Excelentes noticias para los fanáticos de los juegos de pelea, y en lo personal el anuncio más atractivo durante la conferencia de Sony de Japón realizada el día de hoy: Guilty Gear Xrd: Sign saldrá para PlayStation 4 y PlayStation 3.
Con gráficos que lo catapultan inmediatamente como el título del género que mejor luce y toda la experiencia de Arc System Works en cuanto a sistemas de batalla refinados, la verdad que las expectativa con este juego es altísima, y como no podíamos irnos sólo con la noticia de su salida para consolas, también te dejo el nuevo tráiler presentado durante la rueda de prensa. Chequen las breves apariciones de Axl e Ino.
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Guilty Gear Xrd: Sign saldría para ambas consolas aproximadamente durante la primera mitad del año, pero habrá que estar al pendiente para la fecha exacta así como para la actualización del roster de combatientes.
Aunque Arc System Works prohibió totalmente grabar videos del gameplay de Guilty Gear Xrd: Sign durante la prueba pública de la semana pasada, no faltó quien lo hiciera y los videos ya están circulando por YouTube.
Aunque la calidad de los videos no es la que quisiéramos, estos sirven para darnos cuenta de lo pulido que está quedando el juego, sobre todo en el aspecto gráfico y las tenues transiciones de 2D a 3D, algo que fue apreciado entre los asistentes y en lo que los creadores han puesto especial interés, diseñando modelos tridimensionales que luzcan tal cual si fuera un juego 2D con animación tradicional.
La velocidad de las batallas también ya es más alta que en el primer teaser mostrado, aunque algunos notarán que Guilty Gear Xrd: Sign es al menos 20% más lento que las anteriores entregas por el momento. En esta ocasión no hubo Instant Kills (que tal vez programen después), pero sí hay varios personajes con súper poderes nuevos.
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Guilty Gear Xrd: Sign aún no tiene fecha de salida ni consola anunciada para su traslación casera.
El sitio RadioKaikan comenzó a subir las fotos de la primera prueba pública de Guilty Gear Xrd: Sign y aquí te las compartimos.
Las fotografías tomadas de la pantalla nos dejan ver un poco más de los peleadores confirmados en el roster hata el momento, como Sol Badguy, Ky Kiske, Potemkin, May y Chipp. Los gráficos de este título realmente se ven impresionantes y las primeras impresiones al respecto es que se juegan muy bien con un esquema de cinco botones naturales, aunque aún se necesita pulir la velocidad del título, clásica en la franquicia.
Guilty Gear Xrd: Sign saldrá el próximo año en arcades y consolas caseras, aunque aún no se define exactamente en cuáles, pero las últimas palabras del estudio desarrolladores, Arc System Works, apuntaban a que serían la Xbox One y PlayStation 4.
Después del anuncio del día de ayer por la mañana, la compañía Arc Systems Works confirmó cuatro peleadores más para Guilty Gear Xrd: Sign.
Uniéndose a Sol Badguy, Ky Kiske y la chica de larga caballera durante las pruebas del juego en Akihabara, estarán Potemkin, Venom, May y Chipp Zanuff. Esperemos durante la semana tener videos con detalles de sus movimientos y poderes, pero en lo que eso sucede te dejo el arte de estos personajes.
Luce raro Potemkin, ¿no? Aún no hay consola confirmada más allá de que estamos seguros que aterrizará en las arcades japonesas. También puedes visitar la página oficial de Guilty Gear Xrd: Sign para más información.
El sitio web de Guilty Gear Xrd: Sign presentó a Millia Rage como nuevo personaje confirmado para el videojuego de peleas.
La página oficial añadió el arte oficial de Millia, un pequeño perfil y su lista de poderes, entre los que destaca que contará con tres ataques súper especiales. La peleadora de larga, muy larga cabellera estará disponible junto a Sol Badguy y Ky Kiske para las primeras pruebas de este título.
De hecho, Arc System Works anunció que serán siete peleadores en total los que estarán disponibles en la presentación del juego la próxima semana en Akibahara, por lo que muy probablemente veamos información al respecto en los siguientes días.
Arc System Works está considerando llevar su recientemente anunciado Guilty Gear Xrd: Sign a las consolas de nueva generación, de acuerdo a lo que comentó el presidente de la compañía, Minoru Kidooka, al sitio web Siliconera durante la E3 2013.
“Estamos en la estapa de lluvia de ideas”, comentó Kidooka, “pero Guilty Gear Xrd es un título que estamos considerando dejar para la siguiente generación”, agregó mientras comentaba que el estudio ya está confirmado como desarrollador para la PlayStation 4 y que pronto habrá más noticias de sus juegos a futuro.
Si aún no has visto el tráiler de presentación de Guilty Gear Xrd: Sign, visita esta nota.
Tras once años de ausencia y continuos anuncios a lo largo de los últimos tres, la prestigiada compañía de juegos de pelea Arc System Works por fin nos presenta con toda la pompa el tráiler y anuncio de Guilty Gear Xrd: Sign (se pronuncia “Éxard”… Porque como que el título “Guilty Gear XXX” no convenía…), el cuarto gran capítulo de la saga que les dio la fama.
Arc al fin le a dado un relevo a BlazBlue y su concepto de sprites de alta definición, para presentarnos unos pulidos modelos computarizados con el cel shaded más preciso que hayamos visto hasta el momento. En cuanto a la animación… Te lo dejamos a tu criterio viendo el tráiler de Guilty Gear Xrd: Sign.
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Como ves, la jugabilidad en Guilty Gear Xrd: Sign se mantiene muy parecida a la que hemos visto a lo largo de la saga, aunque con un par de ajustes visuales para darle una refrescada. El juego corre en Unreal Engine, y aunque tan fluido/rápido no se ve, recordemos que se trata aún de un producto en severo desarrollo.
Como sea, la noticia de Guilty Gear Xrd: Sign ha levantado expectación, aún sin revelarse para qué sistemas saldrá este juego. El creador de la saga, Daisuke Ishiwatari, había comentado en repetidas ocasiones su intención de lanzar un nuevo juego de Guilty Gear para Xbox 360 y PlayStation 3, pero ahora con la nueva generación en puerta, ¿irá a cambiar de planes. Tan pronto tengamos más noticias, te lo haremos saber, aunque de momento están trabajando en la placa arcade Sega RingEdge2.
Guilty Gear XX Accent Core Plus R sale hoy a la venta en forma de descarga digital para tu PS Vita. El título, con un precio de 14.99 dólares, es quizá la novedad más interesante para la portátil de Sony.
Guilty Gear XX Accent Core Plus R maneja una casting de 25 personajes seleccionables, cada uno con su arsenal muy propio de poderes y forma de jugar. Arc System Works aseguró que hizo caso de los fans para esta revisión del juego y se trata del Guilty Gear más balanceado hasta la fecha, donde quizá el ajuste más notorio es que ahora puedes jugar con Kliff y Justice en los modos competitivos (antes estaban baneados). Obviamente, el videojuego viene con su modo de historia, misiones, sobrevivencia, entrenamiento y varios extras para los más clavados.
Te dejo unas imágenes del título. La verdad que suena algo tentado hacerse con este clásico (re)revisado, pero el precio de Guilty Gear XX Accent Core Plus R puede no ser tan atractivo para muchos.
Guilty Gear XX Accent Core Plus ya está disponible desde el 24 de octubre en el bazar de Xbox Live Arcade; sin embargo, los dueños de un PlayStation 3 seguían esperando este juego de peleas con ansias. Como buena noticia, Arc System Works anunció que saldrá por fin en América y Europa el 4 de diciembre.
Guilty Gear XX Accent Core Plus estará disponible a través del servicio de descargas digitales PSN Store a un costo de 14.99 dólares. Al igual que la versión de Xbox 360, cuenta con trofeos (logros) y varios modos de juegos, destacando el de historia, arcade, entrenamiento, misiones y sobrevivencia.
Hay que recordar que aún está pendiente una entrega de esta saga, pues la última revisión de este juego, Guilty Gear XX Accent Core Plus R, saldrá en 2013 para PS Vita.
Podría resultar sorpresivo, pero antes que ser anunciado para cualquier consola mayor, Arc System Works reveló que su título de peleas Guilty Gear XX Accent Core Plus R (hora de tomar aire) llegará en 2013 para PS Vita japonés, con un esperado lanzamiento para después de medio año en occidente.
Guilty Gear XX Accent Core Plus R saldrá apenas a circular en las arcades el próximo 20 de septiembre e incluirá una completa colección con todos los personajes de la saga, re balanceo y algunas novedades en el sistema del juego de peleas. La versión para PS Vita seguramente contará con los clásicos modos de entrenamiento, retos y juego en línea.
¿Y para consolas caseras? Arc System Works había anunciado a principios de año que llevaría Guilty Gear Accent Core Plus a las plataformas PSN y XBLA, por lo que no sería raro que en lugar de este juego anunciara dentro de poco que la revisión “R” será la que finalmente llegue a PlayStation 3 y Xbox 360. Mientras tanto, la nueva portátil de Sony se sigue hinchando de buenos videojuegos de peleas.
Arc Systems Works y Sega anunciaron un nuevo videojuego de la serie Guilty Gear el cual llevará por nombre Guilty Gear XX Accent Core Plus R; el anuncio fue acompañado del primer tráiler con gameplay del título.
Por el momento no se ha revelado mucha información sobre Guilty Gear XX Accent Core Plus R, únicamente que habrá importantes cambios en los personajes quienes tendrán nuevos movimientos y mejor equilibrio.
A continuación les mostramos el tráiler de Guilty Gear XX Accent Core Plus R, título del cual tampoco se ha confirmado para qué consolas llegará, aunque seguramente también aterrizará en arcade.
Guilty Gear se mantuvo durante varios años como uno de los pilares del género de videojuegos de peleas en 2D y un título de culto que se mantenía en una zona entre la novedad y lo retro. Guilty Gear Judgment es un spinoff de esta saga que aborda otro género que ha sido olvidado a últimas fechas: Beat’em Up.
¿Se acuerdan de esos clásicos de farmacia como Final Fight y X-Men? Avanzabas por calles, bosques, fábricas, ruinas y una variedad de escenarios en lo que despachabas malosos de todos colores, sabores y tamaños mientras observabas cómo se vaciaban sus barritas de sangre junto a sus nombres más bien ridículos. Eran épocas doradas, sin tanta sangre ni malicia en los videojuegos pero con todo el cambio de las tortillas para vencer a la maquinita.
Guilty Gear Judgment | Reseña
Afortunadamente tenemos al PSP y a la franquicia Guilty Gear para recordar tiempos mejores. Guilty Gear Judgment es un videojuego beat’em up como los de antes, de la forma que debe ser: en dos dimensiones. Y claro, los personajes que controlas son todos los peleadores de las diversas entregas de Guilty Gear, incluyendo la mayoría de sus movimientos y especiales.
Al principio de Guilty Gear Judgment tienes dos o tres monos disponibles pero pronto encuentras nuevos seleccionables al terminar la segunda o tercera misión con diferentes personajes, ya que independientemente del guerrero que escojas todos siguen la misma progresión de escenas.
Todos los jefes de cada escenario son diferentes entre sí, con mecánicas y movimientos que hacen cada enfrentamiento distinto y también te obligan a ajustar tu táctica un poco dependiendo del monito que traigas. Los jefes también tienen buena dificultad y quizá te parezcan muy manchados de inicio, pero una vez que les agarras el modo son fáciles. También hay que mencionar que siendo Guilty Gear una saga muy cuidada en sus diseños, los de los jefes de nivel son de lo mejor del juego.
Controlas a varios de los personajes de Guilty Gear ahora en estilo Beat'em Up
Los gráficos no desmerecen para nada, y menos tratándose de Guilty Gear, todos los sprites lucen muy bien hechos y los escenarios tan buenos como siempre. Los enemigos por otra parte, están apenas aceptables: los clásicos soldados normales (parecen aliens o brood), los monos fuertes (también grandes y lentos) cochinillas, cuervos y más adelante escarabajos gigantes y monos alados como los de El Mago de Oz.
La dificultad de Guilty Gear Judgment es muy buena, nada frustrante. La dificultad hard sólo cambia el daño que te hacen los enemigos pero sí se puede poner intenso ya que hasta las cochinillas te pueden matar si te descuidas en esta dificultad. El daño que recibes también depende del personaje que escojas, como Chip Zanuff que de tres golpes lo mandan a la lona.
Sol Badguy destazando tripas alienígenas
Beat’em Up de Guilty Gear
Para combatir a toda esta horda de enemigos y a los jefes de nivel, en Guilty Gear Judgment tienes a tu disposición los movimientos clásicos de tu personaje en el juego de peleas, pero ahora usados para atiborrar pantallas que avanzan hacia los costados. Esto te permite hacer jugadas locochonas donde un mismo poder le pega a varios malosos, combos donde elevas y rematas y hasta el uso de tus súper poderes para bajarle más sangre a los jefes de nivel.
Muchos de los combos que se usan en Guilty Gear están intactos aquí (con todo y barra de súper, aparte del burst). El contador de hits también está presente, si eres bueno puedes hacer grandes combinaciones porque casi todos los escenarios están diseñados de tal forma que puedes seguirle pegando a cajas o cuervos para seguir avanzando sin resetear el número de hits que has hecho, muy al estilo de Sengoku 3.
Los jefes de nivel de Guilty Gear Judgment son difíciles e imaginativos
Los ítems que agarras incluyen a la clásica repostería y alta cocina de este género, aparte de vidas y puntos regados por ahí. En un par de misiones, para darle variedad a Guilty Gear Judgment, también te puedes montar a un dinosaurio que escupe fuego, pero prácticamente terminas la misión al subirte en él porque sus ataques son muy efectivos.
Una de las desventajas de este videojuego está en tener que pasar las mismas misiones con todos los personajes (veinte en total), lo bueno es que el avance se guarda automáticamente y puedes iniciar en la misión que te quedaste con cada mono en particular, pero hubiera sido más interesante que algunos escenarios y jefes variaran mucho para cada monito que escogieras.
Tendrás que rejugar las misiones con varios personajes
Guilty Gear Judgment también incluye algunos retos extras para los más clavados y justicieros de las calles. Para obtener al personaje secreto (Justice) es necesario encontrar todas las letras de su nombre las cuales están regadas en el último nivel. También tiene un modo de sobrevivencia y le dan algo de variedad al videojuego: es contrarreloj, sólo puedes hacer 100 hits y pasas de escena en escena sin que te aumenten la energía… jefes de nivel incluidos.
Si alguna vez te gustaron los beat’em up deberías conseguir el único videojuego que a últimas fechas le hace honor al género y aferrarte a él con todas las uñas porque no creo que salga nada remotamente parecido y muchos consideran muerto este tipo de juego. Guilty Gear Judgment no es perfecto pero es increíblemente divertido y destila aroma retro por todos sus sprites. Por si fuera poco, Arc System Works incluyó en el UMD el Guilty Gear X2 #Reload. ¡De lujazo!