id=”YvCgpPCYS68″]

  • Killer is Dead | Imágenes Smooth Operator, el DLC de lanzamiento

    Killer is Dead | Imágenes Smooth Operator, el DLC de lanzamiento

    XseedGames compartió un set de imágenes de Killer is Dead correspondientes a su primer paquete de contenido descargable, Smooth Operator.

    Este DLC incluye el ítem lentes de gigoló, una misión gigoló adicional con Betty, trajes alternativos para Vivienne y Mika, una episodio extra centrado en el vampiro Sebastián.

    Este DLC, junto a un libro de arte de pasta dura de 80 páginas y un CD con 25 temas de la banda sonora del juego, viene incluido en las copias de lanzamiento de Killer is Dead, que saldrá el 27 de agosto en América y el 30 del mismo mes en España. El juego estará disponible para Xbox 360 y PlayStation 3. Aquí tienes las imágenes.

  • Killer is Dead | Videos con más tres horas y media de gameplay

    Killer is Dead | Videos con más tres horas y media de gameplay

    Si no puedes aguantar un mes para la salida de Killer is Dead de este lado del mundo y/o no te importan mucho los spoilers, quizá te interesen la siguiente serie de videos. Un usuario de YouTube se dedicó a grabar sus sesiones de gameplay aprovechando que este título ya está disponible en Japón.

    Los videos obviamente incluyen los primeros niveles, con secuencias de historia, partes de acción, diversos minijuegos presentes y hasta un par de secciones de ligoteo con las chicas de Mondo Zappa.

    Killer is Dead saldrá a la venta para Xbox 360 y PlayStation el 27 y 30 de agosto en América y Europa, respectivamente. Aquí tienes la tonelada de videos con subtítulos en inglés y toda la cosa.

    Actualización: Kadokawa Games pidió retirar los videos.

    [youtube id=”dSkMukrCWlI”]

    [youtube id=”ZkHZpcmLPBU”]

    [youtube id=”dW-3SNG5-z8″]

    [youtube id=”LRVZMuUE0W0″]

    [youtube id=”BR1KP-qdF90″]

    [youtube id=”qzAHl-brs-A”]

    [youtube id=”6pp5vORPPp0″]

    [youtube id=”dr2tuX2LuZc”]

    [youtube id=”tvnFHgGBOpI”]

    [youtube id=”EmgT-95UZzk”]

  • Killer is Dead | Sexto tráiler: bienvenido a la pesadilla de Mondo

    Killer is Dead | Sexto tráiler: bienvenido a la pesadilla de Mondo

    Reconocidos por su particular sentido de la estética y la presentación de sus historias, los juegos de Suda Goichi se han ganado un lugar entre los fans, que esperan con ansia cada nueva obra del creativo japonés. Tal es el caso de Killer is Dead, que a una semana de su lanzamiento en japonés recibe un sexto tráiler.

    El avance, quizá el mejor de todos hasta el momento, es un catálogo de gameplay, personajes, historias, situaciones y diseño de Killer is Dead, un mundo con colores neón y una presentación visual tipo cómic que invita a tomar la espada y jugar, pero también un lugar lleno de oscuras historias, pesadillas y sin sabores que prometen jugar un rato con la mente de los usuarios.

    [youtube id=”QTM-J8rXRB4″]

    Killer is Dead estará disponible para Xbox 360 y PlayStation 3 y podrás ponerte en la piel de Mondo Zappa a partir del 27 de agosto.

  • Killer is Dead anuncia sus bonos para la edición de lanzamiento

    Killer is Dead anuncia sus bonos para la edición de lanzamiento

    Killer is Dead legará a América el 27 de agosto para PlayStation 3 y Xbox 360. Todas las copias iniciales de lanzamiento incluirán con un libro de arte de 80 páginas, un soundtrack en CD con 25 canciones, el paquete de DLC Smooth Operator que contiene los Gigolo Glasses, un traje alternativo para Vivienne y Mika, una misión bonus  y un episodio adicional con el vampírico Sebastian.

    La última obra de Goichi Suda (alias Suda 51), Killer is Dead, toma lugar en un mundo contemporáneo distópico donde las mejoras biomecánicas son cada día mas comunes. Tomarás el control de Mondo Zappa, un ejecutor profesional que carga una espada en la mano derecha y armas intercambiables en su brazo izquierdo artificial.

    launch edition

    De acuerdo a Shinichi Suzuki, “los fans han sido dado gran apoyo, por el que estamos muy agradecidos, así que todos los que preordenen el juego o lo compren durante el lanzamiento se llevarán la edición de lujo sin cargo extra”. Un buen pretexto para adquirir Killer is Dead el próximo mes.

  • Killer is Dead | Quinto tráiler en inglés y nuevas pantallas

    Killer is Dead | Quinto tráiler en inglés y nuevas pantallas

    El asesino está muerto, pero el estilo está más vivo que nunca. Deepsilver publicó el quinto tráiler de Killer is Dead, aunque esta vez con su doblaje en inglés. Además, tenemos varias imágenes nuevas directamente desde los cuarteles de los desarrolladores de este título.

    En este título nos pondremos en los zapatos (o espada y mano cibernética) de Mondo Zappa, una especie de mercenario que toma contratos para ir eliminando a los mejores asesinos del mundo en un juego que mezcla acción, gráficos estilizados y coquetear con lindas chicas para progresar con la historia…. Ah claro, no podían faltar las monumentales boss battles, como se apecia en el tráiler.

    [youtube id=”Cc8qLQGbLzE”]

    Killer is Dead estará disponible a partir del 27 de agosto para PlayStation 3 y Xbox 360. Aquí te dejo las imágenes adicionales, que nos muestra el sistema de mejora de habilidades y un combate contra Alice, una chica que se viste como el popular cuento de fantasía… hasta antes de transformarse.

  • Killer is Dead | Quinto tráiler, presencia las batallas con los jefes

    Killer is Dead | Quinto tráiler, presencia las batallas con los jefes

    Kadokawa Games mostró un nuevo tráiler (el quinto) de Killer is Dead, la más reciente obra de Suda 51 que intenta regresar un poco a sus orígenes mientras nos presenta la historia de un asesino a sueldo que usa una espada y un brazo cibernético.

    El más reciente avance muestra algunos elementos del pasado de Mondo Zappa, el protagonista de Killer is Dead, mientras lo vemos también abrirse paso ante algunos de los jefes de nivel en batallas que lucen espectaculares. Tendrás que hacer uso de la espada, ataques de larga distancia y una habilitad que te permite ralentizar el tiempo para contraatacar.

    [youtube id=”JidAqclMWEg”]

    Killer is Dead saldrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 el 27 de agosto de 2013.

  • Killer is Dead y un paseo por los juegos de Xseed en la E3 2013

    Killer is Dead y un paseo por los juegos de Xseed en la E3 2013

    Otra de las compañías que tuvimos oportunidad de visitar en la E3 y conocer sus próximos título fue XSeed, conocida por traer varios de los juegos “más oscuros” y ofrecer propuestas interesantes en el mercado occidental.

    Killer is Dead

    Ahora como fan de Suda 51, tengo que reconcoer que empecé con el nada fácil de definir Killer 7, un juego sobre rieles con combate en tiempo real, elementos de shooter en tercera e incluso en primera persona… fue brillante. Así que estaba muy entusiasmado por ver Killer is Dead, la secuela espiritual a aquella obra maestra.

    Killer is Dead

    Quizá por el aumento en los costos de producción de los juegos en los que está involucrado, Suda 51 ha optado últimamente por lo seguro y en Killer is Dead se decidió por el género de acción aventura en tercera persona con elementos de shooter, muy al estilo de Lollipop Chainsaw o Shadows of the Damned.

    La dirección artística por el otro lado mantiene la locura y sello característico de obra fuera de cualquier pretensión de lo cotidiano: miren esos contrastes y brillos, simplemente extraordinarios. Hablando como editor y como fan, no puedo esperar a ver el producto final.

    Ragnarok Odyssey Ace

    Pasando a los característicos JRPG de Xseed, empecemos con Ragnarok Odyssey Ace para PS Vita y PlayStation 3, que según los asistentes en el booth era como jugar Monster Hunter, así que si les gustan los dungeon crawler y han agotado todos los Monster Hunter disponibles, esta opción es para ustedes.

    Ragnarok Odyssey Ace

    De cualquier forma, en fechas recientes te hemos dejado varias imágenes y videos de esta seudo secuela, por si quieres echarle un ojo, ya seas seguidor del juego original o quieras adentrarte por primera vez. Puedes checar todos nuestros artículos de Ragnarok Odyssey Ace aquí.

    Valhalla Knights 3

    Siguiendo en la PS Vita, ví Valhalla Knights 3, un juego de rol al estilo japonés con combate dinámico y mundo abierto. donde la avaricia es la mejor política de supervivencia, he aquí el trailer.

    [youtube id=”qNM4lmfTrV4″]

    Ys: Memories of Celceta

    Ys: Memories of Celceta es otro JRPG ,pero en esta iteración tu personaje debe recuperar la memoria (buena esa, vi lo que hicieron). Este juego también es para PS vita, los gráficos son regulares, el gameplay es bueno a secas y contiene varios cortos cinemáticos para los amantes del anime.

    [youtube id=”LLAfwfvsaVA”]

    Rune Factory 4

    Y para cerrar nuestra visita a Xseed, tenemos tenemos Rune Factory 4 para 3DS, un action RPG que mezcla el drama de preparatoria con los beneficios de ser gobernante supremo de un reino, según me contaron puedes tener todas las concubinas que quieras incluso después de casarte.

    [youtube id=”0b8JEDhA5ZY”]

  • Killer is Dead | Seis videos con gameplay y nuevas imágenes

    Killer is Dead | Seis videos con gameplay y nuevas imágenes

    Kadokawa Games y Grasshopper Manufacture publicaron seis nuevos videos y varias imágenes de su sicotrópico videojuego de acción Killer is Dead.

    En Killer is Dead tomaremos el control de Mondo Zappa, una especie de mercenario que recibe varios contratos para poner sus habilidades a prueba contra varios de los mejores asesinos del mundo. En su mano derecha Mondo lleva una espada, mientras que su brazo izquierdo está modificado cibernéticamente y puede convertirse en diferentes armas, casi todas para disparar.

    En los videos veremos esta combinación de gameplay con ataques a corta y larga distancia, además de una misión de gigolo en las que nuestro personaje tiene que conquistar a la dama en cuestión para progresar.

    Killer is Dead | Bases del ataque 1

    [youtube id=”cAeeOjeq0nI”]

    Killer is Dead | Bases del ataque 2

    [youtube id=”FInWUwupcIs”]

    Killer is Dead | Gameplay episodio 2

    [youtube id=”bHhgRwdCp2k”]

    Killer is Dead | Gameplay episodio 6

    [youtube id=”ZxicfqKm4tY”]

    Killer is Dead | Gameplay episodio 7

    [youtube id=”bV4asVQWsLc”]

    Killer is Dead | Misión gigolo con Natalia

    [youtube id=”_8NM5QlmgEM”]

    El videojuego saldrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 el 27 de agosto. Aquí te dejo las imágenes liberadas más recientes.

  • Killer is Dead | Videos de gameplay con la katana y misiones gígolo

    Killer is Dead | Videos de gameplay con la katana y misiones gígolo

    Famitsu publicó dos videos con gameplay de Killer is Dead, el próximo videojuego de Suda 51 en colaboración con su estudio, Grasshopper Manufacture.

    [youtube id=”x4NCMKluq60″]

    El primer clip muestra algo de gameplay en una misión titulada “The Tiger that Faded into the Darkness”. El protagonista usa principalmente su espada para atacar y contraatacar en un sistema de juego que luce sencillo pero visualmente muy atractivo.

    El segundo video de Killer is Dead es una demostración de una de las misiones de gígolo… y mejor se los dejo para que ustedes mismos vean y juzguen.

    [youtube id=”t4yzRc33psU”]

    Killer is Dead saldrá a la venta el 27 de agosto para PlayStation 3 y Xbox 360.

  • Killer is Dead | Nuevo tráiler con las chicas sensuales de Mondo Zappa

    Killer is Dead | Nuevo tráiler con las chicas sensuales de Mondo Zappa

    El sello de Killer is Dead no será sólo su peculiar diseño de arte, ni la sangre que brota a borbotones o su intrincada trama; el videojuego vendrá acompañado de varias sensuales mujeres que serán pieza fundamental de tu progreso como podemos constatar en el nuevo tráiler.

    Suda 51 y Grashopper Manufacture presentaron este nuevo avance en video donde podemos ver cómo interactúa nuestro personaje central, Mondo Zappa, con varias de las chicas que encontrará en su misión; algunas le ofrecerán asesinatos a sueldo mientras que tendremos que seducir a otras para obtener información, haciendo uso de ítems tan peculiares como las gafas de gigolo para ver a través de su ropa.

    [youtube id=”2NFcXVLrns8″]

    Algo que también se puede apreciar en el nuevo tráiler de Killer is Dead es la bella música que acompaña, obra del legendario compositor Akira Yamaoka.

    Killer is Dead estará disponible en agosto de este año para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque aún no tenemos una fecha concreta de lanzamiento.

  • Todo la clase de Killer is Dead en su nuevo tráiler

    Todo la clase de Killer is Dead en su nuevo tráiler

    Desde Killer 7 hasta Lollipop Chainsaw, pasando por No More Heroes, Suda51 se ha caracterizado por ser uno de los creativos de videojuegos más inventivos y peculiares, inculcando en cada uno de sus títulos el concepto de lo burdo, lo absurdo y lo siempre atractivo. Esto no cambia para Killer is Dead, su nuevo juego del cual te mostramos el segundo tráiler.

    El nuevo adelanto en video nos permite conocer un poco más de la historia y el mundo que viviremos en Killer is Dead, un futuro distópico donde el turismo espacial es ya una realidad y los implantes cibernéticos están a la orden del día, como el de Mondo Zappa, el protagonista, quien empuña una espada en su mano derecha pero puede equiparse con multitud de accesorios para aniquilar a sus objetivos con la zurda.

    [youtube id=”sa2I5Y4L1mE”]

    Como puedes ver, la dirección de arte es increíble, con gráficos que invitan a ser vistos en una mezcla entre locaciones noir y estilo de novela gráfica. Esperemos que el gameplay esté a la misma altura. Killer is Dead es realizado por el estudio Grasshopper Manufacture y será publicado en América y Europa por XSeed y Deep Silver, respectivamente. El juego saldrá durante el tercer cuatrimestre del año para Xbox 360 y PlayStation 3.

  • Killer is Dead | Suda 51 muestra el primer tráiler en inglés

    Killer is Dead | Suda 51 muestra el primer tráiler en inglés

    Xseed Games publicó el primer tráiler en inglés de Killer is Dead, videojuego que llegará el próximo verano a América, Europa y Asia.

    El video nos deja ver a Mondo Zappa, protagonista de Killer is Dead, cuyo trabajo consiste en eliminar a cuanto criminal se cruce en su camino y para lograrlo contará con su espada y con un brazo armado de forma artificial.

    El título estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360. A continuación te mostramos el primer tráiler en inglés de Killer is Dead y puedas ver algunas de las mejoras cibernéticas con las que cuenta Mondo Zappa para despachar sangrientamente todo lo que te salga al paso.

    [youtube id=”ct4nCIH-dVs”]

  • Previo de Killer is Dead; lo nuevo de Suda 51 sí llegará a América y Europa

    Previo de Killer is Dead; lo nuevo de Suda 51 sí llegará a América y Europa

    Confirmado, Suda 51 reveló que Killer is Dead, colaboración de Grasshopper Manufacture y el director ejecutivo Suda 51, sí saldrá de Japón y llegará en este verano a todo el mundo.

    Killer is Dead está ubicado en un futuro cercano, donde como protagonista tenemos a Mondo Zappa, un sujeto de 35 años de edad con mejoras cibernéticas que es enviado a una misión para eliminar a todos los criminales que se le atraviesen con la ayuda de una espada y un brazo que puede transformarse en varias cosas.

    [youtube id=jXAejVR9PSQ]

    Grasshopper Manufacture reveló que Killer is Dead llegará a América gracias a que será publicado por XSEED Games, mientras que a Europa el videojuego llegará de la mano de Koch Media/Deep Silver para PlayStation 3 y Xbox 360. Cabe destacar, para quienes no lo conozcan, que Suda 51 es uno de los creadores más aclamados de la industria, tanto que ha llegado a ser catalogado por muchos como el Tarantino de los videojuegos. Algo que se puede decir de sus juegos es que si bien están lejos de ser perfectao, siempre entregan diversión y una versión muy única de la estética y diseño de su creador.

    Aquí te mostramos varias imágenes con el arte conceptual de Killer is Dead.

    También te mostramos algunas imágenes que Famitsu publicó, donde además Suda 51 reveló Killer is Dead no es una secuela de Killer 7, como muchos suponían, sin embargo el título contará con un aspecto gráfico parecido a dicho videojuego y a No MHeroes, pero con un toque mucho más violento.

    Suda 51 describió a Mondo Zappa como un hombre tímido que no se muestra mucho al público, pero busca su camino en la sociedad y acabar con el mal que hay en ella.

  • Lollipop Chainsaw | Reseña

    Lollipop Chainsaw | Reseña

    De la mente a veces retorcida y a veces incomprendida de Suda51 llega lo nuevo del estudio Grasshopper Manufacture, una aventura mata zombis encarnada por una mamérrima porrista que tiene como mejores armas una sierra eléctrica con todo y la cabeza de su novio. ¿Se lee disparatado? Ciertamente, pero Lollipop Chainsaw fue publicitado ampliamente por lo que es muy probable que ya conozcas el concepto detrás de este juego para Xbox 360 y PlayStation 3.

    Lollipop Chainsaw

    ¿Destazar zombis con motosierra? La idea ha sido usada y reciclada decenas de veces, al grado de que podemos decir que la sierra está listada en el manual de sobrevivencia zombi como una de las herramientas de máxima utilidad junto a las galletas de animalitos. Pero Suda51 y su equipo no quisieron (re)inventar el género, sino explotarlo, sobre explotarlo y burlarse de ello, ofreciendo de paso mecánicas de juego, diseño, narrativa y toneladas de fan service que difícilmente vamos a encontrar en otro título.

    La historia es simple en Lollipop Chainsaw. Juliet Starling es una caza zombis entrenada desde su tierna infancia para descuartizar no muertos, para complementar sus habilidades tiene un cuerpo de Barbie y realiza poses fashion cada tres minutos. Al comenzar el videojuego es el cumpleaños de Juliet, pero en ese día tan especial, la San Romero High School sufre un ataque que pone a la mayoría de la población estudiantil en modo zombi.

    [youtube id=giIl783n3VA&]

    Juliet destripa varios entes durante el prólogo hasta ver que su novio, Nick, ha sido mordido por uno de los zombis, así que para salvarle la vida le realiza un hechizo que mantiene su cabeza con vida: puede hablar, quejarse, decir buenos chistes, acompañarla en su aventura y toda la cosa. Así, Juliet, junto a la cabeza de su novio atada a su cadera, y la ayuda de su familia y su sensei se dirige a salvar su preparatoria antes de que algo bien terrible le suceda.

    A pesar de la historia tan simple y los elementos tan cliché que aborda Lollipop Chainsaw, el indagar sobre la trama nunca se siente aburrido, sino por el contrario, invita a conocer el desenlace. La historia mantiene algunas sorpresas por aquí y por allá, así como un montón de tomas sensuales, panty shots, boob shots, maniobras estrafalarias de Juliet y montones de chistes y referencias a la cultura pop  y los adolescentes actuales que enriquecen la trama.

    No sólo de motosierras vive la porrista

    Eso sí, el avance en el videojuego es muy, pero muy lineal. La opción de exploración es prácticamente nula, pero pese a ella no se siente limitada la experiencia, sino dirigida. Lollipop Chainsaw tiene muchas características de los beat em’ up de antaño, y el juego es casi una adaptación de los mismos con un trama disparatada y en nueva generación: niveles lineales, cachetadas y trompones, motones de enemigos, semi jefes, jefes, romper cajas y hasta la flechita que te dicen que le apures y hacia donde avanzar.

    Lollipop Chainsaw
    Las batallas contra los jefes de Lollipop Chainsaw son memorables.

    Para fortuna de la variedad en el gameplay, Grasshopper Manufacture le puso varios aderezos a la fórmula, siendo los principales la lista de movimientos adicionales con tu motosierra, así como ejecutar algunos trucos con la cabeza de Nick.

    Conforme avancemos en Lollipop Chainsaw podremos usar la Chainsaw Blaster, una mejora de la sierra que te permite disparar rondas de cañonazos; muy útil para larga distancia y contra varios jefes, aunque poca efectiva contra grupos cercanos de zombis, además de que tienes que andar consiguiendo balas para recargarla. La cabeza de Nick, por su parte, tiene varios “poderes” que vas desbloqueando y tienen diversos usos, como sacar nuevos ítems e incluso aturdir a tus enemigos.

    Y eso de aturdir los zombis es uno de los ejes en el juego, ya que la motosierra como tal rara vez surte efecto con un solo tajo, sino que tienes que realizar varios ataques para matar a los enemigos y recibir medallitas. Pero Juliet también tiene sus manos, piernas y pompones para atacar, los cuales generalmente no acaban directamente a los zombis, pero ayudan a llamar la atención del grupo y tras varios golpes los aturdes para, entonces sí, reventarlos con la sierra.

    Reseña de Lollipop Chainsaw
    Para aturdir a los zombis tienes ataques cuerpo a cuerpo

    La última de tus habilidades de sobrevivencia paranormal en Lollipop Chainsaw consiste en un medidor que se va llenando conforme vas asestando golpes y sierrazos, y que al activarlo te hace brillar de colores y matar a cualquier zombi de un solo ataque mientras escuchas de fondo la canción de “Hey Mickey“. Y claro, un botón para brincar y esquivar.

    Lollipop Chainsaw todavía incluye variantes sobre esta fórmula, más que nada a manera de mini juegos regados en los distintos niveles, algunos haciendo uso de tus habilidades de ataque normales y otras con mecánicas de control muy distintas, así que te enfrentarás a basquetbol zombi, beisbol zombi, arar no muertos, habilidades gimnásticas y varias actividades para darle variedad en distintos puntos de tu aventura.

    La verdad que esto funciona muy bien y cada modo distinto es un descanso de la mecánica un tanto repetitiva de matar zombis. Para agregar, tenemos que los distintos escenarios, a pesar de lo lineal, están bien logrados, representando diferentes locaciones de la Preparatoria San Romero y diseñados de tal forma que no vuelven tan tediosa tu labor.

    Reseña de Lollipop Chainsaw
    Sangre, corazoncitos y arcoiris se desprenden de las tripas de los zombis

    A destacar también las batallas contra los jefes de nivel, representadas por diversos zombis con géneros musicales muy definidos como el electro o el punk. Los niveles contienen algunas referencias también a dichos jefe de nivel y sus referencias musicales, pero las peleas con ellos son las que brillan por lo bien logradas que están: originales, atascadas, variadas y que seguramente muchos gamers las recordarán como los mejores momentos de Lollipop Chainsaw.

    En todas estas situaciones el control responde efectivamente, con los clásicos problemas de cámara comunes en estos juegos, como que de repente te encuentras dando golpes a ciegas o viendo hacia la pared. Existe un botón para apuntar a tus enemigos, pero salvo algunas ocasiones con los jefes no es muy útil que digamos. Fuera de ello el gameplay es muy fluido y no tardas mucho entre tomar el control y dominar el sistema de juego.

    Un zombi con clase… pero cortito

    Desgraciadamente, el videojuegos es muy, muy corto y la dificultad rara vez se pone pesada una vez que le agarras la maña al despachadero zombi. Mi primera ronda en Lollipop Chainsaw me tomó poco más de siete horas en la dificultad más alta y si intentan con la dificultad normal probablemente no les dure más de seis.

    Reseña de Lollipop Chainsaw
    Lollipop Chainsaw nunca se toma su historia muy en serio

    El título incluye algunos retos como una dificultad superior con más enemigos e ítems, varios coleccionables, trajes extras, desbloquear todas las habilidades (que por cierto compras y equipas, pero no es un sistema muy denso) y un modo de clasificación donde intentas mejorar tiempos y puntos para competir en un leaderboard online… algo falto de opciones en este aspecto, bien pudieron incluirle modos tipo sobrevivencia a hordas de enemigos y entrar directamente a las batallas contra los jefes de nivel.

    Por otra parte, entiendo que no quisieran alargar de más Lollipop Chainsaw. El videojuego tiene una estética atípica y un desarrollo de historia que no se puede sostener por muchas horas, la fórmula de la narrativa funciona porque también el juego no es largo y no se presta para volverse chocante.

    Mucho de la magia aquí son los personajes, con sus frases, con su diseño y con la interacción cómico-terrorífica entre todos: buenos, malos y metiches. Los diálogos de Juliet y Nick son para morirse de risa, con líneas de un humor muy negro, pero inteligente, que varias veces te hará detener la acción sólo para escuchar lo que van a decir. Lo mismo va para la familia Starling y los jefes, cada uno con una personalidad definida que entra y sale en el momento necesario, y que quizá con un juego más largo no hubiera tenido el mismo efecto entrañable que logran.

    Reseña de Lollipop Chainsaw
    Juliet y Nick… linda parejita

    Las voces de los personajes me fascinaron. Juliet, Nick y el resto del casting realizó un trabajo excepcional en inglés, metiendo a cada personaje no sólo en su rolsino en el papel del juego de no tomárselo muy en serio, en un juego donde los zombis sangran y despiden estelas de arcoiris a mismo tiempo. Todo responde a un guion elaborado, con bromas, referencias al género, a los videojuegos y a los adolescentes destrampados.

    La música que acompaña es punto y aparte: una banda sonora seleccionada cuidadosamente por Akira Yamaoka y que acompaña como pocos títulos en la industria la acción del juego. Me atrevo a decir que Lollipop Chainsaw tiene una de las mejores selecciones musicales para un soundtrack en los últimos años; pronto te encontrarás tarareando canciones como “Hey Mickey“, “You Spin Me Around“, “Rythm Riot“, “Turtle Crazy” y “1,000 Cigarettes“, entre otras.

    Los gráficos por su parte son muy buenos, sin llegar precisamente a los estándares más altos que veremos en otros títulos, aunque con un modelado de personajes muy bien realizado, sobre todo a Juliet Starling, que uno no se cansa de verla chupar paletitas y realizar sexys piruetas. Los gestos en su rostro también están muy bien logrados.

    Lollipop Chainsaw
    Hay una gran variedad de trajes para desbloquear

    Los enemigos, el resto de la familia Starling y los jefes de nivel todos presentan varios detalles que los hacen resaltar sobre los escenarios, que en general lucen un poco más planos y un par de rayitas abajo en la calidad gráfica. Sin embargo, con toda la acciónsin alentarse y fan service corriendo en alta definición por tu televisor , uno deja de fijarse en ese aspecto a los pocos minutos. Visualmente Lollipop Chainsaw cumple y resalta lo que tiene que resaltar de manera adecuada.

    En conclusión para la reseña, Lollipop Chainsaw es un videojuego que cumple con lo que prometió: una güerita sabrosona despachando zombis en un ambiente de juego divertido y acompañado de uno de los diseños más atractivos de la industria. El gameplay cumple, los diálogos y bromas son por demás inteligentes, las voces hacen muy bien su tarea y una alucinante banda sonora ayudan a convertir a este mata zombis en uno de los títulos con más clase de la industria.

    Reseña de Lollipop Chainsaw
    Lollipop Chainsaw: un videojuego con toneladas de fan service

    Desafortunadamente toda esa clase te dura poco, y aunque aún hay varias cosas por hacer tras terminarlo, sacarle absolutamente todo puede no tomarte más de quince horas, lo que algunos pueden considerar poco tiempo para realizar una inversión de juego nuevo. Muy recomendable, aunque si no te urge tenerlo en tus manos puedes esperarte un par de meses para adquirir Lollipop Chainsaw para tu Xbox 360 o PS3 a un precio menor.