Etiqueta: High Moon Studios

  • Remasterización de Deadpool llega en noviembre

    Remasterización de Deadpool llega en noviembre

    En plena moda de remasterizaciones, Activision traerá a la nueva generación de consolas un título inesperado: Deadpool, el videojuego de acción de 2013 desarrollado originalmente por High Moon Studios para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    De acuerdo al catálogo de lanzamiento de GameStop, Deadpool saldrá a la venta el 17 de noviembre para PlayStation 4 y Xbox One, a un precio sugerido (en Estados Unidos) de 49.99 dólares.

    Poco después, Activision oficializó el lanzamiento de esta remasterización, que incluirá además todo el DLC del videojuego original: dos niveles y dos trajes adicionales.

  • Reseña de Call of Duty: Advanced Warfare

    Reseña de Call of Duty: Advanced Warfare

    “Si no está roto no lo arregles”, reza el refrán, y Activision lo ha seguido al pie de la letra desde 2007 cuando lanzó Call of Duty 4: Mordern Warfare. Y otra vez estamos en esa época del año en que recordamos la frase y probamos la entrega anual de este conflicto bélico que parece que poco ha evolucionado a través del tiempo, aterrizando en esta ocasión con Call of Duty: Advanced Warfare y la promesa, otra vez, de un cambio notable.

    Call of Duty: Advanced Warfare

    Pero hay que ser honestos. ¿Por qué habría de cambiar Activision algo que le ha funcionado tan bien durante casi una década? La fórmula de los escenarios de guerra más modernos le ha redituado en éxito crítico y comercial, siempre con dos elementos clave tatuados en el ADN de cada nueva iteración: una sólida estructura de juego en línea y momentos definitivos en la campaña.

    Si por algo resaltó Modern Warfare inmediatamente fue por lo primero. De repente Halo y Gears of War cedieron terreno en los servidores de Microsoft para darle paso a este título, que se convirtió de golpe y porrazo –y durante varios meses- en el más jugado en Xbox Live. La clave fue el balance, los entretenidos y variados modos, el excelente diseño de mapas y una gran selección de armas, todo para encontrar un nido de usuarios en Internet que gozaban con partidas no tan aceleradas como otros FPS futuristas, y tampoco de ritmo semilento, como en la mayoría de títulos basados en la Segunda Guerra Mundial.

    El otro aspecto por el que ha brillado la saga Call of Duty es por su especial atención en la trama y los momentos clave dentro de sus modos de campaña. La muerte del general Paul Jackson junto con otros miles de personas víctimas de una bomba nuclear en Modern Warfare fue el primero de esos momentos críticos, especiales y hasta polémicos que se sucedieron en las próximas entregas, tocando quizá su pico más alto con la escena del asesinato de civiles inocentes en el aeropuerto, en Modern Warfare 2.

    Estando en un punto tan alto de aparente excelencia, era difícil imaginar un giro brusco en la franquicia, pero Activision tomó el reto: dejó fuera de la producción de Advanced Warfare a sus estudios de siempre, Treyarch e Inifinity Ward, para darle la batuta a uno nuevo con ideas menos recicladas –Sledgehammer Games- y adelantó todavía más el reloj para ofrecer un escenario bélico más futurista, donde máquinas y hombres funcionaran en mayor simbiosis… bueno, no tanto.

    El primer video que observé de Call of Duty: Advanced Warfare y el uso de exotrajes me hizo pensar inmediatamente en Titanfall. Me vino a la mente que Activision no quería pasar de largo esta veta de oro que había descubierto Respawn Entertainment y seguiría sus pasos. Y los siguió, pero no en el sentido literal de imitar sus mecánicas con robots y tecnología para saturar la pantalla, pero sí en la iniciativa de regresar al tablero de diseño y reconstruir el esquema central de gameplay para ofrecer el primer Call of Duty que se siente como un verdadero cambio desde 2007.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    A primera instancia los exoesqueletos recuerdan a Titanfall, pero creánme, es mejor.

    Bienvenidos al 2054, año de Kevin Spacey y las milicias privadas

    Bienvenidos al año 2054. ¿Algo ha cambiado cuarenta años al futuro? No en el panorama de luchas de poder y terrorismo, de cierta manera incluso la situación se ha agravado, con un grupo conocido como KVA intentando sembrar el caos bajo su misión de limpiar al mundo de sí mismo.

    En Call of Duty: Advanced Warfare tomaremos el control de Jake Mitchell, un soldado a quien se le otorga una segunda oportunidad tras perder su brazo en una misión en Corea. Clásico en la saga, este importante momento definitivo no es narrado a manera de flashback, sino que lo viviremos en la primera misión que cierra con una impresionante secuencia donde vemos que somos rescatados mientras nuestro brazo se queda ahí, cercenado junto a nuestros compañeros muertos.

    Atlas, una compañía que sirven como armadas a sueldo, crea una prótesis para Mitchell y le da la oportunidad de seguir luchando en nuevos frentes, ahora con la tecnología y una directriz firme en manos del dueño del corporativo, Jonathan Irons, un personaje que seguramente ya todos saben que fue modelado a partir de Kevin Spacey, el actor protagónico de House of Cards.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    Curiosamente, el personaje interpretado por Kevin Spacey, no es el mejor trabajado del videojuego.

    Como es de esperarse, el hecho de que el balance de poder mundial se encuentra en una compañía militar privada es una bomba de tiempo, y el argumento dará algunos vuelcos mientras desentramamos los secretos más oscuros de Atlas y peleamos en diversos frentes. La historia de Call of Duty: Advanced Warfare no es precisamente innovadora y prácticamente no contiene un solo giro argumental inesperado, sin embargo, abogó por dejar de lado una trama compleja para presentar la campaña de una forma más explosiva y brutal, como una buena película de acción hollywoodense, pero con 400 kilos más de nitroglicerina.

    Curiosamente, la interpretación de Spacey es la que me pareció más baja, e incluso su modelo ultra detallado en 3D a veces luce muy estático y pierde credibilidad. Caso contrario al protagonista, quien vive en voz del ya súper solicitado Troy Baker, y de Gideon, nuestro tutor buena parte del juego, interpretado por Gideon Emery; ambos personajes se vuelven de los más recordados de la franquicia y se puede sentir una conexión real entre ellos que te obliga a mantener con vida al otro y al mismo tiempo hacerle caso en las situaciones apremiantes.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    Tecnología Atlas a su servicio.

    Punto a destacar, y a súper destacar en este caso, es el doblaje en español latino, que me pareció acertado y con un reparto de voces tan adecuado que parecía a veces el doblaje natural de Call of Duty: Advanced Warfare.

    El único tache en este aspecto son algunos momentos donde falla la sincronización con los labios, pero Activision ya sabe hacia dónde tiene que apuntar para convencer a nuestro mercado.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    La mayoría de mapas son escenarios urbanos, varios de ellos transitados por civiles.

    Conociendo al exoesqueleto

    La campaña en general sirve como un gran tutorial para conocer todas las novedades y se requieren varias misiones para tener los dedos bien puestos sobre los botones, sobre todo para aquellos que nacimos con la mira chueca. No hay que malentender esto, ya que no demerita la experiencia explosiva y adrenalínica de completar la historia, llena de momentos que te harán incorporarte de tu asiento.

    Son quince misiones en total, en realidad la mayoría de ellas muy cortas y se pueden completar en espacio de 30 minutos o menos si vas directo al objetivo, aunque si intentas encontrar todos los coleccionables, le pones en la dificultad más alta, te aguardas a desaparecer a cada soldado enemigo y no eres tan ducho en los FPS como yo, cada episodio puede extenderse al menos al doble. Me gustó que pese a los momentos obvios de dificultad, nunca sentí que Call of Duty: Advanced Warfare fuera injusto o imposible de pasar, el perfecto control te hace sentir que tienes la situación a la mano siempre y cuando pongas todos tus sentidos en ello.

    Ya en cuestión de gameplay, tenemos varios cambios importantes, siendo el más evidente el uso de exoesqueletos, que potencian a nuestro soldado con características como doble salto, un gancho para alcanzar lugares altos, ralentización del tiempo, trepar por paredes, escudos defensivos y un mediano etcétera. Cada traje es diferente, adecuado para diversas situaciones y la campaña te obliga a usarlos todos para conocerlos.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    Los exoesqueletos le añaden una dimensión extra al juego, tomen por ejemplo el uso de ganchos para explorar los niveles.

    Algo que me encantó es que además de los trajes hay un bien estudiado progreso por los escenarios que te ofrece cierta apertura en cuanto a cómo completar cada nivel. Los escenarios son relativamente pequeños (y en campaña hasta restringidos, tantito te sales y “mueres” por salirte del objetivo), pero te da opciones para superarlos, ya sea flanquear sorpresivamente enemigos, campear, usar escudos y pararte a lo macho, o bien hasta algunas rutas alternas menores.

    El arsenal de Call of Duty: Advanced Warfare también colabora con esto. Las armas tienen diferente poder, velocidad de recarga y propiedades únicas como visor de calor y el útil marcador de objetivos, que permite que al enfocar con la mira a un enemigo lo marques de color rojo para tener una mejor perspectiva de hacia dónde se mueve, incluso detrás de paredes. Puedes traer dos al mismo tiempo y alternar libremente entre ellas.

    Las granadas también recibieron un cambio mayúsculo. Disponemos de dos tipos, una para cada gatillo, y al dejarlo apretado sólo la prepararemos, pero con otro botón podemos cambiar el tipo de granada que lanzaremos al final. El gatillo derecho tiene las explosivas (inteligente, de contacto, fragmentación), mientras que el gatillo izquierdo tiene algunas de uso más táctico (marcadoras, cegadoras, eléctricas).

    La campaña de Call of Duty: Advanced Warfare también nos pone algunos niveles con minijuegos o actividades alternativas, que van desde conducir una moto futurística, pasando por el clásico uso de torretas, secciones de plataformeo, otra de sigilo y hasta una intensa misión conduciendo un mecha con el que sientes que ni toda la artillería del mundo puede contra ti.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    La campaña está repleta de momentos con mucho punch.

    Multijugador para todos

    El armamento en sí ya es una variante menor pero interesante de lo que hemos conocido de la saga, y junto con el inteligente diseño de mapas convierten la campaña en solitario en algo diferente, una experiencia que afortunadamente también se traslada íntegra (y más intensa) al multijugador, donde tendremos que tener cuidado de todo lo que le tiramos a Atlas y KVA, pues ahora las útiles granadas marcadoras y el uso de exoesqueletos con mayor movilidad estarán también en nuestra contra.

    No soy muy clavado de estos modos, más que nada porque lo mío no es disparar en primera persona con muchísima precisión, sin embargo tengo que reconocer que pasé un muy buen rato. Activision empleó un bien tiempo balanceando el gameplay para evitar que aquellos que son salvajemente mejores se cansen de agarrar carne de cañón, o que los novatos sientan que no progresan pues son abrumados por la puntería y la memoria muscular de los rivales más experimentados.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    Los mapas multijugador son mucho más abiertos.

    Call of Duty: Advanced Warfare mantiene el mismo nivel de excelencia en el multiplayer, aunque ahora con un grado vertiginoso mayor gracias al uso de los exoesqueletos, que se traducen en batallas más intensas, menos tácticas pero más divertidas. Estos trajes le añaden otra dimensión a cómo transitas en cada mapa y se sienten como algo totalmente nuevo en modos como Captura la Bandera.

    Obviamente, también hay muchos escenarios a la vieja usanza, donde brincar doble y el gancho no sirven de mucho, así que en este sentido tenemos mapas y estilos de juego que satisfacen a todos los gustos, pese a algunos bugs que están siendo explotados por un grupo de usuarios. Activision ya está trabajando al respecto, así que no debe tardar en tener una solución permanente para los exploits que se ha descubierto.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    El grado de personalización es vasto, pero nunca confuso.

    El nivel de personalización también se llevó un paso más adelante en Call of Duty: Advanced Warfare, sin que se sienta tan imposible de entender para los no tan estudiados como en la última entrega, Ghosts. El desbloqueo de premios y características es más rápido, y hay un montón de perks, personalizaciones para armas y cuestiones estéticas que te mantendrán ocupado por varios meses, más si tomamos en cuenta los planes de contenido descargable con los que cuenta el título.

    Básicamente, tenemos mejoras y creaciones de clases personalizadas para ajustar no sólo a cada tipo de juego, sino al mismo nivel del usuario, para usar bonificaciones que realmente sean alcanzables y no experimentar con imposibles “kill streaks” o modificaciones de armas que no podemos manejar con la misma destreza.

    Claro que hay que tomar en cuenta que el componente multijugador de Call of Duty: Advanced Warfare fue desarrollado por otro estudio, Raven Software, por lo que son notorios ciertos cambios en cuanto al brinco de la campaña a la refriega en línea. Simplificando: los mapas son muchos más abiertos y la movilidad bastante más ágil.

    Por si fuera poco, hay todavía un modo adicional para jugar en cooperativo local y superar una larga secuela de misiones de alto grado de dificultad, donde el principal objetivo es sobrevivir tremendas oleadas de tropas enemigas. ¿Las superaste todas? No hay problema, una segunda vuelta le sube todavía más el renglón a la dificultad y las horas de juego.

    Técnicamente, el videojuego es una chulada y más corriendo a 60 cuadros por segundo. Pero ya sea en Xbox One, PlayStation 4 o PC, no habrá ninguna queja al respecto, más allá del inerte modelo basado en Kevin Spacey. La construcción de los paisajes urbanos supera por mucho, no sólo en detalle sino en diseño, a los de anteriores entregas, los personajes también se notan mucho más vivos y las armas tienen el punch adecuado, sin exagerar ni sentirse como que estás disparando salva. El apartado de sonido también es soberbio y recomiendo usar audífonos para que la guerra te estremezca como se debe.

    Las versiones de Call of Duty: Advanced Warfare para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque gráficamente lucen muy deslavadas, en la cuestión principal, el gameplay, conservan el mismo ritmo intenso, aunque con algunos bajones de frame rate, sobre todo a la hora de repartir plomo en Internet. Hay que felicitar también a High Moon Studios, pues lograron atrapar en las anteriores consolas casi todo el poder de lo que vemos en las más nuevas.

    Misión cumplida

    A final de cuentas, Call of Duty: Advanced Warfare es fácilmente el mejor shooter en primera persona de nueva generación. No sólo eso, sino que representa el cambio más radical y la mejor iteración de la franquicia en siete años. Para que nos entendamos mejor, Advanced Warfare es en 2014 lo que Modern Warfare en 2007: explosivo, cerebral, con un campaña sólida y un adictivo modo de juego en línea que amenaza con seguir vigente cuando sus secuelas salgan a la luz. Misión cumplida, Activision, misión cumplida.

  • Tráiler del pase de temporada de Call of Duty: Advanced Warfare

    Tráiler del pase de temporada de Call of Duty: Advanced Warfare

    Al parecer, con Call of Duty: Advanced Warfare podremos recuperar la fe en esta saga que ha ido decayendo poco a poco, pero para esos millones que nos gusta y la disfrutamos nomás por el hecho de dar balazos, Activision presenta el tráiler del pase de temporada, en el que vendrán varios DLC para extender la guerra un tiempo más.

    En el pase vendrán disponibles cuatro paquetes de contenido descargable: Havoc -disponible ya en enero-, Ascendance, Supremacy y Reckoning. Estos serán básicamente mapas, armas y mejoras para el juego que de por sí ya se ve bueno, a pesar de que todos cuentan con resortes mega poderosos y saltan por los aires cuales conejos. Pero se ve bien, aceptémoslo.

    https://www.youtube.com/watch?v=hJTuNtirXyA

    Call of Duty: Advanced Warfare lo tendremos ya en nadita de tiempo, pues el 4 de noviembre invadirá la PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y PC, así que vayan diciéndole a la novia respecto a un tiempo y que son ustedes y el campo de guerra avanzado, y no ella.

  • Tráiler de la campaña de Call of Duty: Advanced Warfare

    Tráiler de la campaña de Call of Duty: Advanced Warfare

    Activision y Sledgehammer Games publicaron el tráiler de la historia y algunas imágenes nuevas de Call of Duty: Advanced Warfare, la esperada nueva entrega anual de su shooter en primera persona, que esta vez llevará los combates a un futuro no tan lejano.

    En esta época la tecnología ha avanzado, no a grados inimaginables pero sí lo suficiente como para que los soldados cuenten con avances importantes para la guerra, por ejemplo con exoesqueletos que les dan más fuerza y les permiten cubrir grandes distancias en menos tiempo (brincando principalmente).

    Esta tecnología es provista principalmente por consorcios dedicados a la creación de armas y máquinas de guerra. Compañías militares privadas dedicadas a salvaguardar por unas monedas la integridad de una nación. Cuando un ataque terrorista global golpee a Estados Unidos, entonces la Casa Blanca volteará a Atlas, la más grande de estas compañías, en una lucha donde el poder lo es todo.

    Call of Duty: Advanced Warfare saldrá a la venta el 4 de noviembre para Xbox One, PlayStation 4 y PC. También habrá versiones para consolas de pasada generación, Xbox 360 y PlayStation 3, las cuales están siendo desarrolladas por High Moon Studios.

  • Se presenta el desarrollo de sonido en Call of Duty: Advanced Warfare

    Se presenta el desarrollo de sonido en Call of Duty: Advanced Warfare

    Activision y Sledgehammer Games nos presentan este nuevo diario de desarrollo, ahora enfocado en el desarrollo del apartado sonoro de su juego Call of Duty: Advanced Warfare, nos hablan de la importancia de éste elemento en la narrativa del mismo, así cómo su esfuerzo por construir una atmósfera que nos envuelva en los efectos del juego, llegando a niveles donde uno pensaría, se trata de una película.

    [youtube id=”P6Y-NN8J9iA”]

    Sin duda uno de los lanzamientos importantes para antes que termine  el año. Call of Duty: Advanced Warfare saldrá a la venta el 4 de noviembre para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC.

  • Call of Duty: Advanced Warfare | Video diario de animación y arte

    Call of Duty: Advanced Warfare | Video diario de animación y arte

    Activision y Sledgehammer Games nos hablan, en un nuevo diario de desarrollo, sobre su próximo videojuego Call of Duty: Advanced Warfare, en esta ocasión, explicando la importancia y el trabajo en torno a la animación y la dirección artística.

    Usando dispositivos de captura de movimiento los personajes cobran vida y realismo en su representación gráfica, entregando así una fluidez que nos sorprenderá entre los saltos de cinemáticas y gameplay. Call of Duty: Advanced Warfare pretende dejarnos boquiabiertos con sus detallados gráficos, en el que la dirección de arte también toma un papel muy importante, pues los desarrolladores en Sledgehammer Games nos presentan un mundo futurista, lleno de transportes, armas y elementos que buscan un balance entre la ciencia ficción y una representación cotidiana y realista.

    Call of Duty: Advanced Warfare saldrá a la venta el 4 de noviembre de este año para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC.

  • Call of Duty: Advanced Warfare presenta dos diarios de desarrollo

    Call of Duty: Advanced Warfare presenta dos diarios de desarrollo

    Activision y Sledgehammer Games presentaron dos video diarios de desarrollo de su próximo videojuego, Call of Duty: Advanced Warfare, para mostrar y hablarnos un poco sobre ese mundo cuarenta años en el futuro, donde las empresas militares privadas son las que toman el control en los eventos bélicos.

    Brindándose apoyo con personas de alto nivel en entrenamiento y una visión artística no sólo visual, también lógica a lo que podremos encontrar en el futuro, Call of Duty: Advanced Warfare se esfuerza en construir todo un universo moderno que entre la ciencia ficción y el realismo dan pie a un tipo de escenario creíble.

    Sin duda, uno de los puntos más fuertes son los gráficos, sin embargo los desarrolladores van más lejos y como podemos ver se esfuerzan en marcar un ambiente moderno y llamativo para los gamers y fanáticos de la saga. Esta ocasión nos dejan ver algunas de las armas que tendremos a disposición y las formas en las que podremos usarlas para sacar provecho. Además nos explican de la importancia de ese nuevo aditamento en el traje de los personajes, el exoesqueleto, que yo en lo personal, encuentro muy parecido al de la cinta Elysium (protagonizada por Matt Damon).

    Un juego que desde ya, se ve sorprendente tanto en su diseño, como jugabilidad y es probable que la historia también sea interesante; Call of Duty: Advanced Warfare saldrá a la venta el 4 de noviembre de este año para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC.

  • Call of Duty: Advanced Warfare presenta su primer video con gameplay

    Call of Duty: Advanced Warfare presenta su primer video con gameplay

    Activision presentó el primer video con gameplay de Call of Duty: Advanced Warfare. No podemos negarlo, los comentarios de su enorme parecido con Titanfall no se hicieron esperar en las redes sociales, y más tomando en cuenta que el video en cuestión fue mostrado durante la conferencia de Microsoft en la E3 2014.

    Pero hay que destacarlo, Call of Duty: Advanced Warfare tiene sus propias variantes a la fórmula, no sólo a lo que vimos hace poco en el juego de Respawn, sino a los anteriores capítulos de la saga Call of Duty, y este nivel ubicado en una devastada ciudad de Séul, Corea, es muestra de ello.

    La época futurista permite a los desarrolladores, la gente de Sledgehammer Games, probar con nuevas mecánicas de juego, como los súper saltos impulsados por exoesqueletos y armamento interesante como unas granadas que más allá del daño sirven para ubicar a nuestro rivales en el terreno.

    Call of Duty: Advanced Warfare saldrá a la venta el 4 de noviembre para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, y al igual que en ocasiones anteriores, el contenido descargable se ofrecerá primero en consolas de Microsoft. Les dejo una galería con cinco pantallas del FPS, que sea como sea, se convertirá en uno de los más esperado hacia el final del año.

  • Call of Duty: Advanced Warfare | Imágenes, portada y nuevos detalles

    Call of Duty: Advanced Warfare | Imágenes, portada y nuevos detalles

    Con imágenes, portada y detalles del nuevo Call of Duty: Advanced Warfare, Sledgehammer y Activision inician el día con la clara promesa de que este famoso FPS será ,ahora sí, uno que valga la pena comprar de acuerdo a su anuncio oficial. Cada año es lo mismo, pero mi fe se mantiene ahí, de que esta vez no defraudarán.

    Con Kevin Spacey de la mano, Call of Duty: Advanced Warfare trae un nuevo tipo de guerra, donde las Corporaciones Militares Privadas (PMC) son los principales recursos de los países, para satisfacer sus necesidades de control militar.

    Los soldados son una de las principals mejoras, pues con sus nuevos exoesqueletos ya pocos serán los límites de movimiento: podrán andar en casi cualquier terreno, agregando fuerza, resistencia y velocidad con la cual serán capaces de andar por paredes, saltar a grandes alturas y cubrirse o contraatacar.

    Lo que me puso a pensar en ahorrar para el juego, fue el despliegue de armas y esas motos voladoras -chuladas- que podremos manejar, junto con los drones que aunque se ven muy atractivos, ya los habíamos usado varias veces en entregas anteriores. Además podremos escoger entre munición estándar y un nuevo tipo de clase de armamento dirigido por energía. A ver cómo resulta esto.

    Por lo pronto las primeras imágenes muestran gráficos mejorados, mayor tecnología y nos emocionan poquito para adquirir este juego, pero con pies de plomo, no vaya a suceder lo que ya sabemos por experiencia. Call of Duty: Advanced Warfare estará disponible para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows el 4 de noviembre. ¿Y qué creen? No se ha anunciado para Wii U.

  • Tráiler oficial y fecha de estreno de Call of Duty: Advanced Warfare

    Tráiler oficial y fecha de estreno de Call of Duty: Advanced Warfare

    Pues no pudieron esperar al domingo como estaba previsto, pues un filtración adelantó todo, por lo que Activision y Sledgehammer Games presentaron oficialmente el tráiler y fecha oficiales de Call of Duty: Advanced Warfare, que estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windows.

    Será el 4 de noviembre de este año, cuando veremos el nuevo juego de esta franquicia de disparos en primera persona tan criticada por unos, y amada por otros. Aparte de su nuevo escenario futurista, Call of Duty: Advanced Warfare también destaca porque Kevin Spacey, el actor con el rol protagónico en la popular teleserie House of Cards, dará vida al jefe de una compañía militar privada que de pronto se voltea contra el gobierno de Estados Unidos.

    A ver, seamos realistas, el video se ve bastante prometedor, más de tres “guau” y uno que otro “guauuu” se me escaparon durante los casi tres minutos de duración: exoesqueletos, motos voladoras, guantes para trepar edificios, cortinas antibalas, más de cien mil millones de balas y Kevin Spacey, al parecer Call of Duty: Advanced Warfare será un gran juego. Aunque por experiencia sabemos que cada año sucede lo mismo, esperemos que nos defraude en las expectativas de recibir lo mismo, y esta vez valga la pena el gasto. Yo confío que sí.

  • Ya está a la venta el primer DLC para Deadpool

    Ya está a la venta el primer DLC para Deadpool

    El DLC para el juego Deadpool que saliera originalmente como incentivo de preventa, A Merc With a Map Pack, ya está disponible para su compra en el bazar de Xbox, PlayStation Network y Steam.

    Con esta compra nos dará acceso a los mapas “Estación de Trenes”  y “Dentro de la Torre” para usarlos en los modos Desafío o Infinito, además de poder vestir al mercenario de la gran boca con los trajes D-pooly y Uncanny X-Force.

    Deadpool 2

    El paquete tiene un costo de 240 Microsoft Points en Xbox 360 o 2.99 dólares para PC y/o PlayStation 3 y es un buen motivo para darle a Deadpool una segunda oportunidad con su inconfundible sentido del humor.

  • Deadpool | Reseña

    Deadpool | Reseña

    Creado en 1991 por Fabian Nicieza y Rob Liefeld como una especie de homenaje/parodia a Deathstroke, de la línea de cómics de la competencia, Deadpool se convirtió pronto en uno de los personajes distintivos de Marvel y con un brillante futuro por delante. Dentro de este futuro de nuevos productos a donde expandir al mercenario de gran bocaza está un videojuego para Xbox 360, PlayStation 3 y PC  titulado simplemente de manera homónima, Deadpool.

    Deadpool

    Y es que en teoría, Deadpool parece pintado para aparecer en este medio. Una de las habilidades de este antihéroe es su factor de curación mutante, lo cual encaja perfecto con una mecánica de poner tierra de por medio mientras se regenera tu vida. ¿Un hack n’ slash moderno al estilo Devil May Cry? ¿Por qué no? Deadpool es experto (y amante) en usar pistolas y espadas por igual, además de que es uno de los pocos personajes que rompe la cuarta pared (habla a la audiencia): su principal poder es su capacidad consciente de saber que está dentro de un cómic… O en este caso, de un juego.

    Este fue el discurso que le presentó el estudio High Moon a los altos mandos de Activision y Marvel en una reunión donde se sentaron a planear el juego, mientras que seguramente más de algún ejecutivo sudaba nervioso a ver el presupuesto de un pequeño país invertido en un título de ocho horas que a la vez era una nueva franquicia. Para sanear esta parte, seguramente recortaron el presupuesto para guionistas, diseñadores y el reparto de voces que no rimaran con “Nolan North”.

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    La premisa detrás de Deadpool es que nuestro mutante regenerativo está aburrido y se la ocurre la brillante idea de tener su propio videojuego, así que mediante sus típicas técnicas de persuasión negocia con el jefe de High Moon Studios para crear un título digno de su nombre: con montones de explosiones, sangre, desmembramientos, mujeres imposiblemente proporcionadas, un séquito de fanáticas y armas de todo filo y calibre.

    ¿Por qué sospecho que recortaron el presupuesto? Los escenarios en Deadpool incluyen alcantarillas, ruinas urbanas lentamente devoradas por la flora natural, complejos industriales abandonados y templos misteriosos convenientemente colocados en el escenario, todo como si hubieran rescatado algún archivo antiguo de un juego cancelado, café y poco original. No puede uno dejar de sorprenderse cuando la futurista y tecnológica Genosha de los cómics acá es representada como una especie de castillo europeo medieval.

    La carencia de un buen guion se nota también en las pocas líneas que Deadpool tiene durante el combate. Es divertido las primeras cinco veces que lo escuchas, pero una muestra real de que el juego necesitó más imaginación y tiempo para no sufrir del síndrome de “esto ya lo esuché 500 veces” durante todo toda la travesía.

    Deadpool (videojuego) | Reseña
    Deadpool parece un personaje pintado para un videojuego

    Balas, bubis y boss battles

    En lo que respecta al gameplay, el combate es limitado y restrictivo. Parte de la caracterización de Deadpool debería ser la exageración, pero el juego recompensa que uses tus armas de fuego en una mecánica de disparos en tercera persona no muy precisa ni tan satisfactoria como podría ser darle mayor peso a ir y cortarles la cabeza. Además, prepárate a para pelear contra centenares de clones y variaciones de los mismos parcos enemigos en lo que presumo es un (mal) chiste de los desarrolladores.

    Todo juego puede mejorar con más batallas de jefe, pero también hundirse si son pocas y muy malas, y Deadpool es el ejemplo perfecto. La historia se centra en cazar a Mr. Sinister, el villano “du jour” que tiene un pequeño grupo de mutantes -no tan conocidos- a su control, quienes sirven como las pocas boss battles que encuentras durante tus sesiones. Ninguno de estos enfrentamientos los recordarás, salvo por lo decepcionantes que son.

    La cúspide de mi decepción fue cuando entra el clásico tipo grande y pesado que se avienta hacia ti sin ver a donde va. Como puedes anticipar (sin necesidad de poderes síquicos), una vez que se lanza queda completamente vulnerable y es cuando lo atacas por la espalda. El resto de jefes tampoco aporta gran cosa.

    Deadpool (videojuego) | Reseña
    Las mecánicas de combate son repetitivas y poca lucidas

    Deadpool incluye un sistema de combos poco fluídos y visualmente pobres si los comparas con otros títulos del género; en vez de poder hacer una transición sutil entre enemigos mientras armas la cadena, los diseñadores insertaron un pequeño gag que también se vuelve aburrido cuando lo ves durante tantas veces. También hay algunas secciones de sigilo y usar torretas para acabar con tus enemigos, así como partes del nivel diseñadas en honor a títulos retro. En general encajan bien estos momentos, pero son tan aislados que se vuelven pequeños oasis en un mar de tedio.

    Lo perplejo es que Deadpool es un personaje divertido y sí tiene momentos divertidos en su videojuego. Las secuencias que nos narran la historia son graciosas, asertivas y atajan esa distancia entre el personaje y el espectador, logrando que me carcajeara mientras descansaba el control, pero tan pronto terminaban los cinemas era como salir del descanso y regresar a tu aburrido trabajo.

    Técnicamente, Deadpool tiene muchas y notables carencias/fallas. Los escenarios son a veces muy vastos para lo que en realidad puedes ahí, sin contar su pobre diseño y texturas que parece recicladas de hace al menos seis o siete años. Los modelos de los personajes cumplen con su función, pero se notan la mayoría del tiempo acartonados, sin vida y sin ganas de interactuar con ellos.

    Deadpool (videojuego) | Reseña
    Algunos chistines aligeran el tedio en Deadpool

    Deadpool pudo ser un muy buen título, pero parece que los diseñadores no hicieron casos a sus instintos y recortaron recursos técnicos. En lugar de una ególatra aventura estilo Groucho Marx, con armas extravagantes, momentos sin sentido y muchos X-Men desfilando en tu pantalla tenemos un juego con mala presentación, diálogos pobres, sistema de combate aburrido junto a jefes tristes y olvidables. Lo único bueno son los cinemas, es aquí donde los creativos se divirtieron de verdad y mostraron que existe potencial si cuidan la franquicia.

  • Deadpool | Tráiler de lanzamiento del mercenario mutante multiconsola

    Deadpool | Tráiler de lanzamiento del mercenario mutante multiconsola

    Con la salida a la venta en América de Deadpool para PlayStation 3 y Xbox 360 y su estreno para el día de mañana en España, Activision publicó su tráiler de lanzamiento.

    Deadpool es un juego de acción en tercera persona protagonizado por uno de los personajes de Marvel más egocéntricos y prepotentes, pero que también cuenta con gran sentido del humor. Esta significará la primera vez que el personaje aparezca como protagonista en un videojuego y todo es gracias a su creciente popularidad en los cómics.

    El desarrollo de Deadpool estuvo a cargo de High Moon Studios, responsables de Transformers: War for Cybertron y Transformers: Fall of Cybertron. Aquí te dejamos el tráiler de lanzamiento del título.

    [youtube id=”i1R2yxJHaD0″]

  • Videojuego de Deadpool contará con Mr. Sinister y Psylocke

    Videojuego de Deadpool contará con Mr. Sinister y Psylocke

    High Moon Studios reveló que el videojuego Deadpool tendrá dos invitados muy especiales, el villanísimo clonador Mr. Sinister y la sexy ninja mutante Psylocke.

    De momento sólo se mostraron un par de imágenes con una breve descripción de ambos personajes y se desconoce exactamente su papel en la historia y si podrán ser jugables de alguna forma, o, por el contrario, te enfrantarás contra ellos en tu recorrido con Deadpool.

    Seguramente por estos tendremos más información y un nuevo tráiler ya que la fecha de salida de Deadpool se acerca (25 de junio). El videojuego estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y comptutadoras corriendo bajo Windows.

    Deadpool - Mr. Sinister

    Deadpool - Psylocke

  • Deadpool estrena el tráiler de su videojuego: juvenil e impresionante

    Deadpool estrena el tráiler de su videojuego: juvenil e impresionante

    Seguramente varios recordarán el anuncio respecto al videojuego de Deadpool que se dio el año pasado. Bueno, tuvieron que pasar varios meses pero por fin tenemos un tráiler que nos da una buena idea de cómo se jugará y de qué va el título desarrollado por High Moon Studios.

    Bajo el subtítulo de “juvenil pero impresionante”, el tráiler de Deadpool hace uso del clásico humor negro del antihéroe de Marvel para mostrarnos las sangrientas batallas en las que intervendrá junto a Cable. El videojuego parece ser una combinación de hack & slash con un título de disparos… quizá muy en la vena de Devil May Cry, aunque más simplificado y con un estilo chusco.

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    Nos preguntamos si High Moon Studios y Activision respetarán las habilidades cuasi inmortales de este mutante y cómo las incorporarán en el gameplay. Aunque de entrada luce prometedor. Deadpool verá luz este año para PlayStation 3 y Xbox 360, aunque aún no tiene fecha definida para su lanzamiento.

  • Anuncian nuevos personajes para el videojuego de Deadpool

    Anuncian nuevos personajes para el videojuego de Deadpool

    En el universo Marvel existen héroes, villanos, antihéroes, dioses, semidioses y Deadpool. Si aún no lo sabías, nuestro mercenario favorito de Marvel va a tener su propio videojuego desarrollado por High Moon Studios y publicado por Activision en este año.

    Pero antes de su salida, Activision ha dado la noticia de que habrá dos personajes nuevos en la trama: Cable (Nathan Summers, hijo de Scott Summers y Madelyn Pryor, procedente de un futuro no tan bonito) y Death (la personificación humana de la muerte, de la cual Deadpool se encuentra enamorado).

    High Moon todavía no ha dicho nada sobre su objetivo en el juego, pero sí aseguró que ya tienen preparadas algunas misiones y que la apariencia de los personajes del cómic será rediseñada en su totalidad.

    Este juego estará disponible para  PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC. Para más información entra a la página oficial del videojuego.

  • Activision muestra teaser tráiler de nuevo videojuego de Deadpool

    Activision muestra teaser tráiler de nuevo videojuego de Deadpool

    Uno de los superhéroes -o antihéroes- que más ha tomado fuerza a últimas fechas es Deadpool, el súper mutante de Marvel. Activision se dio cuenta de ello y está preparando un videojuego basado en el personaje del cual mostró un teaser tráiler en la pasada Comic Con.

    Si bien el tráiler no dice tanto como quisiéramos, uno puede anticipar que el tipo de juego en el título de Deadpool sería similar al de X-Men Origins: Wolverine – Uncaged Edition, aunque esta vez combinando los ataques melee con balazos y y algunas mecánicas a distancia. El título estaría disponible para PlayStation 3 y Xbox 360 y no se descarta que sea distribuido mediante descarga digital.

    El videojuego Deadpool está siendo desarrollado por HighMoon Studios, los mismos que han desbaratado la franquicia Transformers, así que tendrán que esforzarse mucho si quieren entregar algo decente… y los fans ser demasiados optimistas para esperar que así sea. Aquí está el teaser tráiler mientras tanto.

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