Etiqueta: iOS

  • Theatrhythm: Final Fantasy y Kingdom Hearts 3D llegarán a América en julio

    Theatrhythm: Final Fantasy y Kingdom Hearts 3D llegarán a América en julio

    Square Enix dio a conocer las fechas de lanzamiento de Theatrhythm: Final Fantasy y Kingdom Hearts: Dream Drop Distance, dos de los videojuegos más esperados para el Nintendo 3DS en América.

    Theatrhythm: Final Fantasy saldrá a la venta el 3 de julio de este año, mientras que Kingdom Hearts: Dream Drop Distance estará disponible el 31 de julio también de este 2012; recordemos que éste último fue el primer lugar en ventas en Japón durante su primer semana de exhibición, ¿correrá con la misma suerte en nuestro país?

    De estos títulos, aunque llegarán para mediados de año Europa, aún no se tiene la fecha exacta de lanzamiento, así que seguiremos a la espera y ya les estaremos informando.

  • Nuevo video con gameplay de The Walking Dead

    Nuevo video con gameplay de The Walking Dead

    Telltale Games publicó un video con la tercera parte de Playing Dead, donde nos muestran también una entrevista con el creador de los cómics originales de The Walking DeadRobert Kirkman.

    El video también incluye varias imágenes del gameplay de The Walkind Dead: The Game, a continuación les mostramos el video y recuerden que el videojuego estará disponible a partir de este abril.

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  • El juego musical Theatrhythm Final Fantasy llegará a occidente en 2012

    El juego musical Theatrhythm Final Fantasy llegará a occidente en 2012

    Aunque Theatrhythm Final Fantasy ya se encuentra disponible en Japón desde hace ya algún tiempo, Square Enix confirmó que el videojuego estará llegando en verano tanto a América como a Europa.

    Theatrhythm Final Fantasy es la primera versión musical de Final Fantasy para 3DS y el primer videojuego de la consola en incluir contenidos descargables de pago, el cual recopila un total de 70 piezas musicales canciones de la saga de videojuego, también podremos desbloquear escenas cinemáticas de los juegos de Final Fantasy.

    Aquí les dejamos el tráiler de Theatrhythm Final Fantasy.

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  • Primer video con gameplay de The Walking Dead

    Primer video con gameplay de The Walking Dead

    El nuevo videojuego de The Walking Dead: The Game, que será dividido en cinco episodios, tiene nuevo video donde veremos el gameplay del título, el cual fue mostrado por Telltale Games.

    En el video de The Walking Dead, también veremos los primeros díez minutos y podremos ver los gráficos del título. El videojuego estará disponile a finales de abril para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    Aquí te mostramos el video del juego.

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  • Teaser de The Walking Dead, el videojuego, sale en abril

    Teaser de The Walking Dead, el videojuego, sale en abril

    El videojuego The Walking Dead basado en la serie popular televisiva de Fox, será desarrollado por Telltale Games bajo el nombre de The Walking Dead: The Game.

    La compañía de videojuegos mostró un teaser de The Walking Dead: The Game, el título estará disponible este próximo abril para PSN, XBLA, PC, Mac e iOS.

    Aquí te mostramos el teaser.

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  • Checa el video del juego de The Walking Dead

    Checa el video del juego de The Walking Dead

    Telltale Games nos mostró The Walking Dead, su próximo videojuego basado en la famosa serie de televisión , donde nos presentan videos con entrevistas a los desarrolladores del juego.

    Aquí, Telltale Games nos asegura que el universo de The Walking Dead será ampliado, además de que ahora nuestras decisiones y acciones podrían afectar la historia de la saga sobre quién vive y quién muere.

    Aquí les dejamos el video para que le echen un vistazo.

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  • Reseña de Mirror’s Edge

    Reseña de Mirror’s Edge

    El parkour es una práctica que se ha popularizado en los últimos años, correr por ahí evitando obstáculos suena bien para ejercitar el cuerpo pero, ¿llevarlo a un videojuego en primera persona, añadiéndole armas y una historia? ¿Mirror’s Edge podría aterrizar la idea de manera convincente en un mercado tan competitivo en PlayStation 3, Xbox 360 y PC?

    DICE, el estudio de Elecronic Arts responsable de importantes franquicias como Battlefield, se arriesgó bastante en esta ocasión mezclando elementos poco usuales en un género sobre explotado como los FPS y el resultado fue la creación de Mirror’s Edge, un videojuego en primera persona donde se toma el papel de una chica llamada Faith, cuyo principal objetivo es cruzar un nivel lleno de obstáculos y enemigos en una vista que ya todos conocemos en los títulos en primera persona pero que nunca había recibido un acercamiento con este estilo.

    Mirror’s Edge

    Ya sea brincando de edificio a edificio, caminando por paredes, saltando bardas, deslizándote por andamios y escaleras, andando por tubos o arrastrándote por ductos de ventilación entre otras trabas y combinaciones de las mismas, tu misión en Mirror’s Edge es finalmente siempre ir de punto “A” a punto “B”.

    Aparte de los obstáculos del escenario, también tendrás que cuidarte de algunos guardias que vigilan la zona o bien evitar que te vean para no ser descubierto. Puedes escoger entre enfrentar o no a los enemigos que aparecen, quitarles sus armas o simplemente huir. Los niveles son supuestamente como un sandbox (ve a donde quieras) pero la realidad es que una vez encarrilado en la misión te das cuenta que el mundo libre es más bien bastante limitado.

    Faith Connors, no hay vuelta atrás

    Faith Connors es la protagonista de Mirror’s Edge, tiene 24 años y vive en una ciudad sin especificar, donde un régimen totalitario se ha apoderado de la región desde hace 18 años en una serie de eventos conocidos como Alborotos de Noviembre. Hay una excesiva vigilancia de la Policía y las fuerzas de seguridad del gobierno, quienes rastrean y supervisan todas las formas de comunicación electrónica. ¿Cuál es tu misión? Recuperar la ciudad a toda costa y devolver el gobierno al pueblo oprimido, para ello la comunicación es vital.

    Es aquí donde entra la mecánica de juego: ya que las vías de comunicación están vigiladas y los envíos de mercancía controlados, tu labor consiste en llevar mensajes y paquetes personalmente. Para ello Faith se vale de sus habilidades de parkour y forma parte de una red de comunicadores llamados “runners” (corredores).

    Mirror's Edge | Reseña
    La mayoría del tiempo preferirás evadir el combate…

    La joven tendrá que completar diferentes objetivos junto a un equipo de rebeldes que le va ofreciendo su apoyo paso a paso. Entre sus colegas más destacados está Mercury, quien le brinda información por radio, y Celeste, quien le ayuda a reponer condición y salud después de una lesión. Pero no son los únicos, Faith interactuará con más mensajeros y personajes de las distintas facciones, incluyendo a Kate, la hermana gemela de la protagonista de Mirror’s Edge.

    El videojuego cuenta con un modo de historia dividido en ocho capítulos, además de un prólogo donde se explica la historia y un tutorial en el que se muestra al jugador los controles necesarios para poder avanzar. Es interesante el poder utilizar la función Sixaxis del mando del PlayStation 3 para realizar algunos movimientos básicos como desarmar a los enemigos o mantener el equilibrio al caminar por tubos angostos, aunque si resulta difícil para ti (que resultará, creéme), bien puedes deshabilitar la función y usar un esquema tradicional de control justo como la versión de Xbox 360 y PC. Otro modo es una opción contrarreloj donde se pueden mejorar tiempos y subir tus récords a Internet.

    ¿Innovación sobre tedio?

    Las gráficas no son tan impactantes como uno pudiera pensar por las imágenes del arte, pero la gama de colores y el estilo visual son por demás atractivos, destacando los efectos de profundidad y la sensación de vértigo que están muy bien logrados y le dan un buen plus a un título que se vuelve muy repetitivo en pocos horas sumado a su historia demasiado acartonada. Realmente cuesta trabajo engancharse.

    Los encuentros con los enemigos son generalmente aburridos, evitarlos se volverá algo bastante común ya que DICE parece que invirtió más tiempo en idear mecánicas para pasar desapercibido y no tanto en crear un sistema de batalla sólido y efectivo. La inclusión del Tiempo de Reacción (nada más que un bullet time pero con otro nombre), que se puede utilizar en cualquier momento sin restricciones, rompe con la monotonía de Mirror’s Edge y facilita acciones complicadas como el desarme y algunos saltos, pero no contribuye a esa sensación de logro que parece que nunca llega cuando completas tus objetivos.

    El sonido y las voces están en lo acostumbrado por Electronic Arts, o sea, de buen nivel aunque el doblaje tiene algunas actuaciones no tan convincentes. La música es buena e incluye temas vocales, por lo que EA también usó el soundtrack del juego (titulado Still Alive: The Remixes) como método promocional. Además se publicó un cómic en asociación con Wildstorm y DC Comics.

    El 19 de febrero de 2009 se puso en línea un paquete adicional con niveles extra para el modo contrarreloj. En septiembre de 2010, EA lanzó finalmente la adaptación de Mirror’s Edge para iPhone, iPod Touch y iPad, aunque siendo honestos no son muy divertidos que digamos y es mejor no profundizar en ellos. Si los de consolas y PC son tediosos, las versiones para móviles son infumables.

    Mirror's Edge | Reseña
    No hay mucha libertad de qué hacer o hacia donde ir, siempre alguien te lo dice.

    Sólo si lo hallas en el botadero

    Mirror’s Edge falla totalmente al intentar impactar en el mercado y luce como un videojuego pretencioso pero poco efectivo. Aunque su estilo visual y el concepto son atractivos, la historia es aburrida y el sistema de juego limitado. Un gameplay interesante con un conjunto de ideas mal desarrolladas, siempre te queda la sensación de que esperabas algo más. Sin embargo, su accesible precio lo puede convertir en una buena compra si no buscas un juego largo y sólido, sino una experiencia innovadora más allá del resultado final. Pero cuidado, la experiencia del parkour virtual sólo es gratificante los primeros minutos, no es como que terminando de jugar quieras salir a brincar lo que se te ponga enfrente.